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* Offshore Defense
建築コスト:資金500 ,[[Building Module]] 8,[[Tools]] 3,[[Carbon]] 3,[[Weapons]] 3
維持コスト:資金-40 ,電力-4
サイズ: 3x3(海底)
アンロック条件: Tech Lab assistant 50名以上
HP: 2000
攻撃力:-/-/18 (DPS:-/-/3)
オフショア ディフェンス。
海底に作ることが出来る防衛施設。対潜水艦用魚雷発射台。
他の防衛施設と同じように、建設しても即座には稼動せず、一定時間待たなければならない。島嶼用の防衛施設と異なり、建設後に位置を変えることはできない。
性能を見れば分かるように、潜水艦以外の敵には攻撃できない。
戦うべき相手は[[Deep sea hunter]]ということになるが、そもそも海底施設を潜水艦で破壊するというシチュエーション自体がまず発生しないため正直出番が無い。
NPCもこの建物を使ってくることはめったにない。
攻撃力がかなり頼りなく見えるが、Deep sea hunterに対しては1対1ならHPの差で競り勝つことができ、コスト面では圧倒的に優位なので役立たずではない。役に立つタイミングが無いだけである。
Deep Oceanを適用すると、[[Defense Platform]]との組み合わせによって海底拠点の完全な防備が可能になる。それで出番が増えたかというと疑問だが…。
* Offshore Defense
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建築コスト:資金500, [[Building Module]] 8, [[Tools]] 3, [[Carbon]] 3, [[Weapons]] 3
維持コスト:資金-40, 電力-4
サイズ: 3x3(海底)
アンロック条件: Tech Lab assistant 50名以上
HP: 2000
攻撃力:-/-/18 (DPS:-/-/3)
オフショア ディフェンス。
海底に作ることが出来る防衛施設。対潜水艦用魚雷発射台。
他の防衛施設と同じように、建設しても即座には稼動せず、一定時間待たなければならない。島嶼用の防衛施設と異なり、建設後に位置を変えることはできない。
性能を見れば分かるように、潜水艦以外の敵には攻撃できない。
戦うべき相手は[[Deep sea hunter]]ということになるが、そもそも海底施設を潜水艦で破壊するというシチュエーション自体がまず発生しないため正直出番が無い。
NPCもこの建物を使ってくることはめったにない。
攻撃力がかなり頼りなく見えるが、Deep sea hunterに対しては1対1ならHPの差で競り勝つことができ、コスト面では圧倒的に優位なので役立たずではない。役に立つタイミングが無いだけである。
Deep Oceanを適用すると、[[Defense Platform]]との組み合わせによって海底拠点の完全な防備が可能になる。それで出番が増えたかというと疑問だが…。