1次育成について

AAAは身内ギルドなので声掛けさえして貰えれば、育成装備の貸し出し、支援壁くらいは出せる。

育成したい職によっては引っ張り用に捨て剣士作成くらいならいくらでもやるので、
ソロには向かないPT向けのキャラの新規作成とかでも色々聞いてくれればと思う。

ただある程度の前提として、以下の事は抑えておいて欲しい。
①育成するキャラクターの明確なビジョン(途中で分岐出来るタイプで迷ってるくらいなら可)
②アカデミーバッジ×2の取得

ちょっと補足すると、スキル振りについてはやろうと思えばいくらでも振り直せる。
ただしステータスについては基本的に振りなおしは出来ない。

転生時、3次転職時はそれぞれスキル・ステータスともにリセットがかかるので、
要は発光まではステータス振りミスは延々と尾を引くということ。

途中で殆ど振ってなかったステータスへの微振りや、
逆に過剰に振ってしまったり…というケースは往々にしてその分が効果を発揮せずに終わる事が多い。
シミュレータの活用などで十分に最終ステを練っていくと良い。
勿論、微振りでも効果のあるステや、Aspd狂の人がAgiを限界まで振るのを止める事はない。

勿論初めての職なんかはどう振るべきか解らないだろうし、
情報サイトでもStr>Agi>Dexといった具合に振りかたの指針だけ載ってて具体的な数値は解らないことが多い。
その辺りは相談して貰えればもう少し具体的な数値を出せるとこもあれば、
あれこれ考えて妥協ラインを探したりとかすることもある。

それでも最終的にこういう戦い方をする、というところだけはブレてなければ良い。

まぁ昔は3キャラしか作れなかった上に中々レベルが上がらなかったから、
途中で飽きても新しいキャラ作るなんてとんでもなかったけど、
今は12キャラも作れる上にレベルも結構上がりやすい。
最初のキャラに飽きてしまったら別のキャラに挑戦してみるのも良いと思う。

装備がなくてもそこそこ戦えるようなゼロ資産に優しい職とかお勧めする。
シーフ系、ウィザード辺りとか…

②のアカデミーバッジについては最低でも1つ、出来れば2つ欲しい。
AAAでたまに出るスパルタ育成時にダブルアカデミーバッジならMHP+800、MSP+400となって、
Mobに囲まれても即死の可能性が減る=ヒールが間に合うとか
高火力スキルの連発で一気に殲滅してガリガリ経験値稼いだりとか…
Base80までしか使えないけど、あれば序盤の育成のしんどさが大分緩和される。
これに関してはアカウントを超える事が出来ないので、自力での取得を頑張って貰うしかない。

タグ:

+ タグ編集
  • タグ:

このサイトはreCAPTCHAによって保護されており、Googleの プライバシーポリシー利用規約 が適用されます。

最終更新:2012年09月26日 22:24
ツールボックス

下から選んでください:

新しいページを作成する
ヘルプ / FAQ もご覧ください。