DA型とクリ型(R仕様)

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ダブルアタック10: 起動率50%でダメージ2倍。 シーフ系の心強いパッシブ効率強化スキル。 起動率はLUKでは上がらないので間違っても振らないように! クリティカル: ステータスのクリティカルの数値%が基礎発生率。 ここから敵MobのLUKによって発生率が減算される。 数値上100であっても全部クリティカルにならないのはそこらが原因。 クリティカルが発生した場合、 ・必中効果 ・最大Atkを利用してダメージ計算 ・最終ダメージ1.4倍 Def無視はR化以前の話なのでもう忘れたげて! 仮に以下のようなステータスだったとする。 -- 最小Atk100 平均Atk200(振れ幅の中央値とする) 最大Atk300 -- DA10で10回攻撃した時、50%でDA10が起動したとする。ダメージは全て平均で計算。 (200×5)+(200×2×5)=3000 クリ発生率100%で10回攻撃した時のダメージ。 300×1.4×10=4200 どうであろうか・・・ 実際にはDAも最大Atkで出る事もあるものの、それが常に最大Atkで出る訳ではないのと、 どんなに頑張っても50%しか発生率がないって辺りでクリ型とは差が出る。 逆にDAはスキルさえ覚えてDA発生武器使い続ければ、 クリ型みたいに装備を縛られる必要が無い。 装備の自由度が高いというのは十分メリット足りえる。 DA10を習得できるのはシーフかスーパーノービス。 この2つの職に限ってはとりあえずDA覚えてとりあえず短剣振るだけでも 単なる素殴りに比べて結構効率が出たりするという事。

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