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Robot Factory
&ref()
建設コスト: 資金1200, [[Building Modules]] 12 , [[Tools]] 12 , [[Wood]] 18 , [[Glass]] 16
維持コスト: 資金-90, 電力-25, エコバランス-8
サイズ: 4x6(地上)
アンロック条件: 自陣営のEco Executive 1200名以上
機能: [[Service Bots]]の生産(毎分1t)
稼動条件: [[Biopolymers]](毎分1t)と[[Microchips]](毎分1t)の供給を受けること
ロボット ファクトリー、ロボット工場。
Service Botsを生産する施設。Eco ExecutiveのLifestyle系Needを満足させ、Executive人口を1200名以上に増加させたい場合に必須となる。
Robot Factory1軒はEco Executive 約666人(住宅約16.67軒)のNeedを満足させることができる。
都市全体の住宅90軒ごとにRobot Factory1軒があれば大体満足させられる。(テレビ番組で人口を増やしている場合は80軒に1軒。)
ただし、[[Beamer Plant]]と同様に供給量が微量であっても人口は増加するため、都市の発展が目的であれば完全に満足させる必要はない。
(人口増加のための最低限の量を手に入れるだけなら、Robot Factoryを建設せずに受動交易で[[Yana Rodriguez]]からService Botsを購入するという手段もある。)
Robot Factory1軒を完全に稼動させるためには[[Biopolymer Factory]]1軒と[[Chip Factory]]1軒が必要である。
基本的にChip Factoryは2軒セットで建てるので、Robot Factoryも2軒ずつ建てるほうがよい。
(無論、Chip Factoryのうちの1軒を別の用途に当てるならこの限りではない。)
この場合、[[Corn Farm]] 4、[[Aquafarm]] 2、Biopolymer Factory 2、[[Copper Mine]] 1、[[Sand Extractor]] 1、Chip Factory 2、Robot Factory 2で1セットである([[Sand]]は余るが)。
Robot Factory
&ref(Robot Factory.jpg)
建設コスト: 資金1200, [[Building Modules]] 12 , [[Tools]] 12 , [[Wood]] 18 , [[Glass]] 16
維持コスト: 資金-90, 電力-25, エコバランス-8
サイズ: 4x6(地上)
アンロック条件: 自陣営のEco Executive 1200名以上
機能: [[Service Bots]]の生産(毎分1t)
稼動条件: [[Biopolymers]](毎分1t)と[[Microchips]](毎分1t)の供給を受けること
ロボット ファクトリー、ロボット工場。
Service Botsを生産する施設。Eco ExecutiveのLifestyle系Needを満足させ、Executive人口を1200名以上に増加させたい場合に必須となる。
Robot Factory1軒はEco Executive 約666人(住宅約16.67軒)のNeedを満足させることができる。
都市全体の住宅90軒ごとにRobot Factory1軒があれば大体満足させられる。(テレビ番組で人口を増やしている場合は80軒に1軒。)
ただし、[[Beamer Plant]]と同様に供給量が微量であっても人口は増加するため、都市の発展が目的であれば完全に満足させる必要はない。
(人口増加のための最低限の量を手に入れるだけなら、Robot Factoryを建設せずに受動交易で[[Yana Rodriguez]]からService Botsを購入するという手段もある。)
Robot Factory1軒を完全に稼動させるためには[[Biopolymer Factory]]1軒と[[Chip Factory]]1軒が必要である。
基本的にChip Factoryは2軒セットで建てるので、Robot Factoryも2軒ずつ建てるほうがよい。
(無論、Chip Factoryのうちの1軒を別の用途に当てるならこの限りではない。)
この場合、[[Corn Farm]] 4、[[Aquafarm]] 2、Biopolymer Factory 2、[[Copper Mine]] 1、[[Sand Extractor]] 1、Chip Factory 2、Robot Factory 2で1セットである([[Sand]]は余るが)。