目次
VSエルトナム基礎知識
動画、対戦動画紹介
対戦動画
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エルトナムってどんなキャラクター?
uni総合wikiのキャラクター選択指針より抜粋
スタンダードタイプ 。
某ゲームの主人公、そこからの以降組に最適、
昇竜を持ちリーチもある、但し波動が一定距離しかなく
(EXはX軸全カバー可能)更にコンボがテクニック必要なので
本来はテクニカル&ラッシュ+スタンダードのキャラ。
性能早見表
※個人で調べたものなので、間違いがある可能性があります。
項目 |
有・無 |
補足 |
地上中段 |
有 |
・6B ・IC(溜め)6B ・DC |
ノーゲージ無敵昇竜 |
有 |
エーテライト・エアB版(623B) |
ゲージ消費無敵技 |
有 |
・エーテライト・エアC版(623C) ・カッティング・シンクC版(421C,逆昇竜) ・IW、バレルレプリカ(41236D) |
コマ投げ |
有 |
スライド・エアB版(空中214B):空中から地上にいる相手を投げる。 |
弾技持ち(波動拳系) |
有 |
ホローポイント(236A,B,C):銃を真横に構えて射撃。 ・・波動とはちょっと違うかも。。 |
設置技 |
無 |
/ |
基本的な戦い方
状況別対処一覧
開幕
近距離
エーテライト・グランドが微前進しつつなかなかのリーチを誇る強技
ゲージをはけばそのままコンボにもっていくことができ、はかなくても起き攻めの起点になる
ガードされても微有利(うろ覚え)かつ無敵もち
射程内の時は意識して下段ガードしておかないと足をすくわれるぞ
中距離
遠距離
- エルトナムにゲージが100%ある時に咲を空振りするとEX横射撃で取られてしまい、しかもそこから
コンボ(位置限?)で痛いダメージ+起き攻めが待ってる。
空振りする位置での地上咲や、空中咲は控えた方がいいかも。
固め
被固め
起き攻め
被起き攻め
反確
小ネタ
最終更新:2014年08月07日 17:52