Production Chain考察

原料の採取から何段階かの加工を経て最終生産物を生産していく流れのことをProduction Chainと呼びます。
多くの場合、1本のProduction Chainに複数の建物が関わりますが、物資の不足や余りを生じさせずに全ての建物が最大の効率で作業できるようにするためには、それぞれの建物の数が最適な比率になるように建設することが重要です。

このページでは、建物の作業速度から割り出される理想的なProduction Chainの構成を記載します。
特に記載が無いかぎり、各建物の生産/消費速度は作業効率100%の状態での数値です。

Building Modules (Tycoonバージョン)

原料:
Granules
Basalt Crusher 最終生産物:
Building Modules
Smelter
1軒ごとの消費:
なし
建設数:1
(消費:
  なし
 生産:
  Granules毎分1.5t)
1軒ごとの消費:
Granules 毎分1.5t
建設数:1
(消費:
  Granules 毎分1.5t
 生産:
  Building Modules毎分1.5t)
1軒ごとの生産:
Granules 毎分1.5t
1軒ごとの生産:
Building Modules 毎分1.5t

Coal Power

原料:
Coal
Rotary Excavator 最終生産物:
Power(電力)
Coal Power Station
1軒ごとの消費:
なし
建設数:1
(消費:
  なし
 生産:
  Coal毎分2t)
1軒ごとの消費:
Coal 毎分2t
建設数:1
(消費:
  Coal 毎分2t
 生産:
  Power60)
1軒ごとの生産:
Coal 毎分2t
1軒ごとの生産:
Power 60単位

Tools (Tycoonバージョン)

原料1:
Coal
Rotary Excavator




中間生産物1:
Iron
Iron Smelter 最終生産物:
Tools
Tools Workshop
1軒ごとの消費:
なし
建設数:1
(消費:
  なし
 生産:
  Coal毎分2t)
1軒ごとの生産:
Coal 毎分2t
1軒ごとの消費:
Coal 毎分2t
Iron Ore 毎分2t
建設数:1
(消費:
  Coal毎分2t
  Iron Ore毎分2t
 生産:
  Iron毎分2t)
1軒ごとの消費:
Iron 毎分1t
建設数:2
(消費:
  Iron毎分2t
 生産:
  Tools毎分4t)
原料2:
Iron Ore
Iron Ore Mine
1軒ごとの消費:
なし
建設数:1
(消費:
  なし
 生産:
  Iron Ore毎分2t)
1軒ごとの生産:
Iron 毎分2t
1軒ごとの生産:
Tool 毎分2t
1軒ごとの生産:
Iron Ore 毎分2t

Concrete

原料1:
Limestone
Limestone Quarry 最終生産物:
Concrete
Concrete Factory
1軒ごとの消費:
なし
建設数:3
(消費:
  なし
 生産:
  Limestone毎分6t)
1軒ごとの生産:
Limestone 毎分2t
1軒ごとの消費:
Limestone 毎分2t
Sand 毎分1t
建設数:3
(消費:
  Limestone毎分6t
  Sand毎分3t
 生産:
  Concrete毎分6t)
原料2:
Sand
Sand Extractor
1軒ごとの消費:
なし
建設数:1
(消費:
  なし
 生産:
  Sand毎分3t)
1軒ごとの生産:
Concrete 毎分2t
1軒ごとの生産:
Sand 毎分3t

Convenience Food

原料1:
Meat
Meat Factory 最終生産物:
Convenience Food
Food Supply Factory
1軒ごとの消費:
なし
建設数:2
(消費:
  なし
 生産:
  Meat毎分3t)
1軒ごとの生産:
Meat 毎分1.5t
1軒ごとの消費:
Meat 毎分3t
Super Flavor 毎分3t
建設数:1
(消費:
  Meat毎分3t
  Super Flavor毎分3t
 生産:
  Convenience Food毎分3t)
原料2:
Super Flavor
Flavor Lab
1軒ごとの消費:
なし
建設数:1
(消費:
  なし
 生産:
  Super Flavor毎分3t)
1軒ごとの生産:
Convenience Food 毎分3t
1軒ごとの生産:
Super Flavor 毎分3t

Plastic?

原料:
Crude Oil
Oil Driller 中間生産物:
Oil
Oil Refinery 最終生産物:
Plastic?
Plastics Factory
1軒ごとの消費:
なし
建設数:3
(消費:
  なし
 生産:
  Crude Oil毎分3t)
1軒ごとの消費:
Crude Oil 毎分2t
建設数:1
(消費:
  Crude Oil 毎分3t
 生産:
  Oil毎分2t)
1軒ごとの消費:
Oil 毎分2t
建設数:1
(消費:
  Oil毎分2t
 生産:
  Plastic2t)
1軒ごとの生産:
Crude Oil 毎分1t
1軒ごとの生産:
Oil 毎分3t

Weapons

原料1:
Coal
Rotary Excavator




中間生産物1:
Iron
Iron Smelter 最終生産物:
Weapons
Munitions Factory
1軒ごとの消費:
なし
建設数:1
(消費:
  なし
 生産:
  Coal毎分2t)
1軒ごとの生産:
Coal 毎分2t
1軒ごとの消費:
Coal 毎分2t
Iron Ore 毎分2t
建設数:1
(消費:
  Coal毎分2t
  Iron Ore毎分2t
 生産:
  Iron毎分2t)
1軒ごとの消費:
Iron 毎分2t
建設数:1
(消費:
  Iron毎分2t
 生産:
  Weapons毎分2t)
原料2:
Iron Ore
Iron Ore Mine
1軒ごとの消費:
なし
建設数:1
(消費:
  なし
 生産:
  Iron Ore毎分2t)
1軒ごとの生産:
Iron 毎分2t
1軒ごとの生産:
Weapons 毎分2t
1軒ごとの生産:
Iron Ore 毎分2t

Steel

原料1:
Coal
Rotary Excavator




中間生産物1:
Iron
Iron Smelter 最終生産物:
Steel
Steelworks
1軒ごとの消費:
なし
建設数:2
(消費:
  なし
 生産:
  Coal毎分4t)
1軒ごとの生産:
Coal 毎分2t
1軒ごとの消費:
Coal 毎分2t
Iron Ore 毎分2t
建設数:2
(消費:
  Coal毎分4t
  Iron Ore毎分4t
 生産:
  Iron毎分4t)
1軒ごとの消費:
Iron 毎分4t
建設数:1
(消費:
  Iron毎分4t
 生産:
  Steel毎分2t)
原料2:
Iron Ore
Iron Ore Mine
1軒ごとの消費:
なし
建設数:2
(消費:
  なし
 生産:
  Iron Ore毎分4t)
1軒ごとの生産:
Iron 毎分2t
1軒ごとの生産:
Steel 毎分2t
1軒ごとの生産:
Iron Ore 毎分2t

Luxury Meals

原料1:
Lobster
Lobster Farm 最終生産物:
Luxury Meals
Gourmet Factory
1軒ごとの消費:
なし
建設数:3
(消費:
  なし
 生産:
  Lobster毎分6t)
1軒ごとの生産:
Lobster 毎分2t
1軒ごとの消費:
Lobster 毎分1t
Truffle 毎分1t
建設数:6
(消費:
  Lobster毎分6t
  Truffle毎分6t
 生産:
  Luxury Meals毎分6t)
原料2:
Truffle
Truffle Farm
1軒ごとの消費:
なし
建設数:8
(消費:
  なし
 生産:
  Truffle毎分6t)
1軒ごとの生産:
Luxury Meals 毎分1t
1軒ごとの生産:
Truffle 毎分0.75t
※Gourmet Factoryは1軒で800~1000人程のEngineer/Executiveの需要を満足させられるため、いきなりGourmet Factoryを6軒も建てても供給過剰になります。
 実戦ではLobster Farm x1, Truffle Farm x3, Gourmet Factory x2を1セットにして建てていくのがよいでしょう。この場合、Truffle Farmの作業効率は89%以上であれば足ります。

Champagne

原料1:
Grapes
Vineyard 最終生産物:
Champagne
Champagne Cellar
1軒ごとの消費:
なし
建設数:2
(消費:
  なし
 生産:
  Grapes毎分5/4t)
1軒ごとの生産:
Grapes 毎分5/8t
1軒ごとの消費:
Grapes 毎分5/4t
Sugar 毎分5/4t
建設数:1
(消費:
  Grapes毎分5/4tt
  Sugar毎分5/4tt
 生産:
  Champagne毎分5/4t)
原料2:
Sugar
Sugar Beet Plantation
1軒ごとの消費:
なし
建設数:1
(消費:
  なし
 生産:
  Sugar毎分5/4t)
1軒ごとの生産:
Champagne 毎分5/4t
1軒ごとの生産:
Sugar 毎分5/4t


Nuclear Power

原料:
Uranium
Uranium Mine 中間生産物:
Fuel Rods
Fuel Element Factory 最終生産物:
Power(電力)
Nuclear Power Plant
1軒ごとの消費:
なし
建設数:1
(消費:
  なし
 生産:
  Uranium毎分0.5t)
1軒ごとの消費:
Uranium 毎分0.5t
建設数:1
(消費:
  Uranium 毎分0.5t
 生産:
  Fuel Rods毎分0.5t)
1軒ごとの消費:
Fuel Rods 毎分0.5t
建設数:1
(消費:
  Fuel Rods毎分0.5t
 生産:
  Power 500)
1軒ごとの生産:
Uranium 毎分0.5t
1軒ごとの生産:
Fuel Rods 毎分0.5t

Heavy Weapons

原料1:
Coal
Rotary Excavator




中間生産物1:
Iron
Iron Smelter













最終生産物:
Heavy Weapons
Arsenal
1軒ごとの消費:
なし
建設数:1
(消費:
  なし
 生産:
  Coal毎分2t)
1軒ごとの生産:
Coal 毎分2t
1軒ごとの消費:
Coal 毎分2t
Iron Ore 毎分2t
建設数:1
(消費:
  Coal毎分2t
  Iron Ore毎分2t
 生産:
  Iron毎分2t)
1軒ごとの消費:
Iron 毎分4t
Explosives 毎分2t
建設数:1
(消費:
  Iron毎分4t
  Explosives毎分2t
 生産:
  Heavy Weapons毎分2t)
原料2:
Iron Ore
Iron Ore Mine
1軒ごとの消費:
なし
建設数:1
(消費:
  なし
 生産:
  Iron Ore毎分2t)
1軒ごとの生産:
Iron 毎分2t
1軒ごとの生産:
Heavy Weapons 毎分2t
1軒ごとの生産:
Iron Ore 毎分2t
原料3:
Uranium
Uranium Mine 中間生産物2:
Explosives
Explosives Factory
1軒ごとの消費:
なし
建設数:2
(消費:
  なし
 生産:
  Uranium毎分1t)
1軒ごとの消費:
Uranium 毎分1t
建設数:1
(消費:
  Uranium毎分1t
 生産:
  Explosives毎分2t)
1軒ごとの生産:
Uranium 毎分0.5t
1軒ごとの生産:
Explosives 毎分2t

Jewelry

原料1:
Coal
Rotary Excavator




中間生産物1:
Gold?
Gold Smeltery













最終生産物:
Jewelry
Jewelry Manufactory
1軒ごとの消費:
なし
建設数:1
(消費:
  なし
 生産:
  Coal毎分2t)
1軒ごとの生産:
Coal 毎分2t
1軒ごとの消費:
Coal 毎分2t
Gold Nuggets 毎分4/3t
建設数:1
(消費:
  Coal毎分2t
  Gold Nuggets毎分4/3t
 生産:
  Gold毎分4/3t)
1軒ごとの消費:
Gold 毎分4/3t
Diamonds 毎分4/3t
建設数:1
(消費:
  Gold毎分4/3t
  Diamonds毎分4/3t
 生産:
  Jewelry毎分4/3t)
原料2:
Gold Nuggets
Gold Refinery
1軒ごとの消費:
なし
建設数:1
(消費:
  なし
 生産:
  Gold Nuggets毎分4/3t)
1軒ごとの生産:
Gold 毎分4/3t
1軒ごとの生産:
Jewelry 毎分4/3t
1軒ごとの生産:
Gold Nuggets 毎分4/3t
原料3:
Diamonds
Diamond Harvesting Station
1軒ごとの消費:
なし
建設数:1
(消費:
  なし
 生産:
  Diamonds毎分4/3t)
1軒ごとの生産:
Diamonds 毎分4/3t


Pharmaceuticals

理想比率
原料1:
Omega Acids
Rotary Excavator




中間生産物1:
Secret Ingredient
Chemical Plant













最終生産物:
Pharmaceuticals
Healthcare Office
1軒ごとの消費:
なし
建設数:12
(消費:
  なし
 生産:
  Omega Acids毎分6t)
1軒ごとの生産:
Omega Acids 毎分0.5t
1軒ごとの消費:
Omega Acids 毎分1.5t
Algae 毎分1t
建設数:4
(消費:
  Omega Acids毎分6t
  Algae毎分4t
 生産:
  Secret Ingredient毎分4t)
1軒ごとの消費:
Secret Ingredient 毎分1t
Rare-Earth Elements 毎分1t
建設数:4
(消費:
  Secret Ingredient毎分4t
  Rare-Earth Elements毎分4t
 生産:
  Pharmaceuticals毎分4t)
原料2:
Algae
Aquafarm
1軒ごとの消費:
なし
建設数:4
(消費:
  なし
 生産:
  Algae毎分4t)
1軒ごとの生産:
Secret Ingredient 毎分1t
1軒ごとの生産:
Pharmaceuticals 毎分1t
1軒ごとの生産:
Algae 毎分1t
原料3:
Manganese Nobules?
Manganese Excavation Robot 中間生産物2:
Rare-Earth Elements
Rare-Earth Borer
1軒ごとの消費:
なし
建設数:3
(消費:
  なし
 生産:
  Manganese Nobules毎分4t)
1軒ごとの消費:
Manganese Nobules 毎分2/3t
建設数:6
(消費:
  Manganese Nobules毎分4t
 生産:
  Rare-Earth Elements毎分4t)
1軒ごとの生産:
Manganese Nobules 毎分4/3t
1軒ごとの生産:
Rare-Earth Elements 毎分2/3t
※いきなりHealthcare Office4軒を建てるのは無謀ですので、より実戦的な比率での建設をお勧めします。

実戦向け
原料1:
Omega Acids
Rotary Excavator




中間生産物1:
Secret Ingredient
Chemical Plant













最終生産物:
Pharmaceuticals
Healthcare Office
1軒ごとの消費:
なし
建設数:3
(消費:
  なし
 生産:
  Omega Acids毎分1.5t)
1軒ごとの生産:
Omega Acids 毎分0.5t
1軒ごとの消費:
Omega Acids 毎分1.5t
Algae 毎分1t
建設数:1
(消費:
  Omega Acids毎分1.5t
  Algae毎分1t
 生産:
  Secret Ingredient毎分1t)
1軒ごとの消費:
Secret Ingredient 毎分1t
Rare-Earth Elements 毎分1t
建設数:1
(消費:
  Secret Ingredient毎分1t
  Rare-Earth Elements毎分1t
 生産:
  Pharmaceuticals毎分1t) 余剰:
  Rare-Earth Elements毎分1/3t
原料2:
Algae
Aquafarm
1軒ごとの消費:
なし
建設数:1
(消費:
  なし
 生産:
  Algae毎分1t)
1軒ごとの生産:
Secret Ingredient 毎分1t
1軒ごとの生産:
Pharmaceuticals 毎分1t
1軒ごとの生産:
Algae 毎分1t
原料3:
Manganese Nobules?
Manganese Excavation Robot 中間生産物2:
Rare-Earth Elements
Rare-Earth Borer
1軒ごとの消費:
なし
建設数:1
(消費:
  なし
 生産:
  Manganese Nobules毎分4/3t)
1軒ごとの消費:
Manganese Nobules 毎分2/3t
建設数:2
(消費:
  Manganese Nobules毎分4/3t
 生産:
  Rare-Earth Elements毎分4/3t)
1軒ごとの生産:
Manganese Nobules 毎分4/3t
1軒ごとの生産:
Rare-Earth Elements 毎分2/3t
※余ったRare-Earth ElementsはDevi教授に売ればそれなりの利益になって還元されるため、無駄にはなりません。

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最終更新:2012年07月05日 06:32