トリガーハッピーコート

「トリガーハッピーコート」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

トリガーハッピーコート」(2012/12/17 (月) 16:50:24) の最新版変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

■概要 【子守歌】の効果で【ショットガン】をコスト1で連射できるドールです。 達成値へのペナルティを【銃神】【失敗作】【ショットガン】で十分に補い、 余裕のある行動値を【先読み】で姉妹に渡すこともできます。 ■ポジション  コート (コートは己を律し、冷静な判断力で姉妹を支える参謀役です) ■メインクラス  レクイエム (レクイエムは銃に特化した後衛クラスです) ■サブクラス  ステーシー ■強化値 武装 3 変異 2 改造 0 ■最大行動値 10 ■スキル 【先読み】(アクション コスト1 レンジ0~1)対象が次に使う「アクション」のコストを-1(最低0)する。 【銃神】(オート コストなし 自身)射撃攻撃+1。 【子守歌】(オート コストなし 自身)バトルパートで射撃攻撃マニューバの攻撃判定-1、コスト-1(最低1) 【失敗作】(オート コストなし 自身)攻撃判定・切断判定の出目+1。ターン終了時及び戦闘終了時、パーツひとつ損傷。 ■頭パーツ 【のうみそ】(最大行動値+2) 【めだま】(最大行動値+1) 【あご】(アクション コスト2 レンジ0 肉弾攻撃1) 【カンフー】(オート コストなし 自身)最大行動値+1 ■腕パーツ 【こぶし】(アクション コスト2 レンジ0 肉弾攻撃1) 【うで】(ジャッジ コスト1 レンジ0 支援1) 【かた】(アクション コスト4 自身 移動1) 【ショットガン】(アクション コスト2 レンジ0~1) 射撃攻撃1+爆発 攻撃判定+1 【対戦車ライフル】(アクション コスト4 レンジ1~3)射撃攻撃5 【よぶんなうで】(ラピッド コスト0 自身)望むアクションマニューバ1つをラピッドとして使用する。 ■胴パーツ 【せぼね】(アクション コスト1 自身 次のマニューバのコスト-1) 【はらわた】 【はらわた】 【うじむし】(オート コストなし 自身)ターン終了時、戦闘パート終了時、このパーツが損傷していたら修復して良い。 ■脚パーツ 【ほね】(アクション コスト3 自身 移動1) 【ほね】(アクション コスト3 自身 移動1) 【あし】(ジャッジ コスト1 レンジ0 妨害1)

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示:
ツールボックス

下から選んでください:

新しいページを作成する
ヘルプ / FAQ もご覧ください。