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*Influence 同じセクター内にいるNPCはプレイヤーの行動に何らかの感想を抱くことがあり、好意的に解釈されればInfluence(影響力)が上昇し、逆の場合は低下します。 Influenceが高くなると、外交メニューでの選択肢が増え、販売されるアイテムの品質が高くなります。 プレイヤーへの反応の仕方はNPCによって異なるため、プレイスタイルしだいでInfluenceが高くなりやすい相手とそうでない相手が変わります。 中には「Warehouseを大量の固定砲台で守る」(Keto)などの変わったフラグでInfluenceが上がることもあります。 *外交アクション 外交メニューを開くことで、既知のNPCとの交渉を行うことができます。 NPCはそれぞれ異なる外交アクションを持っており、様々な効果を得ることができます。 実施できる外交アクションの種類は相手とのInfluenceの値によって変動しますが、外交アクションを利用してもInfluenceが上下することは有りません。 多くの場合、外交アクションの発動にはそれなりの量のCreditが必要になり、投入するCreditの量によって効果の度合いが変わります。 また、ほとんどの外交アクションにはクールダウン時間が設定されているため、同じものを再度発動するには一定の時間をおく必要があります。
*Influence 同じセクター内にいるNPCはプレイヤーの行動に何らかの感想を抱くことがあり、好意的に解釈されればInfluence(影響力)が上昇し、逆の場合は低下します。 Influenceが高くなると、実施できる外交アクションの種類が増え、販売されるアイテムの品質が高くなります。 プレイヤーへの反応の仕方はNPCによって異なるため、プレイスタイルしだいでInfluenceが高くなりやすい相手とそうでない相手が変わります。 中には「Warehouseを大量の固定砲台で守る」(Keto)などの変わったフラグでInfluenceが上がることもあります。 NPCとの戦争が始まると、Influenceは強制的に0になります。その後は、戦争が続いているかぎり、毎分1ポイントずつの割合でInfluenceが上昇していきます。これはどのNPCに対しても同じです。 *外交アクション 外交メニューを開くことで、既知のNPCとの交渉を行うことができます。 NPCはそれぞれ異なる外交アクションを持っており、様々な効果を得ることができます。 実施できる外交アクションの種類は相手とのInfluenceの値によって変動しますが、外交アクションを利用してもInfluenceが上下することは有りません。 多くの場合、外交アクションの発動にはそれなりの量のCreditが必要になり、投入するCreditの量によって効果の度合いが変わります。 また、ほとんどの外交アクションにはクールダウン時間が設定されているため、同じものを再度発動するには一定の時間をおく必要があります。 各NPCに対する外交アクションの詳細は[[NPC]]のデータページを参照ください。

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