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* Offshore Defense 建築コスト:資金500 ,[[Building Module]] 8,[[Tools]] 3,[[Carbon]] 3,[[Weapons]] 3 維持コスト:資金-40 ,電力-4 サイズ: 3x3(海底) アンロック条件: Tech Lab assistant 50名以上 HP: 2000 攻撃力:-/-/18 (DPS:-/-/3) オフショア ディフェンス。 海底に作ることが出来る防衛施設。対潜水艦用魚雷発射台。 他の防衛施設と同じように、建設しても即座には稼動せず、一定時間待たなければならない。島嶼用の防衛施設と異なり、建設後に位置を変えることはできない。 性能を見れば分かるように、潜水艦以外の敵には攻撃できない。 戦うべき相手は[[Deep sea hunter]]ということになるが、そもそも海底施設を潜水艦で破壊するというシチュエーション自体がまず発生しないため正直出番が無い。 NPCもこの建物を使ってくることはめったにない。 攻撃力がかなり頼りなく見えるが、Deep sea hunterに対しては1対1ならHPの差で競り勝つことができ、コスト面では圧倒的に優位なので役立たずではない。役に立つタイミングが無いだけである。 Deep Oceanを適用すると、[[Defense Platform]]との組み合わせによって海底拠点の完全な防備が可能になる。それで出番が増えたかというと疑問だが…。
* Offshore Defense &ref(Offshore Defense.jpg) 建築コスト:資金500, [[Building Module]] 8, [[Tools]] 3, [[Carbon]] 3, [[Weapons]] 3 維持コスト:資金-40, 電力-4 サイズ: 3x3(海底) アンロック条件: Tech Lab assistant 50名以上 HP: 2000 攻撃力:-/-/18 (DPS:-/-/3) オフショア ディフェンス。 海底に作ることが出来る防衛施設。対潜水艦用魚雷発射台。 他の防衛施設と同じように、建設しても即座には稼動せず、一定時間待たなければならない。島嶼用の防衛施設と異なり、建設後に位置を変えることはできない。 性能を見れば分かるように、潜水艦以外の敵には攻撃できない。 戦うべき相手は[[Deep sea hunter]]ということになるが、そもそも海底施設を潜水艦で破壊するというシチュエーション自体がまず発生しないため正直出番が無い。 NPCもこの建物を使ってくることはめったにない。 攻撃力がかなり頼りなく見えるが、Deep sea hunterに対しては1対1ならHPの差で競り勝つことができ、コスト面では圧倒的に優位なので役立たずではない。役に立つタイミングが無いだけである。 Deep Oceanを適用すると、[[Defense Platform]]との組み合わせによって海底拠点の完全な防備が可能になる。それで出番が増えたかというと疑問だが…。

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