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ゲーム開発のゲームデザイナーに関する参考資料などをまとめていきます。
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***参考資料
-[[げーむ ぷれいあびりてぃー>http://d.hatena.ne.jp/playability/]]
-[[Naughty Dog のゲームデザイナー採用基準>http://d.hatena.ne.jp/minahito_carp/20091018/1255841086]]
-[[CEDEC2010 アサシンクリードのゲームデザインと開発プロセス>http://www.gamebusiness.jp/article.php?id=2137]](コンセプト追求、デザインの承認制、プレイテスト)
-[[ゲーム企画書の書き方:新卒篇:島国大和のド畜生>http://dochikushow.blog3.fc2.com/blog-entry-720.html]]
-[[「良い企画」の条件 または「良い斬新」とはなにか - UEI/ARC shi3zの日記 >http://d.hatena.ne.jp/shi3z/20111112/1321057463]]
-[[ピクサーに学ぶ!人を魅了するストーリーライティングの22のルール | バズ部>http://bazubu.com/storytellingrules-3104.html]]
-[[アイディアしりとり>http://blog.livedoor.jp/tkfire85/archives/55530547.html]](しりとりをつかった発想方法)
-[[レベルデザイン概論 » 2dgames.jp>http://2dgames.jp/2012/05/22/%E3%83%AC%E3%83%99%E3%83%AB%E3%83%87%E3%82%B6%E3%82%A4%E3%83%B3%E6%A6%82%E8%AB%96/]]
-[[アーキテクト的なゲームデザイン>http://www.denpa.ac.jp/course/game/blog/2010/07/post-5.html]]
-[[「シンプル・デザイン」の成否を握る経営マター「デザイン・マネジメント」>http://zerobase.jp/blog/2009/03/post_60.html]]
-[[人間の脳にあるプログラムが点火>http://www.impress-h.com/blog.php?ID=1041]]
***UX
-[[エクスペリエンスジャーニーマップ/カスタマージャーニーマップ - Think Social Blog >http://www.coprosystem.co.jp/marketingblog/2012/01/26.html]](UX Mapとは?)
-[[User Experience Journey Map - ユーザ・エクスペリエンス・ジャーニー・マップ - SEPARATE KS>http://d.hatena.ne.jp/separate-ks/20110908/1315492018]](スターバックスのUX Mapなど実例をもとに)
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ゲーム開発のゲームデザイナーに関する参考資料などをまとめていきます。
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***参考資料
-[[げーむ ぷれいあびりてぃー>http://d.hatena.ne.jp/playability/]]
-[[Naughty Dog のゲームデザイナー採用基準>http://d.hatena.ne.jp/minahito_carp/20091018/1255841086]]
-[[CEDEC2010 アサシンクリードのゲームデザインと開発プロセス>http://www.gamebusiness.jp/article.php?id=2137]](コンセプト追求、デザインの承認制、プレイテスト)
-[[ゲーム企画書の書き方:新卒篇:島国大和のド畜生>http://dochikushow.blog3.fc2.com/blog-entry-720.html]]
-[[「良い企画」の条件 または「良い斬新」とはなにか - UEI/ARC shi3zの日記 >http://d.hatena.ne.jp/shi3z/20111112/1321057463]]
-[[ピクサーに学ぶ!人を魅了するストーリーライティングの22のルール | バズ部>http://bazubu.com/storytellingrules-3104.html]]
-[[アイディアしりとり>http://blog.livedoor.jp/tkfire85/archives/55530547.html]](しりとりをつかった発想方法)
-[[レベルデザイン概論 » 2dgames.jp>http://2dgames.jp/2012/05/22/%E3%83%AC%E3%83%99%E3%83%AB%E3%83%87%E3%82%B6%E3%82%A4%E3%83%B3%E6%A6%82%E8%AB%96/]]
-[[アーキテクト的なゲームデザイン>http://www.denpa.ac.jp/course/game/blog/2010/07/post-5.html]]
-[[「シンプル・デザイン」の成否を握る経営マター「デザイン・マネジメント」>http://zerobase.jp/blog/2009/03/post_60.html]]
-[[人間の脳にあるプログラムが点火>http://www.impress-h.com/blog.php?ID=1041]]
-[[サイトを企画・設計する前に決めるべき14の項目>http://web-d.navigater.info/cat2/140.html]]
***UX
-[[エクスペリエンスジャーニーマップ/カスタマージャーニーマップ - Think Social Blog >http://www.coprosystem.co.jp/marketingblog/2012/01/26.html]](UX Mapとは?)
-[[User Experience Journey Map - ユーザ・エクスペリエンス・ジャーニー・マップ - SEPARATE KS>http://d.hatena.ne.jp/separate-ks/20110908/1315492018]](スターバックスのUX Mapなど実例をもとに)
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