6組「獣人組」

獣の要素を持つ者が集まるクラス。

固有スタイル

【キュウビ】(取得経験値:90)
「9つの尾を持つあやかしスタイル」
HP:30 AP:90
競合:3d3 命中:90 攻撃:0

≪スタイル固有スキル:9つの尾≫
「試合開始時から、HP90の<防壁>を持っている。
 この<防壁>は非常に特殊で、10単位でしかダメージを受けず(一の位切捨て)
 <完全防壁>属性を持っており、さらに1ターンに受ける最大ダメージは30までである
 そのうえ、相手の対防壁スキル・アクション(貫通や奪取等)を完全に無効化する」

≪スタイル固有スキル:九尾の力≫
「スタイルの攻撃力は偽装。
 通常攻撃で実際に相手に与えるダメージは、自分の<防壁>のHPの半分である。
 しかし、相手の能力の効果(相手の攻撃分ダメージ等)においては0として扱われる」

<スタイル固有アクション:妖力回復(攻)>
「攻撃の代わりに、APを10単位で消費して<防壁>のHPを回復させられる。
 APは10単位ならいくらでも消費できるが、<防壁>のHPは最大90までである」

<スタイル固有アクション:狐火(攻)>
「相手の防壁を無視して、20のダメージを与える。
 この攻撃に対しては、他のアクションを使用できない」


【ジンロウ】(取得経験値:50)
HP:100 AP:50
競合:1d8 命中:50 攻撃:20
「普段は弱いが、固有アクションの変身で真価を発揮するスタイル」

<スタイル固有アクション:変身>
「攻撃の代わりに、変身してパワーアップする。
 変身中は競合が「1d15」、命中が「90」、攻撃が「30」になるが、
 その間毎ターンAPを「10」ずつ消費し、APが0になると元に戻る。」


【ネコマタ】(取得経験値:50)
HP・AP:300
競合:1d10 命中:80 攻撃:20
「精神力が力になる妖獣スタイル」

≪スタイル固有スキル:妖力生命≫
「HPとAPの数値を一括で共有する。
 HP・APの減少・増加が同一扱いとなり、0になると当然敗北する」


固有スキル

≪けもみみ≫(取得経験値:20)
「競合を常に+1、命中を常に+10」

≪しっぽ≫(取得経験値:20)
「相手に競合・命中を下げられなくなる」


固有アクション

<奪取(攻)>(取得経験値:10)
「攻撃の代わりに、相手の<防壁>を奪い自分のものにする」

<咆哮(攻)>(取得経験値:10)
「AP10。攻撃の代わりに、APに攻撃分のダメージ」

<超獣戯牙(割)>(取得経験値:20)
「アクションを5回使用した直後に発動する<必殺技>
 相手に攻撃分のダメージを与えた上で、この試合中、相手の全てのアクションを封じる」
最終更新:2012年10月25日 21:43