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「ASS影葱」(2013/05/02 (木) 11:48:58) の最新版変更点
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高Aspdを維持してASを大量に発生させるのが楽しくて仕方が無い。
1~2hはGH下水2に篭って延々メテオストームを降らせ続ける…
1発1発のダメージは大したこと無いけど限りなく連打することで秒間ダメージはそれなりに出ているという。
GHメモリアルと一緒に実装された俊敏の時空ブーツがAgi極の場合、
脚だけでAspd+1載せられるとゆーのがAspd狂には嬉しい話。
インペ羽or悪鬼セット以外でAspd+1載せられるのが水牛とかそれは無理だわーって装備しかなかったし。
Agi120まで無理矢理振り込んで狂気サラマイン盾持ちAspd193達成。
普段なら1でもAspdを高くするために考え続けるけど、
シーフセットで固めたので後はAgi以外のステータスをどう上げて殲滅を高めるか…というところ。
これは多分ただのメモです。
現状のステータス感は以下。
Agi>>Int>Str=Dex>Vit
今使ってる+7木綿クリスナーガをそのまま使い続けるとした場合、
+7クリスナーガのペナルティ解除値
Str90:現状込み50
Int85:現状込み70
となるとペナ解除だけを見込むと大体こうなるはず
Agi>>Int=Str>Dex>Vit
完全解除するとこうか。
Agi>>Str>Int>Dex>Vit
Intペナはほぼ解除出来てるのでStrとDexを伸ばしていく。
シミュレータ見てる限りではStr振ろうがDex振ろうが、
殲滅速度は同様に推移していく…
Base112Job43時点の対虫殲滅(ASSMS、デュプレ、水付与、Aspd193維持)
三葉虫 : 9.94秒
ブリライト:11.62秒
Base113Job43の時点で全部Strに振った場合
三葉虫 : 9.8 秒
ブリライト:11.48秒
Base113Job43の時点で全部Dexに振った場合
三葉虫 : 9.8 秒
ブリライト:11.48秒
Dex伸ばせば最小Matkが底上げされて殲滅上がるのかと思ってたけど、
Strペナ解除で伸びる物理ダメージ≒Dexで伸びる最小Atk・Matk
ということか。Strペナ解除で最小Atkも伸びてるから平均化した際の殲滅には影響しないと。
であれば必中も足りてるしStr伸ばして積載を上げて行きたい。
特に影葱はスナッチャーで収集品が思ったより多くなってるってことも影響してくるかなと。