ニュートラル |
モーション途中でやられ判定が変化するが、気にしなくてもいいレベル。 |
しゃがみ |
思ったよりも低くない(舞よりも高いよ) |
歩き |
前方向は、いたって標準的な速度。後ろは原作再現なのか前歩きよりも格段に早く(逃げ足lェ)全キャラ中最速タイ。相手の足払い系をスカすのには重宝する。 |
地上ダッシュ |
ホバータイプ。早い+中途半端に遅い2強の存在のせいでここからの中段はなかなか見切られ辛い |
バックステップ |
歩きが優秀なために足払いスカしに使うことも少ない。基本暴発技な気がする。 |
ジャンプ |
高く上昇が早いジャンプ。その後の行動を考えるとあゆのJ逃げはトップクラスの強さ。 |
空中ダッシュ |
硬直は標準仕様で運びの限界補正は早めに来る |
地上IC |
ヘブン状態 |
空中IC |
なぜか2Fほどこちらが一方的に強制停止する謎仕様。 |
立ガード |
屈ガードよりもキャラの前側の判定が小さい。 |
屈ガード |
素の屈状態よりも上方向の食らい判定が小さくなる |
立ちくらい |
前半の腹を抱えるモーション時は随分と上に狭いため、一部キャラはコンボ面でストレス |
屈くらい |
こちらも頭が後ろにキャラがのけぞる分屈ガード時よりも更に上に狭くなる。 |
空中くらい |
前半はどちらかというと上方向にやられ判定があるが、真横になった瞬間に一気に上方向のやられ判定が消えて下に落ちる(ように感じる)ために非常に運ばれづらい。 |
ダウン~起き上がり |
起き上がり速度は標準やや早め程度。 |
炎やられ |
見た目より下にでかいので注意 |
雷やられ |
あんま気にしたことがないw |