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【トレーラー】 定期審査!!それは学校生活に不要なもの。 定期審査!!それは教師が仕掛ける一撃必殺の奥義。 定期審査!!それは平穏な世界を苛む悪魔の所業。 悪辣な大人達の罠を潜り抜け、待ち望んだ自由という時間。 そこに少年達が見るのは 希望か、それとも絶望か。 今、(苦しい)時を越えて眩しい時間が動き始める。 ダブルクロス The 3rd Edition アカデミア 第1話 “初夏・それは因果のカイコウ” ダブルクロス―それは裏切りを意味する言葉。 【ハンドアウト】 ・PC①([[時田圭磁>http://www58.atwiki.jp/bakagura_academia/pages/13.html]]) ロイス:友人“津久井和人” P好意/N食傷  君は白いベットの上で転がされていた。 荒れ狂う熱波、血を吐き出さんとす咽頭、観に刺さる数知れない鋭利な針が苛む痛み。 そのような中、友人(悪友?)津久井が君の元を訪れた。 害意の無さそうな、その笑顔で。 ・PC②(おらくるキャラクター) ロイス:時田圭磁 P好奇心/N憐憫 君は学園1年3組の、どこにでもいそうな普通の少女(少年)である。 中間テストが終わった矢先、クラスメイト時田圭磁の身に降り注いだ災厄を思うと &s(){笑いがこみ上げてくる}実に可哀想だ。これは提案に乗るしかない…と思う。 むろん、これは時田のためである。 ・PC③([[八幡幸>http://www58.atwiki.jp/bakagura_academia/pages/14.html]]) ロイス:クラス委員長“上原朋香” P好奇心/N隔意 人間の学園というものは今一不思議なものだ。 何故わざわざ覚えた事(しかも知識ばかり)を試されるような事をして その結果に一喜一憂しなければならないのだろう。 でも、それを過ぎたみんなが晴れ晴れとした顔を見せるのは観ていて飽きない。 ほら、またあのクラス委員長がなにかを始めたぞ。今度はなんなんだか。 ・PC④([[葉月翠>http://www58.atwiki.jp/bakagura_academia/pages/15.html]]) ロイス:PC② P連帯感/N嫉妬 PC②は1年3組のクラスメイトだ。たまに一緒に昼食をとったり、ノートを見せてもらったりと まぁそれなりに仲良くやっている仲だ(というか、PC②はクラスの皆と上手くやっていると思う) 正直、吸血姫の私にはちょっと眩しい位だ。 中間テストの結果もアレ(結果はセッション中に)であったし…人(?)生そんなものだ。 【特別ルール1】 [[時田圭磁>http://www58.atwiki.jp/bakagura_academia/pages/13.html]]、[[八幡幸>http://www58.atwiki.jp/bakagura_academia/pages/14.html]]、[[葉月翠>http://www58.atwiki.jp/bakagura_academia/pages/15.html]]の三名は学園島のどこかに  ◆お気に入りの場所 を設定する事。 第0話で出てきた場所でも、出てこなかった場所でもかまいません。 ただしお気に入りの場所は「特徴を現す言葉+場所名」で設定する事。 (例:大盛で有名なラーメン屋 店員さんが可愛い喫茶店 等) お気に入りの場所で行なう、クライマックス以外の判定は達成値に+1する。 【成長について】 [[時田圭磁>http://www58.atwiki.jp/bakagura_academia/pages/13.html]]、[[八幡幸>http://www58.atwiki.jp/bakagura_academia/pages/14.html]]、[[葉月翠>http://www58.atwiki.jp/bakagura_academia/pages/15.html]]の三名は 第0話にて獲得した経験点を用いて成長を行ってよい。 おらくるキャラクターは、キャラクターメイクレギュレーション([[第0話ハンドアウト参照>http://www58.atwiki.jp/bakagura_academia/pages/32.html]])に従いキャラクターを作成する事。 また、GMからのボーナス経験点として8点を自動獲得する。 そして21点を上限(ボーナスの8点を含む)として所持経験点を用いて成長を行っても良い。 - コメント投稿テスト -- ばかぐら@GM (2012-07-11 01:34:41) - コメント投稿テスト2 -- ばかぐら@GM (2012-07-11 01:39:37) #comment()
【トレーラー】 定期審査!!それは学校生活に不要なもの。 定期審査!!それは教師が仕掛ける一撃必殺の奥義。 定期審査!!それは平穏な世界を苛む悪魔の所業。 悪辣な大人達の罠を潜り抜け、待ち望んだ自由という時間。 そこに少年達が見るのは 希望か、それとも絶望か。 今、(苦しい)時を越えて眩しい時間が動き始める。 ダブルクロス The 3rd Edition アカデミア 第1話 “初夏・それは因果のカイコウ” ダブルクロス―それは裏切りを意味する言葉。 【ハンドアウト】 ・PC①([[時田圭磁>http://www58.atwiki.jp/bakagura_academia/pages/13.html]]) ロイス:友人“津久井和人” P好意/N食傷  君は白いベットの上で転がされていた。 荒れ狂う熱波、血を吐き出さんとす咽頭、身に刺さる数知れない鋭利な針が苛む痛み。 そのような中、友人(悪友?)津久井が君の元を訪れた。 害意の無さそうな、その笑顔で。 ・PC②(おらくるキャラクター) ロイス:時田圭磁 P好奇心/N憐憫 君は学園1年3組の、どこにでもいそうな普通の少女(少年)である。 中間テストが終わった矢先、クラスメイト時田圭磁の身に降り注いだ災厄を思うと &s(){笑いがこみ上げてくる}実に可哀想だ。これは提案に乗るしかない…と思う。 むろん、これは時田のためである。 ・PC③([[八幡幸>http://www58.atwiki.jp/bakagura_academia/pages/14.html]]) ロイス:クラス委員長“上原朋香” P好奇心/N隔意 人間の学園というものは今一不思議なものだ。 何故わざわざ覚えた事(しかも知識ばかり)を試されるような事をして その結果に一喜一憂しなければならないのだろう。 でも、それを過ぎたみんなが晴れ晴れとした顔を見せるのは観ていて飽きない。 ほら、またあのクラス委員長がなにかを始めたぞ。今度はなんなんだか。 ・PC④([[葉月翠>http://www58.atwiki.jp/bakagura_academia/pages/15.html]]) ロイス:PC② P連帯感/N嫉妬 PC②は1年3組のクラスメイトだ。たまに一緒に昼食をとったり、ノートを見せてもらったりと まぁそれなりに仲良くやっている仲だ(というか、PC②はクラスの皆と上手くやっていると思う) 正直、吸血姫の私にはちょっと眩しい位だ。 中間テストの結果もアレ(結果はセッション中に)であったし…人(?)生そんなものだ。 【特別ルール1】 [[時田圭磁>http://www58.atwiki.jp/bakagura_academia/pages/13.html]]、[[八幡幸>http://www58.atwiki.jp/bakagura_academia/pages/14.html]]、[[葉月翠>http://www58.atwiki.jp/bakagura_academia/pages/15.html]]の三名は学園島のどこかに  ◆お気に入りの場所 を設定する事。 第0話で出てきた場所でも、出てこなかった場所でもかまいません。 ただしお気に入りの場所は「特徴を現す言葉+場所名」で設定する事。 (例:大盛で有名なラーメン屋 店員さんが可愛い喫茶店 等) お気に入りの場所で行なう、クライマックス以外の判定は達成値に+1する。 【成長について】 [[時田圭磁>http://www58.atwiki.jp/bakagura_academia/pages/13.html]]、[[八幡幸>http://www58.atwiki.jp/bakagura_academia/pages/14.html]]、[[葉月翠>http://www58.atwiki.jp/bakagura_academia/pages/15.html]]の三名は 第0話にて獲得した経験点を用いて成長を行ってよい。 おらくるキャラクターは、キャラクターメイクレギュレーション([[第0話ハンドアウト参照>http://www58.atwiki.jp/bakagura_academia/pages/32.html]])に従いキャラクターを作成する事。 また、GMからのボーナス経験点として8点を自動獲得する。 そして21点を上限(ボーナスの8点を含む)として所持経験点を用いて成長を行っても良い。 - コメント投稿テスト -- ばかぐら@GM (2012-07-11 01:34:41) - コメント投稿テスト2 -- ばかぐら@GM (2012-07-11 01:39:37) #comment()

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