Agi近接職

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拡張1次職とかはよーわからんのでパス。 別にどの職でもAgi高くすれば近接素殴り出来るけど、 職ごとにそういう戦い方をするのに向いてる、向いてないがある。 ここは主に向いてるのを書く。向いてるってことは楽だってことだ。 ・両手騎士 ツーハンドクイッケン(2HQ)で両手剣をブンブン振り回す。 Vit振って無くてもMHP高くてそれなりに安心。MSPは低い。低すぎる。 囲まれてもボウリングバッシュ(BB)がある。範囲攻撃強い。 ペコペコで移動速度速いし積載量もかなりある。 汎用な両手剣てのが未転生だと今ひとつ良いのが無い。 バーサークポーション(狂気P)と2HQでロクなAspd装備なくても187くらいは簡単。 Agi90台いっちゃうなら188はいける。190目指すなら多少はAspd装備欲しい。 BB強くてそっち主戦で狩ってる方が早いという気もする。 未転生でも転生後でも強さが殆ど変わらない。 オーラブレイド、コンセントレーションで転生後の方が強いはずだが 正直フルに維持するとSPかっつかつでBBする隙間はない。 転生後Job50からバーサーカーごっこで遊べるぞ! 通常の3倍のMHPと通常の3倍の攻撃力! やってみた所感。転生までが結構楽だった。 廃屋特化に水付与してたから効率良かったかな… BB廃屋平均1確までいってたので途中から殆どBBでしか狩りしてなかった気がする。 ・槍クルセイダー スピアクイッケン(SpQ)で槍をブンブン振り回す。 騎士と違って範囲攻撃は無いに等しい代わりに、 SpQは回避補正とクリ補正があってやたら強い。 クリ補正を活かすタイプはクレセントサイダーが生涯の友になる。 つまり武器が安い。汎用ならセドラc(クリティカルダメージ+15%)挿しが安くてお勧め。 あとはパッケ品投入しまくるだけでも完成する。 ヒュッケ耳、ヒュッケ尻尾、ポンチョと適当にクリティカルリング調達すれば大体完成! ヒュッケ耳+7なくてもいいや… クリ型は最悪Dex振らなくてもいい分をAgiかLukに回すか。 クリ補正活かさないならアルシェピースが安くて強くて狩場を選ばず汎用で便利。 Dexは狩場に合わせて振る必要はあるが、Strペナルティ解除は80と低め。 クレセントサイダーはStrペナルティ解除90とやや高め。 やってみた所感。最近パッケ装備買い揃えて試してみたけど結構強い。 サイダーに付与できれば1k↑のクリダメージ出し続けられる。 ・二刀アサシン 右手に攻撃力高めの短剣、左手に特殊な効果はあるけど攻撃力低い短剣を装備して ダメージ底上げするタイプという認識。 左手は錐もってれば右手属性ダマスカスで良いという認識。 範囲攻撃ないしクイッケン系のディレイカットもないけど基礎Aspdの高さと、 ダブルアタック(DA)でダメージレート高目という認識。 逆に言うとSP使うところ一切無いから…SP消費コスト付きの装備とか一番活かせる型じゃないかと思っている。 毒付与は狩場によっては使えるからまったくSP使わない、なんて事は無いだろうけど… まだやってない所感。悪鬼セットとかあれば作ってみたい。 ・カタールアサシン カタールは標準でDAが出ない。 頭ひよこちゃん固定か武器にサイドワインダーc挿してDA出るようにするDA型と、 カタールの特性クリティカル率を2倍で計算出来るを利用するクリティカル型。 ひよこDA型が組員に1人居る。詳しいことはそっちに。 カタールは短剣に比べて中型、大型補正で有利か。 ・斧鈍器ブラックスミス ブラックスミスは基礎的な戦闘力はあまり高くないものの 複数の自己ブーストスキルで下手すると本職の近接職より殴れるようになる。 アドレナリンラッシュ(AR)で斧・鈍器の攻撃速度アップ オーバートラスト(OT)で武器攻撃力アップ ウェポンパーフェクション(WP)で武器サイズ補正全部100% 極めつけはマキシマイズパワー(MP)で常に最大攻撃力で攻撃し続けられる… でもSP持たないけどね!ライド帽とかないと絶対無理だろって感じで! AR、OT、WPまでは常用可能。MP常用はSP回復装備なりSP回復剤なり必須。 範囲攻撃はカートレボリューション(CR)で サブの生存スキルとしてハンマーフォール(HF)がある。 HFは指定範囲内のMobにスタン。 成功率結構高めな上に連打可能なのでやばくなったらバラまくと生存率上がる。 やってみた所感。特化武器がないとしんどいね… 属性ツーハンドアックスでもいけるかなと思ったけど想像以上に殲滅が出てない。 これはAgi先行で振った結果の弊害かもしれないけど。 ・モンク アコちゃんライトから転職する攻撃職。 DAの性能変化版みたいな三段掌でパパパーンする。 アコスキルで自己ブーストと移動スキルとヒールまでは使える。 三段から繋がるコンボ系スキル取るとコンボ型になる。 最近はコンボモンクが楽しいらしい… やってみた所感。Int振ってないと思ったよりSPなくて コンボとか何処まで常用出来るのかハラハラしちゃう。 セミコンボくらいまではやってみたいかな…フルコンボはSP本当に持たなさそう。 ・近接物理スーパーノービス Agiパッシブのスパノビ。大体DAとかブレス速度集中で自己ブーストしながら殴る。 テレポポタと移動スキルも揃うし形を作るのは結構簡単。 途中からスパセル型の方が明らかに強くなるけど… 素殴りの殲滅を最大限引き出すにはDAを使うしかない。 Aspdで勝る短剣で殴るかサイズ補正で勝る片手剣で殴るか。 サイドワインダー挿しスターダストブレイドは未転生スパノビ汎用剣としては まだまだ使える気もする。 やってみた所感。Jobカンストまで廃屋にこもり続けて 最後はオットーいったりアラームいったりしてリミットブレイクまでいきました。 オットーは水鎧着てれば即死はないからHP常に満タンにしておけばなんとかなる。 そして今はステリセットを経てスパセル型になってしまったという… 正直近接物理で育てるのは凄くしんどかった。範囲攻撃もロクなのないし。 最初からスパセル型での育成とか考えておけばよかった。 近接物理職としてはMHPが低すぎる。MSPも低すぎる。 ていうかノービスのそれと係数変わらないからな。 何よりスーパーノービスまでの転職がしんどい。 イベントも終わってしまったしな…30分そこらで転職出来る時代は終わった。 転職クエスト自体は凄く簡単。転職アイテムまだまだ在庫あります。 ・スパセル型 職というか装備による型。 頭装備スーパーセル乗っけてサンダーボルト10とサンダーストーム10覚えて ひたすら敵を殴る。でオートスペルが発動。相手は死ぬ。 マジシャン系がInt-Agiを伸ばしてやる。 あとはスーパーノービスがスパセルのスペックを最大限発揮出来ると言われている。 やってみた所感。 主にスパノビでやってるけど、催眠杖+マジブでMatkかなり高いから相当殲滅出る。 スパノビの場合、杖の方が片手剣よりAspd高いという点で黒蛇星屑剣に比べて勝る… ウィザードならクァグマイア、セージなら本職のオートスペルとかあるし、 どれでやっても結構強いんじゃなかろうか。
拡張1次職とかはよーわからんのでパス。 別にどの職でもAgi高くすれば近接素殴り出来るけど、 職ごとにそういう戦い方をするのに向いてる、向いてないがある。 ここは主に向いてるのを書く。向いてるってことは楽だってことだ。 ・両手騎士 ツーハンドクイッケン(2HQ)で両手剣をブンブン振り回す。 Vit振って無くてもMHP高くてそれなりに安心。MSPは低い。低すぎる。 囲まれてもボウリングバッシュ(BB)がある。範囲攻撃強い。 ペコペコで移動速度速いし積載量もかなりある。 汎用な両手剣てのが未転生だと今ひとつ良いのが無い。 バーサークポーション(狂気P)と2HQでロクなAspd装備なくても187くらいは簡単。 Agi90台いっちゃうなら188はいける。190目指すなら多少はAspd装備欲しい。 BB強くてそっち主戦で狩ってる方が早いという気もする。 未転生でも転生後でも強さが殆ど変わらない。 オーラブレイド、コンセントレーションで転生後の方が強いはずだが 正直フルに維持するとSPかっつかつでBBする隙間はない。 転生後Job50からバーサーカーごっこで遊べるぞ! 通常の3倍のMHPと通常の3倍の攻撃力! やってみた所感。転生までが結構楽だった。 廃屋特化に水付与してたから効率良かったかな… BB廃屋平均1確までいってたので途中から殆どBBでしか狩りしてなかった気がする。 ・槍クルセイダー スピアクイッケン(SpQ)で槍をブンブン振り回す。 騎士と違って範囲攻撃は無いに等しい代わりに、 SpQは回避補正とクリ補正があってやたら強い。 クリ補正を活かすタイプはクレセントサイダーが生涯の友になる。 つまり武器が安い。汎用ならセドラc(クリティカルダメージ+15%)挿しが安くてお勧め。 あとはパッケ品投入しまくるだけでも完成する。 ヒュッケ耳、ヒュッケ尻尾、ポンチョと適当にクリティカルリング調達すれば大体完成! ヒュッケ耳+7なくてもいいや… クリ型は最悪Dex振らなくてもいい分をAgiかLukに回すか。 クリ補正活かさないならアルシェピースが安くて強くて狩場を選ばず汎用で便利。 Dexは狩場に合わせて振る必要はあるが、Strペナルティ解除は80と低め。 クレセントサイダーはStrペナルティ解除90とやや高め。 やってみた所感。最近パッケ装備買い揃えて試してみたけど結構強い。 サイダーに付与できれば1k↑のクリダメージ出し続けられる。 ・二刀アサシン 右手に攻撃力高めの短剣、左手に特殊な効果はあるけど攻撃力低い短剣を装備して ダメージ底上げするタイプという認識。 左手は錐もってれば右手属性ダマスカスで良いという認識。 範囲攻撃ないしクイッケン系のディレイカットもないけど基礎Aspdの高さと、 ダブルアタック(DA)でダメージレート高目という認識。 逆に言うとSP使うところ一切無いから…SP消費コスト付きの装備とか一番活かせる型じゃないかと思っている。 毒付与は狩場によっては使えるからまったくSP使わない、なんて事は無いだろうけど… まだやってない所感。悪鬼セットとかあれば作ってみたい。 ・カタールアサシン カタールは標準でDAが出ない。 頭ひよこちゃん固定か武器にサイドワインダーc挿してDA出るようにするDA型と、 カタールの特性クリティカル率を2倍で計算出来るを利用するクリティカル型。 ひよこDA型が組員に1人居る。詳しいことはそっちに。 カタールは短剣に比べて中型、大型補正で有利か。 ・斧鈍器ブラックスミス ブラックスミスは基礎的な戦闘力はあまり高くないものの 複数の自己ブーストスキルで下手すると本職の近接職より殴れるようになる。 アドレナリンラッシュ(AR)で斧・鈍器の攻撃速度アップ オーバートラスト(OT)で武器攻撃力アップ ウェポンパーフェクション(WP)で武器サイズ補正全部100% 極めつけはマキシマイズパワー(MP)で常に最大攻撃力で攻撃し続けられる… でもSP持たないけどね!ライド帽とかないと絶対無理だろって感じで! AR、OT、WPまでは常用可能。MP常用はSP回復装備なりSP回復剤なり必須。 範囲攻撃はカートレボリューション(CR)で サブの生存スキルとしてハンマーフォール(HF)がある。 HFは指定範囲内のMobにスタン。 成功率結構高めな上に連打可能なのでやばくなったらバラまくと生存率上がる。 やってみた所感。特化武器がないとしんどいね… 属性ツーハンドアックスでもいけるかなと思ったけど想像以上に殲滅が出てない。 これはAgi先行で振った結果の弊害かもしれないけど。 ・モンク アコちゃんライトから転職する攻撃職。 DAの性能変化版みたいな三段掌でパパパーンする。 アコスキルで自己ブーストと移動スキルとヒールまでは使える。 三段から繋がるコンボ系スキル取るとコンボ型になる。 最近はコンボモンクが楽しいらしい… やってみた所感。Int振ってないと思ったよりSPなくて コンボとか何処まで常用出来るのかハラハラしちゃう。 セミコンボくらいまではやってみたいかな…フルコンボはSP本当に持たなさそう。 ・近接物理スーパーノービス Agiパッシブのスパノビ。大体DAとかブレス速度集中で自己ブーストしながら殴る。 テレポポタと移動スキルも揃うし形を作るのは結構簡単。 途中からスパセル型の方が明らかに強くなるけど… 素殴りの殲滅を最大限引き出すにはDAを使うしかない。 Aspdで勝る短剣で殴るかサイズ補正で勝る片手剣で殴るか。 サイドワインダー挿しスターダストブレイドは未転生スパノビ汎用剣としては まだまだ使える気もする。 やってみた所感。Jobカンストまで廃屋にこもり続けて 最後はオットーいったりアラームいったりしてリミットブレイクまでいきました。 オットーは水鎧着てれば即死はないからHP常に満タンにしておけばなんとかなる。 そして今はステリセットを経てスパセル型になってしまったという… 正直近接物理で育てるのは凄くしんどかった。範囲攻撃もロクなのないし。 最初からスパセル型での育成とか考えておけばよかった。 近接物理職としてはMHPが低すぎる。MSPも低すぎる。 ていうかノービスのそれと係数変わらないからな。 何よりスーパーノービスまでの転職がしんどい。 イベントも終わってしまったしな…適当狩りでも30分そこらで転職出来る時代は終わった。 転職クエスト自体は凄く簡単。転職アイテムまだまだ在庫あります。 ・スパセル型 職というか装備による型。 頭装備スーパーセル乗っけてサンダーボルト10とサンダーストーム10覚えて ひたすら敵を殴る。でオートスペルが発動。相手は死ぬ。 マジシャン系がInt-Agiを伸ばしてやる。 あとはスーパーノービスがスパセルのスペックを最大限発揮出来ると言われている。 やってみた所感。 主にスパノビでやってるけど、催眠杖+マジブでMatkかなり高いから相当殲滅出る。 スパノビの場合、杖の方が片手剣よりAspd高いという点で黒蛇星屑剣に比べて勝る… ウィザードならクァグマイア、セージなら本職のオートスペルとかあるし、 どれでやっても結構強いんじゃなかろうか。

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