【通常技】
系統 | 技 | ダメージ | 発生F | 解説 |
A | 5A | 180 | 下段。有利が取れる稀有な立ち小足。 リーチが短いこととA連コンボの関係で刻み辛いのがネック。空中ヒット時下ベクトル | |
2A | 140 | 柄の部分で突く上段技。打点が高いので一部下段透かし系の技に当てられるのが強み | ||
★6A(特) | 580 | 斜め上を切り払う。A技でダメージが高くリーチと発生は割と優秀だが、早出しの対空としては心もとない。 これら「双月一刀流抜刀術壱之型: | ||
JA | 140 | エルボードロップ。判定が着地まで出っぱなしで、弱いながらもめくり判定も持つ | ||
★J6A(特) | 580 | 空中版6A。「桐」系の技。出した際にその場に少し停滞する。 ユズリハ唯一の上方向に判定のある空中技 | ||
B | 5B | 525 | 上段斬り。これを含め通常技の抜刀技は鞘に刀を収めるまでが一連のモーションなので、すかした場合の隙は極大。 判定自体は自分を覆うように出る上、リーチもそれなりなため頼れる技。先端ヒットだとCが当たらないので注意 | |
2B | 450 | 柄を低く払う下段技。2Aより若干長い程度のリーチなので、他の技との使い分けが必要。 B以上の通常技で最も全体モーションが小さい | ||
★6B(特) | 580 | 真横を切り払う。「桐」系の技。Bよりも判定が横に長いので、牽制としては優秀。 | ||
JB | 398 | 真横を切る。GGXXのジョニーJSみたいな技で、横方向へのリーチがかなり長い。反面下方向へは全くない | ||
★J6B(特) | 580 | 空中版6B。「桐」系の技。硬直が咲より短いのを利用して釣りや、コンボパーツ等 | ||
4B(特) | 740 当身1250 | 羽織を横に払う。当身判定を持ち、上中段なら飛び道具でも取る。取った場合は特殊演出に入ってダメージ増大、追撃が確定。 ただし当身判定の発生が遅く、ヒットガード問わずにキャンセルがかからない上にガードされたら反確なので注意 | ||
ダッシュB | 720 | Bと全く同じモーションで斬り下ろす。キャンセル不能、空中ヒット時叩きつけ(カウンター時は確定ダウンで追い討ち可能) | ||
C | 5C | 680 | 上を切り払う。上方向への判定が非常に強く、早だしの対空として機能しやすい。 反面横方向へのリーチはそれなり | |
2C | 685 | リーチの長い下段斬り。二段技で前進するので、ユズリハのパッシングリンク構成上すかることは無い。隙はかなりでかいので注意 | ||
4C(特) | 1040 | 羽織を下から上に払う。ヒット時浮かせ効果を持つ多段技。 ガードされた場合特殊技以上でなければキャンセル不可能で、ノーキャンセルだと反確 | ||
★6C(特) | 580 | 下段を切り払う。「桐」系の技。見た目通りの下段で、2C先端ガード時でも届くので非常に固めやコンボ繋ぎに優秀 | ||
JC | 498 | JBとほぼ同等のリーチを持つ。こちらのほうが若干下方向に判定がある | ||
J2C | 420 | ほぼ真下を切る。ユズリハのジャンプ攻撃で唯一下方向に強い技で、キャラ限だが昇り中段になるぐらい長く、飛び込みの要。空中ヒット時下ベクトル | ||
溜めJ2C(特) | 720 | タイミングがズラせるJ2C。アサルトからの空かし等に使える。最大溜めを空中の相手に当てると、叩きつけダウン | ||
★J6C(特) | 580 | 空中版6C。「桐」系の技。おそらく6系統の牽制では最も使う技。J6C>A咲>B咲等下方向にいやらしいことができる | ||
ダッシュC | 879(240-660) | 飛び蹴り>後ろに下がりながら空中抜刀という二段技。ヒット時叩きつけを誘発し、空中必殺技でキャンセルが可能。補正も緩く、頼りになる。 ただし、しゃがんでいる相手には二段目があたらず、場合によっては反確なのに注意 | ||
投げ | 1250 | 唯一の何処でも追撃できる投げ。 投げ演出で相手が崩れるので何を当てても初段で浮く。威力も高いが補正は結構重い |