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*都市を発展させるには Anno2070において、扱える物資や建設できる建物の種類はセクター内の住民のグレードと人数によって変わります。 したがって、十分な規模の都市を作り、発展させることがゲームを進める際の基本となります。 発展させるべき都市の数には制限がなく、複数の都市を作ればその合計で全体が評価されます。 土地が足りないならば第二第三の島を開拓して都市化しましょう。 逆に、維持できるのであれば一つの島に複数の党派の都市を建設してもかまいません。 住民を増やすには、まず住宅を建てる必要があります。([[建設]]) しかし、住宅を建てるだけでは人口の増加や上位グレードへの発展は起こせません。 そのためには、住民のNeedを満足させる必要があります。 Needには様々な種類があり、特定の物資を供給することで満足されるものと、特定の建物の影響範囲内に入ることで満足されるものに分けられます。 Needは必ずしも100%満足させなければならないわけではありませんが、満足の度合いが高いほど税収が多くなるため、なるべく満足度を高くするようにしましょう。 逆にNeedが十分満足されていないと人口が増えなくなったり、減り始めたりします。 *住民のグレード セクター内の住民にはグレードが設定されており、そのグレードに合った住宅に住みます。 住宅は必ず最低グレードから建設しなければならず、いくら条件を満たしていても最高グレードの住宅をいきなり建てたりするようなことはできません。 住民のグレードが上がることをAscention(昇格)と呼びます。 住民の昇格は住宅のアップグレードと同時に行なわれます。 *Ascention(昇格) 住民の昇格が行なわれるには、以下の条件を満足させなければなりません。 1.住民の要求する全てのNeedがある程度以上に満足されている(画面表示で全ゲージを緑にする) 2.その住民への[[税率>収入と支出]]が濃緑に設定されている 3.住宅のアップグレードに必要な物資が確保されている 4.グレード間の人口比率が限界に達していない(下位グレードの住宅が十分に存在する) 5.その住宅に居住している人数が最大数に達している 以上の条件を満足している状況であれば自動で昇格が行なわれます。自動での昇格は時間がたつごとに1軒ずつ、条件を満たしている住宅がアップグレードされます。 自動での昇格はAscension rightsの拒否を行なうことで停止できます。 この状態でも手動で住宅を選んでAscentionを行なうことができるため、狙った立地条件にある住宅をアップグレードさせることができます。 また、物資に余裕があればCity Centerの選択画面から半手動での高速アップグレードも可能です。この場合はどの住宅がアップグレードされるかは自動で決まります。 *Needの種類 Needには多くの種類が有り、住民のグレードと人口が増えるたびに要求が多様化していきます。 -Food:食料系の物資を供給することで満足されます。 -Drink:飲料系の物資を供給することで満足されます。 -Community:City Center系の建物と住宅を道路で接続することで満足されます。 Communityは全ての基本となるNeedで、これが満足されていない限り住民は極度の不満状態となり、住宅を去ります。 -Activity:余暇ないし社会活動のための施設と住宅を道路で接続することで満足されます。 -Life Style:生活を便利にする物資を供給することで満足されます。 -Information:情報発信施設の圏内に住宅があることで満足されます。(道路不要) -Participation:政治的経済的活動を行なう施設と住宅を道路で接続することで満足されます。 *グレード間での人口比‐都市を建設するに当たって 都市の住民はグレード間での人口比(正確には住宅の数の比)が定められているため、 仮に都市の全ての住宅で全てのNeedを満足させられるように各種の施設を建てたとしても、全ての住宅が最高グレードになるわけではありません。 逆に言うと、コストと維持費の高いParticipation系の施設は都市全域をカバーできなくても問題はありません。しかし、ParticipationがカバーされているエリアにInformationやActivityが満足されない住宅があるのは無駄となります。 (Informationについても同様のことが言えますが、番組による効果を及ぼすためになるべく多くの住宅をカバーしたほうが良いとも考えられます。これはどの番組を放映するか、その効果をどれだけ重視するかにもよるでしょう。たとえば住居ごとの人口アップの放送はグレード1や2の住宅をカバーしても対した恩恵はありません。) Monumentを中心に大都市を作る場合も、Monumentの圏外にCity Centerを作ってグレード1~3の住民を住まわせることによってより多くのグレード4人口を確保できます。 都市の住民人口比は島ごとに計算されます。 *人口(住宅)比の詳細 ** Tycoon / Eco の住宅の場合 グレード1(Worker):住宅の80%がアップグレードし、20%が残ります。 グレード2(Employee):住宅の60%がアップグレードし、40%が残ります。(都市全体では32%) グレード3(Engineer):住宅の40%がアップグレードし、60%が残ります。(都市全体では28.8%) グレード4(Executive):これ以上アップグレードしません。(都市全体では19.2%) ** Tech の住宅の場合 グレード1(Assistant):住宅の60%がアップグレードし、40%が残ります。 グレード2(Researcher):これ以上アップグレードしません。(都市全体では60%を占める) 理想的な都市における住宅の数の比は、Tycoon / Ecoでは25 : 40 : 36 : 24です。 &small(){(つまり、住宅の数が125の倍数でない限り必ず端数が出て理想通りにはなりません。)} Techでは2 : 3になります。 人口比でいうと、Tycoon / Ecoでは1 : 3 : 4.5 : 4.8に、Techでは1 : 9となります。
*都市を発展させるには Anno2070において、扱える物資や建設できる建物の種類はセクター内の住民のグレードと人数によって変わります。 したがって、十分な規模の都市を作り、発展させることがゲームを進める際の基本となります。 発展させるべき都市の数には制限がなく、複数の都市を作ればその合計で全体が評価されます。 土地が足りないならば第二第三の島を開拓して都市化しましょう。 逆に、維持できるのであれば一つの島に複数の党派の都市を建設してもかまいません。 住民を増やすには、まず住宅を建てる必要があります。([[建設]]) しかし、住宅を建てるだけでは人口の増加や上位グレードへの発展は起こせません。 そのためには、住民のNeedを満足させる必要があります。 Needには様々な種類があり、特定の物資を供給することで満足されるものと、特定の建物の影響範囲内に入ることで満足されるものに分けられます。 Needは必ずしも100%満足させなければならないわけではありませんが、満足の度合いが高いほど税収が多くなるため、なるべく満足度を高くするようにしましょう。 逆にNeedが十分満足されていないと人口が増えなくなったり、減り始めたりします。 *住民のグレード セクター内の住民にはグレードが設定されており、そのグレードに合った住宅に住みます。 住宅は必ず最低グレードから建設しなければならず、いくら条件を満たしていても最高グレードの住宅をいきなり建てたりするようなことはできません。 住民のグレードが上がることをAscention(昇格)と呼びます。 住民の昇格は住宅のアップグレードと同時に行なわれます。 *Ascention(昇格) 住民の昇格が行なわれるには、以下の条件を満足させなければなりません。 1.住民の要求する全てのNeedがある程度以上に満足されている(画面表示で全ゲージを緑にする) 2.その住民への[[税率>収入と支出]]が濃緑に設定されている 3.住宅のアップグレードに必要な物資が確保されている 4.グレード間の人口比率が限界に達していない(下位グレードの住宅が十分に存在する) 5.その住宅に居住している人数が最大数に達している 以上の条件を満足している状況であれば自動で昇格が行なわれます。自動での昇格は時間がたつごとに1軒ずつ、条件を満たしている住宅がアップグレードされます。 自動での昇格はAscension rightsの拒否を行なうことで停止できます。 この状態でも手動で住宅を選んでAscentionを行なうことができるため、狙った立地条件にある住宅をアップグレードさせることができます。 また、物資に余裕があればCity Centerの選択画面から半手動での高速アップグレードも可能です。この場合はどの住宅がアップグレードされるかは自動で決まります。 *Needの種類 Needには多くの種類が有り、住民のグレードと人口が増えるたびに要求が多様化していきます。 -Food:食料系の物資を供給することで満足されます。 -Drink:飲料系の物資を供給することで満足されます。 -Community:City Center系の建物と住宅を道路で接続することで満足されます。 Communityは全ての基本となるNeedで、これが満足されていない限り住民は極度の不満状態となり、住宅を去ります。 -Activity:余暇ないし社会活動のための施設と住宅を道路で接続することで満足されます。 -Life Style:生活を便利にする物資を供給することで満足されます。 -Information:情報発信施設と住宅を道路で接続することで満足されます。 -Participation:政治的経済的活動を行なう施設と住宅を道路で接続することで満足されます。 *グレード間での人口比‐都市を建設するに当たって 都市の住民はグレード間での人口比(正確には住宅の数の比)が定められているため、 仮に都市の全ての住宅で全てのNeedを満足させられるように各種の施設を建てたとしても、全ての住宅が最高グレードになるわけではありません。 逆に言うと、コストと維持費の高いParticipation系の施設は都市全域をカバーできなくても問題はありません。しかし、ParticipationがカバーされているエリアにInformationやActivityが満足されない住宅があるのは無駄となります。 (Informationについても同様のことが言えますが、番組による効果を及ぼすためになるべく多くの住宅をカバーしたほうが良いとも考えられます。これはどの番組を放映するか、その効果をどれだけ重視するかにもよるでしょう。たとえば住居ごとの人口アップの放送はグレード1や2の住宅をカバーしても対した恩恵はありません。) Monumentを中心に大都市を作る場合も、Monumentの圏外にCity Centerを作ってグレード1~3の住民を住まわせることによってより多くのグレード4人口を確保できます。 都市の住民人口比は島ごとに計算されます。 *人口(住宅)比の詳細 ** Tycoon / Eco の住宅の場合 グレード1(Worker):住宅の80%がアップグレードし、20%が残ります。 グレード2(Employee):住宅の60%がアップグレードし、40%が残ります。(都市全体では32%) グレード3(Engineer):住宅の40%がアップグレードし、60%が残ります。(都市全体では28.8%) グレード4(Executive):これ以上アップグレードしません。(都市全体では19.2%) ** Tech の住宅の場合 グレード1(Assistant):住宅の60%がアップグレードし、40%が残ります。 グレード2(Researcher):これ以上アップグレードしません。(都市全体では60%を占める) 理想的な都市における住宅の数の比は、Tycoon / Ecoでは25 : 40 : 36 : 24です。 &small(){(つまり、住宅の数が125の倍数でない限り必ず端数が出て理想通りにはなりません。)} Techでは2 : 3になります。 人口比でいうと、Tycoon / Ecoでは1 : 3 : 4.5 : 4.8に、Techでは1 : 9となります。

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