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*Faction (党派)
Anno2070の世界では世界的な影響力を持つ存在として3つの巨大組織が登場し、Faction(党派)と総称されます。
プレイヤーはこれらの組織のうちの一つを初期所属として開拓を行ないます。
通常のゲームでは、最初にTycoonかEcoを選択し、住民レベルがTier3に達した時点でTechが利用可能になり、Tier4に到達すれば最初に選択しなかったほうの党派が使えるようになります。
登場するNPCも多くはこれらのFactionのどれかに属しており、その技術を使用して開拓を行います。
**Grobal Trust (通称:Tycoon)
従来型の重工業をベースとし、効率と利潤を追求する企業複合体です。[[>ブリーフィング翻訳>Tycoon briefing]]
以下のような特徴があります。
-Power
強大な発電施設により、大量のPowerを比較的容易に確保できます。
-エコバランス
経済発展と引き換えにエコバランスが大きく悪化します。環境改善施設も大規模なコストと引き換えに悪影響の発生を防ぐためのものしかありません。
-鉱物資源
大量かつ多種類の鉱物が必要です。中にはウラニウムなど確保しにくいものもあります。
-農業
農業への依存はやや少なくなっています。エコバランスが悪化しても収率が落ちにくいのが強みですが、エコバランスの向上による収率アップが利用しにくくなっています。
-船舶
重厚長大、強力な代わりに高コストで鈍足な傾向があります。
全体的に、島の面積が狭くて数が多いときにその効率性が力を発揮します。
**Eden Initiative (通称:Eco)
最新型のエコテクノロジーにより自然と共生する経済環境を目指す組織です。[[>ブリーフィング翻訳>Eco briefing]]
以下のような特徴があります。
-Power
再生可能エネルギーによりPowerの生成に資源を消費しません。その代わり大規模発電には広い土地が必要です。
-エコバランス
どの建物もエコバランスに影響を及ぼしにくくなっています。環境改善施設も作りやすいものから強力なものまでそろっており、良好な環境を維持できます。
-鉱物資源
必要な資源は少なめです。確保しにくいものはありません。
-農業
農業への依存度は大きめで、広い土地を要求する施設も多くなっています。エコバランスを大きく改善すれば一つの農場からの収量を高めることができます。
-船舶
比較的小型の快速船が専門です。
全体的に、島の面積が広く、Fertalityが豊富な環境で力を発揮します。
**S.A.A.T. (通称:Tech)
科学技術の発展を最大の目的とする研究集団です。[[>ブリーフィング翻訳>Tech briefing]]
特殊なミッション以外では、プレイヤーがこの党派を初期所属組織に選ぶことはありません。
海底施設・潜水艦・航空機といった特殊な施設・ユニットを作成できるほか、アイテムやフォーミュラの研究開発が可能です。
*Faction (党派)
Anno2070の世界では世界的な影響力を持つ存在として3つの巨大組織が登場し、Faction(党派)と総称されます。
プレイヤーはこれらの組織のうちの一つを初期所属として開拓を行ないます。
通常のゲームでは、最初にTycoonかEcoを選択し、住民レベルがTier3に達した時点でTechが利用可能になり、Tier4に到達すれば最初に選択しなかったほうの党派が使えるようになります。
登場するNPCも多くはこれらのFactionのどれかに属しており、その技術を使用して開拓を行います。
**Global Trust (通称:Tycoon)
従来型の重工業をベースとし、効率と利潤を追求する企業複合体です。[[>ブリーフィング翻訳>Tycoon briefing]]
以下のような特徴があります。
-Power
強大な発電施設により、大量のPowerを比較的容易に確保できます。
-エコバランス
経済発展と引き換えにエコバランスが大きく悪化します。環境改善施設も大規模なコストと引き換えに悪影響の発生を防ぐためのものしかありません。
-鉱物資源
大量かつ多種類の鉱物が必要です。中にはウラニウムなど確保しにくいものもあります。
-農業
農業への依存はやや少なくなっています。エコバランスが悪化しても収率が落ちにくいのが強みですが、エコバランスの向上による収率アップが利用しにくくなっています。
-船舶
重厚長大、強力な代わりに高コストで鈍足な傾向があります。
全体的に、島の面積が狭くて数が多いときにその効率性が力を発揮します。
**Eden Initiative (通称:Eco)
最新型のエコテクノロジーにより自然と共生する経済環境を目指す組織です。[[>ブリーフィング翻訳>Eco briefing]]
以下のような特徴があります。
-Power
再生可能エネルギーによりPowerの生成に資源を消費しません。その代わり大規模発電には広い土地が必要です。
-エコバランス
どの建物もエコバランスに影響を及ぼしにくくなっています。環境改善施設も作りやすいものから強力なものまでそろっており、良好な環境を維持できます。
-鉱物資源
必要な資源は少なめです。確保しにくいものはありません。
-農業
農業への依存度は大きめで、広い土地を要求する施設も多くなっています。エコバランスを大きく改善すれば一つの農場からの収量を高めることができます。
-船舶
比較的小型の快速船が専門です。
全体的に、島の面積が広く、Fertalityが豊富な環境で力を発揮します。
**S.A.A.T. (通称:Tech)
科学技術の発展を最大の目的とする研究集団です。[[>ブリーフィング翻訳>Tech briefing]]
特殊なミッション以外では、プレイヤーがこの党派を初期所属組織に選ぶことはありません。
海底施設・潜水艦・航空機といった特殊な施設・ユニットを作成できるほか、アイテムやフォーミュラの研究開発が可能です。