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Robot Factory &ref() 建設コスト: 資金1200, [[Building Modules]] 12 , [[Tools]] 12 , [[Wood]] 18 , [[Glass]] 16 維持コスト: 資金-90, 電力-25, エコバランス-8 サイズ: 4x6(地上) アンロック条件: 自陣営のEco Executive 1200名以上 機能: [[Service Bots]]の生産(毎分1t) 稼動条件: [[Biopolymers]](毎分1t)と[[Microchips]](毎分1t)の供給を受けること ロボット ファクトリー、ロボット工場。 Service Botsを生産する施設。Eco ExecutiveのLifestyle系Needを満足させ、Executive人口を1200名以上に増加させたい場合に必須となる。 Robot Factory1軒はEco Executive 約666人(住宅約16.67軒)のNeedを満足させることができる。 都市全体の住宅90軒ごとにRobot Factory1軒があれば大体満足させられる。(テレビ番組で人口を増やしている場合は80軒に1軒。) ただし、[[Beamer Plant]]と同様に供給量が微量であっても人口は増加するため、都市の発展が目的であれば完全に満足させる必要はない。 (人口増加のための最低限の量を手に入れるだけなら、Robot Factoryを建設せずに受動交易で[[Yana Rodriguez]]からService Botsを購入するという手段もある。) Robot Factory1軒を完全に稼動させるためには[[Biopolymer Factory]]1軒と[[Chip Factory]]1軒が必要である。 基本的にChip Factoryは2軒セットで建てるので、Robot Factoryも2軒ずつ建てるほうがよい。 (無論、Chip Factoryのうちの1軒を別の用途に当てるならこの限りではない。) この場合、[[Corn Farm]] 4、[[Aquafarm]] 2、Biopolymer Factory 2、[[Copper Mine]] 1、[[Sand Extractor]] 1、Chip Factory 2、Robot Factory 2で1セットである([[Sand]]は余るが)。
Robot Factory &ref(Robot Factory.jpg) 建設コスト: 資金1200, [[Building Modules]] 12 , [[Tools]] 12 , [[Wood]] 18 , [[Glass]] 16 維持コスト: 資金-90, 電力-25, エコバランス-8 サイズ: 4x6(地上) アンロック条件: 自陣営のEco Executive 1200名以上 機能: [[Service Bots]]の生産(毎分1t) 稼動条件: [[Biopolymers]](毎分1t)と[[Microchips]](毎分1t)の供給を受けること ロボット ファクトリー、ロボット工場。 Service Botsを生産する施設。Eco ExecutiveのLifestyle系Needを満足させ、Executive人口を1200名以上に増加させたい場合に必須となる。 Robot Factory1軒はEco Executive 約666人(住宅約16.67軒)のNeedを満足させることができる。 都市全体の住宅90軒ごとにRobot Factory1軒があれば大体満足させられる。(テレビ番組で人口を増やしている場合は80軒に1軒。) ただし、[[Beamer Plant]]と同様に供給量が微量であっても人口は増加するため、都市の発展が目的であれば完全に満足させる必要はない。 (人口増加のための最低限の量を手に入れるだけなら、Robot Factoryを建設せずに受動交易で[[Yana Rodriguez]]からService Botsを購入するという手段もある。) Robot Factory1軒を完全に稼動させるためには[[Biopolymer Factory]]1軒と[[Chip Factory]]1軒が必要である。 基本的にChip Factoryは2軒セットで建てるので、Robot Factoryも2軒ずつ建てるほうがよい。 (無論、Chip Factoryのうちの1軒を別の用途に当てるならこの限りではない。) この場合、[[Corn Farm]] 4、[[Aquafarm]] 2、Biopolymer Factory 2、[[Copper Mine]] 1、[[Sand Extractor]] 1、Chip Factory 2、Robot Factory 2で1セットである([[Sand]]は余るが)。

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