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リリースノート
■wikiを移設しました!
今後の更新は全て
http://starboundwiki.me/
で行います。
お手数ですが、ブックマークの変更よろしくお願いします。
2014年3月4日 コンテンツアップデート&バグ修正
2014年1月26日 アップデート (v.Furious Koala)
2013年12月23日 アップデート (v.Angry Koala)
2013年12月15日 修正アップデート(v.Offended Koala)
2013年12月12日 修正アップデート(v.Indignant Koala)
2013年12月11日 修正アップデート
2013年12月10日 バランスアップデート
2013年12月6日 アップデート
2013年12月5日 ベータ版公開
2014年3月4日 コンテンツアップデート&バグ修正
(
http://playstarbound.com/stable-content-updates-bug-fixes/
)<br />
パッチ後にMODが壊れる?
MOD製作者は、MODの互換性を保つために新しい形式の.pakファイルを使用してアップデートする必要があります
Skyrail作成に問題がある?
最新のアップデートで、Skyrailはtier4以降にMetalworks Stationから作られる特別のSkyrail Crafting Tableを使用して作ることになりました<br />
:(※既にtier4以降に居るプレイヤーは、Metalworks StationのSkyrail Crafting Tableレシピを出現させるためにtier 4 Starmap upgradeを再び使用しなければなりません)
宝が群がるサブバイオームの作成
新たに極小の宝部屋を追加
新しいオブジェクトとして宝部屋と宝のダンジョン、黄金の台座、聖杯、宝箱、金の詰まった樽、金庫、金の花瓶、ダイヤモンドディスプレイ、金の詰まった木箱、ピクセルヴィーナス
新しいブロック(Heavy Iron Bars)
流星群の発生率減少
Windowsのバイナリの改善
新しい神秘的な明かりのオブジェクト
新しいブロック(遺跡のプラットホームタイル)
新しく、より良く、より速く、より強く、より楽しいアイテムの説明文
利便性と問題を天秤にかけてmodのバージョン記述を必要なくした
Steamにおいて遥かに小さい変更で済むようになった新しいPack更新システム
小さな例外の修正
新しいでたらめな剣
一部のワールド座標の破損の回復
Skyrailsのアップデート
starbound.logとstarbound_server_logのログファイル交代
映画製作技術でのアニメーション要素のサポート
ロード画面上で読み込み中を示す回転するアニメーション
新たな天候「雹」
終了時の膠着状態の修正
新しい思いつきの血・骨ベースの銃と弾
Heck(バイオーム名)での新しいアイテムの追加
内部のassetおよびpackをベースにしているmod(ビルド時に選択されている場合)のバージョンは、クライアントとサーバ間でチェックされ、一致する必要がある
Apexの極小ダンジョンの変更
ここに記載する必要のない退屈なバグ修正
2014年1月26日 アップデート (v.Furious Koala)
コードの変更点
ワイプしなくても済むようなディスクシリアライゼーション、上手く行けばワールドのワイプをしなくて良いし、プレイヤーや船のワイプを二度とする必要がなくできるといいな
これに関連して、ファイルを保存するための適切なバージョン管理システムを導入
高難易度と死ぬとロード不可になるゲームモードを追加
Assetsをパッケージ化して起動を(ちょっと)高速化し、Assetのパッケージ化と解凍ツールがDistribution(配布)に内包されます
これでMOD配布を容易にし、専用サーバーに必要なファイルの配布と管理を可能にするはず(公式サーバーパックは後ほど)
ワイヤーノードに関するグラフィックの不具合を修正
いくつかのネットワークがデッドロックする不具合を修正
GCCラムダキャプチャのバグによる凄く奇妙なメモリリークを修正
沢山のクラッシュするバグの修正(いつもバグレポートありがとう!これからもよろしく)
落下する砂と他の発射物のスピードアップ
Lua関数が書かれたドキュメントを執筆中、そろそろリリースできるといい
もっと効率的なデータベースストレージレイアウト
浮動小数点の異常を表すNaNをパフォーマンスの為に削除した
いくつかの変更により、コードが綺麗に整頓されて管理が楽になった
ここに書くほどでもないマイナーな修正
面白いことの変更点
クリスマスホリデーは終了したので関係するアイテムは除去され、祝日になったらより良い方法で有効化する
セクターXではPvPが強制的にONになるが、パーティを組んでいれば仲間に攻撃は当たらない
プレイヤーが落とした物は消えなくなった
新しいモンスターの攻撃方法(重力叩き付け!突風!他にも色々)
レジェンダリー武器のダメージを修正(よりレジェンダリーな数字に)
新テックの追加(グリッチメックなど)
新バイオームを有効化(サバンナ)
ボスの伝承
バイキングのヘルメット?バイキングのヘルメット
地雷を見落とさないよう注意
色々と宝のドロップテーブルを変更(Avianガードが持っている銃を落とす感じ)
既存の防具を見栄えが良くなるように微調整
Medieval Furnaceはカマドとして使えるように(やったね)
いくつかの既存の植物のグラフィカルアップデート、あと新しい草も
他にも色々
2013年12月23日 アップデート (v.Angry Koala)
ApjjmsMODに基づくskyrailsの追加
新天候システム、天気や環境をMODで変更しやすく
水に弱いオブジェクトは全ての液体で破壊される
植林ができるようになった
重要なアイテムは地面に長時間残るように
いくつかのモンスターの新しい行動を追加した
惑星を「Home」設定するには星を一周しないといけなくなった
「Home」惑星にはテレポーターから無料で飛べるようになった
酸性雨、流星群、嵐の際に水が流れるなど色々と追加
種族追加MODを簡単に統合できるように
ABCファイルの調号(♯や♭)に対応
弾が不正確に飛ぶのを修正する為に初期設定の弾の速度限界を無くした
healthireのMODをベースに作成可能なタレットを追加
小惑星のフィールドに着陸できるようになった
techの説明が見れるようになった
たくさんのクリスマス向けのアイテム
"Pos"(糞の形を模した敵)に一撃で殺されなくなった
適切な装備なしで月や小惑星のフィールドで息ができなくなった
落下ダメージの最適化
荒野の惑星は建築に最適な惑星になった
惑星によって重力が変化する
いくつかの惑星の背景を改善した
既存の環境でも異なる液体が見受けられるように
種族専用の旗を作れるようになった、惑星に降り立った証にどうぞ
NPCは近づかれると近接武器に持ち替えるように
ランダムに遭遇する中ボスを更に追加
"Pos"(糞の形を模した敵)を捕まえられるようになった
ワイヤーステーションで大量の個性的なワイヤリングツールにアクセスできる
メカの足を修正
大量のサーバー最適化
その他
2013年12月15日 修正アップデート(v.Offended Koala)
試験的に銃器のバランスを変更
試験的にバイオームの設定を変更
合理的なMOD支援(詳細は
こちら
)
ユニークモンスターの変更
プラズマ系銃器(Plasma guns)が使えるようになった
裸のNPC商人を修正した
携帯型3Dプリンターを追加した(Tier2で作れるようになる)
クラフト可能なブロックとアイテムを大量に追加した
ランダムエンカウントを追加し、ユニークアイテムが手に入るようになった
サーバーに関する多数の変更は現在調整中
ペットは所有者を攻撃しているNPCのみを攻撃するようになった
クリスマスキャロルを含む演奏可能な楽曲の追加
コスチューム用の帽子を追加した
ペットがレベルアップするようになった
木星型惑星にはワープできなくなった
その他多数の修正と小さな追加点
2013年12月12日 修正アップデート(v.Indignant Koala)
追尾距離の修正、超遠距離での攻撃の修正、ダメージの低減など、鳥を弱体化した
モンスターの遠距離攻撃のバランスを調整した
盾の防御力を調整した
防具の防御力を調整した
近接武器の攻撃力を調整した
鉱石分布を調整した
AIを改善した
ランタンを追加
新しい背中の防具を追加
bubble gunのクラッシュを修正
草を改良した
船の中では無敵になる(新規キャラクターのみ)
プレイヤーがノックバックされるまでに必要なダメージ量を増やした
いくつかのUIの更新
ドリルの採掘範囲を3×3に修正
落下ダメージを軽減した
原木を燃やして石炭を作れるようにした
新しいデバフ「融解」を追加、溶岩が超危険になった
その他に細かい修正
2013年12月11日 修正アップデート
武器・防具の能力値の再調整
ウラニウム、プルトニウム、ソラリウムが燃料に使えるようにした
グラッピングフックが”本当に”作れるようにした
ボスのバランスを引き締めた
プラチナアーマーがTier3で解禁されるようにした
ペットを”回収”できるようにした
細かい修正
2013年12月10日 バランスアップデート
新しい採掘用アイテムの追加
新しい武器の追加
新しい投擲用アイテムの追加
新しいフックの追加
新しいボスとギャラクシーセクターの追加
武器に「構え」のシステムを導入、未実装だがすぐに第二の攻撃を追加できるようにする
新たな効果音の追加
銃はTier3に多く見られる
地下の切り離し、レアなバイオームが出現することも
地下で敵とランダムで遭遇する
地下に宝箱を追加
鉱石の出現数の調整
モンスターの子供を追加
モンスターの色の追加
ピクセルを圧縮できる高コストの銀行を追加
beamaxeが洞窟で光る機能を無効にした
新しい帽子の追加
一部のモンスターは草を食べる(見栄えが悪いから仕上げないとね)
小さな二足動物は互いに交流する
全モンスターはより賢い行動を取り、動かなくなる可能性が低くなる
ブロックを貫通して攻撃できないように修正
XPでゲームができるよう修正(うまくいったらいいな・・)
大量の修正といくつかの追加
2013年12月6日 アップデート
初期装備のピクセルコストを大幅に軽減、リフィアナリーで鉱石をピクセルに変換できるように
弓以外の武器でモンスターを倒した場合も低確率で肉を落とすように
地下からテレポートをした時に他人の船へ飛ばないようにした
包帯が布ではなく4つの植物繊維だけで作れるように
人間で始めた時の最初の箱にある物がサル用のアイテムに見えていたのを修正
狩り武器でモンスターを倒した時に70%の確率で肉を落とすようになった(今までは50%)
召還したガードはちゃんとあなたをボスだと認識する
リファイナリーが序盤に登場するようにした
他の惑星へ移動する為に必要な燃料の量を少し減らした
スタータークエストの文章を他の惑星を探検しようと促すように微調整した
狩り武器にハンティングナイフを追加した
伝説級の武器を追加した
死んだ際に失うピクセルの量を20%に減らすテスト中、将来的に変更する予定
銀が見つけ辛いのを修正
防寒具を追加
UFOがブロックを破壊するようにした
そのかわりにUFOのレベルを9に減らした
体温バーを温度計のように変更した
掘る速度を少し早くした
ホットバーに数字を振った
登れるロープを追加
空腹バーを何かを食べたら常に表示するようにした
Altキーを押している間、空腹バーが表示されるようにした
色々追加
11レベル以上のミニボスを倒してもレアアイテムを落とさなかったのを修正、銃を落とすよ
UFOが鳥を追いかけてどこかへ行ってしまうのを修正
山盛りのバグ修正
XPで動かない問題の対策中、今夜か明日中には何とかできるかもしれない
2013年12月5日 ベータ版公開
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最終更新:2014年04月10日 17:00