予告演出

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予告演出」(2014/12/04 (木) 00:31:04) の最新版変更点

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前作の演出を参考にしている部分もありますので、間違っている部分を見つけたら 修正またはコメントをお願いします。 &color(red){当確演出は赤} &color(blue){当確かも?という演出は青}で表記しています。 &color(green){重要そうな補足は緑}で。 *役モノ・ランプ系 **&color(red){パトランプ} 画面上部に配置された大型パトランプ。 作動と同時に「キュイン!」と鳴る。  近作では残念なことに、音が出ずに一瞬だけ光るパターン(チラパト)や、光らずに一瞬だけ回るパターン(ヌルパト)が無くなってしまった。 **&color(red){チャンスランプ} 液晶の左下中央寄りにある「CHANCE」と書かれたランプ。通称「白玉」。  近作では未カスタムでは大当たり図柄確定時やキュイン演出後しか光らないようになってしまったため、通常では突然光って「おおっ!」と思うことができなくなってしまった。 突チャンスランプを楽しむためには打-Winの「白玉カスタム」が必須。 **&color(red){ミニパト} 「南国育ち」のロゴ役モノについている小さなパトランプ(というかLED)。 上記3つは当機種の本体と呼べる存在であり、発動すれば問答無用で当確。 全てのランプにおいて先読みでも発動する場合がある。保留内で当確。 当確演出としての発動率が他の機種や同機のプレミアに比べて非常に高いため、 リーチ中はアツさやチャンスアップよりもこの三箇所をまず確認することになる。 逆に言えばこれらが発動していない場合は外れることを前提に眺めるのが シリーズとの付き合いかた。 **ビッグバタフライ 今作より追加された強予告役モノ。予告というよりは発展時に発動するもので、それ自体が信頼度を上下させることは少ない。 SPリーチハズレ後に役物完成でドキドキチャンスへ発展。 変動中やリーチ中に役物完成でスーパードキドキチャンスへ発展。 必翔モード中の役物完成でBIG確定。 大当たり中の役物完成で保留内連チャンが確定する「バタフライアタック」に突入。 **3連バタフライ 右部に配置されたおなじみの蝶役モノ。 今回は色変化による各種予告のチャンスアップ機能が付加された。後述。 **南国育ちロゴ SU段階や、キャラ系予告で対応キャラのイメージ色に発光。後述。 **ハートフラッシュ 台枠右部側面に配置されたハート型の窓。 主に先読みで発動。 **筐体上部フラッシュ 前作までの枠フラに対応。 図柄変動時に筐体上部のライトが高速点滅すると熱めのリーチへとなる。 **南国娘ランプ 液晶左下に書かれたまどかのパネルがリーチ中や図柄変動時に各色フラッシュする。フラッシュする色によって期待度が違う。 白、青、黄、緑、赤、&color(red){虹(特殊効果音付)} を確認。 *リーチ前予告 **・背景系 ほぼ毎回転なにかしらが起こる、賑やかしの予告。注目すべきものだけ抜粋。 ***背景変化 その名の通り背景が変わる予告。夜背景でチャンス(期待度25%)。 背景変化の途中で「アロハ」とか「ヒエヒエ~」とか言うが、ほとんど意味は無い。 特殊モード中に発生すれば後述の『いきなり南国チャンス』に発展濃厚。 &color(red){(平和の他機種背景に変化)} ***看板 「!!!」ならリーチや先読みの可能性。 出現前に波発生で期待度若干上昇。 ステージやモードによって、夕日に描かれる字だったりタコツボだったりするが役割は同等。 ***ミニキャラ 虎柄の降り物で熱い。 ウミガメやゲッコが画面下部を横切るが、数が多い、デカイ、やたら小さい、何匹かが画面下部へ消える、等の変化で微チャンス。 ***降り物 画面上部でシャンシャンしてるアレ。(前作のスターライト予告に対応) 3段階目の赤い降り物でロング以上濃厚。先読みでの発生も有。 **3連バタフライ予告 変動開始時or変動後少し経ってから効果音と共に3連バタフライが発光。 リーチorスベリ(ガセ有)が確定し、バラケ目停止なら何らかの発展が確定(擬似3以上になることが多い)。 発光色によって期待度変化。 白<黄(擬似2以上? 擬似2でガセも有)<緑(擬似3以上?)<赤(擬似3ハズレも有) ガセは多いが大当たりに絡むことが多い、意外と重要な予告。 **半透明図柄予告 変動中に停止図柄を予告する。 スベリや擬似継続をたまに事前察知できるぐらいの役割で、基本空気。 たまにカメハメハアタック石板や、中リプレイ図柄?付の予告がでるが、ガセで終了することも多い。 **下部パネル予告 液晶下部よりキャラの描かれたパネルが出現し、アイコン予告かインフォメーション(電光掲示板)に発展する。 パネルが液晶の下半分を覆い、キャラ名が表示されるくらいまで大きくせり出せば期待度アップ(ガセ否定) ***・アイコン ****・空気 「?」 「!?」 「☆マーク」 「手(OKサイン)」 ****・リーチ率高(ガセ有り) 「!!」 「ワクワク」 「手(GOODサイン)」 「ハートマーク」 ****・擬似連 「リプレイ図柄」(赤リプなら期待大) チャンス:「SP」、「アツアツ」、虎、各種生首、ドキチャン、パトランプ&color(blue){(テンパイすれば?)} &color(red){スロ南国の7図柄} ***・インフォメーション 文字によって期待度変化 黄字<赤字<青背景+赤太字 ソワソワ<ワクワク<アツアツ リプレイです→擬似継続 (ボタン押し指示)いいことあるかも< 願いよ叶え<願いが叶いそう(赤) がんばって!<がんばっちゃう!(赤) 群接近中か?<群接近中(赤太、蝶群確定) よっ、大統領(赤太、ハズレ有) &color(green){ミッション系予告は未確認} **SDキャラステップアップ フィッシング、フラダンス、ドライブの3種類があり、最大S4。 フィッシング:ナツ→いずみ→レイコ&キキ→まどか フラダンス :ナツ→キキ→いずみ&レイコ→まどか ドライブ  :キキ&レイコ→ナツ&いずみ登場→ナツ&いずみ着地→まどか いずれもS3まではガセ有。SU4でまどかが出現しSPリーチ確定、S4がジョディなら期待度大幅UPとなる。 (超蝶モード中であればSU3の段階でリーチ以上確定。) S1の服装や車の色で期待度変化。 SU段階によってロゴが 青→黄→緑→赤 と変化する。 **ウィンドウSU予告 青枠<赤枠<虎柄枠< (ステップ5のセリフ「ギガ熱!!」でもハズレあり) ウィンドウステップアップから直接SPリーチ後半orスーパードキドキチャンスに発展するパターンあり。 その際は、SU1からSPリーチのシーンが映っている。 **アイテム予告 ボタン押しでナツorキキが紐を引っ張り、落下したアイテムで期待度告知。 キキが引っ張れば期待度アップ。(ガセ否定) 着ている服の色 水着<赤いムームー(フラ衣装。リーチ以上確定)<虎の着ぐるみ 引っ張る紐の色 白<緑<赤(リーチ以上)<虎<&color(red){虹} &color(green){虹が出現しても引っ張らなければ無効。} レイコがナツ側の紐を斬ることがある。(ガセ否定。赤紐以上の引っ張り確定) 落下したものをいずみが割って変化させることも。(中身でCU有り。超蝶モード中であればスカしてもテンパイ確定) ***・落ちてきた物 太鼓→リーチ確定 フルーツ盛り合わせ→ロングリーチ以上確定 リプレイ図柄→擬似連 赤リプなら期待大 ミラーボール→常夏クラブゾーン突入 バナナ→フルーツリーチ発展確定 ティキ像(縦長の石像)→SP後半以上確定? UFO連れ去り→SP後半以上確定? ジョディ→激アツ ****・アロハシャツ 青<緑<赤(リーチ以上)<虎 ****・タライ(なぜかボタンを連打することで大量のタライを落とす事が可能。ナツェ・・・) 金<赤<虎 ****・ドリンク 青<ピンク(ロングリーチ以上確定)<虎(緑っぽく見えるが黒い横縞が付いている) ****・木の板 CHANCE!?≦CHANCE!!(今作ではガセ有り)<アツアツ<激アツ~!<&color(red){大当り} ****・衣装 インディアンの服 カメハメハちゃんの服 &color(blue){金さん風の服(大江戸桜吹雪) 猪木風マフラー} &color(red){スロット筐体 ナツ キキ ハイビスカスの髪飾りが点滅 玉ちゃん} **おみやげ予告 荷物の中からアイテムを取り出すが、基本空気。 リプレイ図柄→擬似連 ミラーボール→常夏クラブゾーン突入 ボージョボー人形→キャラカスタム使用時はキャラが固定されるが空気。(ジョディカスタム未使用時にジョディ人形なら激アツ?) 通常モード⇔サンセット⇔トロピカルナイト のモード移行の役割があるが、2確を引いてなければもちろん意味は無い。 背景を通過する物によって期待度変化。 **会話予告 ***・通常会話 2人緑枠<緑枠→赤枠<赤枠→赤枠<虎枠絡み よくある会話予告。赤文字でリーチ濃厚。内容によっては先読み有。 1人目から赤文字でややアツイ。 ***・全画面セリフ 会話予告のボタン押下時に全画面が切り替わり大きくセリフが出る。 期待度アップだがSP前半ハズレも有り。 セリフの種類によるCUも有り。 **ガイドブック予告 本の柄で期待度変化 白<赤(リーチ以上)<虎 4つの記事からボタン押しでルーレットを止め、選ばれた記事で期待度示唆。 期待度は基本的に 左上<右上<左下<右下 上段と下段で2種類しか記事がない時があるが、特別熱いわけではない。 ルーレット停止後にミニまどかがページをめくることに成功すれば、SPロングに直接発展する。 ***・種類 『ハワイの観光名所各種』→空気 『カメハメハ!?』→空気(僅かにカメハメハアタックへの発展期待度アップ?) 『リプレイ』→擬似連 『クリームちょうだい(リーち)』『立ち直れる!(立直)』→リーチ以上 『今がチャンス!』『グッズ&フード(グッド)』『アツアツ』『安く買える大チャンス!』→SPリーチ以上(前半ハズレ有り) 『灼けるような熱視線』『今虎柄が熱い!』『ついに発見!(虎の絵)』→激アツ 『SPリーチ中の一枚絵』→一枚絵のSPリーチ後半へ発展 &color(red){『南国育ち』or『ビッグシューター君』を選択} **図柄巨大化予告 変動開始時に奇数と8図柄(キキ)が左右合体し巨大化して変動。巨大図柄でとまればスーパーリーチ。 雷を伴って巨大化すればチャンスアップ(ガセ有)。 スベリが発生すればその時点でガセは無し。 **次回予告 常夏…リゾート<やっぱり…ハワイは(ここまではガセ有り)<We are…We are(SP発展確定) 2カットで途中終了のガセが多いが、最後まで言い切ればナレーションの後、SPロングに直接発展。 3カット目が「リプレイ」なら擬似継続。「リプレイ」無しでも擬似る事有り。 スベリが発生した時点でガセは無し。 会話予告等押しボタンからの変則発生パターンも存在。この場合は擬似せずに即発展する。 ***・種類 『ギョギョギョ~ 猿っ!? そんなバナナ~』・・・フルーツリーチ 『レシーブ!トス! 白い砂浜にアタック』・・・ビーチバレーリーチ 『WAVEに描け! BIGなツインシュプール』・・・マリンスポーツリーチ 『華麗なるテクニック! \快走/フリーウェイ』・・・フリーウェイリーチ 『ドキドキing♥ パトランプ』・・・スーパードキドキチャンス 『常☆夏ハワイは 熱い!』・・・全リーチ対応(ジョディ出現時専用) &color(red){『みんなお待たせ! 待ちに待った大当り』} &color(red){『大当り♥♥♥ カムトゥルー』(ジョディ出現時専用)} **図柄全員集合予告 変動中に画面が爆発に包まれて発展。会話や紐引っ張りのボタンから発生する事も。 キキが 1(ナツ)→3(レイコ)→5(いずみ)→7(まどか)と図柄を紹介し 5人目が1・3・5・7のいずれかであればその図柄でのテンパイでSPロングへ。 5人目にジョデイ出現でスードキ発展。 4人目までにジョディが含まれていればスードキ確定 紹介開始前にミニキャラのジョディが出現すると期待度アップ(スードキ確定?) &color(blue){右上にカメハメハが顔をだせば当確?} &color(red){紹介される図柄が全て同じ} **いきなりバシバシチャンス(変動時) 変動開始直後にメーターが出現、ボタン連打でパトランプが鳴ればノーマルリーチでの直撃大当り確定。期待度は低い。 沖縄ではリーチ発生で激熱だったが今回は寒い。 スーパーに発展すれば? **いきなり南国チャンス 通常モード中に発生する、1回転限定の南国チャンス。発生時点で期待度約25% ここで蝶が飛ぶと超蝶モードへ突入する。 Endが止まって終了パターンも多いが、バタフライチャンスに発展すれば期待度50% **カメハメハアタック カメハメハちゃんが選んだパネルに応じて発展する。 通常<連打(小当たりorドキチャンorBONUSのどれかが確定) ***・ワクワクカメハメハアタック 弱リーチ後に発生する。 基本配列は 「Miss」or「オーシャンステージ」→「LIVE中継モード」→「???」→「ドキドキチャンス」→&color(red){「BONUS」} 等 「Miss」や「???」が「ドキドキチャンス」に変化するパターン有。(しかし大抵は「LIVE中継モード」に止まってしまう) 「Miss」&「オーシャンステージ」はガセ。 「???」停止後に「ドキドキチャンス」に変化を確認。 「LIVE中継モード」停止で小当たりor2確。「Miss」から再始動で止まる時もあるがそれでも小当たり有。 ***・アツアツカメハメハアタック 変動開始後のフリーズや石板図柄完成で発展する。 "アツアツ"と付いているだけあって熱いと思いきやMissで停止してそのまま外れるパターンも。 通常ver.ならオーシャン→(SPリーチ)→Miss→(SPリーチ)→&color(red){BONUS} 連打ver.なら基本配列は (SPリーチ)×3→ドキチャン→&color(red){BONUS} 連打ver.ならおそらく発展時点でSPロング以上だが、強予告が絡みづらくドキチャン以外は過度の期待は禁物。 &color(green){オーシャンステージ選択時は地味に保留内がチャンスかも?} &color(red){『BONUS』or『BIGBONUS』で停止} **合体予告 変動直後にカメハメハちゃんとキラウエア君が合体するシーンが流れる。 おそらくアツアツ~に発展確定の予告だが、SPリーチにすらいかないケースもあり、特別期待度が高いわけではない。 **バキュイン予告 初代から存在する変動開始時蝶発光予告に対応する激アツ予告。 南国娘達のバキュインアクションと共に3連バタフライランプが下から順番に光っていく。 1段階目・・・まどか&ナツ 2段階目・・・いずみ&キキ &color(red){3段階目・・・レイコ&ジョディ}(3段階目発動時、ジョディ「キュインキュインキュイーン!」+告知ランプ全作動) *擬似連 主軸となる予告で、擬似4まで行けば期待大。 擬似連数と演出の組み合わせで信頼度が大きく変化する。 擬似継続時のセリフが赤文字でチャンスアップ。 擬似2・・・ガセが多く、擬似3に発展することを祈る事となる。リーチ確定予告との複合で擬似3以上が確定。&color(blue){擬似2のままリーチで当確?} ガセる場合は必ずスベリを伴うので、スベらずバラケ目停止で擬似3発展確定。 擬似3・・・ポリネシアンorSPリーチに発展。 擬似4・・・SPロング、ドキチャン、スードキが確定。信頼度40%以上。 &color(red){擬似5・・・変動開始時キュイン→全図柄が同期して停止。(図柄は擬似で煽っていた図柄で停止するのがほとんど)} **・リプレイ擬似連 図柄滑り→中出目にリプレイ図柄停止→擬似発展 という流れの、基本となる擬似連。 信頼度  擬似3…9%  擬似4…41% スベリが発生した時点で、そこでのテンパイは否定される。 以下のスベリはリプレイ図柄が止まらないガセが多く、期待できない。 右図柄再始動(順or逆) 右図柄ミニキャラスベリ 右図柄ロング変動 左図柄チェンジ&color(green){(これのみリーチ対象図柄が右図柄となる事に注意)} 以下はガセがなく、擬似3以上が確定し、期待度もそれなり。 ↓ ***テンパイ後リプレイ リーチ後に中出目にリプレイ図柄が停止。ボタン押し予告を伴うことが多い。 ***投げキッス 左に止まったキャラが投げキッスをして右図柄を変化させる。(偶数図柄の場合はキキが対応している) ***キャラアクション1 左図柄からキャラが飛び出し、固有アクションで右出目を変化させる レイコ・・・日本刀で斬る ナツ・・・水鉄砲を撃つ いずみ・・・飛び蹴り キキ・・・アッパー ***キャラアクション2 バラケ目停止後にキャラが様々なアクションで図柄を変化させる。 ナツ・・・右から掌底 いずみ&キキ・・・リプレイ図柄貼り付け まどかorジョディ・・・おっぱいプレス(ジョディなら更にチャンスアップ) ***左右ロング 左右の図柄が揃ったままロング変動し、最後に右図柄が1コマずれて停止。 ***渦潮 バラケ目停止後に渦潮が図柄をミニキャラと共に上方に巻き込み、変化させる。出現率激低。ハズすとヘコむ。 (ミニキャラにジョディがいるパターンといないパターンあり?) **・コスチュームチェンジ擬似連 変動中にカーテンが閉まり、ボタン連打でキャラ絵が完成すれば擬似連継続。 ボタン連打で完成しなくても継続の可能性有り。 擬似なし、擬似2ガセのケースが多い。擬似4連目では発生せず、別の予告が発生する。 カーテンの色で期待度変化  黄<赤(リーチ以上)<虎 DXカスタム時は登場キャラが固定される。 信頼度  擬似3…14%  擬似4…48% **・ミュージッククリップ擬似連 変動中のホワイトアウトから「南国への扉」が流れ出し、擬似連が継続していく。 発生時点で擬似3以上濃厚の激熱予告だが、出現率は低い。 &color(green){沖縄までは擬似3止まりでもSP後半発展確定だったが、ハワイではSP前半ハズレもあるので注意} 擬似3がレイコでなくキキで擬似継続? 擬似4でそのままスーパードキドキチャンスへ発展。 信頼度  擬似3…41%  擬似4…81% *先読み **・保留系 ***特殊保留 「プレゼントボックス」「?」「!」「ハートマーク」「☆」「虎柄ハイビスカス」「?付きパトランプ」「各キャラの顔」  プレゼントボックスは出現率が低い割には?や!に変化して終了のことも多く、正直空気。  &color(green){沖縄まではパトランプ保留で擬似orテンパイ→灼熱だったが、ハワイではテンパイしても安心できない仕様に。}  ハートマーク保留はものすごい音とともに出現して、消化するまで派手な音が鳴り続け、期待度40%以上。  ハートフラッシュの色で信頼度変化(白<赤<&color(red){レインボー})  当確のレインボー以外はドキドキチャンス以上が選択されただけと考えるのが良い。   &color(red){途中の保留消化中やハート保留消化時にハートフラッシュ役モノがレインボーに変化}   &color(red){?付きパトランプ保留が光る(該当保留までのチラパトを伴うことが多い)}   &color(red){「ハイビスカス保留が点滅」}  とにかく周囲の注目を集めまくる演出だが、保留消化中常夏クラブ突入→ジョディ図柄→ハート保留でジョディおっぱい擬似→SP中ジョディ出現→ドキチャン発展 が組み合わさってもあっさり割れるため、レインボー発光やプレミア演出を伴わない場合は恥ずかしい思いをしないためにも冷静に観察すべし。 ***保留変化 消化中の保留に雲がモクモクとかぶさり、対応保留を変化させる。 保留モクモクは保留先読みの可能性もあり。 プレゼントボックスのみ変化確定の保留だが、中身はほとんど「?」か「!」なので空気。 **・ゾーン系 ***オーシャンステージ 弱性の先読み? 保留が溜まっているときのカメハメハアタックで出やすい気もするが、役割調査中。 ***アロハタイム 保留内でロングリーチ以上への発展が確定する先読みゾーン。 通常<スーパー<ネオ<&color(blue){キング(周囲の炎エフェクトがレインボーに)} 派手な雷鳴を起こす割には、突入すらしないガセやロングリーチ止まりが目立つ。 ステージアップや該当保留での擬似連に期待。 ***常夏クラブゾーン 本作から追加された先読み演出。沖縄のエイサーナイトモードに対応。 該当保留に近づくにつれ、ジョディ単体だけのダンスになると激熱。 唯一ハワイでサマリフを聞けるタイミング。 **・図柄系 ***特殊スタート 変動開始時に通常とは異なるパターンでスタートすればチャンス。 スロット音系以上はその回転でリーチ成立となることが多いが、先読みでの発生なら更にチャンス? 左or右からスタート(チカッ×3)→空気 スロ南国リール始動時音→リーチ以上 スロ南国ドゥルリプ音→ロングリーチ以上 ピンポンパン♪、スロ南国赤7ジングル→SP後半以上濃厚 &color(blue){爆発音} ***特殊停止 図柄が停止する際の動きが通常と異なればチャンス。左だけだとガセが多いが、左右で発生すればリーチor先読みが濃厚(ガセも有り) 回転落下、振動停止、バウンド停止、炎エフェクト、水流エフェクト等、多彩。 ***キャラアクション 中図柄のキャラが変動開始時にアクションを起こす。 ファイト<照れ<気合(見てなさい、任せろ等)<アロハ エフェクト付でガセなし&期待度UP?(ファイト+文字、照れ+ハート) ***ジョディ図柄停止 図柄停止時、図柄がジョディに変化する。 ジョディの数が多くなればなるほど激熱。 中図柄にピンクのシルエットが止まりそうで止まらないガセ多し。 いきなり甲高い音がするのでビックリする。 **・その他 ***アロハゲート先読み 本作から登場のアロハゲートが上下に動き、保留消化時、図柄停止とともにSDキャラがアロハゲートから飛び出す。 飛び出すSDキャラが多ければ多いほど期待度が高い。 3回以上でリーチ以上確定・・・だがそこまで保留が溜まる事が少ない為空気&保留内ガッカリ予告とも言える。 ***キャラ乱入アニメカットイン予告(仮称) 手前からキャラがアニメで派手に乱入してくる保留内先読み。発生した時点で該当保留でのポリネシアンorSPリーチ以上確定。 ジョディ出現で更に期待度アップ。超蝶モード中に目にすることが多い。 打-Winで各キャラにカスタマイズすると、カスタマイズしたキャラしか登場しなくなる。 レイコさんの顔のことは言うな。 *リーチ後 **リーチロゴ 無<キタキタ<アツアツ<&color(red){南国育ちinHAWAII} **リーチボイス リーチ系<チャンス系<アツアツ系<&color(red){リーチボイスプレミア} **図柄アクション キョロキョロ<ポロリ<コスプレ≦ジョディに変化 **ボタン押し予告 青カットイン<赤カットイン(ロング以上確定)<セクシーカットイン<キャラ群(SP後半確定)<激マーク貼り付き<&color(red){パトランプ作動} セクシーカットインはSP後半が確定するが、セクシーカスタムをしている場合は前半止まりでも出現する。 &color(green){擬似4等の強予告からの青カットインが地味に熱いかも?} ボタン群通過で当確。 **蝶群 SP発展時のブラックアウトから蝶群が発生すれば期待度大幅UP。 3連バタフライの煽りは通常 下→中→上 だが、 中→上→下 や 上→中→下 だと発生率UP。 「右から・・・」のボイス発生での群発生確定&期待度UP(ハズレ確認有)。 飛ぶと見せてキュインのパターン有り。
前作の演出を参考にしている部分もありますので、間違っている部分を見つけたら 修正またはコメントをお願いします。 &color(red){当確演出は赤} &color(blue){当確かも?という演出は青}で表記しています。 &color(green){重要そうな補足は緑}で。 *役モノ・ランプ系 **&color(red){パトランプ} 画面上部に配置された大型パトランプ。 作動と同時に「キュイン!」と鳴る。  近作では残念なことに、音が出ずに一瞬だけ光るパターン(チラパト)や、光らずに一瞬だけ回るパターン(ヌルパト)が無くなってしまった。 **&color(red){チャンスランプ} 液晶の左下中央寄りにある「CHANCE」と書かれたランプ。通称「白玉」。  近作では未カスタムでは大当たり図柄確定時やキュイン演出後しか光らないようになってしまったため、通常では突然光って「おおっ!」と思うことができなくなってしまった。 突チャンスランプを楽しむためには打-Winの「白玉カスタム」が必須。 **&color(red){ミニパト} 「南国育ち」のロゴ役モノについている小さなパトランプ(というかLED)。 上記3つは当機種の本体と呼べる存在であり、発動すれば問答無用で当確。 全てのランプにおいて先読みでも発動する場合がある。保留内で当確。 当確演出としての発動率が他の機種や同機のプレミアに比べて非常に高いため、 リーチ中はアツさやチャンスアップよりもこの三箇所をまず確認することになる。 逆に言えばこれらが発動していない場合は外れることを前提に眺めるのが シリーズとの付き合いかた。 **ビッグバタフライ 今作より追加された強予告役モノ。予告というよりは発展時に発動するもので、それ自体が信頼度を上下させることは少ない。 SPリーチハズレ後に役物完成でドキドキチャンスへ発展。 変動中やリーチ中に役物完成でスーパードキドキチャンスへ発展。 必翔モード中の役物完成でBIG確定。 大当たり中の役物完成で保留内連チャンが確定する「バタフライアタック」に突入。 **3連バタフライ 右部に配置されたおなじみの蝶役モノ。 今回は色変化による各種予告のチャンスアップ機能が付加された。後述。 **南国育ちロゴ SU段階や、キャラ系予告で対応キャラのイメージ色に発光。後述。 **ハートフラッシュ 台枠右部側面に配置されたハート型の窓。 主に先読みで発動。 **筐体上部フラッシュ 前作までの枠フラに対応。 図柄変動時に筐体上部のライトが高速点滅すると熱めのリーチへとなる。 **南国娘ランプ 液晶左下に書かれたまどかのパネルがリーチ中や図柄変動時に各色フラッシュする。フラッシュする色によって期待度が違う。 白、青、黄、緑、赤、&color(red){虹(特殊効果音付)} を確認。 *リーチ前予告 **・背景系 ほぼ毎回転なにかしらが起こる、賑やかしの予告。注目すべきものだけ抜粋。 ***背景変化 その名の通り背景が変わる予告。夜背景でチャンス(期待度25%)。 背景変化の途中で「アロハ」とか「ヒエヒエ~」とか言うが、ほとんど意味は無い。 特殊モード中に発生すれば後述の『いきなり南国チャンス』に発展濃厚。 &color(red){(平和の他機種背景に変化)} ***看板 「!!!」ならリーチや先読みの可能性。 出現前に波発生で期待度若干上昇。 ステージやモードによって、夕日に描かれる字だったりタコツボだったりするが役割は同等。 ***ミニキャラ 虎柄の降り物で熱い。 ウミガメやゲッコが画面下部を横切るが、数が多い、デカイ、やたら小さい、何匹かが画面下部へ消える、等の変化で微チャンス。 ***降り物 画面上部でシャンシャンしてるアレ。(前作のスターライト予告に対応) 3段階目の赤い降り物でロング以上濃厚。先読みでの発生も有。 **3連バタフライ予告 変動開始時or変動後少し経ってから効果音と共に3連バタフライが発光。 リーチorスベリ(ガセ有)が確定し、バラケ目停止なら何らかの発展が確定(擬似3以上になることが多い)。 発光色によって期待度変化。 白<黄(擬似2以上? 擬似2でガセも有)<緑(擬似3以上?)<赤(擬似3ハズレも有) ガセは多いが大当たりに絡むことが多い、意外と重要な予告。 **半透明図柄予告 変動中に停止図柄を予告する。 スベリや擬似継続をたまに事前察知できるぐらいの役割で、基本空気。 たまにカメハメハアタック石板や、中リプレイ図柄?付の予告がでるが、ガセで終了することも多い。 **下部パネル予告 液晶下部よりキャラの描かれたパネルが出現し、アイコン予告かインフォメーション(電光掲示板)に発展する。 パネルが液晶の下半分を覆い、キャラ名が表示されるくらいまで大きくせり出せば期待度アップ(ガセ否定) ***・アイコン ****・空気 「?」 「!?」 「☆マーク」 「手(OKサイン)」 ****・リーチ率高(ガセ有り) 「!!」 「ワクワク」 「手(GOODサイン)」 「ハートマーク」 ****・擬似連 「リプレイ図柄」(赤リプなら期待大) チャンス:「SP」、「アツアツ」、虎、各種生首、ドキチャン、パトランプ&color(blue){(テンパイすれば?)} &color(red){スロ南国の7図柄} ***・インフォメーション 文字によって期待度変化 黄字<赤字<青背景+赤太字 ソワソワ<ワクワク<アツアツ リプレイです→擬似継続 (ボタン押し指示)いいことあるかも< 願いよ叶え<願いが叶いそう(赤) がんばって!<がんばっちゃう!(赤) 群接近中か?<群接近中(赤太、蝶群確定) よっ、大統領(赤太、ハズレ有) &color(green){ミッション系予告は未確認} **SDキャラステップアップ フィッシング、フラダンス、ドライブの3種類があり、最大S4。 フィッシング:ナツ→いずみ→レイコ&キキ→まどか 竿の色で期待度変化、茶<赤 フラダンス :ナツ→キキ→いずみ&レイコ→まどか 服の色で期待度変化、黄色<赤<虎 ドライブ  :キキ&レイコ→ナツ&いずみ登場→ナツ&いずみ着地→まどか 車の色で期待度変化、白<赤 ※車のヘッドライトが点灯していると熱め? いずれもS3まではガセ有。SU4でまどかが出現しSPリーチ確定、S4がジョディなら期待度大幅UPとなる。 (超蝶モード中であればSU3の段階でリーチ以上確定。) S1の服装や車の色で期待度変化。 SU段階によってロゴが 青→黄→緑→赤 と変化する。 **ウィンドウSU予告 青枠<赤枠<虎柄枠< (ステップ5のセリフ「ギガ熱!!」でもハズレあり) ウィンドウステップアップから直接SPリーチ後半orスーパードキドキチャンスに発展するパターンあり。 その際は、SU1からSPリーチのシーンが映っている。 **アイテム予告 ボタン押しでナツorキキが紐を引っ張り、落下したアイテムで期待度告知。 キキが引っ張れば期待度アップ。(ガセ否定) 着ている服の色 水着<赤いムームー(フラ衣装。リーチ以上確定)<虎の着ぐるみ 引っ張る紐の色 白<緑<赤(リーチ以上)<虎<&color(red){虹} &color(green){虹が出現しても引っ張らなければ無効。} レイコがナツ側の紐を斬ることがある。(ガセ否定。赤紐以上の引っ張り確定) 落下したものをいずみが割って変化させることも。(中身でCU有り。超蝶モード中であればスカしてもテンパイ確定) ***・落ちてきた物 太鼓→リーチ確定 フルーツ盛り合わせ→ロングリーチ以上確定 リプレイ図柄→擬似連 赤リプなら期待大 ミラーボール→常夏クラブゾーン突入 バナナ→フルーツリーチ発展確定 ティキ像(縦長の石像)→SP後半以上確定? UFO連れ去り→SP後半以上確定? ジョディ→激アツ ****・アロハシャツ 青<緑<赤(リーチ以上)<虎 ****・タライ(なぜかボタンを連打することで大量のタライを落とす事が可能。ナツェ・・・) 金<赤<虎 ****・ドリンク 青<ピンク(ロングリーチ以上確定)<虎(緑っぽく見えるが黒い横縞が付いている) ****・木の板 CHANCE!?≦CHANCE!!(今作ではガセ有り)<アツアツ<激アツ~!<&color(red){大当り} ****・衣装 インディアンの服 カメハメハちゃんの服 &color(blue){金さん風の服(大江戸桜吹雪) 猪木風マフラー} &color(red){スロット筐体 ナツ キキ ハイビスカスの髪飾りが点滅 玉ちゃん} **おみやげ予告 荷物の中からアイテムを取り出すが、基本空気。 リプレイ図柄→擬似連 ミラーボール→常夏クラブゾーン突入 ボージョボー人形→キャラカスタム使用時はキャラが固定されるが空気。(ジョディカスタム未使用時にジョディ人形なら激アツ?) 通常モード⇔サンセット⇔トロピカルナイト のモード移行の役割があるが、2確を引いてなければもちろん意味は無い。 背景を通過する物によって期待度変化。 **会話予告 ***・通常会話 2人緑枠<緑枠→赤枠<赤枠→赤枠<虎枠絡み よくある会話予告。赤文字でリーチ濃厚。内容によっては先読み有。 1人目から赤文字でややアツイ。 ***・全画面セリフ 会話予告のボタン押下時に全画面が切り替わり大きくセリフが出る。 期待度アップだがSP前半ハズレも有り。 セリフの種類によるCUも有り。 **ガイドブック予告 本の柄で期待度変化 白<赤(リーチ以上)<虎 4つの記事からボタン押しでルーレットを止め、選ばれた記事で期待度示唆。 期待度は基本的に 左上<右上<左下<右下 上段と下段で2種類しか記事がない時があるが、特別熱いわけではない。 ルーレット停止後にミニまどかがページをめくることに成功すれば、SPロングに直接発展する。 ***・種類 『ハワイの観光名所各種』→空気 『カメハメハ!?』→空気(僅かにカメハメハアタックへの発展期待度アップ?) 『リプレイ』→擬似連 『クリームちょうだい(リーち)』『立ち直れる!(立直)』→リーチ以上 『今がチャンス!』『グッズ&フード(グッド)』『アツアツ』『安く買える大チャンス!』→SPリーチ以上(前半ハズレ有り) 『灼けるような熱視線』『今虎柄が熱い!』『ついに発見!(虎の絵)』→激アツ 『SPリーチ中の一枚絵』→一枚絵のSPリーチ後半へ発展 &color(red){『南国育ち』or『ビッグシューター君』を選択} **図柄巨大化予告 変動開始時に奇数と8図柄(キキ)が左右合体し巨大化して変動。巨大図柄でとまればスーパーリーチ。 雷を伴って巨大化すればチャンスアップ(ガセ有)。 スベリが発生すればその時点でガセは無し。 **次回予告 常夏…リゾート<やっぱり…ハワイは(ここまではガセ有り)<We are…We are(SP発展確定) 2カットで途中終了のガセが多いが、最後まで言い切ればナレーションの後、SPロングに直接発展。 3カット目が「リプレイ」なら擬似継続。「リプレイ」無しでも擬似る事有り。 スベリが発生した時点でガセは無し。 会話予告等押しボタンからの変則発生パターンも存在。この場合は擬似せずに即発展する。 ***・種類 『ギョギョギョ~ 猿っ!? そんなバナナ~』・・・フルーツリーチ 『レシーブ!トス! 白い砂浜にアタック』・・・ビーチバレーリーチ 『WAVEに描け! BIGなツインシュプール』・・・マリンスポーツリーチ 『華麗なるテクニック! \快走/フリーウェイ』・・・フリーウェイリーチ 『ドキドキing♥ パトランプ』・・・スーパードキドキチャンス 『常☆夏ハワイは 熱い!』・・・全リーチ対応(ジョディ出現時専用) &color(red){『みんなお待たせ! 待ちに待った大当り』} &color(red){『大当り♥♥♥ カムトゥルー』(ジョディ出現時専用)} **図柄全員集合予告 変動中に画面が爆発に包まれて発展。会話や紐引っ張りのボタンから発生する事も。 キキが 1(ナツ)→3(レイコ)→5(いずみ)→7(まどか)と図柄を紹介し 5人目が1・3・5・7のいずれかであればその図柄でのテンパイでSPロングへ。 5人目にジョデイ出現でスードキ発展。 4人目までにジョディが含まれていればスードキ確定 紹介開始前にミニキャラのジョディが出現すると期待度アップ(スードキ確定?) &color(blue){右上にカメハメハが顔をだせば当確?} &color(red){紹介される図柄が全て同じ} **いきなりバシバシチャンス(変動時) 変動開始直後にメーターが出現、ボタン連打でパトランプが鳴ればノーマルリーチでの直撃大当り確定。期待度は低い。 沖縄ではリーチ発生で激熱だったが今回は寒い。 スーパーに発展すれば? **いきなり南国チャンス 通常モード中に発生する、1回転限定の南国チャンス。発生時点で期待度約25% ここで蝶が飛ぶと超蝶モードへ突入する。 Endが止まって終了パターンも多いが、バタフライチャンスに発展すれば期待度50% **カメハメハアタック カメハメハちゃんが選んだパネルに応じて発展する。 通常<連打(小当たりorドキチャンorBONUSのどれかが確定) ***・ワクワクカメハメハアタック 弱リーチ後に発生する。 基本配列は 「Miss」or「オーシャンステージ」→「LIVE中継モード」→「???」→「ドキドキチャンス」→&color(red){「BONUS」} 等 「Miss」や「???」が「ドキドキチャンス」に変化するパターン有。(しかし大抵は「LIVE中継モード」に止まってしまう) 「Miss」&「オーシャンステージ」はガセ。 「???」停止後に「ドキドキチャンス」に変化を確認。 「LIVE中継モード」停止で小当たりor2確。「Miss」から再始動で止まる時もあるがそれでも小当たり有。 ***・アツアツカメハメハアタック 変動開始後のフリーズや石板図柄完成で発展する。 "アツアツ"と付いているだけあって熱いと思いきやMissで停止してそのまま外れるパターンも。 通常ver.ならオーシャン→(SPリーチ)→Miss→(SPリーチ)→&color(red){BONUS} 連打ver.なら基本配列は (SPリーチ)×3→ドキチャン→&color(red){BONUS} 連打ver.ならおそらく発展時点でSPロング以上だが、強予告が絡みづらくドキチャン以外は過度の期待は禁物。 &color(green){オーシャンステージ選択時は地味に保留内がチャンスかも?} &color(red){『BONUS』or『BIGBONUS』で停止} **合体予告 変動直後にカメハメハちゃんとキラウエア君が合体するシーンが流れる。 おそらくアツアツ~に発展確定の予告だが、SPリーチにすらいかないケースもあり、特別期待度が高いわけではない。 **バキュイン予告 初代から存在する変動開始時蝶発光予告に対応する激アツ予告。 南国娘達のバキュインアクションと共に3連バタフライランプが下から順番に光っていく。 1段階目・・・まどか&ナツ 2段階目・・・いずみ&キキ &color(red){3段階目・・・レイコ&ジョディ}(3段階目発動時、ジョディ「キュインキュインキュイーン!」+告知ランプ全作動) *擬似連 主軸となる予告で、擬似4まで行けば期待大。 擬似連数と演出の組み合わせで信頼度が大きく変化する。 擬似継続時のセリフが赤文字でチャンスアップ。 擬似2・・・ガセが多く、擬似3に発展することを祈る事となる。リーチ確定予告との複合で擬似3以上が確定。&color(blue){擬似2のままリーチで当確?} ガセる場合は必ずスベリを伴うので、スベらずバラケ目停止で擬似3発展確定。 擬似3・・・ポリネシアンorSPリーチに発展。 擬似4・・・SPロング、ドキチャン、スードキが確定。信頼度40%以上。 &color(red){擬似5・・・変動開始時キュイン→全図柄が同期して停止。(図柄は擬似で煽っていた図柄で停止するのがほとんど)} **・リプレイ擬似連 図柄滑り→中出目にリプレイ図柄停止→擬似発展 という流れの、基本となる擬似連。 信頼度  擬似3…9%  擬似4…41% スベリが発生した時点で、そこでのテンパイは否定される。 以下のスベリはリプレイ図柄が止まらないガセが多く、期待できない。 右図柄再始動(順or逆) 右図柄ミニキャラスベリ 右図柄ロング変動 左図柄チェンジ&color(green){(これのみリーチ対象図柄が右図柄となる事に注意)} 以下はガセがなく、擬似3以上が確定し、期待度もそれなり。 ↓ ***テンパイ後リプレイ リーチ後に中出目にリプレイ図柄が停止。ボタン押し予告を伴うことが多い。 ***投げキッス 左に止まったキャラが投げキッスをして右図柄を変化させる。(偶数図柄の場合はキキが対応している) ***キャラアクション1 左図柄からキャラが飛び出し、固有アクションで右出目を変化させる レイコ・・・日本刀で斬る ナツ・・・水鉄砲を撃つ いずみ・・・飛び蹴り キキ・・・アッパー ***キャラアクション2 バラケ目停止後にキャラが様々なアクションで図柄を変化させる。 ナツ・・・右から掌底 いずみ&キキ・・・リプレイ図柄貼り付け まどかorジョディ・・・おっぱいプレス(ジョディなら更にチャンスアップ) ***左右ロング 左右の図柄が揃ったままロング変動し、最後に右図柄が1コマずれて停止。 ***渦潮 バラケ目停止後に渦潮が図柄をミニキャラと共に上方に巻き込み、変化させる。出現率激低。ハズすとヘコむ。 (ミニキャラにジョディがいるパターンといないパターンあり?) **・コスチュームチェンジ擬似連 変動中にカーテンが閉まり、ボタン連打でキャラ絵が完成すれば擬似連継続。 ボタン連打で完成しなくても継続の可能性有り。 擬似なし、擬似2ガセのケースが多い。擬似4連目では発生せず、別の予告が発生する。 カーテンの色で期待度変化  黄<赤(リーチ以上)<虎 DXカスタム時は登場キャラが固定される。 信頼度  擬似3…14%  擬似4…48% **・ミュージッククリップ擬似連 変動中のホワイトアウトから「南国への扉」が流れ出し、擬似連が継続していく。 発生時点で擬似3以上濃厚の激熱予告だが、出現率は低い。 &color(green){沖縄までは擬似3止まりでもSP後半発展確定だったが、ハワイではSP前半ハズレもあるので注意} 擬似3がレイコでなくキキで擬似継続? 擬似4でそのままスーパードキドキチャンスへ発展。 信頼度  擬似3…41%  擬似4…81% *先読み **・保留系 ***特殊保留 「プレゼントボックス」「?」「!」「ハートマーク」「☆」「虎柄ハイビスカス」「?付きパトランプ」「各キャラの顔」  プレゼントボックスは出現率が低い割には?や!に変化して終了のことも多く、正直空気。  &color(green){沖縄まではパトランプ保留で擬似orテンパイ→灼熱だったが、ハワイではテンパイしても安心できない仕様に。}  ハートマーク保留はものすごい音とともに出現して、消化するまで派手な音が鳴り続け、期待度40%以上。  ハートフラッシュの色で信頼度変化(白<赤<&color(red){レインボー})  当確のレインボー以外はドキドキチャンス以上が選択されただけと考えるのが良い。   &color(red){途中の保留消化中やハート保留消化時にハートフラッシュ役モノがレインボーに変化}   &color(red){?付きパトランプ保留が光る(該当保留までのチラパトを伴うことが多い)}   &color(red){「ハイビスカス保留が点滅」}  とにかく周囲の注目を集めまくる演出だが、保留消化中常夏クラブ突入→ジョディ図柄→ハート保留でジョディおっぱい擬似→SP中ジョディ出現→ドキチャン発展 が組み合わさってもあっさり割れるため、レインボー発光やプレミア演出を伴わない場合は恥ずかしい思いをしないためにも冷静に観察すべし。 ***保留変化 消化中の保留に雲がモクモクとかぶさり、対応保留を変化させる。 保留モクモクは保留先読みの可能性もあり。 プレゼントボックスのみ変化確定の保留だが、中身はほとんど「?」か「!」なので空気。 **・ゾーン系 ***オーシャンステージ 弱性の先読み? 保留が溜まっているときのカメハメハアタックで出やすい気もするが、役割調査中。 ***アロハタイム 保留内でロングリーチ以上への発展が確定する先読みゾーン。 通常<スーパー<ネオ<&color(blue){キング(周囲の炎エフェクトがレインボーに)} 派手な雷鳴を起こす割には、突入すらしないガセやロングリーチ止まりが目立つ。 ステージアップや該当保留での擬似連に期待。 ***常夏クラブゾーン 本作から追加された先読み演出。沖縄のエイサーナイトモードに対応。 該当保留に近づくにつれ、ジョディ単体だけのダンスになると激熱。 唯一ハワイでサマリフを聞けるタイミング。 **・図柄系 ***特殊スタート 変動開始時に通常とは異なるパターンでスタートすればチャンス。 スロット音系以上はその回転でリーチ成立となることが多いが、先読みでの発生なら更にチャンス? 左or右からスタート(チカッ×3)→空気 スロ南国リール始動時音→リーチ以上 スロ南国ドゥルリプ音→ロングリーチ以上 ピンポンパン♪、スロ南国赤7ジングル→SP後半以上濃厚 &color(blue){爆発音} ***特殊停止 図柄が停止する際の動きが通常と異なればチャンス。左だけだとガセが多いが、左右で発生すればリーチor先読みが濃厚(ガセも有り) 回転落下、振動停止、バウンド停止、炎エフェクト、水流エフェクト等、多彩。 ***キャラアクション 中図柄のキャラが変動開始時にアクションを起こす。 ファイト<照れ<気合(見てなさい、任せろ等)<アロハ エフェクト付でガセなし&期待度UP?(ファイト+文字、照れ+ハート) ***ジョディ図柄停止 図柄停止時、図柄がジョディに変化する。 ジョディの数が多くなればなるほど激熱。 中図柄にピンクのシルエットが止まりそうで止まらないガセ多し。 いきなり甲高い音がするのでビックリする。 **・その他 ***アロハゲート先読み 本作から登場のアロハゲートが上下に動き、保留消化時、図柄停止とともにSDキャラがアロハゲートから飛び出す。 飛び出すSDキャラが多ければ多いほど期待度が高い。 3回以上でリーチ以上確定・・・だがそこまで保留が溜まる事が少ない為空気&保留内ガッカリ予告とも言える。 ***キャラ乱入アニメカットイン予告(仮称) 手前からキャラがアニメで派手に乱入してくる保留内先読み。発生した時点で該当保留でのポリネシアンorSPリーチ以上確定。 ジョディ出現で更に期待度アップ。超蝶モード中に目にすることが多い。 打-Winで各キャラにカスタマイズすると、カスタマイズしたキャラしか登場しなくなる。 レイコさんの顔のことは言うな。 *リーチ後 **リーチロゴ 無<キタキタ<アツアツ<&color(red){南国育ちinHAWAII} **リーチボイス リーチ系<チャンス系<アツアツ系<&color(red){リーチボイスプレミア} **図柄アクション キョロキョロ<ポロリ<コスプレ≦ジョディに変化 **ボタン押し予告 青カットイン<赤カットイン(ロング以上確定)<セクシーカットイン<キャラ群(SP後半確定)<激マーク貼り付き<&color(red){パトランプ作動} セクシーカットインはSP後半が確定するが、セクシーカスタムをしている場合は前半止まりでも出現する。 &color(green){擬似4等の強予告からの青カットインが地味に熱いかも?} ボタン群通過で当確。 **蝶群 SP発展時のブラックアウトから蝶群が発生すれば期待度大幅UP。 3連バタフライの煽りは通常 下→中→上 だが、 中→上→下 や 上→中→下 だと発生率UP。 「右から・・・」のボイス発生での群発生確定&期待度UP(ハズレ確認有)。 飛ぶと見せてキュインのパターン有り。

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