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* Wind Park 建築コスト 120資金 ,Building Module 1,Tools 1 維持コスト -25資金 サイズ 3x3 影響半径 21タイル 出力 15電力 ** 概要 ウィンド パーク。風力発電所のある場所。風車。 ウィンドパークはエコの最初の電力生産設備です。 電力は生産効率を維持するために使用されます。 この設備はエコバランスに影響しませんが、他の風車が効果範囲内にあると発電効率が下がります。 これは [[Offshore Wind Park]] も同様です。
* Wind Park 建築コスト 120資金 ,Building Module 1,Tools 1 維持コスト -25資金 サイズ 3x3 影響半径 21タイル 出力 15電力 ** 概要 ウィンド パーク。風力発電所のある場所。風車。 ウィンドパークはエコの最初の電力生産設備です。 電力は生産効率を維持するために使用されます。 この設備はエコバランスに影響しませんが、他の風車と影響範囲が被ってしまうと発電効率が下がります。 これは [[Offshore Wind Park]] も同様です。 後でOffshore Wind Parkの影響範囲と被らないように、沿岸からは少し離した場所に設置するのがよいでしょう。 **アップグレード フォーミュラ一覧 |レベル|名前|効果| |1|Optimized rotor blades|影響半径30%縮小| |1|Automated maintenance|維持費-10%| |2|Electronic rotor controls|影響半径40%縮小、維持費-20%| |3|Super rotor|影響半径50%縮小、維持費-30%| #image(Upgraded WP.jpg,center) &small(){ウィンドパークをアップグレードするフォーミュラ4種を同時に併用した状態。} &small(){影響範囲が完全に消滅し、お互いに隣接しているにもかかわらず最大効率で作動するようになった。また、維持費も一基あたり-10Creditにまで安くなっている。} &small(){この密集状態での面積効率は未強化の[[Solar Tower Generator]]をやや上回っているが、強化型ウィンドパークの真髄はこのような集中運用ではなく、島中の土地のちょっとした隙間という隙間に捻じ込むことで事実上土地を使わずに大量の電力を確保することにある。} &small(){その意味では、上のように徹底した強化をせずとも、レベル1のOptimized rotor bladesとレベル2のElectronic rotor controlsだけでも建設可能数の向上という効果を実感できるだろう。}

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