剣士MB育成


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剣士スキル「マグナムブレイク」を使ってOD1で経験値を面白おかしく稼ぐ育成。
混雑具合によっては異様な効率を叩きだすため、
支援アコのような非戦闘キャラを引っ張る時にも捨て剣士が出る。

育成方法的にStr先行の育て方になる。
2次職に進んだ場合はStr先行のAgi型かVit型に進む事になると思う。
一応Str先行ながら、クルセを選んだ時はIntを上げる事で火力特化GX型ってのもありか。

前提はダブルアカデミーバッジ。
剣士専用だけどOD1に特化した武器をAAAでは準備してるので
他は何もなくてもいい。
自前で地デリ服とゾンスロ靴を準備出来るならあるに越した事は無い。

HP回復剤として初心Potを1000個くらい持っていくと大安定。
まぁそんな使わんかな。ゾンスロ周り始めたらまず転ばない。

①キャラクター作成
Str9
Dex9
Agi9 or Vit9

基本的に近接物理なら
上の3点を9にするしか選択肢無かった。
Vit型でもDex無いと攻撃当たらないし
クリ型でもAgi無いと攻撃速度出ない。

②ノービス→剣士
アカデミーの会話+剣士ギルドでの会話
楽な時代になったものだ…

③マグナムブレイク10まで
ダブルおかんグングニールを貸与するのでとりあえず適当なMobをツンツン。
保護者付なら速攻OD1へ。不在ならポポリン辺り。
バッシュ5→マグナムブレイクと覚えていき、
早速マグナムブレイクでOD1のオーク類をばっさばっさと叩き潰す。
ステータスはひたすらStrに振り続ける。何らかの目標がないなら60くらいまで振って良い。

マグナムブレイクは基本的にOD1の育成くらいでしか使わないと思う。
殲滅的には10推奨だけど、他のスキルとの兼ね合い、
転職レベルが過剰に高くなるといった弊害を回避するために、
ある程度のレベルで止めるのも勇気。捨てキャラは何も考えずに10にする。

④~Base48
延々とマグナムブレイクでオークを焼き払う。
マグナムブレイクの取得レベルが予定値まで来たら次はHP回復向上を10まで取得。
これは剣士最重要スキルなので何がなくとも10にする。

Base48になるとダブルおかんツヴァイハンダーという謎の特化武器を渡される。
Str60くらいでマグナムブレイク10ならオークゾンビ程度なら1発で葬れたりする。

Str60くらいからはAgiなりVitなり、
防御ステに振り始める。最終的なStrは望んだ武器とJob補正、装備補正によって変わるので、
最低限このくらいって感じか。
Strは最後に使う武器のStrペナルティに合わせてJobが伸びきった後とかに追々調整すればいい。

⑤Base48~2次転職
OD1でJob40~50まで好きな所まで上げるだけ上げてから転職に行くと良い。
剣士系の転職はJob50でも大して嬉しくないので、
欲しいスキルが揃ったら適当な所で終わってよし。

⑥2次転職直後~Job30くらいまで
OD1でマグナムブレイクしてればもりもり育つ。
Job30もあれば大体主要な2次スキルも揃うので、
次の狩場へとステップアップしていくと良い。

Base70からは討伐クエストを受注出来る。
経験値効率が非常に良いのでどんどん受けてレベルを上げていこう。
ハイオーク、スリーパー辺りが比較的敷居が低くてやり易い。
特にハイオークは騎士が得意とする大型Mobなのですごくやり易いと思う。


2次職パターンサンプルってかやったことある奴。
最適解かは別としてこういう風に育てた事があるって参考程度に。
①Agi両手騎士
剣士の2次職の一つであるナイトになって、
世間的に下火と言われている両手剣を扱うタイプ。
AAAではむしろ主流だけど。

ツーハンドクイッケンてスキルで両手剣を高速でブンブン振り回し、
Agiを高めた事で得られるFleeで敵の攻撃を避ける。
基本的にタイマンで戦うが、両手スキルの奥義(と言いつつ槍でも使える)ボウリングバッシュて
範囲攻撃がかなり強力で多い日も安心!
BBは結構クセが強いのである程度は練習が必要。

バッシュ5→マグナムブレイク10→HP回復向上10→剣修練1→両手剣修練10
→バッシュ10→プロボック5→インデュア1
これで48転職。或いは50まで上げて残り2をプロボックなりインデュアなりに振る。
マグナムブレイクは本当は3で止めるもの。剣士時代の殲滅のためにAAAでは10推奨ってだけ。

ぶっちゃけバッシュとか今となっては使いどころないと思うけど…
まぁBBの前提で10必須なのでしゃーなし。

インデュア1も別に使わないのでなくてもいいけど、
ライディングの前提なので1必須。しゃーなし。

ステータスは人によってまちまちで良いと思うけど、
Str60くらい→Agi80くらい→狩場に合わせてDex20とか30とかまで振ってHit調整。
→Strを込み70か80か90か100くらいに調整。自分が使う武器のStrペナを意識。
→安定を求めるならBase85くらいからVitに30くらい振っておくとMHPが10kくらいになって良い感じ。
この先はAspdが丁度目上がりするところまでAgi振ったり、狩場に合わせてDex伸ばしたりと自由。

転職後のスキル取得は
ペコセット(ライディング1+騎兵修練5)と
ツーハンドクイッケン10、オートカウンター5、ボウリングバッシュ10
あとは何でも良い。取る順序も別に何でも良い。
どっちにしろ転職直後のJob稼ぎもOD1でマグナムブレイクだ…

②Agiクリセイダー
剣士のもう一つの2次職であるクルセイダーに転職する。

Agi両手騎士と同様にAgiを高めつつ、スピアクイッケンで更に加速し、
槍でツンツン突きまわす。
スピアクイッケンにはクリティカル率+30%とかいう超補正があるため、
そうでなくてもAgi槍クルセはクリティカルが出やすい。
さらにクレセントサイダーてクリティカル率+30%の槍(てか鎌)を持つと、
それだけで2回に1回はクリティカルが出るようになっちゃう。

更に更に他の装備補正をつける、Lukを振るなどでどんどんクリティカル率が向上!
全クリティカルも夢ではないのだ…

欠点としてはナイトのような汎用範囲攻撃がないので囲まれるとAgi型の宿命としてしんどい…

バッシュ5→マグナムブレイク10→HP回復向上10→プロボック5→インデュア1
この時点でJob32とか。残りを適当に振って40転職でおk。
クルセ転職では聖水とかロザリーとか求められるのものの、
どっちもここで使うだけのものなので新規に買うのもめんどう。
倉庫にあるので声かけてくれたら出します。

転職後のスキル取得は
ペコセットと槍修練10→スピアクイッケン10
この時点でJob27だが、ペコセットと槍セットはまとめての取得を推奨。
その後はフェイスを10にして残ったスキルポイントを適当に振る。
一般的にはホーリークロスを10にして更に残った分が適当に振られる。

ステータスはクレセントサイダーのStrペナルティ解除が結構高い。
最終的には込みStr90を目指す事になるが、
Str60程度からはAgiに振ったほうが殲滅が上がる。
クリティカルは必中なので、Dexに振らなくても良い。
Lukに振るとクリティカル率が微増するので、
Dexの代わりにLuk振るというのもありかもしれない。

武器の敷居が非常に低い。クレセントサイダーのsなしはすごい価格で投売りされてる。
お金が溜まったらs有品にクリティカルダメージ増加cとか挿しておくと
更に殲滅が上がる。あとは付与まで出来れば完璧。

③GXクルセ
クルセイダーの限定殲滅スキル、グランドクロスを主力にするタイプ。

グランドクロスはHPを犠牲にしながら聖属性の範囲攻撃をしかける。
聖属性が弱点のアンデッドや悪魔やらにはかなりのダメージ。
なので、このタイプは有効に戦える狩場が限定されてしまう。
おまけにこのグランドクロスは発動時に確定でHP消費、
更に敵にダメージ与えつつ自分にも反動ダメージが帰ってくるという
ちょうマゾスキル。
AAAでも1人作ってみたものの、プリ不在ではとてもじゃないが出撃出来ない。

完全に一芸特化な上にまともに運用するにはそれなりに装備を整える必要があるので、
Agi型に比べれば色んな意味でしんどい。

やるなら現状はInt>Strの火力特化一択。
GX10取得すると結構スキルポイント圧迫して、
他のスキル取得どうするか悩むところ。
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