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*Survival Bus Depot(バス) || |北米/年代不明| *フィールド解説 Tranzit/Green Runに登場したBus Stopエリアが戦場となる。 Pack a Punchもドリンクも存在しないためFarmやTownに比べかなり難易度が高い。 もちろんゾンビモードで必須ともいえるジャガーノグも存在しないため いかに上手くゾンビから攻撃を受けないように立ち回れるかが鍵となる。 *敵 **ゾンビ このマップには特殊ゾンビも乱入ラウンドも存在しないが、 ソンビがマグマに接触すると燃え上がった状態になる。 この「炎上ゾンビ」は倒した際に爆発を起こすため、 近接攻撃を仕掛ける際や、包囲されて乱戦になった場合は 頻繁にダメージを受けることになるため、注意しなければならない。 ドリンクのないこのマップで特に近距離での爆発ダメージは致命傷である。 攻撃の際は、炎上ゾンビとの距離感に気を配りたい。 ちなみに、Ⅲラウンド以降建物に入らなければ建物からは炎上ゾンビが沸かない。 *ギミック このマップには電源が無く、そもそも電源を必要とするギミックが無い。 **ミステリーボックス 建物を出た左側。倒れているトラクターと建物の間。出ればすぐ分かる。 *トラップ **マグマ プレイヤーは炎に触れると小ダメージを受ける。ダメージとして計算されるのでゾンビの攻撃で画面が真っ赤な状況で 炎に触れるとダメージが回復する時間が遅延し、触れ続けるとダウンもするので要注意。 ゾンビは炎上すると少しずつ体力が減る。最序盤のダメージ計算時は要注意。 *登場武器 |BGCOLOR(#006400):名称|BGCOLOR(#006400):購入場所| *篭り場所 ・&bold(){バス停建物裏側} 一応篭もることは可能だが高ラウンドになればスピードコーラのない本マップでは リロードが追いつかず確実に押し負けてしまう。 *トレイン ・&bold(){バス停の通路} ゾンビが沸く位置が多いわりにマップが狭く背後と正面から挟み撃ちにされやすい。 トレインをする際は、地面からゾンビが沸く位置を避け小回りに回るといいだろう。 また、正面からのゾンビを軽視せずに向かおうとする導線上の安全確保に徹する。 回避性能を上げるためにも武器の片方は、レイガンのような移動速度の速い武器がよい。
*Survival Bus Depot(バス) || |BGCOLOR(#f0e68c):場所|北米|BGCOLOR(#f0e68c):年代|不明| *フィールド解説 Tranzit/Green Runに登場したBus Stopエリアが戦場となる。 Pack a Punchもドリンクも存在しないためFarmやTownに比べかなり難易度が高い。 もちろんゾンビモードで必須ともいえるジャガーノグも存在しないため いかに上手くゾンビから攻撃を受けないように立ち回れるかが鍵となる。 *敵 **ゾンビ このマップには特殊ゾンビも乱入ラウンドも存在しないが、 ソンビがマグマに接触すると燃え上がった状態になる。 この「炎上ゾンビ」は倒した際に爆発を起こすため、 近接攻撃を仕掛ける際や、包囲されて乱戦になった場合は 頻繁にダメージを受けることになるため、注意しなければならない。 ドリンクのないこのマップで特に近距離での爆発ダメージは致命傷である。 攻撃の際は、炎上ゾンビとの距離感に気を配りたい。 ちなみに、Ⅲラウンド以降建物に入らなければ建物からは炎上ゾンビが沸かない。 *ギミック このマップには電源が無く、そもそも電源を必要とするギミックが無い。 **ミステリーボックス 建物を出た左側。倒れているトラクターと建物の間。出ればすぐ分かる。 *トラップ **マグマ プレイヤーは炎に触れると小ダメージを受ける。ダメージとして計算されるのでゾンビの攻撃で画面が真っ赤な状況で 炎に触れるとダメージが回復する時間が遅延し、触れ続けるとダウンもするので要注意。 ゾンビは炎上すると少しずつ体力が減る。最序盤のダメージ計算時は要注意。 *登場武器 |BGCOLOR(#f0e68c):名称|BGCOLOR(#f0e68c):購入場所| ||| *篭り場所 ・&bold(){バス停建物裏側} 一応篭もることは可能だが高ラウンドになればスピードコーラのない本マップでは リロードが追いつかず確実に押し負けてしまう。 *トレイン ・&bold(){バス停の通路} ゾンビが沸く位置が多いわりにマップが狭く背後と正面から挟み撃ちにされやすい。 トレインをする際は、地面からゾンビが沸く位置を避け小回りに回るといいだろう。 また、正面からのゾンビを軽視せずに向かおうとする導線上の安全確保に徹する。 回避性能を上げるためにも武器の片方は、レイガンのような移動速度の速い武器がよい。

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