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*ゾンビおすすめカスタム zをし、先頭の//を消してお使いください 編集される方は、しっかりとプレビューを見ておかしくなっていないか確認後に ページの保存をお願いします。 // ---- #contents ----- **トランジットモード *初心者向け +番号リスト **壁武器 |メイン|M14orMP5| |サブ|M1911| |リーサル|フラググレネード| |タクティカル|無し| |Perk1|ジャガーノグ| |Perk2|スタミンアップ| |Perk3|自由| |Perk4|自由| 備考 ゾンビモード初心者のために作られた組み合わせ 初期部屋には壁武器が2種類あるが、Olympiaはショットガンで、一度に2発しか撃てないため やや使いづらい。威力が高いM14や安定した性能のMP5を買うように。 またすぐにダウンしてしまわないようにジャガーノグ、霧のエリアを素早く抜けたい時、 ゾンビからいち早く逃げたい時にスタミンアップを買うように。 どちらとも街で買えるため、集めやすい。 ゾンビモードに慣れてきたな、と思ったら自分流の組み合わせをしよう! *中級者向け **ショットガン |メイン|R870orお好みのSG| |サブ|自由| |リーサル|フラググレネード| |タクティカル|| |Perk1|ジャガーノグ| |Perk2|ダブルタップルートビール| |Perk3|スピードコーラ| |Perk4|無し| 備考 トランジットモードの謎を追求したいときや、どこにどのパーツが落ちているかを調べたい時など。 走り回っているとゾンビに囲まれる事もあるので、その時のためにショットガンとそれに合わせた 組み合わせ。 ショットガンを含めゾンビモードの武器はダブルタップルートビールを飲むと一度に二発分 撃てるようになる(1回の発射で2回分の弾丸を撃てる)ので、ゾンビの群れを突破する際に有効。 また、ショットガン故にすぐにマガジンが空になることもあるので リロードの早くなるスピードコーラを買っておきたい。 突破する際にゾンビを殺しきれずにダウンさせられる事が無いようジャガーノグも。 *上級者向け **LMG装備 |メイン|HAMRorRPD| |サブ|お好みのSG| |リーサル|フラググレネード| |タクティカル|モンキーボム| |Perk1|ジャガーノグ| |Perk2|ダブルタップルートビール| |Perk3|スピードコーラ| |Perk4|トゥームストーン| 備考 ゾンビモードでポイントを稼ぎたい時、トレインや篭もりをしたい時などに。 ゾンビモードのLMGはARやSMGより若干威力が低く設定されているが、ダブルタップで威力の底上げを。 またリロードが遅いことが原因で囲まれてダウンした、という時のためにスピードコーラやモンキーボムやSGを 持っておこう。 上記の事に注意していても、ダウンしてしまう場合を考え、トゥームストーンを飲んでおこう トゥームストーンはダウンした後に自滅して墓石をその場におくことができ、生き返った ら取りに行けば、ダウン直前の装備すべてを取得出来るというperkである **軽装装備 |メイン|SMG(AK74uがおすすめ)| |サブ|ハンドガン強化| |リーサル|フラググレネード| |タクティカル|自由| |装備品|ガルヴァナックル| |Perk1|ジャガーノグ| |Perk2|スタミナンアップ| |Perk3|スピードコーラ| 備考 火力よりスピードを重視した装備、ゾンビをかわしたりしやすくなるが 弾持ちがあまりよくなく敵の頭を積極的に狙って撃っていこう *トランジットおすすめ装備 **本気の高ラウンド装備第1弾「一撃必殺!」 |メイン|デッドスペシメン・リアクター5000(アイアンサイト)| |サブ|正義の声orポーターのX2レイガンorPorter's Mark II Ray Gun| |リーサル|フラググレネード| |タクティカル|モンキーボムorEMP| |装備品1|ガルヴァナックル| |装備品2|クレイモア| |Perk1|ジャガーノグ| |Perk2|ダブルタップルートビア| |Perk3|スピードコーラ| |Perk4|自由| 備考 より高ラウンドを目指す方にお勧めするカスタム、ポイントよりも一撃必殺を考えた装備。 半永続Perkヘッドショットダメージ強化があればダブルタップルートビールと合わせてさらに威力が上昇する。 非常にトレインに向いている、歩いているときはメイン、サブどちらを装備していても不意な遭遇に対処できる。 ただ注意したいのは30ラウンドより前、威力が高すぎるので、トレインでためたゾンビが一発で全滅してしまうこともあるため、 湧きが厄介、その場合はレイガン、正義の声を使用し、メインは35ラウンドから使っても構わない。 ジェットガンがあれば50ラウンドぐらいまではかなり時間がかかるがいけないこともない。 非常に弾持ちがいい。ショットガンエンブレムも夢じゃない!(実際なった) **Bus in the battle!装備 |メイン|B23R| |サブ|Porter's Mark II Ray Gunor正義の声orコブラorロケット推進式グリーバンズ(2人以上でやるとき誰か1人)| |リーサル|セムテックス| |タクティカル|モンキーボムorEMP| |装備品1|ボウイナイフ| |装備品2|クレイモア| |Perk1|ジャガーノグ| |Perk2|スピードコーラ| |Perk3|ダブルタップルートビア| |Perk4|自由| 備考 バスで篭る人向け、使用する際はカウキャッチャー、ハシゴ、ハッチのパーツをバスにつけた方がいい。 全員でやってもいいがバス停車中は非常に厄介、その場合はわざとドアを開けゾンビをドア2つに集中させ、 その間にタービンを使うか、全員がバスの中でしゃがめば早めにバスが発車する。 ゾンビが侵入しだしたら屋根に避難すること、基本的にメインのB23Rは無限に使えるのでいくらでもポイントを稼ぐことができる。 バスの最後尾に外側に向かってクレイモアを設置すると面白いほどポイントが稼げる。それ以外は屋根に仕掛けるといい。 屋根に上って後ろから走ってくるゾンビをロケット推進式グリーバンズで撃つのも面白い。 難点はサブの弾が補充しにくいこと、サブの弾がほしい場合は、バスが停車した直後、全員でバスを降り、 どこかで篭るかトレインをすればいい、この時にEMPを使うとバスを少しの間止めておける。あとはMaxAmmoが出るまで頑張ればいい。 運転手への攻撃は絶対に避ける(バスから降ろされたら意味がない)ことと、窓の修理を怠らないこと。 **衛生兵装備 |メイン|クラウス除細動器| |サブ|正義の声orポーターのX2レイガンorPorter's Mark II Ray Gun| |リーサル|セムテックス| |タクティカル|モンキーボムorEMP| |装備品1|ガルヴァナックル| |装備品2|クレイモア| |Perk1|ジャガーノグ| |Perk2|スタミナンアップ| |Perk3|クイックリバイヴ| |Perk4|ダブルタップルートビア| 備考 名前通りの衛生兵装備、クイックリバイヴはクラウス除細動器のナイフが回収できずに弾切れを起こした時用。 半永続Perkのリバイヴ強化があればメインは基本的に何でもいい。 刃の回収はできるだけ行うように。 蘇生でポイントを稼ぐ装備なので、基本的にキルは他人任せ、サブは自分が囲まれたとき以外はあまり使わない方がいい。 間違っても自分が蘇生される立場にならないように・・・。 **重装備兵装備 |メイン|相対性パニッシュメント装置| |サブ|SLDG HAMR| |リーサル|フラググレネードorセムテックス| |タクティカル|モンキーボム| |Perk1|ジャガーノグ| |Perk2|スピードコーラ| |Perk3|ダブルタップルートビア| |Perk4|スタミナンアップ| 備考 撃ちまくってポイントを稼ぎたい人向けのちょっと危険かつ無謀な装備。 移動速度が遅くなるのでスタミナンアップは必須。霧エリアは侵入厳禁。 計画的に使わないとあっという間に弾がなくなってしまうのでヘッドショットを狙っていきたいところ。 それでも弾は多いのでなんだかんだで役に立ってしまうが無駄撃ち厳禁。基本的にナイフは使わない。 4人全員で装備すればかなり頑丈な要塞篭りができる。 **ハンドガンナー装備 |メイン|正義の声orコブラ| |サブ|Porter's Mark II Ray GunorポーターのX2レイガンorマスタング&サリー| |リーサル|フラググレネードorセムテックス| |タクティカル|モンキーボムorEMP| |装備品|ガルヴァナックル| |Perk1|ジャガーノグ| |Perk2|ダブルタップルートビア| |Perk3|スタミナンアップ| |Perk4|スピードコーラ| 備考 文字通りハンドガンで頑張りたい人用の装備、かなり早く移動することができるので囲まれにくい。 基本的にどこでもトレインすることができる装備、メイン武器はヘッドショット狙いが基本となる。 特に目立った欠点もないが上げて言うなら弾が若干少ないことぐらい。 **Nazi Zombies!装備 |メイン|近くの壁武器| |サブ|マスタング&サリーorポーターのX2レイガン| |リーサル|フラググレネード| |タクティカル|モンキーボム| |装備品1|ボウイナイフ| |装備品2|クレイモア| |Perk1|ジャガーノグ| |Perk2|スピードコーラ| |Perk3|スタミナンアップ| |Perk4|ダブルタップルートビア| 備考 前作で最もポピュラーだった装備、メインは近くの壁武器を使用し、緊急時のみサブを使う。 おそらくBOをプレイしていたプレーヤーならBO2に慣れるまでボウイナイフ以外はこんな装備をしていたのではなかろうか。 オールマイティーで使用できる。 **リボルバー・オセ〇ット?装備 |メイン|正義の声| |サブ|コブラ| |リーサル|自由| |タクティカル|自由| |Perk1|ジャガーノグ| |Perk2|スピードコーラ| |Perk3|ダブルタップルートビア| |Perk4|スタミナンアップ| 備考 知る人ぞ知るネタ要素満載の装備、SAAじゃないぞ!と言いたくなるがそこは我慢。 ネタとはいえ結構実用的。普通にプレイするのに飽きたら使ってみてはどうか。 確実にヘッドを狙っていけば弾にもあまり困らない。 **忍者…か?装備 |メイン|クラウス除細動器| |サブ|なしor自由| |装備品1|ボウイナイフ| |装備品2|クレイモア| |リーサル|フラググレネード| |タクティカル|モンキーボムorEMP| |Perk1|ジャガーノグ| |Perk2|スタミナンアップ| |Perk3|スピードコーラ| |Perk4|自由| 備考 完璧に遊び用の装備、使い方としては、とにかく走って切りまくる!それだけ。 重要なことはゾンビを溜めずにすぐに殺すこと、溜まると厄介。 ナイフを飛ばし突き刺してから切るのも面白い(刃の回収を忘れないように)。 クレイモアはゾンビが溜まってしまった時の保険と考えて使用すること。 モンキーボムを囮にしたり、EMPグレネードで自分を見失わせたり、やることはまさに忍者。 **爆破のエキスパート装備 |メイン|ロケット推進式グリーバンズorディストピック・デモリッシャー| |サブ|マスタング&サリー| |リーサル|セムテックス| |タクティカル|モンキーボム| |装備品1|自由| |装備品2|クレイモア| |Perk1|ジャガーノグ| |Perk2|ダブルタップルートビア| |Perk3|自由| |Perk4|自由| 備考 ボイスチャット必須、どんな場合でもトレイン中に弾がなくなってただ歩き回るプレイヤーは出てくる、 そんなときに活躍するゾンビの大軍爆殺ストレス解消装備。 そうでない場合でもたとえばTOWNのBARの2階で篭り1人がトレインしているときの援護などに使える。 ただそうなると階段から上がってくるゾンビを排除する3人目が必要になってくる。 戦場でいうところの迫撃砲兵のようなもの、爆発系の装備しかないため、立ち回りが重要になってくる。 **近距離戦専用装備 |メイン|ハデス| |サブ|正義の声| |リーサル|フラググレネード| |タクティカル|モンキーボム| |装備品1|ガルヴァナックル| |装備品2|自由| |Perk1|ジャガーノグ| |Perk2|スピードコーラ| |Perk3|ダブルタップルートビア| |Perk4|自由| 備考 その名の通り近距離以外ではゴミのような装備だが、近距離ではその猛威にほとんどのプレイヤーが脱帽するであろう。 TOWNのサバイバルでは比較的揃えやすく、これで高ラウンドでも生き延びる可能性が上がる。 またゾンビに挟み討ちをされた際にも、緊急的に撃つだけで抜け出せる事も出来るのも魅力的だ。 お遊びで使うには少々強すぎるかもしれない。 *DA YUE JIN / DIE RISE **とりあえずウロウロ装備 |メイン|AN-94| |サブ|PDW-57| |リーサル|フラググレネード| |タクティカル|自由| |装備品|自由| |装備品2|自由| |Perk1|ジャガーノグ| |Perk2|ダブルタップルートビア| |Perk3|フーズフー| |Perk4|自由| 備考 とりあえずマップの下見程度にプレイしたときにそろえておきたい装備、 ミステリーボックスの初期位置はかなり近いものの、天上(正しくは逆さまになったビルの角)に配置されており、 初見だと分かりにくい。何より通常のゾンビより少しばかり硬い軍人のゾンビが混じって出現するため序盤での運試しは自殺行為。 なのでとりあえずメイン、サブは壁武器を装備した方がいい。初期部屋の銃は改造でもしない限り今回は全く使い物にならない。 *DIE RISEおすすめ装備 **本気の高ラウンド装備第2弾「手ェ出せるなら出してみろ!」 |メイン|デッドスペシメン・リアクター5000(アイアンサイト)orシャドウヴェイル| |サブ|スリッキーファイアーorポーターのX2レイガンorマスタング&サリーorPorter's Mark II Ray Gun| |サブ2|シャドウヴェイルorニュートラライザー94000| |リーサル|フラググレネードorセムテックス| |タクティカル|モンキーボム| |装備品|ガルヴァナックルorボウイナイフ| |装備品2|クレイモア| |Perk1|ジャガーノグ| |Perk2|ミュールキック| |Perk3|ダブルタップルートビア| |Perk4|スピードコーラorフーズフー| 備考 前作のミュールキック復活により、より長く戦い続けることができる装備。 上手い人ならすぐに揃えられるだろう。 ダウンが心配な人はスピードコーラをやめてフーズフーを飲もう。トレイン場所を見つければほぼ死ぬことはないが・・・ 箱を開ける、開けないどちらを選んでもそろえられるような装備を選んでみた、BO経験者なら箱武器を使うだろうが、 トランジットで貯金に慣れてそれに頼ってしまっているプレイヤーは壁武器で装備をそろえた方がいい。 が、アップデートで銀行が追加されたのでお金に余裕がある方は箱武器でも壁武器でもお好きにどうぞ。 壁売りのシャドウヴェイルは改造してもスコープは外れないが、構えた時のブレが全く気にならないので、 ポンポンとヘッドショットができる。さすがに威力はデッドスペシメン・リアクターには劣るが、 ダブルタップとヘッドショットボーナスがつけば40ラウンド近くまで一撃で倒せる。 特に関係ないのですが今、ナイフとショットガンエンブレムの間をさ迷っております・・・。 (初見で死にまくりました) **ヘッドキラー装備 |メイン|デッドスペシメン・リアクター(アイアンサイト・スコープどちらでも可)| |サブ|シャドウヴェイル| |サブ2|マクロ・アナイアレーター| |リーサル|フラググレネードorセムテックス| |タクティカル|モンキーボム| |装備品|ガルヴァナックル| |装備品2|クレイモア| |Perk1|ジャガーノグ| |Perk2|ダブルタップルートビア| |Perk3|ミュールキック| |Perk4|スピードコーラ| 備考 3丁すべてがスナイパーライフルという威力重視の装備。 マクロ・アナイアレーターは反動、デッドスペシメン・リアクターはボルトアクションとやや癖はあるがそれでも頼もしい装備となる。 シャドウヴェイルは弾がすぐに補充でき、ヘッドダメージも高いのでこの銃だけでラウンドが終了してしまうことがあるほど、 壁武器の中では優秀な類の武器である。 篭り、トレイン両方で使えるが、あまり移動速度は速くないので、できる限り篭りで使いたい装備である。 注意したいのは乱入ラウンド、トランプルスチームがあれば少しは楽だが、さすがにこのラウンドだけはほかの人にキルしてもらおう。 シャドウヴェイルは連射が効いて反動もほとんどないので、乱入ラウンドで囲まれても脱出しやすい。 ヘッド以外でのキルは長所を生かせないので、ヘッドショットが苦手な人にはお勧めできない。 **役に立つ壁武器たち |メイン|ニュートラライザー94000| |サブ|R-870 メカクラニウム・シーケンサー| |サブ2|シャドウヴェイルorデスウィッシュ57000| |リーサル|フラググレネードorセムテックス| |タクティカル|自由| |装備品|ガルヴァナックルorボウイナイフ| |装備品2|クレイモア| |Perk1|ジャガーノグ| |Perk2|ミュールキック| |Perk3|ダブルタップルートビア| |Perk4|スピードコーラ| 備考 野良でプレイする時にお勧めの装備。 野良だと初心者も多く、準備中に目の前の敵を自分の弾がほとんど残っていないにもかかわらず殺してしまうプレイヤーもかなり多い、 そういうときはやはり壁武器に頼るのが一番良い、今回は性能の良い壁武器が多く、設置場所も一方通行なので難なく入手できるだろう。 デスウィッシュ57000は持ってもいいが、火力が極端に低く、すぐに弾が切れるのでシャドウヴェイルの方が良いが ポイントがほしいなら捨てる覚悟で持っていても問題はない、ただ改造するかしないかは自由だが改造なしだと17ラウンドくらいから あまり使い物にはならなくなるので注意。 **チャイナヒーラー |メイン|クラウス除細動器| |サブ|スリッキーファイアー| |サブ2|ニュートラライザー94000orPorter's Mark II Ray Gun| |リーサル|自由| |タクティカル|モンキーボム| |装備品|自由| |装備品2|自由| |Perk1|ジャガーノグ| |Perk2|ダブルタップルートビア| |Perk3|ミュールキック| |Perk4|クイックリバイヴ| 備考 衛生兵装備第2弾、Die Riseにおいての衛生兵、スリッキーファイアーがあるのでゾンビを平気で足止めできる。 スタミナンアップがないため少し移動速度は遅いが、今回はビルというステージの関係で隣のビルから刃を飛ばして蘇生する、 なんてことも、できるといえばできる。ミュールキックの追加により、トランジットでの衛生兵装備では、 キルは他人任せだったが今回はキル、蘇生両面でしっかりと活躍できる。 **今回はやけに使える!?でもいい加減動けや・・・装備 |メイン|ニュートラライザー94000| |サブ|相対性パニッシュメント装置| |サブ2|SLDG HAMR| |リーサル|フラググレネードorセムテックス| |タクティカル|モンキーボム| |装備品|クレイモア| |Perk1|ジャガーノグ| |Perk2|ダブルタップルートビア| |Perk3|ミュールキック| |Perk4|スピードコーラ| 備考 危険かつ無謀な装備の第2弾、今回は狭い通路だらけなのでゾンビを一網打尽にできてしまう、なので無謀な装備かどうかは、 トレインをするか篭るかで変わってくる。 **ゾンビがゴミのようだ!装備 |メイン|マスタング&サリーorポーターのX2レイガン| |サブ|スリッキーファイアー| |サブ2|ロケット推進式グリーバンズ| |リーサル|フラググレネードorセムテックス| |タクティカル|モンキーボム| |装備品|自由| |装備品2|クレイモア| |Perk1|ジャガーノグ| |Perk2|スピードコーラ| |Perk3|ダブルタップルートビア| |Perk4|自由| 備考 爆破エキスパート装備の第2弾、上記の「危険かつ無謀な装備」のサポートとして使える装備。 スリッキーファイアーは銃弾ではなく部類としては特殊弾、なおかつ効果範囲が広いので爆破系の武器ということで...。 **続、忍者...か?装備 |メイン|クラウス除細動器| |サブ|スリッキーファイアー| |リーサル|フラググレネード| |タクティカル|モンキーボム| |装備品|ボウイナイフ| |装備品2|クレイモア| |Perk1|ジャガーノグ| |Perk2|フーズフー| |Perk3|自由| |Perk4|自由| 備考 忍者装備の第2弾、今回はトリッキーな銃、parkの登場により、より忍者らしい装備になった。 けれども狭い通路がほとんどのため使い所が微妙...。 **DIE RISE 高ラウンド装備 |メイン|シャドウヴェイル | |サブ|Sliquifier | |サブ2|正義の声| |リーサル|セムテックス | |タクティカル|モンキーボム| |装備品|クレイモア| |Perk1|ジャガーノグ| |Perk2|ダブルタップ2ルートビア| |Perk3|フーズフー| |Perk4|ミュールキック| 生存率を重視しています。 SVUの弾補給が可能な位置でトレインしていれば詰むことはありません。 PTが全滅した際はスリッキーで連鎖キルを行うための武器です。 正義の声はバックアップと、移動する際の武器です。 武器3個目が消えないためにフーズフーを活用します。 **100Rまでトレインしたい人は… |メイン|スリッキーファイア| |サブ|MK2 レイガンか、AN-94| |perk|ジャガーノグ以外は何でも良い| 考察 100Rまでトレインをしたい人向けの装備。 第一、スリッキーとジャガノグがあれば大丈夫…なはず。 スリッキーファイアは1、2ラウンドに作ればもう無双状態と化します。 *MOB OF THE DEAD **本気の高ラウンド装備第3弾「永遠の・・・」 |メイン|VITRIOLIC WITHERING| |サブ|THE SWEEPER| |リーサル|フラググレネード| |タクティカル|ヘルズ・リディーマー| |装備品|金のスポーク| |装備品2|クレイモア| |Perk1|ジャガーノグ| |Perk2|スピードコーラ| |Perk3|ダブルタップルートビア| |Perk4|エレキチェリー| 備考 先にMBOXからBLUNDERGATを入手し、ACIDGATに変換してから机の上のものを入手すれば2つとも所持可能。 トレイン場所は屋上、ブリッジ、洗濯機部屋、カフェテリアを推奨する。 メインは脱出用で攻撃はタクティカルのみで事足りる。 ヘッドショットを稼ぎたいならTHE SWEEPERを使うと良い。 今回はアイテムに困ることもないでしょうが、高ラウンドを目指すなら一人の方が良いかもしれません。 ようやくエンブレムがショットガンに安定しました。 **ターミネーター? |メイン|MEAT GRINDER| |サブ|ポーターのX2レイガンor正義の声orPorter's Mark II Ray Gun| |リーサル|フラググレネード| |タクティカル|ヘルズ・レトリーバーorヘルズ・リディーマー| |装備品|クレイモア| |Perk1|ジャガーノグ| |Perk2|ダブルタップルートビア| |Perk3|スピードコーラ| |Perk4|デッドショット・ダイキリ| 備考 篭りプレイの定番と言った所でしょうか・・・ まぁ、移動時はサブにしていれば40ラウンドはいけるでしょう・・・多分。 *BURIED **本気の高ラウンド装備第4弾「Under Ground Man(Woman)」 |メイン|PETRIFIER| |サブ|Porter's Mark II Ray Gun | |サブ2|Sassafras| |リーサル|フラググレネード| |タクティカル|モンキーボム| |装備品|ガルヴァナックル| |装備品2|クレイモア| |Perk1|ジャガーノグ| |Perk2|ダブルタップルートビア| |Perk3|スピードコーラ| |Perk4|ミュールキック| |Perk5|ヴァルチャーエイド| |Perk6|クイックリバイヴ| |Perk7|スタミナンアップ| 備考 武器は貯金を使えばすぐに、parkも1ラウンドで5,6は集められるので特に苦労はありません。 幽霊屋敷の幽霊の出現位置さえ覚えれば問題はありません。 トレイン、篭り両方で使えます。 今までのマップより序盤の難易度が低いのでエンブレムの昇格、高ラウンドを目指すならこの装備です。 お金を稼ぎたいならSassafrasは取らずにAN-94で稼ぐのも有りです。 300回ダウンしてもエンブレムが降格しないようになりました。 **篭りサポート装備 |メイン|PALALYZER| |サブ|AN-94| |リーサル|グレネード| |タクティカル|無し| |装備品|クレイモア| |perk1|ジャガーノグ| |perk2|ダブルタップルートビア| |perk3|スピードコーラ| |perk4|ヴァルチャーエイド| 備考 PALAYZERでゾンビの動きを止め、味方に倒してもらう。 ヴァルチャーエイドは全員が飲んでおけば臭気でピンチを抜け出せるかも。 **怒りのFSIRT |メイン|FSIRT| |サブ|PALALYZER| |サブ2|エムネジアorハデス| |リーサル|グレネード| |タクティカル|自由| |装備品|自由| |perk1|自由| |perk2|自由| |perk3|自由| |perk4|自由| 備考 初期部屋の二階にPALALYZERで上り味方にも照射して登らせる(たぶんこれが一番の難関)。 飛んで補給しての繰り返し、PALALYZERを持ってない人は必然的にハデスとエムネジアで戦う羽目になる。 **お金稼ぎ装備 |メイン|DSR-50 or Dead Specimen Reacter 5000| |サブ|Barrett M82A1 or Macro Annihilater| |Mule Kick|SVU-AS or Shadowy Veil Utilizer 任意| |リーサル|グレネード| |タクティカル|自由| |装備品|自由| |Perk1|JUGGER-NOG Soda| |Perk2|Double Tap II Root Beer| |Perk3|Speed-Cola Soda| |Perk4|Stamin-Up| |永久Perk|Sniper Perma-Perk,PhD Flopper Perma-Perk,TombStone Perma-Perk| 備考 スナイパー永久パークにより一キルごとに30×10ポイント PhD永久パークによりダイブでも30×10+50ポイント トゥームストーン永久パークにより死んだときの全パーク損失防止 10ラウンドまでに15000ポイントは稼げるはずです **ダブルニューモデルアーミー |メイン|SASSAFRAS| |サブ|REMINGTON NEW MODEL ARMY| |リーサル|グレネード| |タクティカル|自由| |装備品|自由| |Perk1|JUGGER-NOG Soda| |Perk2|Double Tap II Root Beer| |Perk3|Speed-Cola Soda| |Perk4|自由| 備考 SASSAFRASを先にロッカーに入れておき、ボックスからニューモデルアーミーがでたら急いでロッカーから出し、 そのあとボックスのニューモデルアーミーを手に入れる これで西部劇ができる!? **手が~!手が~!な装備 |メイン|PETRIFIER| |サブ|デットスペシメン・リアクター5000(アイアンサイト)| |サブ2|Colt M16A1・PDW-57・AK74-u| |リーサル|グレネード| |タクティカル|TIME BOMB| |装備品|制限なし| |perk1|ジャガーノグ| |Perk2|ダブルタップ ルートビア| |PERK3|スピードコーラ| |pERk4|スタミンアップ、又はミュールキック| |それ以降のPerkは自由|| 備考 巨人で固定した、M BOXからDSRかパラライザーが出たら、 その武器(片方しか集まんなくても)を強化マシーンで改造する。 その後、近くのSMGかARで金を稼ぎ、もう一方の武器を当てる。 また強化マシーンに投入する。またPETRIFIERは単発打ちで押しまくり、ジャガノグ自販機前で篭もる。 上手くいけば40Rまでいけるが、その代わり手が駄目になる。微妙な荒業です。 *Origins **本気の高ラウンド装備第5弾「173097913345」 |メイン|Ultimate Staffs(属性は好みで)| |サブ|Porter's Mark II Ray Gun| |サブ2|MP40| |リーサル|グレネード| |タクティカル|ビーコンorモンキーボム| |装備品|素手(属性自由)| |装備品2|クレイモア| |Perk1|ジャガーノグ| |Perk2|ミュールキック| |Perk3|スタミナンアップ| |Perk4|自由| |Perk5|ダブルタップルートビア| 以降park自由 備考 ダブルタップは報酬で入手、Perk4はエレキチェリーかPhdフロッパーがあると楽。 MP40はそこらじゅうで手に入るのでポイントに余裕があれば改造しても問題ない。 金のシャベルにすることができればpark枠を追加できるチャンスがある。 ついでにできればヘルメットも入手しておきたい。 素手の属性攻撃は謎解きをかなり後半まで進める必要があるが、特に難しいことはないので入手しておいた方がいい。 **とりあえず装備 |メイン|杖のどれか| |サブ|BOOMHILDA| |リーサル|自由| |タクティカル|自由| |perk1|ジャガーノグ| |perk2|自由| |perk3|自由| |perk4|自由| 備考 序盤で動くならとりあえずこれ、という装備。 ダブルタップルートビアが自販機からの購入ではないので実弾系の武器は控え、強力で入手がある程度簡単なBOOMHILDAを採用。 序盤は移動が面倒なのでスタミナアップを飲んでおくと良い、スプリントでゾンビに追いつかれない程度にはなる。 **ウロチョロしたい貴方に… |メイン|MP40か、STG-44| |サブ|R-870 MCSか、B23R| ||リーサルやタクティカルは自由| |perk1|ジャガーノグ| |perk2|スタミナップ| |perk3|(出来れば)デットショット ダイキリ| |perk4|自由| 備考 ステージ探索をしたい方にオススメ。 武器は比較的広範囲に武器の絵が散らばってる武器をセレクト。 パンツァーソルダートにはMP40(R-870 MCS・STG-44)で退治しましょう。 これで色々とパーツの場所がわかるでしょう。 *Nuketown **とりあえず生き残ろう装備 |メイン|箱のARまたはLMG| |サブ|Ray Gun Mark IIorレイガンorExecutioner| |リーサル|フラググレネード| |タクティカル|自由| |装備品|自由| |装備品2|自由| |Perk1|ジャガーノグ| |Perk2|自由| |Perk3|自由| |Perk4|自由| 備考 このマップはparkドリンクの出現がランダムのため、ドリンクをそろえるのは時間がかかる。 ジャガーノグは出現した場合、すぐに飲んでおきたいが運が悪いと15ラウンドになっても出てこない場合がよくある。 したがって、このマップでは全員が違う場所でトレインするか、全員で集まって篭った方がいい。 **サクサクプレイ装備 |メイン|ショットガン系| |サブ|Porter's Mark II Ray Gun| |リーサル|自由| |タクティカル|モンキーボム| |装備品|ガルヴァナックル| |装備品2|クレイモア| |Perk1|ジャガーノグ| |Perk2|ダブルタップルートビア| |Perk3|スピードコーラ| |Perk4|クイックリバイヴ| 備考 早く進めたい人向けの装備、野良でも結構使える。 **本気の高ラウンド装備外伝「低温休眠パーティー」 |メイン|相対性パニッシュメント装置orFSIRT| |サブ|Porter's Mark II Ray Gun| |リーサル|自由| |タクティカル|モンキーボム| |装備品|ガルヴァナックル| |装備品2|クレイモア| |Perk1|ジャガーノグ| |Perk2|ダブルタップルートビア| |Perk3|スピードコーラ| |Perk4|クイックリバイヴ| 備考 上手い人なら15ラウンドくらいまでならジャガーノグなしでも耐えられるだろう。 でもジャガーノグを飲んだからといっても何を使えばいいのか? この装備を選べばリヒトーフェンの計画が完遂された後でも十分戦っていける。 Ray Gun Mark II の登場で、脱出ウェポンが安定した。 中央トレイン、または一人プレイならメインをハデスにするのも面白い。 え?なぜビッグバン理論ではなく低温休眠パーティーかって? いや、ビッグバンの後だと地上のステージ存在してないでしょ?(4人は知らんが) *縛りプレイ装備 **・・・お前いたの?装備 (※おそらくこの中でも一番難しい縛り) |メイン|なし| |サブ|なし| |リーサル|フラググレネード| |タクティカル|なし| |装備品|ガルヴァナックルorボウイナイフ| |Perk1|ジャガーノグ| |Perk2|スタミンアップ(どちらでもよい)| |Perk3|リバイブ(どちらでもよい)| |Perk4|自由| 備考 ジャガーノグやナックル等を揃えたら持っている武器を全部改造してなくします 何も持っていないので接近攻撃しかできません ジャガーノグ+ナックル+スタミンアップ+リバイブ+両方の武器 =22000ポイント とかなり高額になります 高いのでメリットないです 武器なくなるのでメリットないです 弱いのでメリットないです 味方に迷惑がかかるのでメリットないです 何もしないので影が薄くなります 「お前いる存在あるの?」みたいになります でもこんないらない子をどうか可愛がってください **DIE RISE で迷うならコレ |メイン|ニュートライザー94000(AN94パンチ)| |サブ|デスウィッシュ57000(PDW57パンチ)| |サブ2|MP115コリダー(MP5パンチ)| |リーサル|フラググレネードorセムテックス| |タクティカル|自由| |装備品|クレイモア| |装備品2|自由| |Perk1|ジャガーノグ| |Perk2|ダブルタップルートビア| |Perk3|スピードコーラ| |Perk4|ミュールキック| 備考 DIERISEで流れに任せて進むと出来るような装備 最初は弾の少ないコリダ-から使ってデスウィッシュ ライザーがいいです クレイモアは絶対必要です 高ラウンドいけるかは腕次第です **アル・カポネ? |メイン|m1927| |サブ|自由| |リーサル|フラググレネード| |タクティカル|| |装備品|クレイモア| |装備品2|| |Perk1|ジャガーノグ| |Perk2|ダブルタップルートビール| |Perk3|スピードコーラ| |Perk4|自由| 備考 アル・カポネの好みそうな、カスタム。トンプソンは、13ラウンドぐらいで、きつくなるのでレイガンを、持っていると安心。 13ラウンドぐらいからは、なるべく早く改造したいところ。トレインもトンプソンを改造すれば、やっていける。 クレイモアは必須。
*ゾンビおすすめカスタム zをし、先頭の//を消してお使いください 編集される方は、しっかりとプレビューを見ておかしくなっていないか確認後に ページの保存をお願いします。 // ---- #contents ----- **トランジットモード *初心者向け +番号リスト **壁武器 |メイン|M14orMP5| |サブ|M1911| |リーサル|フラググレネード| |タクティカル|無し| |Perk1|ジャガーノグ| |Perk2|スタミンアップ| |Perk3|自由| |Perk4|自由| 備考 ゾンビモード初心者のために作られた組み合わせ 初期部屋には壁武器が2種類あるが、Olympiaはショットガンで、一度に2発しか撃てないため やや使いづらい。威力が高いM14や安定した性能のMP5を買うように。 またすぐにダウンしてしまわないようにジャガーノグ、霧のエリアを素早く抜けたい時、 ゾンビからいち早く逃げたい時にスタミンアップを買うように。 どちらとも街で買えるため、集めやすい。 ゾンビモードに慣れてきたな、と思ったら自分流の組み合わせをしよう! *中級者向け **ショットガン |メイン|R870orお好みのSG| |サブ|自由| |リーサル|フラググレネード| |タクティカル|| |Perk1|ジャガーノグ| |Perk2|ダブルタップルートビール| |Perk3|スピードコーラ| |Perk4|無し| 備考 トランジットモードの謎を追求したいときや、どこにどのパーツが落ちているかを調べたい時など。 走り回っているとゾンビに囲まれる事もあるので、その時のためにショットガンとそれに合わせた 組み合わせ。 ショットガンを含めゾンビモードの武器はダブルタップルートビールを飲むと一度に二発分 撃てるようになる(1回の発射で2回分の弾丸を撃てる)ので、ゾンビの群れを突破する際に有効。 また、ショットガン故にすぐにマガジンが空になることもあるので リロードの早くなるスピードコーラを買っておきたい。 突破する際にゾンビを殺しきれずにダウンさせられる事が無いようジャガーノグも。 *上級者向け **LMG装備 |メイン|HAMRorRPD| |サブ|お好みのSG| |リーサル|フラググレネード| |タクティカル|モンキーボム| |Perk1|ジャガーノグ| |Perk2|ダブルタップルートビール| |Perk3|スピードコーラ| |Perk4|トゥームストーン| 備考 ゾンビモードでポイントを稼ぎたい時、トレインや篭もりをしたい時などに。 ゾンビモードのLMGはARやSMGより若干威力が低く設定されているが、ダブルタップで威力の底上げを。 またリロードが遅いことが原因で囲まれてダウンした、という時のためにスピードコーラやモンキーボムやSGを 持っておこう。 上記の事に注意していても、ダウンしてしまう場合を考え、トゥームストーンを飲んでおこう トゥームストーンはダウンした後に自滅して墓石をその場におくことができ、生き返った ら取りに行けば、ダウン直前の装備すべてを取得出来るというperkである **軽装装備 |メイン|SMG(AK74uがおすすめ)| |サブ|ハンドガン強化| |リーサル|フラググレネード| |タクティカル|自由| |装備品|ガルヴァナックル| |Perk1|ジャガーノグ| |Perk2|スタミナンアップ| |Perk3|スピードコーラ| 備考 火力よりスピードを重視した装備、ゾンビをかわしたりしやすくなるが 弾持ちがあまりよくなく敵の頭を積極的に狙って撃っていこう *トランジットおすすめ装備 **高ラウンド向き装備 |メイン|デッドスペシメン・リアクター5000(アイアンサイト)| |サブ|正義の声orポーターのX2レイガンorPorter's Mark II Ray Gun| |リーサル|フラググレネード| |タクティカル|モンキーボムorEMP| |装備品1|ガルヴァナックル| |装備品2|クレイモア| |Perk1|ジャガーノグ| |Perk2|ダブルタップルートビア| |Perk3|スピードコーラ| |Perk4|自由| 備考 より高ラウンドを目指す方にお勧めするカスタム、ポイントよりも一撃必殺を考えた装備。 半永続Perkヘッドショットダメージ強化があればダブルタップルートビールと合わせてさらに威力が上昇する。 非常にトレインに向いている、歩いているときはメイン、サブどちらを装備していても不意な遭遇に対処できる。 ただ注意したいのは30ラウンドより前、威力が高すぎるので、トレインでためたゾンビが一発で全滅してしまうこともあるため、 湧きが厄介、その場合はレイガン、正義の声を使用し、メインは35ラウンドから使っても構わない。 ジェットガンがあれば50ラウンドぐらいまではかなり時間がかかるがいけないこともない。 非常に弾持ちがよく安定する。 **Bus in the battle!装備 |メイン|B23R| |サブ|Porter's Mark II Ray Gunor正義の声orコブラorロケット推進式グリーバンズ(2人以上でやるとき誰か1人)| |リーサル|セムテックス| |タクティカル|モンキーボムorEMP| |装備品1|ボウイナイフ| |装備品2|クレイモア| |Perk1|ジャガーノグ| |Perk2|スピードコーラ| |Perk3|ダブルタップルートビア| |Perk4|自由| 備考 バスで篭る人向け、使用する際はカウキャッチャー、ハシゴ、ハッチのパーツをバスにつけた方がいい。 全員でやってもいいがバス停車中は非常に厄介、その場合はわざとドアを開けゾンビをドア2つに集中させ、 その間にタービンを使うか、全員がバスの中でしゃがめば早めにバスが発車する。 ゾンビが侵入しだしたら屋根に避難すること、基本的にメインのB23Rは無限に使えるのでいくらでもポイントを稼ぐことができる。 バスの最後尾に外側に向かってクレイモアを設置すると面白いほどポイントが稼げる。それ以外は屋根に仕掛けるといい。 屋根に上って後ろから走ってくるゾンビをロケット推進式グリーバンズで撃つのも面白い。 難点はサブの弾が補充しにくいこと、サブの弾がほしい場合は、バスが停車した直後、全員でバスを降り、 どこかで篭るかトレインをすればいい、この時にEMPを使うとバスを少しの間止めておける。あとはMaxAmmoが出るまで頑張ればいい。 運転手への攻撃は絶対に避ける(バスから降ろされたら意味がない)ことと、窓の修理を怠らないこと。 **衛生兵装備 |メイン|クラウス除細動器| |サブ|正義の声orポーターのX2レイガンorPorter's Mark II Ray Gun| |リーサル|セムテックス| |タクティカル|モンキーボムorEMP| |装備品1|ガルヴァナックル| |装備品2|クレイモア| |Perk1|ジャガーノグ| |Perk2|スタミナンアップ| |Perk3|クイックリバイヴ| |Perk4|ダブルタップルートビア| 備考 名前通りの衛生兵装備、クイックリバイヴはクラウス除細動器のナイフが回収できずに弾切れを起こした時用。 半永続Perkのリバイヴ強化があればメインは基本的に何でもいい。 刃の回収はできるだけ行うように。 蘇生でポイントを稼ぐ装備なので、基本的にキルは他人任せ、サブは自分が囲まれたとき以外はあまり使わない方がいい。 間違っても自分が蘇生される立場にならないように・・・。 **重装備兵装備 |メイン|相対性パニッシュメント装置| |サブ|SLDG HAMR| |リーサル|フラググレネードorセムテックス| |タクティカル|モンキーボム| |Perk1|ジャガーノグ| |Perk2|スピードコーラ| |Perk3|ダブルタップルートビア| |Perk4|スタミナンアップ| 備考 撃ちまくってポイントを稼ぎたい人向けのちょっと危険かつ無謀な装備。 移動速度が遅くなるのでスタミナンアップは必須。霧エリアは侵入厳禁。 計画的に使わないとあっという間に弾がなくなってしまうのでヘッドショットを狙っていきたいところ。 それでも弾は多いのでなんだかんだで役に立ってしまうが無駄撃ち厳禁。基本的にナイフは使わない。 4人全員で装備すればかなり頑丈な要塞篭りができる。 **ハンドガンナー装備 |メイン|正義の声orコブラ| |サブ|Porter's Mark II Ray GunorポーターのX2レイガンorマスタング&サリー| |リーサル|フラググレネードorセムテックス| |タクティカル|モンキーボムorEMP| |装備品|ガルヴァナックル| |Perk1|ジャガーノグ| |Perk2|ダブルタップルートビア| |Perk3|スタミナンアップ| |Perk4|スピードコーラ| 備考 文字通りハンドガンで頑張りたい人用の装備、かなり早く移動することができるので囲まれにくい。 基本的にどこでもトレインすることができる装備、メイン武器はヘッドショット狙いが基本となる。 特に目立った欠点もないが上げて言うなら弾が若干少ないことぐらい。 **Nazi Zombies!装備 |メイン|近くの壁武器| |サブ|マスタング&サリーorポーターのX2レイガン| |リーサル|フラググレネード| |タクティカル|モンキーボム| |装備品1|ボウイナイフ| |装備品2|クレイモア| |Perk1|ジャガーノグ| |Perk2|スピードコーラ| |Perk3|スタミナンアップ| |Perk4|ダブルタップルートビア| 備考 前作で最もポピュラーだった装備、メインは近くの壁武器を使用し、緊急時のみサブを使う。 おそらくBOをプレイしていたプレーヤーならBO2に慣れるまでボウイナイフ以外はこんな装備をしていたのではなかろうか。 オールマイティーで使用できる。 **リボルバー・オセ〇ット?装備 |メイン|正義の声| |サブ|コブラ| |リーサル|自由| |タクティカル|自由| |Perk1|ジャガーノグ| |Perk2|スピードコーラ| |Perk3|ダブルタップルートビア| |Perk4|スタミナンアップ| 備考 知る人ぞ知るネタ要素満載の装備、SAAじゃないぞ!と言いたくなるがそこは我慢。 ネタとはいえ結構実用的。普通にプレイするのに飽きたら使ってみてはどうか。 確実にヘッドを狙っていけば弾にもあまり困らない。 **忍者…か?装備 |メイン|クラウス除細動器| |サブ|なしor自由| |装備品1|ボウイナイフ| |装備品2|クレイモア| |リーサル|フラググレネード| |タクティカル|モンキーボムorEMP| |Perk1|ジャガーノグ| |Perk2|スタミナンアップ| |Perk3|スピードコーラ| |Perk4|自由| 備考 完璧に遊び用の装備、使い方としては、とにかく走って切りまくる!それだけ。 重要なことはゾンビを溜めずにすぐに殺すこと、溜まると厄介。 ナイフを飛ばし突き刺してから切るのも面白い(刃の回収を忘れないように)。 クレイモアはゾンビが溜まってしまった時の保険と考えて使用すること。 モンキーボムを囮にしたり、EMPグレネードで自分を見失わせたり、やることはまさに忍者。 **爆破のエキスパート装備 |メイン|ロケット推進式グリーバンズorディストピック・デモリッシャー| |サブ|マスタング&サリー| |リーサル|セムテックス| |タクティカル|モンキーボム| |装備品1|自由| |装備品2|クレイモア| |Perk1|ジャガーノグ| |Perk2|ダブルタップルートビア| |Perk3|自由| |Perk4|自由| 備考 ボイスチャット必須、どんな場合でもトレイン中に弾がなくなってただ歩き回るプレイヤーは出てくる、 そんなときに活躍するゾンビの大軍爆殺ストレス解消装備。 そうでない場合でもたとえばTOWNのBARの2階で篭り1人がトレインしているときの援護などに使える。 ただそうなると階段から上がってくるゾンビを排除する3人目が必要になってくる。 戦場でいうところの迫撃砲兵のようなもの、爆発系の装備しかないため、立ち回りが重要になってくる。 **近距離戦専用装備 |メイン|ハデス| |サブ|正義の声| |リーサル|フラググレネード| |タクティカル|モンキーボム| |装備品1|ガルヴァナックル| |装備品2|自由| |Perk1|ジャガーノグ| |Perk2|スピードコーラ| |Perk3|ダブルタップルートビア| |Perk4|自由| 備考 その名の通り近距離以外ではゴミのような装備だが、近距離ではその猛威にほとんどのプレイヤーが脱帽するであろう。 TOWNのサバイバルでは比較的揃えやすく、これで高ラウンドでも生き延びる可能性が上がる。 またゾンビに挟み討ちをされた際にも、緊急的に撃つだけで抜け出せる事も出来るのも魅力的だ。 お遊びで使うには少々強すぎるかもしれない。 *DA YUE JIN / DIE RISE **とりあえずウロウロ装備 |メイン|AN-94| |サブ|PDW-57| |リーサル|フラググレネード| |タクティカル|自由| |装備品|自由| |装備品2|自由| |Perk1|ジャガーノグ| |Perk2|ダブルタップルートビア| |Perk3|フーズフー| |Perk4|自由| 備考 とりあえずマップの下見程度にプレイしたときにそろえておきたい装備、 ミステリーボックスの初期位置はかなり近いものの、天上(正しくは逆さまになったビルの角)に配置されており、 初見だと分かりにくい。何より通常のゾンビより少しばかり硬い軍人のゾンビが混じって出現するため序盤での運試しは自殺行為。 なのでとりあえずメイン、サブは壁武器を装備した方がいい。初期部屋の銃は改造でもしない限り今回は全く使い物にならない。 *DIE RISEおすすめ装備 **高ラウンド向き装備 |メイン|デッドスペシメン・リアクター5000(アイアンサイト)orシャドウヴェイル| |サブ|スリッキーファイアーorポーターのX2レイガンorマスタング&サリーorPorter's Mark II Ray Gun| |サブ2|シャドウヴェイルorニュートラライザー94000| |リーサル|フラググレネードorセムテックス| |タクティカル|モンキーボム| |装備品|ガルヴァナックルorボウイナイフ| |装備品2|クレイモア| |Perk1|ジャガーノグ| |Perk2|ミュールキック| |Perk3|ダブルタップルートビア| |Perk4|スピードコーラorフーズフー| 備考 前作のミュールキック復活により、より長く戦い続けることができる装備。 上手い人ならすぐに揃えられるだろう。 ダウンが心配な人はスピードコーラをやめてフーズフーを飲もう。トレイン場所を見つければほぼ死ぬことはないが・・・ 箱を開ける、開けないどちらを選んでもそろえられるような装備を選んでみた、BO経験者なら箱武器を使うだろうが、 トランジットで貯金に慣れてそれに頼ってしまっているプレイヤーは壁武器で装備をそろえた方がいい。 が、アップデートで銀行が追加されたのでお金に余裕がある方は箱武器でも壁武器でもお好きにどうぞ。 壁売りのシャドウヴェイルは改造してもスコープは外れないが、構えた時のブレが全く気にならないので、 ポンポンとヘッドショットができる。さすがに威力はデッドスペシメン・リアクターには劣るが、 ダブルタップとヘッドショットボーナスがつけば40ラウンド近くまで一撃で倒せる。 **ヘッドキラー装備 |メイン|デッドスペシメン・リアクター(アイアンサイト・スコープどちらでも可)| |サブ|シャドウヴェイル| |サブ2|マクロ・アナイアレーター| |リーサル|フラググレネードorセムテックス| |タクティカル|モンキーボム| |装備品|ガルヴァナックル| |装備品2|クレイモア| |Perk1|ジャガーノグ| |Perk2|ダブルタップルートビア| |Perk3|ミュールキック| |Perk4|スピードコーラ| 備考 3丁すべてがスナイパーライフルという威力重視の装備。 マクロ・アナイアレーターは反動、デッドスペシメン・リアクターはボルトアクションとやや癖はあるがそれでも頼もしい装備となる。 シャドウヴェイルは弾がすぐに補充でき、ヘッドダメージも高いのでこの銃だけでラウンドが終了してしまうことがあるほど、 壁武器の中では優秀な類の武器である。 篭り、トレイン両方で使えるが、あまり移動速度は速くないので、できる限り篭りで使いたい装備である。 注意したいのは乱入ラウンド、トランプルスチームがあれば少しは楽だが、さすがにこのラウンドだけはほかの人にキルしてもらおう。 シャドウヴェイルは連射が効いて反動もほとんどないので、乱入ラウンドで囲まれても脱出しやすい。 ヘッド以外でのキルは長所を生かせないので、ヘッドショットが苦手な人にはお勧めできない。 **役に立つ壁武器たち |メイン|ニュートラライザー94000| |サブ|R-870 メカクラニウム・シーケンサー| |サブ2|シャドウヴェイルorデスウィッシュ57000| |リーサル|フラググレネードorセムテックス| |タクティカル|自由| |装備品|ガルヴァナックルorボウイナイフ| |装備品2|クレイモア| |Perk1|ジャガーノグ| |Perk2|ミュールキック| |Perk3|ダブルタップルートビア| |Perk4|スピードコーラ| 備考 野良でプレイする時にお勧めの装備。 野良だと初心者も多く、準備中に目の前の敵を自分の弾がほとんど残っていないにもかかわらず殺してしまうプレイヤーもかなり多い、 そういうときはやはり壁武器に頼るのが一番良い、今回は性能の良い壁武器が多く、設置場所も一方通行なので難なく入手できるだろう。 デスウィッシュ57000は持ってもいいが、火力が極端に低く、すぐに弾が切れるのでシャドウヴェイルの方が良いが ポイントがほしいなら捨てる覚悟で持っていても問題はない、ただ改造するかしないかは自由だが改造なしだと17ラウンドくらいから あまり使い物にはならなくなるので注意。 **チャイナヒーラー |メイン|クラウス除細動器| |サブ|スリッキーファイアー| |サブ2|ニュートラライザー94000orPorter's Mark II Ray Gun| |リーサル|自由| |タクティカル|モンキーボム| |装備品|自由| |装備品2|自由| |Perk1|ジャガーノグ| |Perk2|ダブルタップルートビア| |Perk3|ミュールキック| |Perk4|クイックリバイヴ| 備考 衛生兵装備第2弾、Die Riseにおいての衛生兵、スリッキーファイアーがあるのでゾンビを平気で足止めできる。 スタミナンアップがないため少し移動速度は遅いが、今回はビルというステージの関係で隣のビルから刃を飛ばして蘇生する、 なんてことも、できるといえばできる。ミュールキックの追加により、トランジットでの衛生兵装備では、 キルは他人任せだったが今回はキル、蘇生両面でしっかりと活躍できる。 **今回はやけに使える!?でもいい加減動けや・・・装備 |メイン|ニュートラライザー94000| |サブ|相対性パニッシュメント装置| |サブ2|SLDG HAMR| |リーサル|フラググレネードorセムテックス| |タクティカル|モンキーボム| |装備品|クレイモア| |Perk1|ジャガーノグ| |Perk2|ダブルタップルートビア| |Perk3|ミュールキック| |Perk4|スピードコーラ| 備考 危険かつ無謀な装備の第2弾、今回は狭い通路だらけなのでゾンビを一網打尽にできてしまう、なので無謀な装備かどうかは、 トレインをするか篭るかで変わってくる。 **ゾンビがゴミのようだ!装備 |メイン|マスタング&サリーorポーターのX2レイガン| |サブ|スリッキーファイアー| |サブ2|ロケット推進式グリーバンズ| |リーサル|フラググレネードorセムテックス| |タクティカル|モンキーボム| |装備品|自由| |装備品2|クレイモア| |Perk1|ジャガーノグ| |Perk2|スピードコーラ| |Perk3|ダブルタップルートビア| |Perk4|自由| 備考 爆破エキスパート装備の第2弾、上記の「危険かつ無謀な装備」のサポートとして使える装備。 スリッキーファイアーは銃弾ではなく部類としては特殊弾、なおかつ効果範囲が広いので爆破系の武器ということで...。 **続、忍者...か?装備 |メイン|クラウス除細動器| |サブ|スリッキーファイアー| |リーサル|フラググレネード| |タクティカル|モンキーボム| |装備品|ボウイナイフ| |装備品2|クレイモア| |Perk1|ジャガーノグ| |Perk2|フーズフー| |Perk3|自由| |Perk4|自由| 備考 忍者装備の第2弾、今回はトリッキーな銃、parkの登場により、より忍者らしい装備になった。 けれども狭い通路がほとんどのため使い所が微妙...。 **DIE RISE 高ラウンド装備 |メイン|シャドウヴェイル | |サブ|Sliquifier | |サブ2|正義の声| |リーサル|セムテックス | |タクティカル|モンキーボム| |装備品|クレイモア| |Perk1|ジャガーノグ| |Perk2|ダブルタップ2ルートビア| |Perk3|フーズフー| |Perk4|ミュールキック| 生存率を重視しています。 SVUの弾補給が可能な位置でトレインしていれば詰むことはありません。 PTが全滅した際はスリッキーで連鎖キルを行うための武器です。 正義の声はバックアップと、移動する際の武器です。 武器3個目が消えないためにフーズフーを活用します。 **100Rまでトレインしたい人は… |メイン|スリッキーファイア| |サブ|MK2 レイガンか、AN-94| |perk|ジャガーノグ以外は何でも良い| 考察 100Rまでトレインをしたい人向けの装備。 第一、スリッキーとジャガノグがあれば大丈夫…なはず。 スリッキーファイアは1、2ラウンドに作ればもう無双状態と化します。 *MOB OF THE DEAD **高ラウンド向き装備 |メイン|VITRIOLIC WITHERING| |サブ|THE SWEEPER| |リーサル|フラググレネード| |タクティカル|ヘルズ・リディーマー| |装備品|金のスポーク| |装備品2|クレイモア| |Perk1|ジャガーノグ| |Perk2|スピードコーラ| |Perk3|ダブルタップルートビア| |Perk4|エレキチェリー| 備考 先にMBOXからBLUNDERGATを入手し、ACIDGATに変換してから机の上のものを入手すれば2つとも所持可能。 トレイン場所は屋上、ブリッジ、洗濯機部屋、カフェテリアを推奨する。 メインは脱出用で攻撃はタクティカルのみで事足りる。 ヘッドショットを稼ぎたいならTHE SWEEPERを使うと良い。 今回はアイテムに困ることはないが、高ラウンドを目指すなら一人の方が良いかもしれない。 **ターミネーター? |メイン|MEAT GRINDER| |サブ|ポーターのX2レイガンor正義の声orPorter's Mark II Ray Gun| |リーサル|フラググレネード| |タクティカル|ヘルズ・レトリーバーorヘルズ・リディーマー| |装備品|クレイモア| |Perk1|ジャガーノグ| |Perk2|ダブルタップルートビア| |Perk3|スピードコーラ| |Perk4|デッドショット・ダイキリ| 備考 篭りプレイの定番と言った所でしょうか・・・ まぁ、移動時はサブにしていれば40ラウンドはいけるでしょう・・・多分。 *BURIED **高ラウンド向き装備 |メイン|PETRIFIER| |サブ|Porter's Mark II Ray Gun | |サブ2|Sassafras| |リーサル|フラググレネード| |タクティカル|モンキーボム| |装備品|ガルヴァナックル| |装備品2|クレイモア| |Perk1|ジャガーノグ| |Perk2|ダブルタップルートビア| |Perk3|スピードコーラ| |Perk4|ミュールキック| |Perk5|ヴァルチャーエイド| |Perk6|クイックリバイヴ| |Perk7|スタミナンアップ| 備考 武器は貯金を使えばすぐに、parkも1ラウンドで5,6は集められるので特に苦労はありません。 幽霊屋敷の幽霊の出現位置さえ覚えれば問題はありません。 トレイン、篭り両方で使えます。 今までのマップより序盤の難易度が低いのでエンブレムの昇格、高ラウンドを目指すならこの装備です。 お金を稼ぎたいならSassafrasは取らずにAN-94で稼ぐのも有りです。 **篭りサポート装備 |メイン|PALALYZER| |サブ|AN-94| |リーサル|グレネード| |タクティカル|無し| |装備品|クレイモア| |perk1|ジャガーノグ| |perk2|ダブルタップルートビア| |perk3|スピードコーラ| |perk4|ヴァルチャーエイド| 備考 PALAYZERでゾンビの動きを止め、味方に倒してもらう。 ヴァルチャーエイドは全員が飲んでおけば臭気でピンチを抜け出せるかも。 **怒りのFSIRT |メイン|FSIRT| |サブ|PALALYZER| |サブ2|エムネジアorハデス| |リーサル|グレネード| |タクティカル|自由| |装備品|自由| |perk1|自由| |perk2|自由| |perk3|自由| |perk4|自由| 備考 初期部屋の二階にPALALYZERで上り味方にも照射して登らせる(たぶんこれが一番の難関)。 飛んで補給しての繰り返し、PALALYZERを持ってない人は必然的にハデスとエムネジアで戦う羽目になる。 **お金稼ぎ装備 |メイン|DSR-50 or Dead Specimen Reacter 5000| |サブ|Barrett M82A1 or Macro Annihilater| |Mule Kick|SVU-AS or Shadowy Veil Utilizer 任意| |リーサル|グレネード| |タクティカル|自由| |装備品|自由| |Perk1|JUGGER-NOG Soda| |Perk2|Double Tap II Root Beer| |Perk3|Speed-Cola Soda| |Perk4|Stamin-Up| |永久Perk|Sniper Perma-Perk,PhD Flopper Perma-Perk,TombStone Perma-Perk| 備考 スナイパー永久パークにより一キルごとに30×10ポイント PhD永久パークによりダイブでも30×10+50ポイント トゥームストーン永久パークにより死んだときの全パーク損失防止 10ラウンドまでに15000ポイントは稼げるはずです **ダブルニューモデルアーミー |メイン|SASSAFRAS| |サブ|REMINGTON NEW MODEL ARMY| |リーサル|グレネード| |タクティカル|自由| |装備品|自由| |Perk1|JUGGER-NOG Soda| |Perk2|Double Tap II Root Beer| |Perk3|Speed-Cola Soda| |Perk4|自由| 備考 SASSAFRASを先にロッカーに入れておき、ボックスからニューモデルアーミーがでたら急いでロッカーから出し、 そのあとボックスのニューモデルアーミーを手に入れる これで西部劇ができる!? **手が~!手が~!な装備 |メイン|PETRIFIER| |サブ|デットスペシメン・リアクター5000(アイアンサイト)| |サブ2|Colt M16A1・PDW-57・AK74-u| |リーサル|グレネード| |タクティカル|TIME BOMB| |装備品|制限なし| |perk1|ジャガーノグ| |Perk2|ダブルタップ ルートビア| |PERK3|スピードコーラ| |pERk4|スタミンアップ、又はミュールキック| |それ以降のPerkは自由|| 備考 巨人で固定した、M BOXからDSRかパラライザーが出たら、 その武器(片方しか集まんなくても)を強化マシーンで改造する。 その後、近くのSMGかARで金を稼ぎ、もう一方の武器を当てる。 また強化マシーンに投入する。またPETRIFIERは単発打ちで押しまくり、ジャガノグ自販機前で篭もる。 上手くいけば40Rまでいけるが、その代わり手が駄目になる。微妙な荒業です。 *Origins **高ラウンド向き装備 |メイン|Ultimate Staffs(属性は好みで)| |サブ|Porter's Mark II Ray Gun| |サブ2|MP40| |リーサル|グレネード| |タクティカル|ビーコンorモンキーボム| |装備品|素手(属性自由)| |装備品2|クレイモア| |Perk1|ジャガーノグ| |Perk2|ミュールキック| |Perk3|スタミナンアップ| |Perk4|自由| |Perk5|ダブルタップルートビア| 以降park自由 備考 ダブルタップは報酬で入手、Perk4はエレキチェリーかPhdフロッパーがあると楽。 MP40はそこらじゅうで手に入るのでポイントに余裕があれば改造しても問題ない。 金のシャベルにすることができればpark枠を追加できるチャンスがある。 ついでにできればヘルメットも入手しておきたい。 素手の属性攻撃は謎解きをかなり後半まで進める必要があるが、特に難しいことはないので入手しておいた方がいい。 **とりあえず装備 |メイン|杖のどれか| |サブ|BOOMHILDA| |リーサル|自由| |タクティカル|自由| |perk1|ジャガーノグ| |perk2|自由| |perk3|自由| |perk4|自由| 備考 序盤で動くならとりあえずこれ、という装備。 ダブルタップルートビアが自販機からの購入ではないので実弾系の武器は控え、強力で入手がある程度簡単なBOOMHILDAを採用。 序盤は移動が面倒なのでスタミナアップを飲んでおくと良い、スプリントでゾンビに追いつかれない程度にはなる。 **ウロチョロしたい貴方に… |メイン|MP40か、STG-44| |サブ|R-870 MCSか、B23R| ||リーサルやタクティカルは自由| |perk1|ジャガーノグ| |perk2|スタミナップ| |perk3|(出来れば)デットショット ダイキリ| |perk4|自由| 備考 ステージ探索をしたい方にオススメ。 武器は比較的広範囲に武器の絵が散らばってる武器をセレクト。 パンツァーソルダートにはMP40(R-870 MCS・STG-44)で退治しましょう。 これで色々とパーツの場所がわかるでしょう。 *Nuketown **とりあえず生き残ろう装備 |メイン|箱のARまたはLMG| |サブ|Ray Gun Mark IIorレイガンorExecutioner| |リーサル|フラググレネード| |タクティカル|自由| |装備品|自由| |装備品2|自由| |Perk1|ジャガーノグ| |Perk2|自由| |Perk3|自由| |Perk4|自由| 備考 このマップはparkドリンクの出現がランダムのため、ドリンクをそろえるのは時間がかかる。 ジャガーノグは出現した場合、すぐに飲んでおきたいが運が悪いと15ラウンドになっても出てこない場合がよくある。 したがって、このマップでは全員が違う場所でトレインするか、全員で集まって篭った方がいい。 **サクサクプレイ装備 |メイン|ショットガン系| |サブ|Porter's Mark II Ray Gun| |リーサル|自由| |タクティカル|モンキーボム| |装備品|ガルヴァナックル| |装備品2|クレイモア| |Perk1|ジャガーノグ| |Perk2|ダブルタップルートビア| |Perk3|スピードコーラ| |Perk4|クイックリバイヴ| 備考 早く進めたい人向けの装備、野良でも結構使える。 **高ラウンド向き装備 |メイン|相対性パニッシュメント装置orFSIRT| |サブ|Porter's Mark II Ray Gun| |リーサル|自由| |タクティカル|モンキーボム| |装備品|ガルヴァナックル| |装備品2|クレイモア| |Perk1|ジャガーノグ| |Perk2|ダブルタップルートビア| |Perk3|スピードコーラ| |Perk4|クイックリバイヴ| 備考 上手い人なら15ラウンドくらいまでならジャガーノグなしでも耐えられるだろう。 この装備だとリヒトーフェンの計画が完遂された後でも十分戦っていける。 Ray Gun Mark II の登場で、脱出ウェポンが安定した。 中央トレイン、または一人プレイならメインをハデスにするのも面白い。 *縛りプレイ装備 **・・・お前いたの?装備 (※おそらくこの中でも一番難しい縛り) |メイン|なし| |サブ|なし| |リーサル|フラググレネード| |タクティカル|なし| |装備品|ガルヴァナックルorボウイナイフ| |Perk1|ジャガーノグ| |Perk2|スタミンアップ(どちらでもよい)| |Perk3|リバイブ(どちらでもよい)| |Perk4|自由| 備考 ジャガーノグやナックル等を揃えたら持っている武器を全部改造してなくします 何も持っていないので接近攻撃しかできません ジャガーノグ+ナックル+スタミンアップ+リバイブ+両方の武器 =22000ポイント とかなり高額になります 高いのでメリットないです 武器なくなるのでメリットないです 弱いのでメリットないです 味方に迷惑がかかるのでメリットないです 何もしないので影が薄くなります 「お前いる存在あるの?」みたいになります でもこんないらない子をどうか可愛がってください **DIE RISE で迷うならコレ |メイン|ニュートライザー94000(AN94パンチ)| |サブ|デスウィッシュ57000(PDW57パンチ)| |サブ2|MP115コリダー(MP5パンチ)| |リーサル|フラググレネードorセムテックス| |タクティカル|自由| |装備品|クレイモア| |装備品2|自由| |Perk1|ジャガーノグ| |Perk2|ダブルタップルートビア| |Perk3|スピードコーラ| |Perk4|ミュールキック| 備考 DIERISEで流れに任せて進むと出来るような装備 最初は弾の少ないコリダ-から使ってデスウィッシュ ライザーがいいです クレイモアは絶対必要です 高ラウンドいけるかは腕次第です **アル・カポネ? |メイン|m1927| |サブ|自由| |リーサル|フラググレネード| |タクティカル|| |装備品|クレイモア| |装備品2|| |Perk1|ジャガーノグ| |Perk2|ダブルタップルートビール| |Perk3|スピードコーラ| |Perk4|自由| 備考 アル・カポネの好みそうな、カスタム。トンプソンは、13ラウンドぐらいで、きつくなるのでレイガンを、持っていると安心。 13ラウンドぐらいからは、なるべく早く改造したいところ。トレインもトンプソンを改造すれば、やっていける。 クレイモアは必須。

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