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* Offshore Wind Park
建築コスト
維持コスト
サイズ 3x4
影響半径
** 概要
オフショア ウィンド パーク。沖合風力発電。
エコ陣営ランク3住民が住むことにより解禁される電力生産設備。一本で30の電力を賄う
電力と維持費の比率は通常の風力発電と変わらないが、これは湾口がある海上に設置が可能なのがメリット
風車と同じく、効果範囲が他の風力発電に重なると発電効率が下がる。
陸地に置かずに済むのはメリットではあるが、戦時に防衛し辛い事や、維持費の効率は電力系の中でワーストなので注意
** アップグレード考察
影響範囲と維持費が緩和されるアップグレードだが、ランク2と3を装着するだけで影響範囲はゼロとなる
半端な出力が数で補えるようになるので意外と侮れない。研究を終える頃にはコストパフォーマンスよりも土地を最大限に利用したくなりがち
色々と都合が良いので選択肢としては悪くないかもしれない
* Offshore Wind Park
建築コスト:資金 300、[[Building Modules]] 7、[[Tools]] 4、[[Glass]] 4
維持コスト:資金 -50
サイズ: 3x4
影響半径: 10
発電量: 30
アンロック条件: Eco Engineer 950名
** 概要
オフショア ウィンド パーク。沖合風力発電。
エコ陣営ランク3住民が950人を越えることにより解禁される電力生産設備。一本で30の電力を賄う
電力と維持費の比率は通常の風力発電と変わらないが、これは湾口がある海上に設置が可能なのがメリット
風車と同じく、効果範囲が他の風力発電に重なると発電効率が下がる。
陸地に置かずに済むのはメリットではあるが、戦時に防衛し辛い事や、維持費の効率は電力系の中でワーストなので注意
** アップグレード考察
影響範囲と維持費が緩和されるアップグレードだが、&s(){ランク2と3を装着するだけで影響範囲はゼロとなる}
影響範囲縮小についてはV1.06で大幅な弱体化が行なわれ、ランク1~3の全てのアップグレードを投入しても初期値の25%は残るようになった。
弱体化されたとはいえ、[[Port Authority]]を複数建てるなどして港湾エリアを確保すればかなりの電力を発生させることが出来る。
研究を終える頃にはコストパフォーマンスよりも土地を最大限に利用したくなりがち
色々と都合が良いので選択肢としては悪くないかもしれない