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**Plastics Factory
&ref(Plastics_Factory.jpg)
建設コスト: 資金300, [[Building Modules]] 2, [[Tools]] 3, [[Concrete]] 6
維持コスト: 資金-15, 電力-2, エコバランス-15
サイズ: 3x4(地上)
アンロック条件: 自陣営のTycoon Employee 600名以上
機能: [[Plastics]]の生産(毎分2t)
稼動条件: [[Oil]]の供給を受けること(毎分2t)
プラスチック工場。
Tycoon住民のLifestyle系Needを満足させる[[Plastics]]を生産する施設。Engineerへの昇格およびEngineer・Executiveの人口維持に必要となる。
1軒のPlastics Factoryは以下の人数の住民を満足させることができる。
・Tycoon Employee: 667人 (住宅約45軒)
・Tycoon Engineer: 1000人 (住宅40軒)
・Tycoon Executive: 1667人 (住宅約42軒)
Tycoon WorkerはPlasticsを消費しないことを考慮すると、都市全体の住宅50軒あたりに1軒のPlastics Factoryがあれば住民を満足させることができるだろう。
[[Ministry of Truth]]の番組効果で人口を増やしている場合は45軒あたりに1軒はあったほうがよい。
Plastics Factoryが消費する[[Oil]]の量は[[Oil Refinery]]の生産速度と同じである。
従って、[[Oil Driller]] 3軒 → Oil Refinery 1軒 → Plastics Factory 1軒を1セットとして建設するのが基本となる。
Oil Driller 3軒は[[Oil Rig]] 1軒あるいは[[Oil Driller Sokow Transnational]] 1軒に置き換えることもできる。
**Plastics Factory
&ref(Plastics_Factory.jpg)
建設コスト: 資金300, [[Building Modules]] 2, [[Tools]] 3, [[Concrete]] 6
維持コスト: 資金-15, 電力-2, エコバランス-15
サイズ: 4x4(地上)
アンロック条件: 自陣営のTycoon Employee 600名以上
機能: [[Plastics]]の生産(毎分2t)
稼動条件: [[Oil]]の供給を受けること(毎分2t)
プラスチック工場。
Tycoon住民のLifestyle系Needを満足させる[[Plastics]]を生産する施設。Engineerへの昇格およびEngineer・Executiveの人口維持に必要となる。
1軒のPlastics Factoryは以下の人数の住民を満足させることができる。
・Tycoon Employee: 667人 (住宅約45軒)
・Tycoon Engineer: 1000人 (住宅40軒)
・Tycoon Executive: 1667人 (住宅約42軒)
Tycoon WorkerはPlasticsを消費しないことを考慮すると、都市全体の住宅50軒あたりに1軒のPlastics Factoryがあれば住民を満足させることができるだろう。
[[Ministry of Truth]]の番組効果で人口を増やしている場合は45軒あたりに1軒はあったほうがよい。
Plastics Factoryが消費する[[Oil]]の量は[[Oil Refinery]]の生産速度と同じである。
従って、[[Oil Driller]] 3軒 → Oil Refinery 1軒 → Plastics Factory 1軒を1セットとして建設するのが基本となる。
Oil Driller 3軒は[[Oil Rig]] 1軒あるいは[[Oil Driller Sokow Transnational]] 1軒に置き換えることもできる。