uni ユズリハ @ wiki
http://w.atwiki.jp/uni_yuzuriha/
uni ユズリハ @ wiki
ja
2014-09-15T00:29:27+09:00
1410708567
-
UNIEL~崩し~
https://w.atwiki.jp/uni_yuzuriha/pages/34.html
&color(red){※前verの内容も記載しています。&br()このため、現ver(Exe:Late)に対応していない内容が&br()含まれている可能性がありますのでご注意下さい。}
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目次
#contents
----
*略称
#region(close,展開)
技の説明
|BGCOLOR(#333):略語|BGCOLOR(#333):説明|
|DB|ダッシュB=66B|
|DC|ダッシュC=66C|
|2C(2)|初段スカし2段目HIT|
|咲|236系の技|
|八重|214系の技|
|こっち|421系の技|
|あやめ、もしくはIW|41236D|
|ABA咲、BAB咲|A咲>B咲>A咲、B咲>A咲>B咲|
|C+D咲,C+Dこっち等|C咲と同時にD入力。Cこっちと同時にD入力。&br()詳しくは[[構え関連>UNIEL~構えホールド、ずらし押し、+D基礎知識~]]をみて下さい。|
|流漣|構え中22入力。読み方→さざなみ|
|移徙|構え中44or66入力。読み方→わたまし|
用語の説明
|BGCOLOR(#333):略語|BGCOLOR(#333):説明|
|IC|インクリース(溜め攻撃)の事。ユズリハの場合主にICJ2Cの事を指します。|
|Dキャン(構えキャンセル)|構え移行可能技中にD入力で技後の隙が減り、少し早く動けるようになる。|
|アサルト|6D|
|金投げ|相手が打撃攻撃をガードもしくはヒットしている時に投げると&br()相手の周りに金の輪のエフェクトが出る&br()投げになる詳しくは総合wiki等を参照下さい。|
|jc|ジャンプキャンセル|
|dl|ディレイ、遅らせる事。|
|連ガ|連続ガード、ガードしている間を小パンや昇竜で割れない連携の事。&br()詳しくは調べてみて下さい。|
#endregion
----
*初心者向け崩し方(起き攻め編)
|BGCOLOR(#333):項目|BGCOLOR(#333):種類|BGCOLOR(#333):崩し方法|BGCOLOR(#333):説明|
|1|下段|5Aこすり|立ち下段。出が速いので相手の擦りをつぶせる。|
|2|投げ|投げ|ガードの固い相手にお勧め。投げからのコンボを覚えているとGOOD。&br()起き上がりにピッタリ合わせれれば、相手の暴れを潰せるが、&br()失敗すると空振るので注意。|
|3|中段|アサルトJA|着地するまで判定が出たままなので、初心者にお勧め。めくりにも使える。|
|4|中段|アサルトJ2C|リバサ下段擦り・投げ・突進系の技に強い。速めにアサルトするより、&br()起き上がる直前にアサルトできれば相手は立ちガしづらくなる|
|5|下段&br()or&br()投げ|アサルトIC(溜め)J2C>5Aor投げ|アサルトICJ2Cは攻撃判定を出さないで溜めたまま着地。&br()J2C溜め→着地→5A・投げなどの択を迫れる。&br()中段警戒してガード固めの人にお勧め。&br()速めに出して相手が起き上がる前に着地ガードすれば、&br()暴れる相手に技(昇竜等)を振らせることもできる。|
|6|下段|ちょい距離離して2C|下段。昇竜警戒、相手との距離があるときなど。&br()2C先端>6C>B八重もつながるのでコンボにも行ける。&br()2C>八重で暴れつぶしも有り|
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*ユズリハ崩しまとめ(某所から転載)
・JB>J2C>JA〆 6D>BEJ2Cスカシ~
&color(red){→Exe:Lateバージョンで調査。}これもオート受け身関連?ちょっとわからず。
+5A
+投げ
+J2C生当て
・画面端 後ろ歩き~
+2B
+(昇りJ2C:&color(red){→Exe:Lateでは不可})
+ディレイ6D>J2C
・ガードされた後の画面端
--2C>Cホールド>B咲>B八重>上空でCS>JAor5A 見えない二択
&color(red){→Exe:Lateでも可}
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*その他
・画面端で~B八重>D>66B〆>>>最速jc>ICJ2C>着地5A でスカし下段になる・・はず
・・あえて66Bを早めに出してスカらせると受け身とった相手に上手い具合に投げが重なる・・・はず
&color(red){→Exe:Lateバージョンで調査。}
「端:5A>5C>4C>2C(2)>A咲>B八重>Dキャン>DB〆→最速jc>ICJ2C>着地5A」
で調査、相手はハイド。
結果:相手の最速受け身に「最速jc>ICJ2C」がスカらず当たってしまった。
上いれっぱはできないっぽい。ハイドの昇竜は詐欺れない様子。
ICJ2Cは中段なので詐欺れればよかったが・・。
「DB〆→昇りICJ2C>5A」はJ2Cをガードされると間を小パン(ハイド)で割られてしまう。
「DB〆→昇りICJ2C>JA(中段)>5A」で連ガになるかも。
・798式
・・適当~>JB>JC>J2C>Bこっち>(空中オート受身)>6Cという完全にめくれるネタを提供
&color(red){→Exe:Lateバージョンで調査。}オート受け身はExe:Late(現ver)にない模様。
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*更新履歴(任意)
2014/9/15
・初心者向け崩しのレイアウトをテーブルに変更。
・略称の項目を追加
2014/8/25
・昇りJ2CがExe:Lateではできないので、昇りJ2C関連の箇所は削除しました。
・並び順を変更
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2014-09-15T00:29:27+09:00
1410708567
-
UNIEL~通常技,特殊技~
https://w.atwiki.jp/uni_yuzuriha/pages/28.html
&color(red){※前verのものを記載してます。&br()現ver(Exe:Late)に対応していないものもあるかもしれませんのでご注意下さい。}
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>【通常技】
|BGCOLOR(#333):系統|BGCOLOR(#333):技|BGCOLOR(#333):ダメージ|BGCOLOR(#333):発生//F|BGCOLOR(#333):解説|
|CENTER:A|5A|180||下段。ガードさせて微不利?←要検証。5C等の隙消しにも使われる。&br()リーチが短いこととA連コンボの関係で刻み辛いのがネック。空中ヒット時下ベクトル|
|~|2A|140||柄の部分で突く上段技。打点が高いので一部下段透かし系の技に当てられるのが強み|
|~|&color(yellow){★}6A(特)|580||斜め上を切り払う。A技でダメージが高くリーチと発生は割と優秀だが、&br()早出しの対空としては心もとない。&br()これら「双月一刀流抜刀術壱之型:&ruby(きり){桐}」を含め、&br()6入力の特殊技は必殺技以上でしかキャンセルがかからない|
|~|JA|140||エルボードロップ。判定が着地まで出っぱなしで、弱いながらもめくり判定も持つ|
|~|&color(yellow){★}J6A(特)|580||空中版6A。「桐」系の技。出した際にその場に少し停滞する。&br()ユズリハ唯一の上方向に判定のある空中技|
|CENTER:B|5B|525||上段斬り。これを含め通常技の抜刀技は鞘に刀を収めるまでが&br()一連のモーションなので、すかした場合の隙は極大。&br()判定自体は自分を覆うように出る上、リーチもそれなりなため頼れる技。&br()先端ヒットだとCが当たらないので注意|
|~|2B|450||柄を低く払う下段技。ガードさせて5分?←要検証。&br()2Aより若干長い程度のリーチなので、他の技との使い分けが必要。&br()B以上の通常技で最も全体モーションが小さい|
|~|&color(yellow){★}6B(特)|580||真横を切り払う。「桐」系の技。Bよりも判定が横に長いので、牽制としては優秀。|
|~|JB|398||真横を切る。GGXXのジョニーJSみたいな技で、横方向へのリーチがかなり長い。&br()反面下方向へは全くない|
|~|&color(yellow){★}J6B(特)|580||空中版6B。「桐」系の技。硬直が咲より短いのを利用して釣りや、コンボパーツ等|
|~|4B(特)|740 &br()1050(当身成功)||羽織を横に払う。当身判定を持ち、上中段なら飛び道具でも取る。&br()取った場合は特殊演出に入ってダメージ増大、追撃が確定。&br()ただし当身判定の発生が遅く、ヒットガード問わずにキャンセルが&br()かからない上にガードされたら反確なので注意|
|~|ダッシュB(DB)|720||Bと全く同じモーションで斬り下ろす。キャンセル不能、空中ヒット時叩きつけ&br()(カウンター時は確定ダウンで追い討ち可能)|
|CENTER:C|5C|680||上を切り払う。上方向への判定が非常に強く、早だしの対空として機能しやすい。&br()反面横方向へのリーチはそれなり|
|~|2C|673(315・358)||リーチの長い下段斬り。二段技で前進するので、ユズリハの&br()パッシングリンク構成上すかることは無い。隙はかなりでかいので注意|
|~|4C(特)|1040(260×4)||羽織を下から上に払う。ヒット時浮かせ効果を持つ多段技。&br()ガードされた場合特殊技以上でなければキャンセル不可能で、ノーキャンセルだと反確|
|~|&color(yellow){★}6C(特)|580||下段を切り払う。「桐」系の技。見た目通りの下段で、2C先端ガード時でも届くので&br()非常に固めやコンボ繋ぎに優秀|
|~|JC|498||JBとほぼ同等のリーチを持つ。こちらのほうが若干下方向に判定がある|
|~|J2C|420||ほぼ真下を切る。ユズリハのジャンプ攻撃で唯一下方向に強い技。&br()飛び込みの要。空中ヒット時下ベクトル&br()相手が端でしゃがんでいるときにめりこんで当てようとするとスカる。&br()真下の攻撃判定が薄い模様。|
|~|溜めJ2C(特)|710||タイミングがズラせるJ2C。アサルトからの空かし等に使える。&br()最大溜めを空中の相手に当てると、叩きつけダウン|
|~|&color(yellow){★}J6C(特)|580||空中版6C。「桐」系の技。おそらく6系統の牽制では最も使う技。&br()J6C>A咲>B咲等下方向にいやらしいことができる|
|~|ダッシュC(DC)|760(240・520)||飛び蹴り>後ろに下がりながら空中抜刀という二段技。&br()ヒット時叩きつけを誘発し、空中必殺技でキャンセルが可能。補正も緩く、頼りになる。&br()ただし、しゃがんでいる相手には二段目があたらず、場合によっては反確なのに注意|
|CENTER:|投げ|950||唯一の何処でも追撃できる投げ。&br()投げ演出で相手が崩れるので何を当てても初段で浮く。威力も高いが補正は結構重い|
※★マーク付きの技に関しては、ボタン押しっぱなしで威気静心之構に移行可能。
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更新履歴
2014/8/25
ダメージと5A,2Bの欄の更新をしました。
2014/0914
J2Cの昇り中段といった文言を削除
2014-09-14T08:28:31+09:00
1410650911
-
詐欺飛び関連
https://w.atwiki.jp/uni_yuzuriha/pages/58.html
目次
#contents
----
&color(red){※個人で調べたものなので、間違いがある可能性があります。}
・略称
アサルト=6D
*詐欺飛びに使う空中攻撃技
|BGCOLOR(#555):詐欺飛びに使う空中攻撃技|
|アサルトJ2C,アサルトJC,アサルトJA|
おすすめはJ2C。JCは入力がシビア。
普通のジャンプでもJAなら詐欺れました。(J2C,JCは未検証)
----
*レシピ
※起き上がりは最速受け身で調査
なので遅らせ受け身には対応してません。
※起き上がり(リバサ)に各種無敵を入力。
※J2C>5Bガード仕込みは4Bがあるので無理。
以下のレシピではJ2Cで書いてますが、JCでもJAでも可能です。
また、6C(桐)もA咲でもいいです。
|BGCOLOR(#555):レシピ|
|&size(20){・端: 5A>5B>5C>2C>6C(桐)>B八重>Dキャン>&br()相手の起き上がりに持続当てアサルトJ2C(ガード仕込み)>仕込み2B}|
|BGCOLOR(#333):詐欺の可否|BGCOLOR(#333):その後の状況|
|詐欺成功|ユズリハのJ2Cが無敵中にスカり、2Bが出ないで無敵技をガードorスカ。|
|詐欺失敗|ダメージくらう。|
|相手がJ2Cをガード|J2C>2Bまで出る。|
アサルト(6D)の入力タイミングはB八重で相手が落ちてきますが、
相手が接地するより前に入力です。※あくまで最速受け身の場合です。
J2Cは低め当て、持続の最後の部分を当てるように意識して下さい。
JCも同様です。
JAに関しては発生の遅い無敵技(ナナセのB昇竜等)は高度が多少高くても
詐欺れると思いますが、発生の速い無敵技(ハイドのB昇竜等)を詐欺る場合は
最低空で重ねないと詐欺れないです。
追記:
詐欺成功後、および相手が普通に崩れた場合について
始動別に簡単ですが再度詐欺重ねにいけるコンボを
考えてみました。
・4C始動(フルコン)
「4C>2C(Cホールド)>ABA咲>9jc>Dキャン>ICJ2C>DB>A咲>B八重>
Dキャン>詐欺飛びアサルトJ2C>仕込み2B」
・アサルトJ2C始動(中段)
「アサルトJ2C>2B>4C>B咲>Aこっち>Dキャン>
DC(ずらしAホールド)>空Cこっち>6C(桐)>B八重>Dキャン>
詐欺飛びアサルトJ2C>仕込み2B」
・2B始動(下段)
「2B>4C>2C>A咲>8jc>Dキャン>JC>DB>B咲>Aこっち>Dキャン>
DC(ずらしAホールド)>空Cこっち>6C(桐)>B八重>Dキャン>
詐欺飛びアサルトJ2C>仕込み2B」
あとは詐欺成功後に裏回る時があるので、そのループコンがあれば・・。
----
*結果
※詳細な内容はページの下の方に記載してます。
・起き上がり→上いれっぱ不可
・昇竜はエルトナムのC昇竜(エーテライト)以外は大体詐欺れました。
エルトナムのC昇竜は発生がすごい速いのだと思われ。(発生2F?)
・無敵有りコマ投げはダメ。
2B入力後上いれっぱで避けれないかな・・2Bがjcになってしまうか。
仕込みを5Aに変えて5A>8jc>5Aでも同じかな。
バクステ仕込めないかな。
----
*バクステ狩り(J2Cをバクステでかわされた時)
アサルトJ2Cの詐欺飛びのみの調査となりますが、
J2C後の仕込みの2Bでリバサのバクステが一部狩れたので
書いておきます。(J2Cをバクステでかわされた後の2B)
2Bで狩れないキャラは5Aで狩れるかも調べました。
キャラによって空中くらいするので注意が必要です。
※自分の2B,5A仕込み入力に甘い所があるかもしれませんので、
怪しいと思った所は実際に試してみて下さい。
・2B
|リバサバクステを狩れないキャラ|ハイド、ゴルドー、アカツキ|
|リバサバクステを狩った時、空中くらいになるキャラ|オリエ、セト|
・5A
全キャラ狩れました。
2Bと違いオリエが地上くらいになります。
しかし、空中くらいになってしまうキャラがかなり増えました。
&color(red){※注意※}
|空中くらいになってしまうキャラ|セト、ケイアス、エルトナム、ワレン、カーマイン|
まとめ
・5Aは全キャラ狩れる。2Bは一部キャラが狩れない。
・セトは2B、5Aはどちらでも空中くらいになる。
コンボ選択に注意。
・ケイアス、エルトナム、ワレン、カーマインは
5A仕込みだと空中くらいになるので、バクステを狩るなら
2B仕込みの方がいいと思います。(空中くらいの方が良い?)
----
*詳細
各種詐欺飛び(アサルトJ2C,アサルトJC,アサルトJA)の
結果は全て同じになりました。
その詳細な内容を下記に記載します。
昇竜はエルトナムのC昇竜(エーテライト)以外は大体詐欺れました。
〇→詐欺可能。
×→詐欺失敗もしくは、J2Cはスカっているが相手の攻撃をくらって
しまう時。大体無敵コマ投げの事です。
**ハイド
|BGCOLOR(#555):技名|BGCOLOR(#555):詐欺の可否|
|B昇竜|〇|
|C昇竜|〇|
|IW|〇|
|IWE|〇|
**リンネ
|BGCOLOR(#555):技名|BGCOLOR(#555):詐欺の可否|
|B昇竜|〇|
|C昇竜|〇|
|飛燕C版|〇 ※1|
|IW|〇|
|IWE|〇|
※1 裏回るけどガード可
**ワレンシュタイン
|BGCOLOR(#555):技名|BGCOLOR(#555):詐欺の可否|
|ヴィルベルC版(623C)|〇|
|ドレーエンC版|×|
|IW|×|
|IWE|〇|
**カーマイン
|BGCOLOR(#555):技名|BGCOLOR(#555):詐欺の可否|
|すり潰せ!C版(623C)|〇|
|そいつをよこしやがれ!C版(63214C)|×|
|IW|〇|
|IWE|〇|
**オリエ
|BGCOLOR(#555):技名|BGCOLOR(#555):詐欺の可否|
|C昇竜|〇|
|IW|〇|
|IWE|〇|
**ゴルドー
|BGCOLOR(#555):技名|BGCOLOR(#555):詐欺の可否|
|グリムリーパC版(623C)|〇|
|いただきだC版|×|
|IW|〇|
|IWE|〇|
**メルカヴァ
|BGCOLOR(#555):技名|BGCOLOR(#555):詐欺の可否|
|穿つC版(236C)|〇|
|IW|〇|
|IWE|〇|
**バティスタ
|BGCOLOR(#555):技名|BGCOLOR(#555):詐欺の可否|
|サマソB版|〇|
|サマソC版|〇|
|IW|〇|
|IWE|〇|
**セト
|BGCOLOR(#555):技名|BGCOLOR(#555):詐欺の可否|
|双鈎のヴェンジェンスC版(623C)|〇|
|罪咎C版(632146C)|×|
|IW|〇|
|IWE|〇|
**ユズリハ
|BGCOLOR(#555):技名|BGCOLOR(#555):詐欺の可否|
|八重一輪C版|〇|
|IW|〇|
|IWE|〇|
**ヒルダ
|BGCOLOR(#555):技名|BGCOLOR(#555):詐欺の可否|
|IWE|〇|
**エルトナム
|BGCOLOR(#555):技名|BGCOLOR(#555):詐欺の可否|
|エーテライト・エアB版(623B)|〇 ※1|
|エーテライト・エアC版(623C)|×|
|カッティング・シンクC版(421C,逆昇竜)|〇 ※2|
|IW|〇|
|IWE|〇|
※1 裏回ります。
※2 すり抜けた・・裏回ります。
エーテライト・エアC版が詐欺れなかった。
発生すごい速い?
**ケイアス
|BGCOLOR(#555):技名|BGCOLOR(#555):詐欺の可否|
|IW|〇|
|IWE|〇|
**アカツキ
|BGCOLOR(#555):技名|BGCOLOR(#555):詐欺の可否|
|人間迫砲B版(22B)|〇|
|人間迫砲C版(22C)|〇|
|IW|〇|
|IWE|〇|
**ナナセ
|BGCOLOR(#555):技名|BGCOLOR(#555):詐欺の可否|
|B昇竜|〇|
|C昇竜|〇|
|IW|〇|
|IWE|〇|
**ビャクヤ
|BGCOLOR(#555):技名|BGCOLOR(#555):詐欺の可否|
|IWE|〇|
----
2014-08-25T18:05:13+09:00
1408957513
-
UNIEL~ガー不(B+C最大溜め)連携~
https://w.atwiki.jp/uni_yuzuriha/pages/59.html
ガー不(FF:B+C最大溜め)連携
<レシピ>
2014-08-24T17:57:06+09:00
1408870626
-
メニュー
https://w.atwiki.jp/uni_yuzuriha/pages/2.html
#image(yuzuriha.jpg)
//折りたたみ表示 OPENバージョン
#region(open,uni Exe:Late)
UNIEL メニュー
**初心者の方へ
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----
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----
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----
-[[立ち回り>UNIEL~立ち回り~]]
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--[[詐欺飛び関連]]
--[[ガー不(B+C最大溜め)連携>UNIEL~ガー不(B+C最大溜め)連携~]]
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----
-キャラ対策
-[[全キャラ性能早見表>UNIEL-全キャラ性能早見表-]]
--[[ハイド>UNIEL-VSハイド-]]
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--[[ヒルダ>UNIEL-VSヒルダ-]]
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--[[ケイアス>UNIEL-VSケイアス-]]
--[[アカツキ>UNIEL-VSアカツキ-]]
--[[ナナセ>UNIEL-VSナナセ-]]&color(red){NEW}
--[[ビャクヤ>UNIEL-VSビャクヤ-]]&color(red){NEW}
----
-色々な調査
--[[ICJ2CコンのA咲までのhit数調査>UNIEL~ICJ2CコンのA咲までのhit数。組み合わせ調査~]]
--[[※前verのコンボ調査>UNIEL~コンボ(前verの調査結果)~]]
#endregion
----
//折りたたみ表示 CLOSEバージョン
#region(close,uni Exe:Late以前のバーション)
**メニュー
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#endregion
----
//折りたたみ表示 CLOSEバージョン
#region(close,他キャラwiki)
**他キャラwiki
uni総合wiki→キャラクター
-[[uni総合wiki>http://www18.atwiki.jp/un_inbirth/]]
キャラ個別wiki一覧
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[[テスト用wiki>testwiki]]
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**リンク
公式サイト
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-[[UNDER NIGHT IN-BIRTH 公式サイト>http://inbirth.info/]]
その他
-[[UNI-ITA>http://jbbs.livedoor.jp/game/53257/]]
-[[したらば BBS>http://jbbs.livedoor.jp/game/53115/]]
-[[UNDER NIGHT IN-BIRTH @ wiki>http://www18.atwiki.jp/un_inbirth/]]
&link_editmenu(text=ここを編集)
2014-08-24T16:21:34+09:00
1408864894
-
UNIEL~キャラクタープロフィール~
https://w.atwiki.jp/uni_yuzuriha/pages/25.html
※前verのものを記載してます。現ver(Exe:Late)で変更がある箇所が
あるかもしれませんのでご注意下さい。
----
*キャラクタープロフィール
&bold(2){ユズリハ}&italic(){YUZURIHA}
CV 藤村 歩
Hight 169cm(88/57/84)
Weight 53kg
Birthday 7/20
BloodType B
Ability 散華のEXS「無明長夜(エインセル ロスト)」
Weapon 菖蒲刀・神路誉(あやめがたな・ かみじのほまれ)<あやめちゃん>
「過去になにがあろうと、アタシはアタシ。アンタ、つまんないことに縛られすぎなんじゃない?」
身の丈ほどの長刀を手に、夜な夜な街を歩き回っているものすごく物騒な娘。
古くからこの地を守護する社の守人の家系であったが、今はこの刀一本を残しその役目を終えている。
ユズリハ自身は、虚無のことも夜刀のことも話を聞いていたが「ばっかじゃないのー」と一蹴。
両親は知識の伝承を諦めた。
そんな彼女がなにを思ったのか家に残された刀を手にし、虚無の、夜刀の、
能力者の集まる虚ろの夜へと赴く。
「今晩出かける理由? そんなの決まってるでしょ! 面白そうだから☆」
----
*基本性能
日本刀を武器としたキャラ。刀を使ったリーチの長い技の他、
瞬間移動技や構えなどの要素を持つ。
通常キャラクターが持つインクリース(ボタン溜め)を
主体にしたものとも言え、構えの状態では対応通常技や
必殺技のキャンセルや特殊移動の連携で攻めることが主になる。
体力ゲージ下にA,B,Cの構えのボタンアイコンが設定される。
構えの時はこれらのボタンアイコンが点灯する。
2014-08-16T05:30:13+09:00
1408134613
-
UNIEL~よくある質問~
https://w.atwiki.jp/uni_yuzuriha/pages/36.html
※ユズリハスレやネットから得た情報を書き込む事があります。
ここに記載して欲しくない方、削除依頼されたい方は
トップページにコメントかユズリハスレにご連絡下さい。
また、よくありそうな質問も書き込む予定です。
----
*よくある質問
-Q.コンボにあるDB、DCって何の事?
-A.
DBはダッシュB=66B
DCはダッシュC=66C
の略語です。キャラごとに存在し、性能、モーションも異なります。
ユズリハの5B(立ちB)、5C(立ちC)との性能の違いを
下記に記載します。
DB→モーションは5Bと同じだが微妙に前進する。相手に当てるとダウンさせることができる。
DC→モーションが5Cとまったく別物。二段技。ヒット時叩きつけを誘発し、空中必殺技でキャンセル可能。
-Q.ICって何の事?
-A.
IC(=インクリース)はいわゆる溜め攻撃の事で、
特定の通常技・必殺技の威力が向上します。
ユズリハの場合は主にICJ2C(溜めJ2C)の事を指します。
-Q.ホールド、ずらし押し、+D入力とかよくわからない。
-A.
下のページにまとめて説明しているので、ご覧下さい。
[[構えホールド、ずらし押し、+D基礎知識>UNIEL~構えホールド、ずらし押し、+D基礎知識~]]
-Q.昇りJ2Cが中段にならないんだけど?
-A.
UNIExe:Late(現行ver)では昇りで出したJ攻撃(J2C等)が中段にならなくなりました。
ただし、アサルト(6D)後のJ2Cであれば中段になるのでこちらを使いましょう。
-Q.
-A.
2014-08-16T04:16:28+09:00
1408130188
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UNIEL~パットのボタン配置について~
https://w.atwiki.jp/uni_yuzuriha/pages/37.html
※ユズリハスレやネットから得た情報を書き込む事があります。
ここに記載して欲しくない方、削除依頼されたい方は
トップページにコメントかユズリハスレにご連絡下さい。
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*パットのボタン配置
色々試して自分にあったものを使った方が良い気がする。
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**パットのボタン配置(ユズリハスレから転載)
まだ思案中だけどこんなのでやってます。参考に、
というか他の方の配置も気になる…
A □
B ×
C R1
D R2
AD △
BC ○
ABC L1
ABCD L2
C+DがABCDやC+ADやBC+Dで代用できたり、
Dでの構えキャンセルをADでできたり、
いろいろ工夫するとなんとかなりそう?
//ちなみに自分はA→□、B→×、C→○、D→R1、A+B+C→L1でやってます。
//Cホールド~はCを人差し指、A,Bを親指で打ってます。
//色々試して自分にあったものを使った方が良い気がする。
2014-08-16T04:06:03+09:00
1408129563
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UNIEL-VSビャクヤ-
https://w.atwiki.jp/uni_yuzuriha/pages/54.html
目次
#contents
----
&bold(){VSビャクヤ基礎知識}
*動画、対戦動画紹介
公式のビャクヤ、キャラ紹介動画。
※動画ページに飛びます。
↓
[[ビャクヤのキャラ紹介動画(公式)>https://www.youtube.com/watch?v=Dguigjm1yZQ]]
対戦動画
↓
----
*ビャクヤってどんなキャラクター?
家庭用から新規参戦の新キャラクター。
&bold(){uni総合wikiのキャラクター選択指針より抜粋(一部除く)}
テクニカルタイプ
特殊な操作や特殊行動、設置物オプションを使うキャラクター。
設置物の蜘蛛の巣を張りつつ一定方向に空中移動でき攻撃にも派生できる、
設置しつつヒット&アウェイ出来るキャラ。又FFの蜘蛛の巣を張るフェイント中段や
密着で出せばガー不そろそろ食べごろかな?無敵対空技に弱いが
リーチと判定の塊で用意に相手に接近できるICJ2Cなど武器はそろっているが
例に漏れず、切り替えしがシステム依存なので自身の攻めは強いが守りが非常に脆いキャラ。
勝ったらすごい相手を煽ってくれる迷惑な奴。
*性能早見表
&color(red){※個人で調べたものなので、間違いがある可能性があります。}
|BGCOLOR(#333):項目|BGCOLOR(#333):説明|
|得意な距離|?|
|BGCOLOR(#333):項目|BGCOLOR(#333):有・無|BGCOLOR(#333):補足|
|地上中段|&color(red){有}|・IC(溜め)3C&br()・FF(B+C)&br()・ICFF(B+C):通常版より遠くに。|
|ノーゲージ無敵昇竜|無|/|
|ゲージ消費無敵技|&color(red){有}|・IWE、終わらない悪夢|
|コマ投げ|&color(red){有}|・そろそろ食べごろかな?(623A,B,C):&br()数キャラ分移動してコマ投げ。&br()投げを外しても、その場の地面に見えない網を設置できる。&br()・IW、僕の一部になりなよ(41236D):&br()コマ投げかガー不かわからなかったけどとりあえずここに書いときます。|
|弾技持ち(波動拳系)|無|無|
|設置技|&color(red){有}|・仕掛け(214A,B):見えない網を設置。&br()・ほーら捕まえたD版(214系→D):仕掛けは、&br()「仕掛け(214系)→逃げても無駄さ(A,B,C)(設置した網まで移動する技)&br()→ほーら捕まえた(A,B,C,D)」の順で派生できる。&br()最後の派生のD版で、真下の地面に見えない網を設置する。&br()・そろそろ食べごろかな?(623A,B,C)&color(red){※投げを外した場合}:&br()投げを外しても、その場の地面に見えない網を設置できる。|
&bold(){[補足]}
#region(close,[展開])
・IW、僕の一部になりなよ(進化の繭みたいな攻撃)。には無敵なし。
暗転を見てからジャンプで回避可能みたい?
・仕掛け(214系)の派生B版は中段。
#endregion
技略称一覧
-仕掛け→この辺に仕掛けておこうかな?(214系)
*基本的な戦い方
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*状況別対処一覧
**開幕
**近距離
**中距離
**遠距離
----
**固め
**被固め
**起き攻め
**被起き攻め
----
**反確
・固め~網設置>追加ジャンプ>追加攻撃>固め直しの連携は追加攻撃にシールドをすると
降りジャンプ攻撃が出せなくなり、ビャクヤは追加ジャンプの莫大な着地硬直を消すことが出来ない。
追加ジャンプが見えたらシールドして、ビャクヤが通常ジャンプ攻撃をださずに着地したことを
確認してからでも十分5B始動での連続技が狙える。
----
*コマ投げ(そろそろ食べごろかな?)について
・コマ投げ補足1
画面中央密着コマ投げA版はユズリハが立ち状態の時に投げられない?(※ワレンは立ちでも投げれた)
画面中央密着コマ投げC版は投げられる。
画面端はA,B,C版関係なく投げられる。
・コマ投げ補足2
コマ投げの範囲
A版は3キャラ分の範囲なら投げられる。
B,C版は4キャラ分の範囲なら投げられる。
開幕位置からではA,B,C版いずれも投げる事はできない。
開幕位置から1キャラ分歩いた位置で、A版は投げられず、B,C版は投げれる。
コマ投げスカ後の設置について
A,B,C版で性能が違う。
A版は4キャラほど先に設置、6キャラほど先で停止。
B,C版は5キャラ先に設置、7キャラ先に停止と移動距離が伸びている。
B,C版は相手をスリ抜ける。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
「図(適当)」※ビ=ビャクヤ。0~7等の数字=1で1キャラ分の距離。
A版
0123456
ビ→→→→→ビ(移動完了)
網(設置)
B,C版
01234567
ビ→→→→→→ビ(移動完了)
網(設置)
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
----
*小ネタ
2014-08-16T04:00:18+09:00
1408129218
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UNIEL-VSナナセ-
https://w.atwiki.jp/uni_yuzuriha/pages/53.html
目次
#contents
----
&bold(){VSナナセ基礎知識}
*動画、対戦動画紹介
公式のナナセ、キャラ紹介動画。
※動画ページに飛びます。
↓
[[ナナセのキャラ紹介動画(公式)>https://www.youtube.com/watch?v=BJkDSEaNZZE]]
対戦動画
↓
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*ナナセってどんなキャラクター?
家庭用から新規参戦の新キャラクター。
&bold(){uni総合wikiのキャラクター選択指針より抜粋}
スタンダードタイプ 。
突進、昇竜を持ちリーチはハイドより気持ちリーチ短め、
但し空中で真横と一時的に停滞しその後に地を這う飛び道具、
めくりやすいJBジャンプ攻撃をキャンセルでき滞空し軌道を換え
さらに空中攻撃できるFF、中下段に分かれた各ダッシュ攻撃など
崩しに比重があるスタンダードキャラ。
*性能早見表
&color(red){※個人で調べたものなので、間違いがある可能性があります。}
|BGCOLOR(#333):項目|BGCOLOR(#333):説明|
|得意な距離|?|
|BGCOLOR(#333):項目|BGCOLOR(#333):有・無|BGCOLOR(#333):補足|
|地上中段|&color(red){有}|・DC&br()・オウレオール(レーヴ派生6B版):&br()突進技のレーヴ(236A,B)から派生の中段。|
|ノーゲージ無敵昇竜|&color(red){有}|・プルマージュB版(623B)|
|ゲージ消費無敵技|&color(red){有}|・プルマージュC版(623C):レバガチャとボタン連打でヒット数が増加。&br()・IW、アトモスフィア(41236D)&br()・IWE、リュミエール(A+B+C+D同時押し)|
|コマ投げ|無|/|
|弾技持ち(波動拳系)|&color(red){有}|・フルール(空中236A,B,C):A,C版はその場から風の攻撃。&br()B版は真下に落ちた後地面を走る風を放つ|
|設置技|無|/|
[補足]
・レーヴ(236系)C版からは派生はできないかも?
技略称一覧
-レーヴ→レーヴを追いかけて(236系)
-オウレオール→星空のオウレオール(レーヴA,B→派生6A,B,C)
-プルマージュ→風に舞うプルマージュ(623系)
-フルール→フルールに想いを乗せて(空中236系)
-IW:アトモスフィア→天空のアトモスフィア(41236D)
-IWE:リュミエール→夜明けのリュミエール(A+B+C+D同時押し)
*基本的な戦い方
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*状況別対処一覧
**開幕
**近距離
**中距離
**遠距離
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**固め
**被固め
**起き攻め
**被起き攻め
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**反確
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*小ネタ
2014-08-16T03:59:24+09:00
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