Anno2070 JPN WIKI内検索 / 「Hydraulic Plant」で検索した結果

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  • 建物: Tech
    ...onverter Hydraulic Plant? Corn Farm (Eco系都市の発展による解禁が必要) Aquafarm Biopolymer Factory (Eco系都市の発展による解禁が必要) Bionics Factory? Public Underwater Receiving Dock Science Forum Foundation Special Energy Transmitter Defense Platform Oil Driller Sokow Transnational (Blueprint解禁)
  • Electrolyte Cells
    ...? 消費施設: Hydraulic Plant? 購入時定価: 532Cr/t 取引: 特になし 特記事項: 海底で生産して地上で消費する 概要 エレクトライト セル。"Electrolytic Cell"というと電解槽(電気分解を行うための容器)のことだが、このゲームでは単に電池を表しているように見える。 Deep Oceanで追加された物資で、Exoskeletons(最終的にはBionic Suits)の材料となる。 生産施設は海底に建設されるが、消費施設は地上に建てなければならない。
  • Bionic Suits
    ...できない。 Hydraulic Plant?(地上)1基にBiopolymer Factory(地上)1基のセットで1つのBionics Factory(地上)が効率よく生産できる。 Biopolymer FactoryはCorn Farm(地上)2軒からのCornと、Aquafarm(海底)1軒からのAlgaeが必要になる。このBiopolymer FactoryとCorn Farmはエコ都市の発展で解禁しなければならない。 さらに、Hydraulic PlantにはPlatinum Metal Converter(海底)1軒からのPlatinumと、Oxidation Facility?(海底)1軒からのElectrolyte Cellsが必要となる。 更にElectrolyte Cellsの原料としてLithium Production Facilit...
  • Exoskeletons
    ...n 生産施設: Hydraulic Plant? 消費施設: Bionics Factory? 購入時定価: 1762Cr/t 取引: 特になし 特記事項: 特になし 概要 エグゾスケルトン、外骨格。本来は昆虫のように体の表面に骨格をもつことを現す言葉だが、人間の体に装着して外部から強度や力を向上させる機械をこのように呼ぶこともある(Powered exoskeleton)。このような装置は介護用や軍事用などに研究が進められているが実用化には至っていない。 Deep Oceanで追加された物資で、Bionic Suitsの材料となる。単体では用途はない。
  • Platinum
    ...Outfitter、Hydraulic Plant? 購入時定価: 580Cr/t 取引: 特になし 特記事項: 特になし 概要 プラチナム、プラチナもしくは白金。元素記号Pt、原子番号78番の元素。装飾品として、あるいは触媒などの工業的用途にも幅広く用いられるが、埋蔵量が少なく極めて高価である。ゲームのように海中から採取する方法は今のところ見つかっていない。 Deep Oceanで追加された物資で、Laboratory InstrumentsとExoskeletons(最終的にはBionic Suits)の原料となる。 金属資源だが地上の鉱山では採掘できない。唯一の生産方法がMetal Converterなので資源の枯渇を心配する必要はないが、Black Smokerが活動している海底でしか生産できない。
  • Hydroelectric Power Plant
    Hydroelectric Power Plant 建築コスト 維持コスト 資金-140 ,エコバランス-10 サイズ 事実上無し(建造可能な場所自体が特殊なので、スペースを消費しない。) 発電量 500単位 アンロック条件 アカデミーで生成したBlueprint Hydroelectric power plant?を港のスロットにセットしている事(1回限りで、しかも設置する場所に条件あり) 水力発電所。 アカデミーで青写真を研究しなければ建設できない、非常に特殊なものだ。 この発電所1つでなんと500単位の電力を供給出来てしまう、優れものだ。 残念な事に、全ての島に設営できるわけではないのだ。島を良く確認し、水車みたいなモノが上空に浮いている湖(それは大抵山のふもとに位置している。)があるならば、湖を倉庫の範囲内に収めた上で港で青写真をセットして...
  • Fat Factory
    ...ity? 1軒 → Hydraulic Plant? 1軒 → Bionics Factory? 1軒 となる。
  • Chemical Plant
    Chemical Plant 建設コスト: 資金400, Building Modules 12, Tools 20, Concrete 20, Steel 15 維持コスト: 資金-25, 電力-6, エコバランス-8 サイズ: 3x4(地上) アンロック条件 自陣営のTycoon Executive 1200名以上 機能: Secret Ingredientの生産(毎分1t) 稼動条件: Algae(毎分1t)とOmega Acids(毎分1.5t)の供給を受けること ケミカル プラント、化学工場。 Lifestyle系Need物資Pharmaceuticalsの原料となるSecret Ingredientの生産施設。 原料にAlgaeが必要なので、この施設を建てる前にTechの都市(Lab Assistant 50名以上)を作ってAqu...
  • Geothermic Power Plant
    Geothermic Power Plant (Deep Ocean) 建設コスト: 資金9000, Carbon 30, Tools 40, Building Modules 60 維持コスト: 資金-200 サイズ: ‐(海底のGeothermic Energy Sourceに建設) アンロック条件: 自陣営のTech Researcher 1200名以上 機能: Power(電力)750単位を生成 稼動条件: なし 特記事項: 災害Tsunamiの発生原因 ジオサーミック パワープラント、地熱発電所。Deep Ocean適用時のみ建設可能な発電施設。  Geothermic Power Plantは海底付近を流れるマグマの熱を利用して発電を行う施設である。 その原理的な制約により、海底に存在する専用の建設ポイント(Geothermic...
  • 実績: シークレット
    実績 シークレット Secrets (69) 実績 要求 報酬 UPlay Point Kaneeeeeda! 都市の名前を「Neo Tokyo」に設定する。 - - Comprehensive Transportation Order 10カ所停船するトレードルートを構築する - - There Is No Ship 船の名前を「Nebuchadnezzar」に設定する。 - - Treeship 船の名前を「Yggdrasill」に設定する。 - - Ride the Tiger 潜水艦の名前を「Holy Diver」に設定する。 - - Laalaalaa-laa-lala-lala-lalaa 潜水艦の名前を「Yellow」に設定する。 - - From the Sand 戦闘機の名前を「Phoenix」に設定する。 - - The Princes...
  • Energy Transfer
    Energy Tranfer Energy TransferはDeep Ocean適用によって追加される新しい機能で、島と島(海底も含む)の間で電力をやり取りすることができます。 Energy Transferを利用するには、まず電力を送りたい島と受け取りたい島のそれぞれにEnergy Transmitterを建設します。 完成したEnergy Transmitterをクリックすると、画面右下に電力の送受電設定が表示されます。必要な設定は送電側で行います。 ※送電側のUI ※受電側のUI Energy Transmitterは送電モードか受電モードのどちらか一方しか選べません。(つまり、電力を受け取りながら他所にも流す「リレー」はできません。) このため、受電モードのEnergy Transmitterを送電モードに変えたければ、いったん全ての...
  • 各島ごとのパラメータ
    固有の要素とパラメータ カメラが居住可能なサイズの島を捕らえている場合、自動的に画面左上に島のパラメータと固有の要素が表示されます。 Underwater Plateauについてはカメラの高さを水面下に下げないと表示されません。 入植した島のパラメータ 島の名前 島の名前は入植した時点で候補の中からランダムで選ばれますが、いつでも好きな名前に変更できます。 島の名前を変更したい場合、Warehouseをクリックして画面左上に表示されるサマリー画面で島の名前をクリックすることで入力モードに入ることができます。 建築用物資 建築に用いる物資がその島の倉庫にどれだけ収蔵されているかが表示されます。 まだ手に入れてない物資は表示されません。 Power (電力) 島の電力状況を現します。 Powerは「総発電量-総消費量」で計算されており、+は余剰、-は...
  • Academy
    Academy 建築コスト 資金10,000 ,Building Module 15,Tools 12,Carbon 20 維持コスト 資金-100 ,電力-7 ,エコバランス-12 サイズ 6x5 効果範囲 20タイル アンロック条件 自陣営がテック陣営の第2段階人口が???人に達する アカデミー。 Laboratoryで研究して生成されたアイテムや、NPCからしか入手できないアイテム、生産できる物資を消費して特定の建物、ユニットの性能を引き上げるアイテムを生産する事が出来る。 中には、植物の種(栽培可能な土壌に変えるモノ)やHydroelectric Power Plant(水力発電所)の青写真まである。(ダムが建設可能な条件が整っている島が無ければ作れない特殊建造物) ここで生成可能なアイテムについては、下記を参照されたい。 アカデミー研究計画...
  • Oil Driller Sokow Transnational
    Oil Driller Sokow Transnational (Deep Ocean) 建設コスト 資金450, Building Modules 3, Tools 3, Concrete 6 (アイテム "Blueprint Oil Driller Sokow Transnational"が別途必要) 維持コスト 資金-30 ,電力-8, エコバランス-12 サイズ 2x5(地上) アンロック条件 なし(Blueprintアイテムを獲得すること) 機能 Crude Oilの採掘(毎分3t) 稼動条件 Crude Oilが埋蔵されていること アイテム "Blueprint Oil driller Sokow Transnational" 生産コスト: 資金2000, ライセンス30, Carbon...
  • 建物: Eco
    Eco の建物 Eco Workers Production Building Modules Basalt Extraction Smelter Fishery Tea Plantation Public City Center Eco Worker Barracks Concert Hall Special Wind Park Eco Employees Production Tools Iron Ore Mine Coal Mine Iron Smelter Tools Workshop Wood Tree Nursery Sawmill Health Food Farmhouse Rice Farm Health Food Factory Communicator Sand Extractor Copper Mi...
  • 建物: Tycoon
    Tycoon の建物 Tycoon Workers Production Building Modules Basalt Crusher Smelter Distillery Fishery Coal Power Rotary Excavator Coal Power Station Public Casino City Center Tycoon Worker Barracks Special なし Tycoon Employees Production Tools Iron Ore Mine Coal Mine Iron Smelter Tools Workshop Concrete Sand Extractor Limestone Quarry Concrete Factory Convenience food Meat...
  • 特殊な使用法のアイテム
    一部のアイテムには使用するに当たって特殊な設定が必要なものがあります。 このページではそのようなアイテムについて解説します。 Blueprint系アイテムによる建物の建設について Blueprint(青写真)アイテムは特定の施設を建設するために必要なアイテムです。このアイテムは原則としてAcademyでの生産によってのみ入手できます。 アイテムとしてはWarehouse系に分類されます。 まず最初にBlueprintアイテムをAcademyで生産します。完成したアイテムは実際にその建物を建設したい島に運ぶ必要があります。WarehouseのアイテムスロットにBlueprintアイテムをセットすると発動可能になります。 発動させると、通常の建物を建てるときのようにカーソルに建物の形状がオーバーラップして表示されますので、建てたい場所を選択すれば建設完了です。 Bl...
  • 実績: ノーマル
    実績 ノーマル Research (18個) 実績 要求 報酬 UPlay Point Big Badaboom! Detonators系アイテムを使用する。 Levels 10, 100, 250 - - Everything s Under Control! Disaster Management系アイテムを使用する。 Levels 10, 100, 250Note Effluent Pumps and other items used to clear Oil Spills seem to be the only items that count for this purpose. - - Starfish Prime EMP系アイテムを使用する。 Levels 10, 100, 250 - - ... To seek our fortunes in fa...
  • Plastics Factory
    Plastics Factory 建設コスト: 資金300, Building Modules 2, Tools 3, Concrete 6 維持コスト: 資金-15, 電力-2, エコバランス-15 サイズ: 4x4(地上) アンロック条件: 自陣営のTycoon Employee 600名以上 機能: Plasticsの生産(毎分2t) 稼動条件: Oilの供給を受けること(毎分2t) プラスチック工場。 Tycoon住民のLifestyle系Needを満足させるPlasticsを生産する施設。Engineerへの昇格およびEngineer・Executiveの人口維持に必要となる。 1軒のPlastics Factoryは以下の人数の住民を満足させることができる。 Tycoon Employee 667人 (住宅約45軒) Tycoon ...
  • Continuous Game
    Continuous Game マップサイズから詳細な開始条件や勝利条件などを自由に設定してゲームをプレイできます。 また、他のプレイヤーやNPCのように対戦相手を選択するオプションがあります。 Easy、Normal、Hardの難易度を選択すると下記設定がプリセットされますが、 Start前にGame Settingsから各種設定は変更可能です。 Easy Game Normal Game Hard Game Game World - 世界設定 Refund of Construction Costs(建物取壊時の払戻額) Full Half Off Quests(クエスト発生頻度) Medium Medium Medium Island Size(島の平均サイズ) Medium Medium Large City Disasters(火事,病気,犯罪の発...
  • 実績: チャレンジ
    実績 チャレンジ Challenges (52) 実績 要求 報酬 UPlay Point The More Time You Spend Thinking, the Less Time You Have to Act World event "The Secret of the Ebashi Trench"を完了する。. タイトル Researcher - The sins of the father Campaign"Zero Hour"を完了する。 Model F.A.T.H.E.R. 1.0 40 Family tradition Single mission "The Jorgensen Plateau"を完了する。 タイトル Poet - A New Start Single mission "...
  • 物資
    物資 Tier 1 共通 Fish Granules Building Modules Coal Tools Tycoon Liquor Eco Tea Tier 2 共通 Weapons Iron Ore Iron Sand Tycoon Crude Oil Oil Limestone Plastics Meat Super Flavor Convenience Food Concrete Eco Vegetables Rice Health Food Wood Copper Microchips Communicators Tier 3 Tycoon Uranium Fuel Rods Explosives Heavy Weapons Grapes Sugar Champa...
  • Rare-Earth Elements
    Rare-Earth Elements 分類:原料・中間生成物、Eco/Tycoon系、Tier 4 生産施設:Rare-Earth Borer 消費施設:Beamer Plant、Healthcare Office 特殊な用途:LaboratoryでFine Chemicalsを製作するのに使用 取引:Professor Dr. Salman Devi 330Cr/tで買取 レアアースエレメント、希土類元素。レアメタルと呼ばれる希少金属の分類の一つであり、スカンジウム、イットリウム及びランタノイド(15種)の合計17種の元素の総称である。 その特異な性質から磁石、レーザー発信源、蛍光体など様々な製品に利用されている。 ゲーム内ではManganese Nodules(マンガン団塊)を原料として生産される。この手法は現実世界では経済的に引き合わないため実用化されて...
  • Deacidification Station
    Deacidification Station 建築コスト 資金2,000 Building Module 15,Tools 20,Concrete 15,Steel 10 維持コスト 資金-80 ,電力-60 サイズ 3x4 エコバランス +90 影響範囲 30タイル アンロック条件 自陣営に属するタイクーンエンジニアが???名存在 中和施設。 タイクーン第2の改善量を誇る?環境改善施設。 どうやら、周囲に浮いているドローンが酸の中和液を散布しているようだ。これによって環境が改善されている・・・らしい。 維持費用はかかるが、初期の環境改善施設よりは良く働いてくれるかもしれない。 アップグレード 公共設備は、自陣営の研究所やNPCから購入する事が出来るアップグレードアイテムを使う事で効果をさらに伸ばす事が出来る。 これらは、Arkにセッ...
  • V1.06パッチノート対訳
    パッチノートV1.06対訳 Most important changes Some formulas require less prototypes to be researched. いくつかのフォーミュラの開発に必要なプロトタイプが少なくなりました。 Appearance probability of tornado reduced even more. 竜巻の発生率がさらに下がりました。 Recyclable materials can now be mined endlessly at Underwater Recycling Stations. Recyclable material(Underwater Recycling Stationが利用)は無限に採掘できるようになりました。 Overall game stability w...
  • Brifing The Nordamark Border Conflict
    World Events "The Nordamark Border Conflict" ビデオブリーフィング翻訳 発言者:EVE Conflict alert! Due to recent expansions,operation areas for Global Trust and Eden Initiative have converged dramatically. Receiving reports about armed skirmishes in several sectors. Initiating scenario calculation... コンフリクト警報!最近の展開により、グローバル·トラストとエデンイニシアティブの支配領域が劇的に拡大しました。その結果、幾つかのセクターで小規模の戦闘が発生しています。これら関するレポートを受信...
  • ユニット専用アイテム
    ユニット専用アイテム一覧 共通使用アイテム? 収めるには多すぎるので分割します 戦闘艦 Commando ship 搭載スロット ランク 名称 効果 Ark ☆ Commando Ship Turbine revision 移動速度+15% Ark ☆ Commando Ship Amuniton improvement 攻撃力+10% Ark ☆ Commando Ship Cargo hold expansion 容量+25% Ark ☆☆ Commando Ship Mission upgrade 移動速度+15%,攻撃力+15% Ark ☆☆☆ Commando Ship Military overhaul 移動速度+20%,攻撃力+20% Ark ☆☆ Commando Ship Transport optimization 移動速度+15%,容量+25% Ar...
  • Cybernetic Factory
    Cybernetic Factory 建設コスト: 資金1500 , Building Modules 12 , Tools 8 , Carbon 5 維持コスト: 資金-70, 電力-20 サイズ: 5x4(海底) アンロック条件: Tech Researcher 600名以上 機能: Neuroimplantsの生産(毎分0.67t) 稼動条件: Sponges(毎分0.67t)、Microchips(毎分1t)の供給を受けること サイバネティック ファクトリー。 Tech系のLifestyle系消費材であるNeuroimplantsを生産する海底施設。材料としてSpongeとMicrochipsを必要とする。 同じく海底施設であるSponge Farmと同じ場所に建設するのが基本となる。 さらにElectronics Recyclerを使...
  • Beamer Plant
    Beamer Plant 建設コスト: 資金700 , Building Modules 8 , Tools 10 , Wood 12 , Glass 8 維持コスト: 資金-50, 電力-25, エコバランス-12 サイズ: 4x5(地上) アンロック条件: 自陣営のEco Executive 1名以上 機能: 3D Projectorの生産(毎分1.5t) 稼動条件: Diamonds(毎分0.75t)とRare-Earth Elements(毎分0.75t)の供給を受けること ビーマー プラント。 3D Projectorを製造する施設。 3D ProjectorはEco ExecutiveのLifestyle系Needを満足させる。この物資を供給しないとEco Executiveの人口が増加しないため、終盤の都市の発展において重要で...
  • 災害
    災害 Anno2070をプレイしていると、様々な災害がランダムで発生することがあります。 これらの災害の種類・影響とそれらに対する予防策・解決策を知っておくことでいざという時に備えましょう。 Fire (火災) 原則として市民が生活する住宅にのみ発生しますが、敵の攻撃などで大ダメージを受けた場合には生産施設などでも発生します。 また、Oil Rigでも発生します(油田火災の項で詳述)。 火災を起こした建物はHPが徐々に減り始め、0になると破壊されます。このとき、隣接している全ての施設に飛び火します。 Fire Stationが火災現場をカバーしていれば、消防車が出動して火災を消してくれます。 消防車の放水活動には建物のHPを回復させる効果があるため、消防車の到着が間に合いさえすれば必ず鎮火に成功します。 最も発生しやすく、対策も打ちやすい災害ですが、高難易度ではHP...
  • Health Drink Factory
    Health Drink Factory 建設コスト 資金500 ,Building Module 6,Tools 3,Wood 6,Glass 8 維持コスト 資金-30 ,電力-2 ,エコバランス-4 サイズ 生産物 Bio Drinks アンロック条件 自陣営に属するエコエンジニアが950人以上存在する 概要 健康飲料工場。 ここではエコエンジニア、エコエグゼクティブが必要とする飲料を製造する。 果物が栽培できる環境にある島に牧場と果物農園を纏めて配置してやるといい。 この建物一つを効率よく動かすためにはFruit Plantation 2にDairy Farm 1が周囲に必要となる。 アップグレード この建物に関するアップグレードには、研究で作れるものが無い。NPCから買い求めるしかない。 倉庫にしかセットできないので、これしか作らない...
  • Tech House
    テック住居 Assistants Domicile 建築コスト Building Module 3,Tools 2 維持コスト なし(住民に対する消耗品提供を除外すれば) サイズ 3x3 アンロック条件 自陣営にテック建設プランの存在 アップグレード条件 住民のNeedが十分に満足され、税率が濃緑の範囲内で、住居に最大人数が住んでいること 収容可能人口 5人 Researchers Apartments 建築コスト Building Module 1,Tools 4,Carbon4 維持コスト なし(住民に対する消耗品提供を除外すれば) サイズ 3x3 アンロック条件 自陣営にテック建設プランの存在 アップグレード条件 住民のNeedが十分に満足され、税率が濃緑の範囲内で、住居に最大人数が住んでいること(Deep Ocean適用時...
  • Tech briefing
    Tech ビデオブリーフィング翻訳 発言者:Professor Dr. Salman Devi Welcome. My name is Professor Dr. Salman Devi. I m the spokesperson for the independent Science Council at S.A.A.T. the leading international forum for Research and Science. ようこそ。私はサルマン・デビ教授。S.A.A.Tの独立した科学委員会のスポークスマンです。ここは、研究と科学の為の主要な国際フォーラムなのです。 We have been observing your activities in this sector with great curiosity and, if you will per...
  • Deep OceanにおけるTech
    Deep OceanによるTech Factionの仕様 拡張パックDeep OceanではTech Factionの拡張が行われました。 このページではDeep OceanにおけるTech Factionの仕様について解説します。 住民のグレード(Tier) 最終TierとなるGeniusが追加されました。これにより、Tech Factionの住民構成は以下のようになりました。 Teri1 Lab Assistant (住宅1軒当たり最大5人。条件を満たせば住宅の60%までがアップグレードし、40%が残留。) Teri2 Researcher (住宅1軒当たり最大30人。条件を満たせば30%がアップグレード、70%が残留。都市全体では42%を占めます。) Tier3 Genius (住宅1軒当たり最大50人。最大で都市住宅の18%を占めます。) 理...
  • 建物: 装飾用
    共通 Quay wall Flowerbed Eco Rain water tank Tool shed Harmony fountain Refection statue Eden Flagpole I Eden Flagpole II Glass bottom Honeycomb wall Plaza Summer tree Tycoon Power pole? Streetlight? Public address system? Gas tank? Silo? Double Silo? Fountain Waterfall ? Statue Stock crash ? Global Trust Flagpole I? Global Trust Flagpole II? Billboard? Loading area? Autu...
  • The Secret of the Ebashi Trench ミッション2
    A major advance 邦題「大きな進歩」 難易度 ★★ 備考 セクター内は最初から全て探索済み 最初から全ての党派の建設プランを所有している。T38 Ocean Gliderは初期艦船ではないが開始直後からArkで購入可能。 目標 Laboratoryを建設する LaboratoryでModule(Generator 2, Filteration Plant 2, Worker Drone 2)を製造し、Devi教授のArkに届ける Devi教授から貰ったアイテムをHiro Ebashiに届ける 登場人物 プレイヤー Professor Dr. Salman Devi Hiro Ebashi Trenchcoat 報酬 キャリアポイント(任意) 150 概要 このミッションではLaboratoryを建設していくつかのModule...
  • T38 Ocean Glider
    T38 Ocean Glider タイプ 潜水艦(非戦闘艦) 建造コスト: 資金4,000、Carbon 30、Building Modules 10 維持コスト: 資金45、艦船枠5 建造時間: 1分45秒 建造場所: Submarine Base アンロック条件: Lab Assistants50名以上(ただしTech Construction Plan入手により購入可能) HP: 400 攻撃力: -/-/- 積載量: 40t×4 アイテムスロット: 2 固有の特殊能力: Dive / Surface 潜水艦の共通能力。潜行/洋上航海を切り替える。 EMP module 電磁パルスを放射し、周囲にいるあらゆるユニット(味方を含む)を行動不能にする。自身は影響を受けない。 効果半径10、効果時間1分、再装填5分。 概要 T38オーシャ...
  • Plastics
    Plastic 概要 プラスティック。 タイクーン従業員レベルから要求される資源となる。 原料は、Oil。精製済み石油をPlastics Factoryに輸送する事で生産できる。 出来るならば、石油が採掘できる島に製油所と陸上油田を設置し、その側にプラスティック生産工場を設置しておくと輸送が大変楽になる。 当然ながら、第3、第4段階の住民もこれを欲するので余り不足しない程度には用意しておきたい。 逆に第1段階の住民しか居ない島には輸送しても意味が全く無いので持っていく必要は無い。
  • Coffee Plantation
    Coffee Plantation 建築コスト 資金500 ,Building Module 6,Tools 4,Carbon 3 維持コスト 資金-40 ,電力-3 ,エコバランス-3 サイズ 3x3 アンロック条件 自陣営のテック第1段階の人口が???人以上に達する 生産品 Coffee 農場必要配置数 6 農場のサイズ 4x4 コーヒー農園。 テックの人々が飲用するコーヒーを栽培する為の農場だ。 近くにSugar Beet PlantationとEnergy Drink Factoryを合わせて設置しておこう。
  • Energy Drink Factory
    Energy Drink Factory 建築コスト 資金500 ,Building Module 8,Tools 6,Carbon 8 維持コスト 資金-60 ,電力-6 ,エコバランス-4 サイズ 3x5 アンロック条件 自陣営のテック第1段階の人口が???人以上に達する 生産品 Functional Drinks エネルギー飲料生産工場。 テックの人々が飲用する飲料を生産するための工場。 近くにSugar Beet PlantationとCoffee Plantationを合わせて設置しておこう。 そうすれば、輸送する手間が省けるだろう。また、テック陣営は可能な限りコーヒーと砂糖を栽培できる島が近くにある島かその島に配置しておこう。
  • Deep Ocean追加要素
    拡張パック Deep Ocean 追加・変更要素 このページでは拡張パックDeep Oceanによる追加・変更要素を紹介します。 各要素の詳細はそれぞれのページを参照してください。 本拡張パックはDLC形式で、購入後にゲーム中で製品キーを入力することでアクティベートできます。 Deep Oceanを導入するとシステム面に変更が加えられ、中にはプレイヤーにとって不利に働くものもありますが、 Continuous GameなどではDeep Oceanの仕様を使わない"Add-on OFF"モードで遊ぶことが出来ます。 また、導入前からあるSingle Missionやセーブデータは全てAdd-on OFFモードとなり、従来通りのプレイになります。 Tech系拡張 Tech FactionにTier3住民"Genius"が追加さ...
  • Tycoon briefing
    Tycoon ビデオブリーフィング翻訳 発言者:Rufus Thorne We have been observing your activities in this sector with great interest, even if you did choose the wrong side initially. But it s still not too late! Global Trust would like to make you an offer. 貴方が始めに間違った側を選択していた場合であっても、我々は大きな関心を持ってこのセクターでの活動を見てきた。しかし、まだ手遅れではない!グローバル・トラストは貴方をオファーしたいと思っている。 You will by now have experienced the incredible inefficie...
  • Eco briefing
    Eco ビデオブリーフィング翻訳 発言者:Yana Rodriguez The Eden Initiative is a network of influential global environmental organizations. I m Yana Rodriguez,spokeswoman for the Initative. If you want to help overcome the challenges that confront us in the modern world. this is the place for you. エデン・イニシアティブは、影響力がある国際的な環境保護団体のネットワークです。私はヤナ・ロドリゲス。イニシアティブの広報担当者です。 貴方は現代世界で私たちを直面する課題を克服する為の支援をしたい場合、ここが貴方の為の場所となる...
  • Professor Dr. Salman Devi
    Professor Dr. Salman Devi 氏名:Professor Dr. Salman Devi(サルマン・デビ教授) 党派:Tech系(S.A.A.T.) カラー:ブルー タイプ:非拡張型(Ark所有者) 特徴 熱狂的、論理的 性格 受動的 影響要素(+):Rufus Thorne、Yana Rodriguezと定期的に貿易する。Techの住居を一定数建てる。Tech関連の施設を建てる。Techの住民レベルを上げる。等 影響要素(-):Tech系NPCと戦争する。等 外交アクション Lobbying, Price Dumping, Take out a loan, License trading, Auxiliary Fleet 特徴 熱狂的、論理的 性格 受動的 影響要素 +ソーン、ヤナと定期的の貿易する。研究者の住居を一定...
  • Tilda Jorgensen
    Tilda Jorgensen 氏名:Tilda Jorgensen(ティルダ・ジョーゲンセン) 党派:Eco系(Cooperative) カラー:オリーブグリーン タイプ:拡張型 特徴 環境保護者、保守的 性格 受動的 影響要素(+): Hectorと戦争する。ゆっくりと勢力を拡大する。全勢力との平和を維持する。新たな入植地を建設する。市民からのクエストに成功する。同じ島に入植する。等 影響要素(-): 急激に勢力を拡大する。Hectorと和平する。Leon Moreauと戦争する。等 外交アクション一覧 Declare War (平時のみ、Influence条件なし) Tildaに対して宣戦を布告し、戦争状態に入る。 Lobbying (平時のみ、Influence条件なし) 資金を投入してTildaのInfluenceを上昇させる。 再使用...
  • Sugar Beet Plantation
    Sugar Beet Plantation 建築コスト 資金500 ,Building Module 7,Tools 8 維持コスト 資金-30 ,電力-3 ,エコバランス-2 サイズ 3x4 アンロック条件 自陣営のテック第1段階の人口が???人以上に達する 生産品 Sugar 農場必要配置数 7 農場のサイズ 3x4 砂糖農園。 加工品として生産できる、砂糖を栽培する農園。 タイクーンとテックで必要とされる。タイクーンは、エンジニアが飲用するChampagneに、テックはFunctional Drinksの生産に必要とされる。 両陣営共に、飲料として必要とされる物資を生産するためだけに作る事になるが、設営するための面積がかなり必要である。 計画的に配置しておきたいところだ。 もしシャンパンを生産するなら、近くにVineyardとChamp...
  • Yana Rodriguez
    Yana Rodriguez 氏名:Yana Rodriguez(ヤナ・ロドリゲス) 党派:Eco系(Eden Initiative) カラー:グリーン タイプ:非拡張型(Ark所有者) 特徴 環境保護、支援 性格 受動的 影響要素(+):島のエコバランスを改善する。Professor Dr. Salman Deviと定期的に貿易する。Green Boulevardを設置する。等 影響要素(-):Rufus Thorneと定期的に貿易する。Eco系のNPCと戦争する。道路(RoadまたはHighway)を大量に使う。等 外交アクション一覧 Declare War (Influence条件なし) 項目としては存在するが、実際にYanaに宣戦を布告して戦争状態に入ることはできない。 Lobbying (Influence条件なし) 資金を投入してYan...
  • Neuroimplants
    Neuroimplants 分類: 最終生産物、消費材(Lifestyle)、Tech系(Tier2)、Deep Ocean 生産施設: Cybernetic Factory 消費施設: Tech Researcher、Tech Genius 購入時定価: 825Cr/t 取引: 特になし 特記事項: Tech Genius以上へのアップグレードおよび人口維持に必須 概要 ニューロインプラント、神経インプラント。名前から察するに頭にぶっ刺すとおつむがよくなったりする装置なのであろう。 Deep Oceanで追加された物資で、TechのResearcherとGeniusが消費するLifestyle系消費材。 TechのTier3住民であるGeniusのへ昇格とその人口維持に必要となる。 MicrochipsとSponge?を原料とし、Cyberneti...
  • Production_Chain
    Production Chain考察 原料の採取から何段階かの加工を経て最終生産物を生産していく流れのことをProduction Chainと呼びます。 多くの場合、1本のProduction Chainに複数の建物が関わりますが、物資の不足や余りを生じさせずに全ての建物が最大の効率で作業できるようにするためには、それぞれの建物の数が最適な比率になるように建設することが重要です。 このページでは、建物の作業速度から割り出される理想的なProduction Chainの構成を記載します。 特に記載が無いかぎり、各建物の生産/消費速度は作業効率100%の状態での数値です。 Building Modules (Tycoonバージョン) 原料:Granules Basalt Crusher → 最終生産物:Building Modules S...
  • Robot Factory
    Robot Factory 建設コスト: 資金1200, Building Modules 12 , Tools 12 , Wood 18 , Glass 16 維持コスト: 資金-90, 電力-25, エコバランス-8 サイズ: 4x6(地上) アンロック条件: 自陣営のEco Executive 1200名以上 機能: Service Botsの生産(毎分1t) 稼動条件: Biopolymers(毎分1t)とMicrochips(毎分1t)の供給を受けること ロボット ファクトリー、ロボット工場。 Service Botsを生産する施設。Eco ExecutiveのLifestyle系Needを満足させ、Executive人口を1200名以上に増加させたい場合に必須となる。 Robot Factory1軒はEco Executive 約...
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