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* Oil Driller #ref(Oil Driller.jpg) 建設コスト:資金150 ,[[Building Modules]] 1 ,[[Tools]] 1 ,[[Concrete]] 3 維持コスト:資金-15 , 電力-4, エコバランス-3 サイズ: 3x4 アンロック条件:Tycoon Emplyee 600名以上 機能:[[Crude Oil]]の採掘(毎分1t) 稼動条件:Crude Oilが存在する島であること ** 概要 石油採掘所。見た目は古典的なサッカーロッドポンプ式。 Tycoonの石油採掘施設で、地上で[[Crude Oil]]を採掘できる。 プレイヤーがTycoonでゲームを始めた場合、[[Plastics]]の生産のためにこの施設を使うことになる。 高難易度設定ではCrude Oilが埋蔵されてない島が多かったり、埋蔵量が極端に少なかったりするので注意が必要である。 最終生産物が何であるかに関わらず、Crude Oilは[[Oil Refinery]]に送って[[Oil]]にしなければならない。生産速度の兼ね合いから、Oil Refinery1基に対してOil Driller3基を建てるのが基本単位となる。 Techの建設プランを入手すれば海底に建設できる[[Oil Rig]]が使えるようになる。それぞれの短所と長所を比べて現状に合っている方を選択しよう。 **比較:[[Oil Rig]]に対する長所と短所 長所 建設費用が圧倒的に安い(生産速度を考慮しても450対3000) (消費地に石油が埋蔵されていれば)島嶼間の輸送を行わずに即消費できる  海底を探索・開発する必要がない  災害の危険がない 短所 環境負荷が大きい  土地が必要
* Oil Driller #ref(Oil Driller.jpg) 建設コスト: 資金150,[[Building Modules]] 1, [[Tools]] 1, [[Concrete]] 3 維持コスト: 資金-15, 電力-4, エコバランス-3 サイズ: 3x4 アンロック条件: Tycoon Emplyee 600名以上 機能: [[Crude Oil]]の採掘(毎分1t) 稼動条件: Crude Oilが存在する島であること ** 概要 石油採掘所。見た目は古典的なサッカーロッドポンプ式。 Tycoonの石油採掘施設で、地上で[[Crude Oil]]を採掘できる。 プレイヤーがTycoonでゲームを始めた場合、[[Plastics]]の生産のためにこの施設を使うことになる。 高難易度設定ではCrude Oilが埋蔵されてない島が多かったり、埋蔵量が極端に少なかったりするので注意が必要である。 最終生産物が何であるかに関わらず、Crude Oilは[[Oil Refinery]]に送って[[Oil]]にしなければならない。生産速度の兼ね合いから、Oil Refinery1基に対してOil Driller3基を建てるのが基本単位となる。 Techの建設プランを入手すれば海底に建設できる[[Oil Rig]]が使えるようになる。それぞれの短所と長所を比べて現状に合っている方を選択しよう。 **比較:[[Oil Rig]]に対する長所と短所 長所  建設費用が圧倒的に安い(生産速度を考慮しても450対3000)  (消費地に石油が埋蔵されていれば)島嶼間の輸送を行わずに即消費できる  海底を探索・開発する必要がない  災害の危険がない 短所  環境負荷が大きい  土地が必要

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