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2013.5.27 まだやってます。 強狩りスキルの下方修正でROの寿命が延びると思っているのなら勘違いだとだけ。 しかし実際のところニッチな狩りしかしてないので余り影響なく遊んでいたりする。 2013.5.2 半年近く放置してましたがROはしてます。 というか逆にRO以外殆ど何もしなくなりつつあるなぁ。 大体の職が育成方針固まった事もあってメインASS影葱で相方と時間が合えばWizを動かしてWLをマッハで目指しつつ。 兎に角ASS影葱が楽しい。遥か昔、セージのASで遊びたかったけどとてもじゃないが戦えない! ってのがあって諦めてた分を取り戻すかのようにASS。 セージはまぁ、皿になったらスペルフィストだし。ASなんてなかった。 あんまり他のMMO知らないけど、Aspd上げれば上げただけ秒間攻撃回数上がって、 それに連動するASって仕様は他のMMOではあんま知らないなーと思う。 何でROばっかやってんの?って言われると究極的にここかなと思ってる。 2012.12.31 年の瀬ですが相変わらずROしてます。 やはりRRしても狩プレイヤーには殆ど関係なかったというか。 RR以降、討伐クエストがなくて未転生の育成はめんどうかな…と思いつつ。 討伐はBaseかJobにボーナス付けれるようなもんなので、 Base以外要らない未転生育成では討伐ありきでペース計算してましたので。 Mobの単体性能強化に伴ってAgi型はやっぱり狩っててしんどいなと。 ただこないだから育ててた罠ハンターについては分散スプラッシュ以外特に変更のなかった 2次罠が相変わらず強くて1確できる限りは高効率を確保できるぞというところでした。 2次罠狩が楽過ぎたので、3次転職ライン(92/60)まできましたが もう暫く罠でBase稼いでも良いような… 投げてたローグもランドマイン盗作してティクバラン行ってみようかな~ 2012.12.01 RR化ですね・・・ ここ二日はアクビBase100に向けてちまちまと$様を消却していましたが、 MHPがとんでもない程に増えたなとかパンチがきつくなったなとか。 職性能の変更は色々とありますが狩り視点で見ると大幅に変わったとは? EBや点穴を貰えなくなるのは残念だとは思いますが、 結局は自分の使ってるキャラやステータスを見て あーだこーだ言うしかありませんので。 今までのメインキャラがオワコンなら新しいキャラ作ればいいじゃないと思うんですけども。 討伐無いってのがめんどいなぁ・・・ めんどうと言えば一番めんどうだと思っている拳聖は結局残った?みたいだし。 今回のMob超強化+沸き強化でPTプレイ向けを謳いたかったみたいだけど、 拳聖みたいな固定狩りが残ってしまうと、 集中的に沸いて小規模PTなんてあっという間に決壊するんじゃないの。 拳聖の存在を消してしまえば良いのにと思いつつ。 元からAgi型なんて囲まれた死ぬのは当たり前なので、 今回のMob超強化は別に構わないかなと思える。 経験値はもっと上げて貰っても良かったような… ぼちぼちと収集した情報とプレイ雑感ベースでRR化についてページ作っていこうかなと思いつつ。 2012.10.18 基本ソロでなんとか出来るAgiパッシブ素殴り集団になりつつある。 まぁそれでも良いかなとは思える程度には安定してきた。 初心者がいきなり魔法職やろうって事自体無謀だったんだと。 RPGやってて楽しいと思えるところは自キャラが強くなったと実感出来るところじゃなかろうか。 ROは基本的にBaseが上がれば基礎スペックが上がる、 Jobが上がれば新しいスキルを覚えられる… という風にレベリングで強さを実感していけるゲーム。 ある程度は装備に依存する部分もありますが。 どんなに強い装備があっても装備レベル制限やStrペナルティの影響を受けて 結局はレベリングしないとねってゲームであるのに代わりは無い。 Agiパッシブ素殴りはソロ活動で時間の制約なく活動できる。 と言うわけで基本的にAgiパッシブ素殴りからキャラ作るように勧める事にしました。 2012.09.25 とりあえず作成。基本的な職は触ってきているので、その辺りの育成についてだとか狩場だとか・・・ 基本的にゼロ資産ベースで出来ることばっかり書いてくつもり。 Ado_Ark_Asは単なる身内ギルドなので、程々に課金して程々に狩れればそれでいいや。と。 せっかくギルドも作ったんだし、出来れば身内でPT狩りとか行きたいなぁ… PT構成、戦術、立ち回りetc・・・ みんなでトライアンドエラー繰り返して楽しく狩りが出来ればいいなぁと思いたち、 情報共有wikiとして作成。てな感じで。
2013.8.28 色々と別ゲーやってて2ヶ月ほど放置してましたが・・・ ジュデABのモチベだけ無闇に高くて再開。ゲームする時間の半分くらいは別ゲーだけど・・・ 2013.5.27 まだやってます。 強狩りスキルの下方修正でROの寿命が延びると思っているのなら勘違いだとだけ。 しかし実際のところニッチな狩りしかしてないので余り影響なく遊んでいたりする。 2013.5.2 半年近く放置してましたがROはしてます。 というか逆にRO以外殆ど何もしなくなりつつあるなぁ。 大体の職が育成方針固まった事もあってメインASS影葱で相方と時間が合えばWizを動かしてWLをマッハで目指しつつ。 兎に角ASS影葱が楽しい。遥か昔、セージのASで遊びたかったけどとてもじゃないが戦えない! ってのがあって諦めてた分を取り戻すかのようにASS。 セージはまぁ、皿になったらスペルフィストだし。ASなんてなかった。 あんまり他のMMO知らないけど、Aspd上げれば上げただけ秒間攻撃回数上がって、 それに連動するASって仕様は他のMMOではあんま知らないなーと思う。 何でROばっかやってんの?って言われると究極的にここかなと思ってる。 2012.12.31 年の瀬ですが相変わらずROしてます。 やはりRRしても狩プレイヤーには殆ど関係なかったというか。 RR以降、討伐クエストがなくて未転生の育成はめんどうかな…と思いつつ。 討伐はBaseかJobにボーナス付けれるようなもんなので、 Base以外要らない未転生育成では討伐ありきでペース計算してましたので。 Mobの単体性能強化に伴ってAgi型はやっぱり狩っててしんどいなと。 ただこないだから育ててた罠ハンターについては分散スプラッシュ以外特に変更のなかった 2次罠が相変わらず強くて1確できる限りは高効率を確保できるぞというところでした。 2次罠狩が楽過ぎたので、3次転職ライン(92/60)まできましたが もう暫く罠でBase稼いでも良いような… 投げてたローグもランドマイン盗作してティクバラン行ってみようかな~ 2012.12.01 RR化ですね・・・ ここ二日はアクビBase100に向けてちまちまと$様を消却していましたが、 MHPがとんでもない程に増えたなとかパンチがきつくなったなとか。 職性能の変更は色々とありますが狩り視点で見ると大幅に変わったとは? EBや点穴を貰えなくなるのは残念だとは思いますが、 結局は自分の使ってるキャラやステータスを見て あーだこーだ言うしかありませんので。 今までのメインキャラがオワコンなら新しいキャラ作ればいいじゃないと思うんですけども。 討伐無いってのがめんどいなぁ・・・ めんどうと言えば一番めんどうだと思っている拳聖は結局残った?みたいだし。 今回のMob超強化+沸き強化でPTプレイ向けを謳いたかったみたいだけど、 拳聖みたいな固定狩りが残ってしまうと、 集中的に沸いて小規模PTなんてあっという間に決壊するんじゃないの。 拳聖の存在を消してしまえば良いのにと思いつつ。 元からAgi型なんて囲まれた死ぬのは当たり前なので、 今回のMob超強化は別に構わないかなと思える。 経験値はもっと上げて貰っても良かったような… ぼちぼちと収集した情報とプレイ雑感ベースでRR化についてページ作っていこうかなと思いつつ。 2012.10.18 基本ソロでなんとか出来るAgiパッシブ素殴り集団になりつつある。 まぁそれでも良いかなとは思える程度には安定してきた。 初心者がいきなり魔法職やろうって事自体無謀だったんだと。 RPGやってて楽しいと思えるところは自キャラが強くなったと実感出来るところじゃなかろうか。 ROは基本的にBaseが上がれば基礎スペックが上がる、 Jobが上がれば新しいスキルを覚えられる… という風にレベリングで強さを実感していけるゲーム。 ある程度は装備に依存する部分もありますが。 どんなに強い装備があっても装備レベル制限やStrペナルティの影響を受けて 結局はレベリングしないとねってゲームであるのに代わりは無い。 Agiパッシブ素殴りはソロ活動で時間の制約なく活動できる。 と言うわけで基本的にAgiパッシブ素殴りからキャラ作るように勧める事にしました。 2012.09.25 とりあえず作成。基本的な職は触ってきているので、その辺りの育成についてだとか狩場だとか・・・ 基本的にゼロ資産ベースで出来ることばっかり書いてくつもり。 Ado_Ark_Asは単なる身内ギルドなので、程々に課金して程々に狩れればそれでいいや。と。 せっかくギルドも作ったんだし、出来れば身内でPT狩りとか行きたいなぁ… PT構成、戦術、立ち回りetc・・・ みんなでトライアンドエラー繰り返して楽しく狩りが出来ればいいなぁと思いたち、 情報共有wikiとして作成。てな感じで。

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