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//編集時の連絡等は此処にお願いします。 //TRANZITをベースに一先ずページを作成しました。(7/3) //謎解きリヒトサイドの工程10ですが3体目の死体からスイッチが見つかりました。検証お願いします。(8/3) //巨人の名称について。トロイとかハックルベリーとか記載している人がいますが、根拠となる一時ソースを示してください。 //実績・トロフィー「I'm your huckle berry」 *BURIED #contents(fromhere) |&ref(Buried.png)| |BGCOLOR(#006400):場所|アフリカ、アンゴラ共和国の南西部、ナミベ州|BGCOLOR(#006400):年代|1996年以降 Die Riseの後| *概要 [[TRANZIT]]、[[DIE RISE]]に続くラスマン、ミスティ、マールトン、サミュエルの4人が登場するゾンビモードのストーリー。 荒廃した鉱山地下、西部の町で迫り来るゾンビを倒しラウンドを進めていくゲーム。ラウンドの終わりやゴールは無い。 このモードの目的はゾンビモードの謎に迫っていくことで、トロフィー/実績「マインド・ゲームス」の取得条件でもある。 重要な要素は【チョーク】と【巨人】と【製作】です。以下のフィールド解説を参考にしつつゾンビモードの謎に迫ろう。 *マナー・覚えておきたいこと まずこちらを参照 [[ゾンビモードルール>http://www58.atwiki.jp/blackops2_cod/pages/59.html]] ダウンがあった場合はPERKが消えるのでそのラウンドは一匹残して待つべきである。 死亡があった場合は次ラウンド中にPERKや武器を揃えたいはずなので、必ずゾンビを一匹(五体満足のを)残すようにしたい。 25程度のラウンド以降で死亡者がいたラウンドを終えるのにやたらと時間がかかる場合、残りの人の武器が充分でないか弾がきれた可能性が高いため、この場合もラウンド進めるのは遅らせる必要がある。 最後と思われるゾンビが残っている際のラウンドを遅らせる時の合図として、大体のプレイヤーがその場で立ち止まってジャンプを数回するので、進める場合は同じくジャンプを数回・まだ進めてほしくない場合は伏せをしよう。 とは言え誰もが知っている事ではないため、特に野良では気軽・適当に参加しているプレイヤーも多い。 うまく事が運ばない場合でも強要・暴言・中傷等は絶対にしない事。逆に言えば上記事柄を守る必要も無い。 どうしても連携を図りたいならフレンド・有志を募り行うと良い。 *序盤での動き方 ・巨人を解放後、電源復旧、障害物破壊でジャガーノグ取得。 ・チョーク武器の取得。  ・銀行・武器ロッカー開放。 ・各組み立てアイテム製作。 ・ミステリーボックスを回す前に、巨人にキャンディを与えミステリーボックス固定。 *高ラウンドまでの流れ BURIEDは、1人ならトレイン、2人以上なら篭るほうが良い、ヘッドチョッパーなどを活用すると高ラウンドに行きやすい。 チョークの書く場所、組み立てアイテムの制作場所によっても難易度が変わるから計画的に場所を決めていこう。 &font(red){"1R~5R"} 巨人を解放し巨人で瓦礫を排除する、チョークで武器を確保する、組み立てアイテムを作る。 チョーク、組み立てアイテムの作成場所は後半の戦いを大きく左右するので無暗矢鱈に設置しないこと。 &font(red){"6R~10R"} perkを買いそろえる、ダブルタップルートビアが必須なので三つまでにするといい。 火力が十分なラウンドで幽霊屋敷に入ると他のプレイヤーの迷惑になるかもしれないので出来るだけ高ラウンドに入るといい。 &font(red){"11R~20R"} 幽霊屋敷に入り、ダブルタップルートビアと改造武器を入手しておく。 &font(red){"21R~30R"} 篭り場を決めて篭りを始める、組み立てアイテムなどを使用して戦う、この時点で巨人は邪魔なので閉じ込めておくことを推奨する。 &font(red){"31R~"} 壁売り武器から弾薬の補充しつつ戦う。 *敵 【ゾンビ】  ラウンドごとに強化される。 【幽霊】&font(yellow){new!} &image(ゴースト.jpg)    町の裏手にある大きな屋敷内をさまよう女性の幽霊。  攻撃を受けると一撃につき所持ポイント-2000P、0の状態だとダメージを受ける様になる。  屋敷内に進入していると必ず出現する、この状態では倒しても得る物はない。  一定のラウンド間隔毎?に屋敷の表から見た際に、幽霊が転々と移動している部屋に明かりがついている状態になる、  この状態になるとぶつぶつと台詞を呟いている。この時に屋敷に突入するとボスラウンドに変化し、  ゾンビが全て幽霊に変化し更に一定数幽霊が沸き続ける、その間ゾンビの沸きが止まる。  その状態で全て倒すとランダムパークを必ず落とす、  倒してもラウンドのゾンビ撃破にはカウントされず、ボスラウンド終了後に再度ゾンビの沸きが再開される。  通常のゾンビと同じく高ラウンドになると体力が高くなる。  屋敷奥中庭にあるPack a Punchにたどり着く前にポイントを奪われると辛い。 [[Perk-a-Cola・敵・アイテム一覧>http://www58.atwiki.jp/blackops2_cod/pages/52.html]] *フィールドMAP &blankimg(1.0.1.png,width=270,height=200) 別ウィンドウ開きます *フィールド解説 **初期部屋 -武器 --オリンピア  --M14  --LSAT 初期部屋下へ通じる大穴の上の崩れる足場に乗って行ける壁(2000pt) -製作 --オベリスクテーブル 初期部屋下層部、鉄格子の窓の近く -パーツ --鉱石  **初期部屋下 -武器 --R-870 MCSチョーク 馬小屋へ落ちる穴の横の壁 --?マーク R-870 MCSチョークの横の壁 -Perk --リバイヴソーダ -坑道 --裁判所方面 初期部屋から降りてすぐ左 --酒場方面 初期部屋から降りてすぐ右 -ギミック --M.BOX候補地 リバイヴソーダ自販機を正面から見て横 **馬小屋 -パーツ --アンテナ -坑道 --チョーク部屋、酒場 **巨人部屋建物 -武器 --?マーク 初期M.BOX横の階段を上った先 --?マーク 巨人部屋建物の正面入口横 -Perk --ジャガーノグ 巨人部屋建物と隣の建物の間 -パーツ --電球 巨人部屋建物2階、M.BOX候補地の近く -ギミック --作業台 巨人部屋建物に隣接する建物の2階 --M.BOX候補地 巨人部屋建物2階 --鍵出現候補地 牢屋の隣の壁 --酒出現候補地 牢屋内の木箱の上 **ジャンクショップ -パーツ --マネキン、扇風機、尾翼、台座、スピーカー、軸受、回路、刃、歯車、蝶番、機械付き台座、旗、金属板、エンジン、鞴&br()位置は組み立てアイテムを参照 -ギミック --武器ロッカー カウンターの近く **銀行 -ギミック --銀行 お菓子屋手前の階段を上った所にある穴またはガンスミス1階の左側の穴から入れる --鍵出現候補地 入金窓口近くの壁 **ガンスミスショップ -武器 --B23R --AN-94チョーク、SVU-ASチョーク、カルヴァナックルチョーク、AK-74sチョーク、PDW-57チョーク  -Perk --ミュールキック -パーツ --コイルワイヤー  -ギミック --M.BOX候補地 **酒場 -武器 --M16 --?マーク -ギミック --作業台 --鍵出現候補地 --酒出現候補地 -坑道 --初期部屋下、チョーク部屋、馬小屋 **お菓子屋 -武器 --クレイモア -ギミック --電源 --キャンディー出現候補地 **裁判所 -武器 --?マーク -Perk --スピードコーラ -ギミック --作業台 --M.BOX候補地 --鍵出現候補地 **教会 -武器 --?マーク -Perk --ヴァルチャーエイド -パーツ --バッテリー -ギミック --作業台 **幽霊屋敷 -武器 --MP5 -Perk --ダブルタップルートビア **迷路 -Perk --スタミナアップ -ギミック --pack a punch --M.BOX候補地(ファイアセール時のみ) *ギミック **巨人 &image(ハックルベリー.jpg) 地下の街の牢獄に幽閉された巨人。 牢獄から鍵を使い開放後、特定のアイテムを与えることでプレイヤーに協力する。 鍵の初期位置は房の前。2階から進入しお酒で目の前の瓦礫を破壊して貰う。 巨人解放後(再度、引き篭もり)の出現場所 ステージ内の牢、裁判所、銀行の建物、酒場のどこかにランダムで出現。 牢から解放する事により、マップ内を徘徊し、お酒またはキャンディを持っているプレイヤーに近寄っていく習性がある。 ・お酒を与えるとステージ内の瓦礫を破壊し通行可能にする。また、巨人と瓦礫との距離が大きく離れていた場合には破壊時にポイントが得られる。初期位置は牢の中。牢から出た後は酒場の机の上or酒場のレジ辺りで1000Pで購入 ・お菓子屋にあるキャンディを与えるとゾンビを攻撃して多少援護してくれる。巨人が倒したゾンビは死亡せず再び湧く。MOB OF THE DEADの幽体離脱中の電撃を与えたゾンビと似ている。この場合這いずりゾンビでも五体満足の状態で復活する。再度キャンディーを与える場合はお菓子屋のレジ辺りで1000Pで購入。キャンディを与えたプレイヤーに突進するかの如く近づいてくるのでちょっと怖い。実用性が有るかは分からないが、フリーパークを落とす時の、街に出現した幽霊を巨人に倒してもらうことも可能。フリーパークもしっかり手に入る。 ・這いずりゾンビの近くでキャンディを与えるとそのゾンビを抱いて、時間経過による自然死を防ぐ。 ・製作台の近くでキャンディを与えるとその台で作れるアイテムのパーツを収集し、製作してくれる。 ・抽選済みのミステリーボックスの近く、ゾンビがドロップしたアイテムの近くでキャンディを与えると再抽選してくれる。 ・チョークが設置されている壁の近くでキャンディを与えるとプレイヤーの代わりに壁武器を設置する。(最大3個同時に取得) ・ミステリーボックスの近くでキャンディを与えるとボックスを固定してテディベア出現による移動を防ぐ。 ・ミステリーボックス出現候補地の近くでキャンディを与えると出現しているボックスを運んできて設置する。 ・設置したサブサーフェス・レゾネーターの近くでキャンディを与えるとタービンを運んできて設置する。(先にタービンを製作しておく&br()必要がある) 酒、キャンディーは1ラウンド毎に出現する、1ラウンドに2回使いたかったら1000ptで購入できる。 巨人に対して何度か攻撃を与えてしまうと、初期位置の牢の中に戻ってしまい+鍵までかける。この場合、また鍵を探して解放。 この時に牢へ先回りすると施錠されない、しかし出てしまうと閉められる。ただし酒かキャンディを持っていた場合この施錠をキャンセル出来る。 移動が遅いがナイフ等格闘攻撃を当てれば短い距離を走って移動する、段違いの速さなので推奨。 近くにいる際は誤射に注意、瓦礫を破壊する時の攻撃を喰らうと即ダウンなので注意。 実績「アイム・ユア・ハックルベリー」 巨人を利用してステージ内にある瓦礫と教会前にある噴水を破壊すれば解除。 教会前の噴水を破壊してから裏庭の迷路にある噴水を爆発物or巨人で破壊すると初期位置にワープが出来るようになる。 **電源 キャンディーショップの2階に設置。 電源を入れることにための条件やデメリットは特にないので、 可能な限り早くアクセスしよう。 **チョーク 白い武器のシルエットが描かれている壁からその武器の「チョーク」を取得出来る。 このチョークを?マークの描かれている壁で使用することでその壁で使用したチョークの武器を購入出来るようになる。 また、チョークを使用したプレイヤーに1000Pが与えられる。(最後のチョークは2000P) チョークを使用できる場所は複数あるので自分の戦いやすい場所を選ぼう。 ちなみにダブルポイントの効果を受ける |BGCOLOR(#006400):?マークの位置| |R-870 MCSチョークのすぐ近く| |巨人が居る小屋の正面入口横| |牢屋隣の建物の階段を上った先| |スピードコーラ自販機の近く| |酒場2階のバルコニー| |教会の2階| **銀行 ***預金・出金 BANKの光っている窓口を調べることで1000ポイント単位で預金、出金できる。 右の窓口が出金、左の窓口が預金となっている。 引き出す際も1000ポイント単位で引き出せるが、1回につき100ポイントの手数料がかかる(実質900ポイント) 預けたポイントは次ゲーム以降でも引き継ぐことができる。(カスタムイージー、ソロプレイでの貯蓄でも可) 貯蓄できる金額は250000ポイントが上限。 &font(red){預金は[[TRANZIT]]、[[DIE RISE]]の金庫ものと共有している。} ***ポイントのアイテム化 窓口裏の下にある鍵の付いた引出をガルバナックルで攻撃すると、 手持ちポイントを1000単位でアイテム化でき、ポイントを味方に分け与えることが可能。 ナックルの他に、ボウイナイフでも改造バリスティックナイフと併用すれば可能。 ポイントアイテムは他のアイテム同様、一定時間で消えるので注意が必要。 **武器ロッカー 武器ロッカーはジャンクショップ1階のバリケード前にある。 調べることで装備中の武器を保管ができる。 ただし以下の武器は手持ち武器であっても保管できない。装備品は全て不可。 レイガン各種、初期ハンドガン(マスタングも不可)、バリスティックナイフ、PALARYZER 既に2種の武器を持っている場合現在手に持っている武器と冷蔵庫の中身を交換する。 同じ武器を2つ所持することは出来ない。改造した武器と非改造武器の組み合わせも不可 なので手持ち武器の組み合わせや、冷蔵庫に入らない武器の交換で使用できない場合もある。 預けた武器はプレイ中のゲームがゲームオーバーになっても、次ゲーム以降でも引き継ぐことができる。 BURIEDで預けた武器をTRANZIT、DIE RISEで取り出すと下記の通りに変化する。 |BGCOLOR(#006400):変化前|BGCOLOR(#006400):変化後| |LSAT|HAMR| |Remington New Model Army|Python| &color(yellow){改造後の武器を預けた場合、FSIRT→SLDG HAMR、このように変化した武器が改造されている。} FSIRTは最初からファインダーがついているのでSLDG HAMRにもアタッチメントがつきます。 *Perk a Cola 本マップでは新たなPerk「ヴァルチャーエイド」が登場する。 クイックリバイヴ、ジャガーノグ、ダブルタップルートビア、スピードコーラ、スタミンアップ、ミュールキックを合わせて計7つのPerkが登場。 また本DLC導入に伴いプレイヤースキルにPhDフロッパーが追加された。 詳しくは[[Perk-a-Cola・敵・アイテム一覧>http://www58.atwiki.jp/blackops2_cod/pages/52.html]]を参照。 *ミステリーボックス 今回は地下ステージの為、いつもの様に上空を見て何処にあるかの確認が出来ない。 今回から追加された新Perk「ヴァルチャーエイド」があれば画面に全て表示されるのでどうしても困った場合は飲んでみるのも手。 ※ボックスの近くで巨人にキャンディを与えるとボックスをテディベア出現による移動を防ぐので初期位置に固定もあり。※ 場所一覧 ・リバイヴソーダ前 ・雑貨屋前 ・巨人の居る建物の2階 ・裁判所2階 ・ガンスミス2階 ・裏庭迷路内2箇所 *Pack a Punch(武器強化) 幽霊屋敷を抜け、裏庭の迷路を抜けた先の螺旋階段を降りた場所に配置されている。 幽霊屋敷を通らないと行けないので屋敷に向う際に予め金庫に貯金してから向うのも一つの手。 幽霊はプレイヤー付近で出現し接近してくるが、プレイヤーに近付くと極端に動きが遅くなるので、 あせらずに歩いてゆっくりクリアリングしながら進めば幽霊に襲われポイントを失う危険も減らせる。 また、幽霊は屋敷に居る人数分出現するので一度に全員入るのは危険。なるべく1人ずつ通過した方が危険は少ない。 Pack a Punch前の崩れた螺旋階段から落ちると普通に死ぬ、螺旋階段に入って2番目の穴から落ちるとほぼ目の前なので注意。 *噴水(ワープホール) 幽霊屋敷裏庭の迷路の中心に配置されている噴水。 爆発物などで破壊後(グレネード4個で破壊可能)ワープホールが出現し初期部屋にワープ可能。 ただし、教会前の噴水を巨人に破壊させておかないとただの穴になるので注意。 *おすすめ篭り場・トレインゾーン 今回はマップの形状からトレインはあまり推奨されないが、篭り場となる場所が多い。 ・&font(yellow){リバイブソーダ自販機篭もり(1人)} 初期部屋を降りた先、リバイブがある部屋で篭もる。一見広くはないが逃げ道が確保されており、後ろのハテナマークに好きな武器を置ける上にすぐ横にBOXの候補地もある。ここで篭もる場合はBOXを巨人に運んできてもらい、位置を固定してもらうと良いだろう。またゾンビは正面の左右からしか来ないのでトラップ、特にヘッドチョッパーとレゾネーターが活躍する。問題は一度下に降りると戻ってくるのに時間がかかるのでトラップの補充の難しさだが、パラライザーがあれば巨人が最初居る建物2階からすぐに戻る事が出来る。下に降りてしばらくは馬小屋と巨人部屋2階にゾンビが降りて来るので裁判所の2階まで行き、ゾンビが一通り裁判所側に向かってから降りれば安全にパラライザーで戻れる。ついでに裁判所1階を通るときにトラップの補充もしよう。この方法でラウンドの最中でも補充が出来るので高ラウンドにオススメの篭もりだが、計画的に動く必要があるのとパラライザーの関係からソロプレイ向き。 ・&font(yellow){酒場二階通路篭り(1~4人)} 二階に上がる階段を左に向かって上がった先の最初の扉の場所、長い通路で篭りやすく、ちゃっかり逃げ道も確保されている。&br()地形がどこも斜めなのでヘッドショットが狙いにくいかもしれない。1階の作業台でヘッドチョッパーを組み立て、近くの?マークにSVUやAN-94などを書くと補給しやすい。 ・&font(yellow){酒場入り口付近〜ガンスミス入り口付近の路地トレイン(1人)} 1プレーヤーのみトレインが行える十分なスペースがある。弾薬は酒場入り口付近左の外壁にあるcolt M16A1、ガンスミス入り口横にあるB23Rで補うことができる。 ・&font(yellow){ジャガーノグ自販機篭り(1~4人)} ジャガーノグの自販機がある場所に篭る、通路が狭く平坦なのでヘッドチョッパーを壁に設置すると効果的。&br()すぐ近くにジャガーノグがあるので立て直しも容易、明らかに意図的な篭り場。 ・&font(yellow){パーツ倉庫二階ベランダ篭り(1~4人)} ジャガーノグ篭りよりさらに狭い、なので4人で篭ると味方が非常に邪魔。&br()一応上から来るがスポーンしてから非常に長い時間ぶらぶらしているのでゆっくりゆっくり倒すことができる。 ・&font(yellow){パーツ倉庫二階ベランダ篭り(瓦礫越し)(1~4人)} まず瓦礫を撤去せずトランプルスチームで移動する、巨人部屋二階の屋根に設置して飛んでいく。&br()どの篭り場にも言えることだがこの篭り場ではPALARYZERの恩恵が非常に強く出る、飛んでくるゾンビの動きを一人がを止め、残りで攻撃という風にできればかなりのラウンドを生き残ることができる。 ・&font(yellow){ギロチン篭もり(1~4)} ガンスミスと酒場がある間のギロチンがある近くで篭もる。非常に見通しが良く、狙撃に向いている。 ゾンビは正面以外にも後ろの上の崖と酒場の2階から降りて来るが、1Rに数体程度なのでトランプルを2つ設置しておけば壊れづらく長持ちしてくれる。1人で篭もる場合は酒場側にし、トランプルは2階に設置しておくと良い。欠点は逃げ道が無いことだが、2階に設置するトランプルの向きを調整し上手く外側に少しはみ出すように設置すると1階から届き2階へのショートカットや一応、逃げ道にもなる。 ・&font(yellow){裁判所篭り(2~4人)} 前提条件として裁判所入口の扉を開かない事が必須なので不便といえば不便。トランプル・スチームなどで二階から侵入する。 閉じた状態の扉の近くで篭る、二階から来る敵は組み立てアイテム付近に落ちてくるので実質ゾンビのは一本道を通ってくることになる。 ・&font(yellow){裁判所2階篭り(2~4人)} 2階にはゾンビの侵入経路が3箇所あるが洞窟内に入らなければそこからは湧いてこないので、入り口側を背に左右の通路からくるゾンビを迎え撃つことが出来る。2階の壁武器をSVUにしておけば45R辺りまではPALARYZERが必要ないので、かなり速さでラウンドを進めることが可能。保険として左右にサブサーフェスを設置しておけば、ゾンビに押し込まれても対応できる。基本的には2:2にわかれてラウンドを進めるのだが左側よりも右側からのゾンビの量が多いのでPARARYZERを持っているプレイヤーが右側前方でアシストしよう。  ・&font(yellow){教会篭り(2~4人)} トランプル・スチームが必須。ヘッドチョッパーがあるとさらに便利。 ヴァルチャーエイドの奥の2つの窓を組み立てアイテムで塞ぎ入口からくるゾンビを迎え撃つ。 ベンチの間に立ち、後ろにトランプル・スチームを設置、ヘッドチョッパーを上からゾンビが落ちてくる左前に設置して迎え撃つ方法もある。 公開マッチでは教会の奥にいると他の場所で篭っているプレイヤーのところにゾンビが行ってしまうのでこちらのほうがいいかもしれない。 ・&font(yellow){噴水付近でのトレイン(1人)} 1プレーヤーのみトレインが行える十分なスペースがある。弾薬補給は幽霊屋敷の玄関横にあるMP5、教会2Fの「?」に設定された武器などがある。 ・&font(yellow){ガンスミスショップ篭り(3~4)} 主に武器のチョークが並んでる1階と2階の階段前に別れて戦う。またこの篭もりをする場合は1階の正面の入り口の瓦礫を巨人に破壊させない方が良い。よって出入りは2階からのみとなる。ゾンビは基本的に1階の2つのバリケードと2階へと続く階段からしか来ない。銀行へと繋がるトンネルからは中に入らなければほとんど来ないのでトランプル1つで事足りる。逃げ道としてはトンネルが一応あるが銀行側は結果的に行き止まりなのでここまで押し込まれると非常に危ない。銀行が近いのでラウンドの終わりに貯金しやすいのはとても便利。 ・&font(yellow){初期部屋篭り(4人)} まず初期部屋への上がり方だがオベリスクテーブルの壁際に立ちPARARYZERを持ったブレイヤーが上から噴射すると同時にジャンプすれば上がれる。壁武器にM14とオリンピアがあるので弾の補充が楽にでき安定してラウンドを進める事が出来る。 ・&font(yellow){酒場1階トレイン(1人)} 1人になったりゾンビが溜まりすぎると厳しいが、テーブルを上手く使えば楽に回れる。 しかし近くで弾薬補給するにも2階へ上がらなければならず(?なので事前の武器設定も必要)、前述の酒場前でトレインしているプレイヤーがいると、元の場所へはとても戻りにくい。 ・&font(yellow){大回りトレイン(1~2人)} ソロプレイ&他のプレイヤーが全員ダウンした際には便利かもしれない。 ジャガーノグ前 → ガンスミス前 → 酒場前 → 裁判所 → 飛び降りてジャガーノグ前・・・というようにマップを広く使うトレインで、武器補充もいくつかのポイントで可能。 他のプレイヤーがいないか自分と一緒に回っているなら、裁判所の2階へ上がる階段で前からゾンビがやってくることはまず無い。 (お菓子屋の辺りでのんびりしすぎると来るかもしれない) 裁判所から飛び降りる時は、ミステリーボックス候補地の前に置いてある箱へ着地するなどしてダメージを防ごう。 噴水前・酒場1階とは両立できるので4人トレインもできないことはないが、そのどちらかでプレイヤーがダウンしたときの動きには注意。 &font(yellow){複数の組み立てアイテム(クレイモア含む)を設置、使用していると稀にG-Spawnエラーで強制終了する場合があるので、&br()使用する際は必要最小限に抑えよう} 加筆、修正お願いします。 *登場壁売り武器 |BGCOLOR(#006400):武器名|BGCOLOR(#006400):購入場所|BGCOLOR(#006400):価格| |オリンピア|初期部屋|500| |M14|初期部屋|500| |LSAT|初期部屋|2000| |B23R|ガンスミス入口横|1000| |MP5|幽霊屋敷の玄関横|1000| |colt M16A1|酒場1階の外壁|1200| |クレイモア|お菓子屋1階|1000| |ボウイナイフ|酒場内|3000| |R-870 MCS|マップ内の?マーク|1500| |AN-94|マップ内の?マーク|1200| |SVU-AS|マップ内の?マーク|1000| |PDW|マップ内の?マーク|1000| |AK-74U|マップ内の?マーク|1200| |ガルヴァナックル|マップ内の?マーク|6000| ※「?マーク」マークの所にチョークを使うと壁武器を設置出来る。 実績「FSIRT アゲインスト・ザ・ウォール」 LSATは、ジャンプして上る階段の所にあるが乗ると数秒で崩れるのでほぼ1人しか買えない。 実はLSATを強化した時点で解除されるので、予めソロで入手して保管庫に入れておき。後で協力プレイで取り出し強化しても取得出来る。 *組み立てアイテム MOB OF THE DEADと同じく組み立てる作業台がアイテムごとに固定されていないので考えて作成しよう。 今回は一つの建物にバラバラの状態で置かれているので探す手間が掛からない。 組み立てアイテム雑貨屋正面から入った場合の配置 左奥の棚 尾翼  真ん中棚 エンジン 蝶番 階段の樽 旗 1階カウンター 軸受 歯車 1階カウンター横樽 刃 武器ロッカー付近 スピーカー 武器ロッカー横の裏口 台座 1階奥の部屋 マネキン 機械付き台座 2階 金属板 回路 2階部屋机 鞴 2階部屋本棚 扇風機 パーツの配置は多少、入れ替わる場合があるのであくまで参考程度に。  |BGCOLOR(#006400):形状|BGCOLOR(#006400):名称|BGCOLOR(#006400):弾薬(耐久)|BGCOLOR(#006400):分類|BGCOLOR(#006400):材料| |&image(タービン.jpg)|タービン|-|設置物|マネキン/扇風機/尾翼| |~|>|>|>|''考察''&br()TRANZITのものと同じ。perk a colaを購入できるが電源を入れないメリットが無いのでサブサーフェス用になる。| |&image(サブサーフェス・レゾネーター.jpg) |サブサーフェス・レゾネーター|-|設置物|台座/スピーカー/軸受/回路| |~|>|>|>|''考察''&br()タレットの互換的存在、要タービン※。ゾンビは木端微塵になるがプレイヤーは怯むだけなので使い勝手が良い。&br()同じ場所に大量に設置すると処理が若干重くなるが篭りなどでは非常に有利。損壊率が何故か倒した数で決まる。&br()あまりに遠距離になると吹き飛ぶが即死は無し、一応ダメージはある。| |&image(ヘッドチョッパー.jpg) |ヘッドチョッパー|-|設置物|刃/歯車/蝶番/機械付き台座| |~|>|>|>|''考察''&br()プレイヤー、ゾンビ問わず近づいた者にダメージを与える。発動すると一定時間ゾンビを切り刻んだ後にリチャージが入る。&br()壁に設置することができ、頭の位置に設置すればゾンビを即死させられる。ジャガーノグを飲んでいないプレイヤーは即死するので注意。復活→死亡、のループになる時があるので壁に設置するときは目立つ場所に。| |&image(トランプル・スチール.jpg) |トランプルスチーム|-|設置物|旗/金属板/エンジン/鞴| |~|>|>|>|''考察''&br()DIE RISEのものと同じ、瓦礫を飛び越えられたり距離の空いた場所に移動できる。&br()が、やはり配置に問題があると事故死する。| ||絞首台|-|設備|コイルワイヤー/アンテナ/バッテリー/電球| |~|>|>|>|''考察''&br()Maxis Sideの謎解きに必須。&br()コイルワイヤーとアンテナはギロチンにも組み込むことができ、なおかつ、部品はそれぞれ1個しかないため、どちらに組み込むかあらかじめ考えておくこと。| ||ギロチン|-|設備|コイルワイヤー/アンテナ/クリスタル/パラボラアンテナ| |~|>|>|>|''考察''&br()Richtofen sideの謎解きに必須。。&br()コイルワイヤーとアンテナは絞首台にも組み込むことができ、なおかつ、部品はそれぞれ1個しかないため、どちらに組み込むかあらかじめ考えておくこと。| |&image(テーブル.jpg) |テーブル|-|設備|鉱石/木板/電子回路/コンピュータ| |~|>|>|>|''考察''&br()本マップの謎解きには必要ない。&br()DIE RISEで入手出来るNavcardを正しく認識する。&br()パーツはガンスミス隣のバリケードを壊した先の空間に3つ、初期部屋の下部に1つある。&br()作成場所は初期部屋のパーツ近く、窓際の何も無い空間。| ※サブサーフェス・レゾネーターのみタービンを使用しないと使えない。 **10Pパーク 1.バリスティックナイフを持って酒場に行く。 2.カウンター左のダーツの的の中心に、足元の白線より後ろからバリスティックナイフを打ち込む。 3.成功するとカウンター右のピアノが音楽を奏でるので確認後、幽霊屋敷に向かう。 4.屋敷内のピアノを幽霊が弾いてるので近づくと10Pでパークを購入出来る。(1度だけで得られるパークはランダム) ピアノを弾いている幽霊を攻撃した場合、最初からやり直しなので注意。 参考動画 http://www.youtube.com/watch?v=LXt55E4DTr8 *TIME BOMB タイムボム(時限爆弾)。ミステリーボックスから入手。MaxAmmoで補給される。 C4のように設置して使用する。使用する場所やタイミングによって効果が変化する。 設置すると所謂セーブをし、その時の状態を保存して起爆すると装備・ポイント・Perk・敵含め位置が保存した時に戻る。 ただしスコアボード、製作・設置アイテム、扉の開閉状態はそのまま引継ぎ、x2等のアイテムが出現していた場合は消えてしまっている。 保存直前のアイテムは基本的に消えているが、起爆前に出現したアイテムは製作アイテム等同様にその場に残って時間が巻き戻る。 (例・弾薬が出現後に10秒後にタイムボムを設置して起爆。すると巻き戻った後にその場で約20秒弾薬が残る。[アイテムは30秒間の出現]) 状態を保存しようと取り出した直後に間違えて起爆する事故等がある。取り出した時は注意する事。 Ammoで補給されるため、既に1個所持している時に設置してからAmmoを回収という流れになってしまいそうだが、 いざ再開してもこの場合MaxAmmo等のアイテムは消えてしまっている。弾薬が出た場合、取得してからその後設置して保存が望ましい。 実は設置直後に使用してもダウンした味方が蘇生する、ピンチの時に使ってみるといいかもしれない。 また、カスタムマッチでプレイヤーが途中参加した場合、タイムボムを使えばラウンドの途中であってもプレイヤーを生き返させることが可能。 ちなみに、完全に死んでしまったプレーヤーを生き返らせることも可能。 回収不可。モンキーボムと一緒に持てない。 &font(red){謎解きに必要なアイテム} *PALARYZER 本マップのワンダーウェポン。ミステリーボックスから入手。改造可能。 不思議なオーラを放出し、ゾンビの動きを遅くする。そのまま放出し続けるとゾンビを蒸発させる。 メーターがついており、一定の値を超えるとオーバーヒートし、少しの間使用不可能になる。 また、放出するオーラに重力を弱める効果があるのか、オーラ内でジャンプするとかなりの高さ跳ぶことができる。 さらに、使用者が真下に向け放出しながらジャンプすると少し飛行することができる。 噴水からのワープで初期位置2階に上がったり、地下ステージ内の瓦礫を飛び越えることが出来る。 &color(red){謎解きに必要なアイテム。} *謎解き(ストーリー) **Maxis Side ※事前準備※ ・ミステリーボックスを初期位置に固定する。 ・ミュール・キックに繋がる坑道にある障害物を取り除いておく。 ・クローラーゾンビを作り、巨人にキャンディを与え自然死を防ぐ 1.サブサーフェス・レゾネーターとタービンを作成し、オーブを破壊する。  オーブの場所は下記の通り。 ・酒場の横 ・教会の横の崖付近 ・酒場から上の洞窟に上ったところの右側 ・幽霊屋敷から裏庭に出て幽霊屋敷に戻る側の幽霊屋敷を正面に見た左角 2.裁判所付近にある絞首台を作成する。 |電球|巨人が居る小屋の2階MB横| |コイルワイヤー|銀行に行くところの穴から出た部屋| |バッテリー|教会内祭壇| |アンテナ|馬小屋の中| 3.青色ランタンの取得 1と2を達成していると青紫に光るランタンが浮遊し始める。 フラグを用いて空中を彷徨っているランタン付近で爆発させると落下する。 落下したランタンを調べると取得できる。 4.効果音が鳴り止むまでゾンビを特殊な方法で倒す。 方法1.巨人にキャンディを与えて、ゾンビを倒してもらう。 方法2. Paralyzer&Petrifierを照射したゾンビを組み立てアイテムで倒す。 5.ランタンをガンスミスショップの屋根の上にあるマークで使用する 使用すると3つ暗号が出現する。暗号はゲームごとに違い、全てで5つある。 この5つは洞窟の看板になっている。 ゲームごとに一々解読しなければいけないのか、と言うとそうでもない。 5つとも文字数が同じで一見見分けがつかないようにされているように感じられるが、 暗号の-(ハイフン)の記号だけ覚えておき、それを洞窟の看板と照らし合わせれば簡単に3つを特定できる。 暗号のハイフンの部分は洞窟内の看板ではスペースになっている。 |&ref(kaidoku2.jpg)| この画像の場合だとDを表すので、ハイフンの暗号さえ覚えておけば即、解読出来る。 解読結果は下記の通り。 |GROUND-BITER-PITS| |LUNGER-UNDERMINES| |CONSUMPTION-CROSS| |DRY-GULCHER-SHAFT| |BONE-ORCHARD-VEIN| 6.タイムボムとガルバナックルを入手しタイムボムを設置後特定した3つの看板を殴る。 タイムボムをボックスから引き当てたら何処でもいいので設置する。 ※タイムボムを設置しないと進行不可になるので要注意※ 7.ウィスプを絞首台までエスコートする。 特定した看板を殴るとウィスプが看板から出てくるのでその後を追いかける。 ウィスプがゾンビに触れるとゾンビにエネルギーが移るので、そのゾンビを倒すとウィスプにエネルギーが溜まり消えにくくなる。 ※適度にゾンビにウィスプを当て後なるべく倒してエネルギーを蓄える※ 8.タイムボムを使用し、巻き戻った後7の工程を繰り返し絞首台までウィスプをエスコートする。 9.幽霊屋敷にある電球パネルが示す順番通りに9つのベルを鳴らしていく。 3つのエリアにベルが3つ置かれているので、各エリアに1人ずつ配置する。 幽霊屋敷にある電球パネルは本棚通路を抜けた左側の椅子に乗っている。 パネル役はガルバナックルが必須。常に屋敷内に居座り指示を出さないといけない為。 パネル図↓ |&ref(panel taiou2.jpg)| パネル役がレバーを引くと、最初のライトが点灯しそれと連動しているベルを鳴らし、正解の場合はランプが緑色に変わり次が指示される。 ※失敗の場合はリセットされ最初からやり直し※ ベル位置 裁判所  ・正面から入った左側にあるベンチのベル ・正面から入った裁判官台前にある右側テーブルのベル ・裁判官台から正面入り口を向いて裁判官台の右隣の机にあるベル 納屋 ・巨人が居る建物2階から入った際に右側の小さい木が立てかけてある干草のブロックのベル ・巨人が居る建物2階から入った際の左側にある干草のブロックのベル ・巨人が居る建物2階から入った際にそのまま真っ直ぐ進んだ先にある車輪が立てかけてある干草のブロックのベル キャンディーショップ ・2階に上がり左側に落ちている瓦礫に載ってるベル ・2階机に置いてあるベル ・台所っぽい所に置いてあるベル 10.ターゲットを撃つ マクシスから噴水へ向かうように指示がある。 幽霊屋敷前の噴水の前でX/□/Fを押して願い事をする。 すると、マップの4ヶ所にターゲットが現れるのでそれら全てを撃つ。 4つの場所は、&bold(){酒場、キャンディショップ付近、ジャガーノグ付近、幽霊マンションの左側}。 酒場には&bold(){19のターゲット}。キャンディショップ付近には&bold(){20のターゲット}。 ジャガーノグには&bold(){22のターゲット}。幽霊マンション左横には&bold(){23のターゲット}がある。 最後のターゲットを倒すと音楽が鳴り止み、全員がフルパークになり、 実績/トロフィー「マインド・ゲームス」が解除。 ランタン取得までは順不同なので手分けして同時進行可。ガルヴァナックル、タイム­・ボムも早めに取得しておくと良いかもしれません。 ステップ6では看板を殴­る順番は決まっていません。タイム・ボムの設置は全工程のうち最重要なので設置タイミ­ングを間違えないように。 ステップ7・8では全員一緒に移動するとゾンビのリス位置が偏らずに済むのでお勧­めです。最後の射撃ではPDWがべスト武器だと思われます。 参考動画http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=h5zehoq8TLw#at=228 **Richtofen Side 1.酒場の横にあるギロチンを制作する |パラボラアンテナ|酒場に近い側の2階のフェンス近く| |コイルワイヤー|銀行に行くところの穴から出た部屋| |クリスタル|洞窟のオーブの対面| |アンテナ|馬小屋の中| 2.オーブへPARALYZERを当てて白色に発光させる。  発光した際は効果音が響く。  オーブの場所は下記の通り。 ・酒場の横 ・教会の横の崖付近 ・酒場から上の洞窟に上ったところの右側 ・幽霊屋敷から裏庭に出て幽霊屋敷に戻る側の幽霊屋敷を正面に見た左角 3.青色ランタンの取得 1と2を達成していると青紫に光るランタンが浮遊し始める。 フラグを用いて空中を彷徨っているランタン付近で爆発させると落下する。 落下したランタンを調べると取得できる。 4.幽霊屋敷で幽霊を倒す ランタンを持っているプレーヤが幽霊屋敷に入り、幽霊を倒す。(ランタンを持っていないプレイヤーではできない) 幽霊を倒すごとにピアノの音が鳴り響くので、ピアノの音が鳴らなくなるまでまたは、リヒトーフェンが喋り出すまで、 幽霊を倒し続ければ達成。 5.ランタンをガンスミスショップの屋根の上にあるマークで使用する 使用すると3つ暗号が出現する。暗号はゲームごとに違い、全てで5つある。 この5つは洞窟の看板になっている。 ゲームごとに一々解読しなければいけないのか、と言うとそうでもない。 5つとも文字数が同じで一見見分けがつかないようにされているように感じられるが、 暗号の-(ハイフン)の記号だけ覚えておき、それを洞窟の看板と照らし合わせれば簡単に3つを特定できる。 暗号のハイフンの部分は洞窟内の看板ではスペースになっている。 |&ref(kaidoku2.jpg)| この画像の場合だとDを表すので、ハイフンの暗号さえ覚えておけば即、解読出来る。 解読結果は下記の通り。 |GROUND-BITER-PITS| |LUNGER-UNDERMINES| |CONSUMPTION-CROSS| |DRY-GULCHER-SHAFT| |BONE-ORCHARD-VEIN| 頭文字が被るものが無いので頭文字を覚えておけば良い。 6.洞窟内の看板からエナジーを出現させる ガルバナックルを使って洞窟内の看板を殴りつけると、効果音と共に看板から赤いオーラが出始める。 5で特定した3つの看板を殴るとランダムでエナジーが出現する。 Perk「ヴァルチャーエイド」を習得していないとエナジーが見えないので注意。 7.エナジーを回収する 6で看板から出てきたエナジーを回収すると少し離れたところに新たなエナジーが出現する。 ヴァルチャーエイドで見えるのでそれを頼りに回収していく。合計で7つ程出現する。 エナジーは最終的にギロチンのもとに集約される。 前のエナジーから12秒以内に回収できないとエナジーが消えてしまい、6の工程をやり直しまた初めから回収しなければならない。 8.ギロチン付近でゾンビを倒す ギロチン付近にゾンビが来るとゾンビにエナジーが宿り、ゾンビの中に腕を光らせた個体が現れる。 そのゾンビを倒すことでギロチンに設置されたクリスタルに小さなエナジーが集まっていく。 この小さなエナジーがクリスタルに5つ集まれば達成。 9.無限ラウンド ギロチンのクリスタルと大きなエナジーの間にタイムボム(時限爆弾)をセットする。 &font(red){プレイヤー全員がヴァルチャーエイドを飲み}、ギロチンを囲んだ状態でタイムボムを起爆させる。 すると無限ラウンドに突入。無限であるため即死系でしかゾンビを倒せない。 10.スイッチを探す 無限ラウンドになった際、1分以内にミスティ、マールトン、サミュエル、ラスマン4人の死体を見つける。(一度で全て見つける必要がある) 死体を見つけたとき、それぞれの死体の上で×ボタンを押すよう指示がでるので×ボタンを押す。 最初の3体では「何も見つからなかった」と表示されるが、最後の1体でスイッチが見つかる。 11.スイッチをギロチンに取り付ける スイッチを組み立てると、リヒトーフェンから幽霊屋敷裏の迷路へ移動するように指示がでる。 12.色スイッチを押す 迷路へ到着すると、リヒトーフェンからスイッチをアクティベートするように指示を受ける。 迷路内の門に赤、青、緑、黄の4つのスイッチがある。 スイッチを押す順番は固定だが24通りあるうちの1通りがランダムで選ばれる、何度も試して正解の1通りを探す。 レバーを全部おろした場合はワープ穴から戻ればレバーの位置がかわり、もう一度おろせる。 正しい色と順番が1つでも合っていると、4番目のスイッチを押したときに正しいスイッチから火花が走る。 正解の順番で4つのスイッチを押した後、リヒトーフェンが話し出す。 ※バグ情報でもあったように、黄スイッチだけ何故か草の壁にあることがある。場所は、中心の噴水の隅。あと一つのスイッチが見つからないときは、見てみるといい。 13.ターゲットを撃つ リヒトーフェンから噴水へ向かうように指示がある。 幽霊屋敷前の噴水の前でX/□/Fを押して願い事をする。 すると、マップの4ヶ所にターゲットが現れるのでそれら全てを撃つ。 4つの場所は、&bold(){酒場、キャンディショップ付近、ジャガーノグ付近、幽霊マンションの左側}。 酒場には&bold(){19個のターゲット}。キャンディショップ付近には&bold(){20個のターゲット}。 ジャガーノグには&bold(){22個のターゲット}。幽霊マンション左横には&bold(){23個のターゲット}がある。 最後のターゲットを倒すと音楽が鳴り止み、全員がフルパークになり、 実績/トロフィー「マインド・ゲームス」が解除。 参考動画 http://www.youtube.com/watch?v=F_1L_HADyPY *イースターエッグ &size(21){&color(orange){Always Running}} [[TRANZIT]]、[[DIE RISE]]と同様に3つのテディベアを調べることで音楽を流すことができる。 -リバイブソーダ自販機の反対側の坑道入口付近 -お菓子屋の樽の中 -ダブルタップ自販機が設置されている部屋の隅 &youtube(http://www.youtube.com/watch?v=MyAGNdghwrw) 歌い手はメキシコの歌手、作曲家のMalukah *Navcardについて Navcardを所持しているプレイヤーのポイント欄の横にカードキーのアイコンが付く。 このBURIEDで入手できるNavcardは白い縦長のカードキーアイコン。 ランダムで複数の場所に落ちていて、一度どこかでNavcardを手に入れた場合、次回からはその場所のNavcardを持ったままの状態でスタートできる。 Navcardの位置 -裏庭から入れる幽霊屋敷の通路の途中 - Navcardは必要な場所で所持していても正しいものを所持していないと"Navcardが正しくありません!"といわれ使用できません。 現在、このBURIEDで入手できるNavcardは[[TRANZIT]]で &font(red){使用可能。} 効果についてはEND GAMEを参照。 *END GAME &font(red){※ネタばれ注意。} 4人必須且つ全員が下記条件を達成することで実行出来る。 TRANZIT、DIE RISE、BURIEDで対応するNavcardを使用し、同一サイドの謎解きを全て終わらせた後、 裁判所の奥にあるランプが点いている箱を調べるとMaxis Side、Richtofen Sideの結末が見れる。 結末を見た後はそのゲーム中だけSideに応じた変化が生じる。 また、さらにもう一度裁判所の箱を調べるとこれまたSideに応じた音楽を流せる。 だがこれを行うとTRANZIT、DIE RISE、BURIEDの謎解きクリアデータがリセットされてしまうので注意。 &font(#ff9900){Maxis Side} #region-&bold(){彼がゾンビの主導権を握り}、ゾンビの目がオレンジ色になり、空から隕石が降ってくる。そして、彼がどれほどリヒトーフェン以上に邪悪で強大な存在であったかがここで証明される。なお、ゲーム中は隕石の落下で地面がたまに揺れる。 &font(#ff9900){マキシス「プロセスが開始されたぞ、エーテルのエネルギーは私のもの。アガルタはもう目の前だ!」} &font(#00ccff){リヒトーフェン「あー、このおバカ!何故彼奴に手を貸すのだ!」} &font(#ff9900){マキシス「諸君に残念な知らせだ、地球もその人々も死に絶えることになるだろう」} &font(#00ccff){リヒトーフェン「あれほど警告したのに、バカ者!」} &font(#ff9900){マキシス「ひとたび門が開けば、次に私はサマンサとの再開を果たすだろう!」} &font(#00ccff){リヒトーフェン「おーい、なんか忘れとらんか?貴様の娘が生きておったとしてもあの子はワシの肉体に入ってる」} &font(#ff9900){マキシス「物質界にまだ未練があるようだなリヒトーフェン?」} &font(#ff9900){マキシス「私が望みを叶えてやろう」} (以降、稀にリヒトーフェンの魂が入ったゾンビが出てくるようになる) &font(#00ccff){リヒトーフェン「何ぃ!?おぉ、ない!これはありえん!こんなのあってはならないのだぁ」} &font(#00ccff){リヒトーフェン「おーいサミュエル、ワシらは友達だったよな~?何とかしてくれ~!」} [[END GAME(「別窓」をクリック)>http://dic.nicovideo.jp/v/sm21361410]] #endregion &font(#00ccff){Richtofen Side} #region-彼はマクシスとの戦いに勝ったことを述べる。 &font(#00ccff){リヒトーフェン「遂にやった、支配下に置いたぞ!」} &font(#00ccff){リヒトーフェン「これでエーテルをワシの思うままに操れる!」} &font(#00ccff){リヒトーフェン「世界はワシ専用のおもちゃ箱となった!アハハハハ」} &font(#ff9900){マキシス「貴様、何をした!」} &font(#00ccff){リヒトーフェン「勝利じゃよマキシス、ワシが勝っちゃった、ナハハハハー」} &font(#ff9900){マキシス「サマンサはどうなる?貴様はあの子の魂を地獄に突き落とす気か!」} &font(#ff9900){マキシス「貴様があの子を気にしまいと、貴様は自分の肉体へと戻されるはずだ」} &font(#00ccff){リヒトーフェン「そんなことにはならん、ワシはこの冥府界から物質界へ戻る充分なパワーを手にした」} &font(#00ccff){リヒトーフェン「好きな体を乗っ取れちゃうの、ウーハハハ」} &font(#00ccff){リヒトーフェン「マキシス、貴様に関してだが、文字通り消え去る」} &font(#ff9900){マキシス「やめろぉー!」} &font(#00ccff){リヒトーフェン「あぁ、深呼吸しようかサミュエル。奴らはまた破滅に近づいているんだ」} &font(#00ccff){リヒトーフェン「あぁ、遂にワシは……何だっけ?形態?いやいやいや肉体?あー何でもいいか。」} (このあたりからサミュエルの目が青く光る) &font(#00ccff){リヒトーフェン「ワシは身体を手に入れたぞ!触れるぞ、あぁ感じる、おぉ嗅ぎとれる。」} &font(#00ccff){リヒトーフェン「(息を吸う)はぁー、これはあまり歓迎できん、なんだこの臭いは?」} &font(#00ccff){リヒトーフェン「ない!待て!なんかおかしい、動くことはこんなに難しかったかのう、ヌハハン」} &font(#00ccff){リヒトーフェン「アハハ、少し練習せんとな。」} サミュエル「おい、一体どうなってんだ!?」 &font(#00ccff){リヒトーフェン「あー、サミュエル。まだ居ったのか?」} &font(#00ccff){リヒトーフェン「よし、いいか?こりゃちょっと厄介なのだ。」} &font(#00ccff){リヒトーフェン「いいか、サミュエル、特に今までと大きく違うことはない。」} &font(#00ccff){リヒトーフェン「お互い、おしゃべり出来るし、ゲームして遊べるしな。とってもエキサイティングじゃろ?」} &font(#00ccff){リヒトーフェン「アハハ、ワシにはよくわかる、よーくわかるぞぞサミー」} &font(#00ccff){リヒトーフェン「いつも通り振る舞え、ワシも干渉せんようにしよう」} &font(#00ccff){リヒトーフェン「こんなのってあるか!ワシは貴様が死ぬまで夢遊病のように歩き回るのか?サミュエル」} ※Richtofen Sideの音楽 http://youtu.be/dXeBRKi-KEQ [[END GAME(「別窓」をクリック)>http://dic.nicovideo.jp/v/sm21334246]] #endregion これらは全て最後のDLCの伏線だと思われる。現在、断片的な情報のみしか判明していないため 詳細が分かり次第、修正希望。 (余談だが、END GAMEのRichtofen Sideでのリヒトーフェンの台詞に「世界はワシ専用のおもちゃ箱となった!」と言っている。それはつまり、この地球を自由に操れるようになったということ。「SURVIVAL」、「GRIEF」、「TURNED」は、死んだCDC、CIAをよみがえらせ、あるいはこのゲームのプレイヤーをCDC、CIAとして蘇らせ、その戦いの様子を楽しんでいると思われる。そのため、前述したモードの年代はEND GAMEをRichtofen Sideでクリアした後のこと、つまり1996年以降という可能性が高い。) **END GAMEの報酬 Maxis Sideでは、Richtofenの魂が入ったゾンビがアイテムをドロップしやすくなり、ゲーム中アイテムの出現率が少し上がる。 Richtofen Sideには以下の2つの報酬が与えられる。(効果はそのゲーム中だけ) 【Fire Sale】このFire Saleは永続でゲーム終了時まで常に効果があるので非常に便利。 【Mule Kick】このミュールキックは通常の物とは違い武器が4つ持てる。 *小ネタ ・LSATの購入、補給 通常だとほぼ1人しか購入出来ないが足場が壊れていようが後々回収する手段がある、ただしこれも1人のみ。 PARALYZER(PETRIFIER)を使用して初期位置の足場へ乗る、その後ベランダ側?からややジャンプのタイミング調整しつつオーラ放出。 チョーク跡の高さになるまで調整しホバリングしつつ回収、武器切り替えでは何も出来ず落ちるためそのまま購入する必要がある。 この場合PARALYZERと交換になってしまうが予めミュールキック取得しつつ武器2つ持ち状態や、保管庫からLSATを取り出しておけば良い。 購入も可能なので当然補給も可能、補給に限りホバリングしつつ行えるので再度足場に着地出来る。 ・裏庭の迷路 幽霊屋敷の裏庭の迷路は行く度に扉の位置が変わっている、扉は通常は開放・破壊ができないので厄介。 パラライザーがあれば扉を飛び越えれるので非常に便利 なぜか草は超えられないので注意。 ・おまけパークボトル 幽霊ラウンド終了直前(幽霊をすべて倒す前)にTIME BOMBを設置する。 最後の一匹を倒して落としたボトルを入手せず起爆させる、時間を戻してもアイテム出現後30秒はその場残るためそれを利用する。 元々あったボトルは入手して再度幽霊を倒してボトルをドロップさせる。一度の機会で実質二つのパークボトルが手に入ることになる。 ・簡単にポイント2倍 上記小ネタの応用。 銀行に行きTIME BOMBを設置し、手持ちのポイントを全額アイテム化する。 その後TIME BOMBを起爆するとアイテム化したポイントはそのままに手持ちのポイントは元に戻る。 そしてアイテム化したポイントを入手すれば手持ちのポイントは2倍の額になる。 すぐに貯金を貯めたい場合に非常に有効。高額の引き出し・預金中は無防備になるため、 巨人にキャンディーを渡して護衛させればゾンビを倒しても新品になるだけでラウンドが進むことは無い。 ・タケコプター? ヘッドチョッパーを、タービンに付けるだけで完成。結構シュール ・アイテムを簡単入手 巨人にキャンディーを渡すとアイテムを他の物に交換出来るが、これはポイントをアイテム化した際にも可能。 確定ではないがmaxammoも出るので、弾不足なら試す価値はあるだろう。 高ラウンドでは銀行に預けられないほどポイントが余るのでM.BOX武器を使用していたらかなり有効。 //あくまで一例と書いてあったが消されたぜ! ・ロード画面 DIE RISEではロード画面にある写真の右下の破れた部分からBURIEDの写真、 左上の破れた部分からNuketown zombiesの写真、 左側には逆さまになったTRANZITの写真が見えているが、 BURIEDでは右上を拡大してよく見ると何かの図面のような物と935部隊のマークが見える。 またDIE RISEのロード画面を左右対象にし破れた部分を繋ぐと人のシルエットが出現する。 ・無限ラウンド 無限ラウンドのゾンビはいくら撃っても死なないのでポイント稼ぎ放題だったりする。 が、残念なことに時間が巻き戻るのでポイントも戻ってしまう。 ドアは開けたままになるので若干は楽になるかも... ・FIRSTROOM LSATを買った直後に左側に走ると初期部屋に残ることができる、難しいしあんまり意味はない。 ・瓦礫破壊ポイント 巨人を突進させて瓦礫を破壊する時、目標の瓦礫から離れていれば離れているほど取得ポイントが増える。 ・リヒトーフェンの声 謎解きの工程の最中にサミュエル以外の人でも独特の音楽がなるので工程が成功したことがわかる。 ・リヒトーフェンゾンビ Maxis SideでEND GAMEを達成するとリヒトーフェンの魂が入った目の青いゾンビがたまに出現する。 近づくとプレイヤーに助けを求め、話しかけてくるが、話の最中に殺すと会話も止まる。攻撃は普通にしてくる。 なお、このゾンビはほかのゾンビに比べ、アイテムをよくドロップする。 ・瓦礫をどか…せない? 巨人を突進させるとき、まれに瓦礫と壁に挟まることがある。こうなると銃弾を撃ち込もうが何をしようが 巨人は挟まったまま、突進し続ける動作をする。対処法はゲームをやめるしかない。 ・Maxis Side達成後の世界 こちらのサイドでEND GAMEを達成すると空が赤くなり隕石が地球に降り注ぐことになる。 初期部屋に行くと落下する隕石が見れる。そして地面がその衝撃でたまに揺れる。 ・この音どこかで… サブサーフェス・レゾネーターの音は前作のハイエナ インフラデッドの使い回しである。 ・マップアイコンの光 本DLCを導入するとマップ選択画面でTRANZIT、DIE RISE、BURIEDのアイコンが光を纏うようになる場合がある。 これはそのマップで謎解きをした証のようなもので Maxis Sideをクリアした場合、オレンジ色の光 Richtofen Sideをクリアした場合、青色の光を纏うようになる。 また、稲妻のようなものも放つようになるのだが、これはそのマップでNavcardを使用した証である。 &font(red){追記:パッチ1.14にて謎解きしてもアイコンが光らなくなった。}    &font(red){…がパッチ1.15にて復活} ・無限幽霊 一人でも幽霊屋敷に残ると永遠に幽霊ラウンドが終わらずに幽霊が出続ける。 これをするとあり得ないほど迷惑なので極力幽霊屋敷からは早めに出るようにしよう。
//編集時の連絡等は此処にお願いします。 //TRANZITをベースに一先ずページを作成しました。(7/3) //謎解きリヒトサイドの工程10ですが3体目の死体からスイッチが見つかりました。検証お願いします。(8/3) //巨人の名称について。トロイとかハックルベリーとか記載している人がいますが、根拠となる一時ソースを示してください。 //実績・トロフィー「I'm your huckle berry」 *BURIED #contents(fromhere) |&ref(Buried.png)| |BGCOLOR(#f0e68c):場所|アフリカ、アンゴラ共和国の南西部、ナミベ州|BGCOLOR(#f0e68c):年代|1996年以降 Die Riseの後| *概要 [[TRANZIT]]、[[DIE RISE]]に続くラスマン、ミスティ、マールトン、サミュエルの4人が登場するゾンビモードのストーリー。 荒廃した鉱山地下、西部の町で迫り来るゾンビを倒しラウンドを進めていくゲーム。ラウンドの終わりやゴールは無い。 このモードの目的はゾンビモードの謎に迫っていくことで、トロフィー/実績「マインド・ゲームス」の取得条件でもある。 重要な要素は【チョーク】と【巨人】と【製作】です。以下のフィールド解説を参考にしつつゾンビモードの謎に迫ろう。 *マナー・覚えておきたいこと まずこちらを参照 [[ゾンビモードルール>http://www58.atwiki.jp/blackops2_cod/pages/59.html]] ダウンがあった場合はPERKが消えるのでそのラウンドは一匹残して待つべきである。 死亡があった場合は次ラウンド中にPERKや武器を揃えたいはずなので、必ずゾンビを一匹(五体満足のを)残すようにしたい。 25程度のラウンド以降で死亡者がいたラウンドを終えるのにやたらと時間がかかる場合、残りの人の武器が充分でないか弾がきれた可能性が高いため、この場合もラウンド進めるのは遅らせる必要がある。 最後と思われるゾンビが残っている際のラウンドを遅らせる時の合図として、大体のプレイヤーがその場で立ち止まってジャンプを数回するので、進める場合は同じくジャンプを数回・まだ進めてほしくない場合は伏せをしよう。 とは言え誰もが知っている事ではないため、特に野良では気軽・適当に参加しているプレイヤーも多い。 うまく事が運ばない場合でも強要・暴言・中傷等は絶対にしない事。逆に言えば上記事柄を守る必要も無い。 どうしても連携を図りたいならフレンド・有志を募り行うと良い。 *序盤での動き方 ・巨人を解放後、電源復旧、障害物破壊でジャガーノグ取得。 ・チョーク武器の取得。  ・銀行・武器ロッカー開放。 ・各組み立てアイテム製作。 ・ミステリーボックスを回す前に、巨人にキャンディを与えミステリーボックス固定。 *高ラウンドまでの流れ BURIEDは、1人ならトレイン、2人以上なら篭るほうが良い、ヘッドチョッパーなどを活用すると高ラウンドに行きやすい。 チョークの書く場所、組み立てアイテムの制作場所によっても難易度が変わるから計画的に場所を決めていこう。 &font(red){"1R~5R"} 巨人を解放し巨人で瓦礫を排除する、チョークで武器を確保する、組み立てアイテムを作る。 チョーク、組み立てアイテムの作成場所は後半の戦いを大きく左右するので無暗矢鱈に設置しないこと。 &font(red){"6R~10R"} perkを買いそろえる、ダブルタップルートビアが必須なので三つまでにするといい。 火力が十分なラウンドで幽霊屋敷に入ると他のプレイヤーの迷惑になるかもしれないので出来るだけ高ラウンドに入るといい。 &font(red){"11R~20R"} 幽霊屋敷に入り、ダブルタップルートビアと改造武器を入手しておく。 &font(red){"21R~30R"} 篭り場を決めて篭りを始める、組み立てアイテムなどを使用して戦う、この時点で巨人は邪魔なので閉じ込めておくことを推奨する。 &font(red){"31R~"} 壁売り武器から弾薬の補充しつつ戦う。 *敵 【ゾンビ】  ラウンドごとに強化される。 【幽霊】&font(red){new!} &image(ゴースト.jpg)    町の裏手にある大きな屋敷内をさまよう女性の幽霊。  攻撃を受けると一撃につき所持ポイント-2000P、0の状態だとダメージを受ける様になる。  屋敷内に進入していると必ず出現する、この状態では倒しても得る物はない。  一定のラウンド間隔毎?に屋敷の表から見た際に、幽霊が転々と移動している部屋に明かりがついている状態になる、  この状態になるとぶつぶつと台詞を呟いている。この時に屋敷に突入するとボスラウンドに変化し、  ゾンビが全て幽霊に変化し更に一定数幽霊が沸き続ける、その間ゾンビの沸きが止まる。  その状態で全て倒すとランダムパークを必ず落とす、  倒してもラウンドのゾンビ撃破にはカウントされず、ボスラウンド終了後に再度ゾンビの沸きが再開される。  通常のゾンビと同じく高ラウンドになると体力が高くなる。  屋敷奥中庭にあるPack a Punchにたどり着く前にポイントを奪われると辛い。 [[Perk-a-Cola・敵・アイテム一覧>http://www58.atwiki.jp/blackops2_cod/pages/52.html]] *フィールドMAP &blankimg(1.0.1.png,width=270,height=200) 別ウィンドウ開きます *フィールド解説 **初期部屋 -武器 --オリンピア  --M14  --LSAT 初期部屋下へ通じる大穴の上の崩れる足場に乗って行ける壁(2000pt) -製作 --オベリスクテーブル 初期部屋下層部、鉄格子の窓の近く -パーツ --鉱石  **初期部屋下 -武器 --R-870 MCSチョーク 馬小屋へ落ちる穴の横の壁 --?マーク R-870 MCSチョークの横の壁 -Perk --リバイヴソーダ -坑道 --裁判所方面 初期部屋から降りてすぐ左 --酒場方面 初期部屋から降りてすぐ右 -ギミック --M.BOX候補地 リバイヴソーダ自販機を正面から見て横 **馬小屋 -パーツ --アンテナ -坑道 --チョーク部屋、酒場 **巨人部屋建物 -武器 --?マーク 初期M.BOX横の階段を上った先 --?マーク 巨人部屋建物の正面入口横 -Perk --ジャガーノグ 巨人部屋建物と隣の建物の間 -パーツ --電球 巨人部屋建物2階、M.BOX候補地の近く -ギミック --作業台 巨人部屋建物に隣接する建物の2階 --M.BOX候補地 巨人部屋建物2階 --鍵出現候補地 牢屋の隣の壁 --酒出現候補地 牢屋内の木箱の上 **ジャンクショップ -パーツ --マネキン、扇風機、尾翼、台座、スピーカー、軸受、回路、刃、歯車、蝶番、機械付き台座、旗、金属板、エンジン、鞴&br()位置は組み立てアイテムを参照 -ギミック --武器ロッカー カウンターの近く **銀行 -ギミック --銀行 お菓子屋手前の階段を上った所にある穴またはガンスミス1階の左側の穴から入れる --鍵出現候補地 入金窓口近くの壁 **ガンスミスショップ -武器 --B23R --AN-94チョーク、SVU-ASチョーク、カルヴァナックルチョーク、AK-74sチョーク、PDW-57チョーク  -Perk --ミュールキック -パーツ --コイルワイヤー  -ギミック --M.BOX候補地 **酒場 -武器 --M16 --?マーク -ギミック --作業台 --鍵出現候補地 --酒出現候補地 -坑道 --初期部屋下、チョーク部屋、馬小屋 **お菓子屋 -武器 --クレイモア -ギミック --電源 --キャンディー出現候補地 **裁判所 -武器 --?マーク -Perk --スピードコーラ -ギミック --作業台 --M.BOX候補地 --鍵出現候補地 **教会 -武器 --?マーク -Perk --ヴァルチャーエイド -パーツ --バッテリー -ギミック --作業台 **幽霊屋敷 -武器 --MP5 -Perk --ダブルタップルートビア **迷路 -Perk --スタミナアップ -ギミック --pack a punch --M.BOX候補地(ファイアセール時のみ) *ギミック **巨人 &image(ハックルベリー.jpg) 地下の街の牢獄に幽閉された巨人。 牢獄から鍵を使い開放後、特定のアイテムを与えることでプレイヤーに協力する。 鍵の初期位置は房の前。2階から進入しお酒で目の前の瓦礫を破壊して貰う。 巨人解放後(再度、引き篭もり)の出現場所 ステージ内の牢、裁判所、銀行の建物、酒場のどこかにランダムで出現。 牢から解放する事により、マップ内を徘徊し、お酒またはキャンディを持っているプレイヤーに近寄っていく習性がある。 ・お酒を与えるとステージ内の瓦礫を破壊し通行可能にする。また、巨人と瓦礫との距離が大きく離れていた場合には破壊時にポイントが得られる。初期位置は牢の中。牢から出た後は酒場の机の上or酒場のレジ辺りで1000Pで購入 ・お菓子屋にあるキャンディを与えるとゾンビを攻撃して多少援護してくれる。巨人が倒したゾンビは死亡せず再び湧く。MOB OF THE DEADの幽体離脱中の電撃を与えたゾンビと似ている。この場合這いずりゾンビでも五体満足の状態で復活する。再度キャンディーを与える場合はお菓子屋のレジ辺りで1000Pで購入。キャンディを与えたプレイヤーに突進するかの如く近づいてくるのでちょっと怖い。実用性が有るかは分からないが、フリーパークを落とす時の、街に出現した幽霊を巨人に倒してもらうことも可能。フリーパークもしっかり手に入る。 ・這いずりゾンビの近くでキャンディを与えるとそのゾンビを抱いて、時間経過による自然死を防ぐ。 ・製作台の近くでキャンディを与えるとその台で作れるアイテムのパーツを収集し、製作してくれる。 ・抽選済みのミステリーボックスの近く、ゾンビがドロップしたアイテムの近くでキャンディを与えると再抽選してくれる。 ・チョークが設置されている壁の近くでキャンディを与えるとプレイヤーの代わりに壁武器を設置する。(最大3個同時に取得) ・ミステリーボックスの近くでキャンディを与えるとボックスを固定してテディベア出現による移動を防ぐ。 ・ミステリーボックス出現候補地の近くでキャンディを与えると出現しているボックスを運んできて設置する。 ・設置したサブサーフェス・レゾネーターの近くでキャンディを与えるとタービンを運んできて設置する。(先にタービンを製作しておく&br()必要がある) 酒、キャンディーは1ラウンド毎に出現する、1ラウンドに2回使いたかったら1000ptで購入できる。 巨人に対して何度か攻撃を与えてしまうと、初期位置の牢の中に戻ってしまい+鍵までかける。この場合、また鍵を探して解放。 この時に牢へ先回りすると施錠されない、しかし出てしまうと閉められる。ただし酒かキャンディを持っていた場合この施錠をキャンセル出来る。 移動が遅いがナイフ等格闘攻撃を当てれば短い距離を走って移動する、段違いの速さなので推奨。 近くにいる際は誤射に注意、瓦礫を破壊する時の攻撃を喰らうと即ダウンなので注意。 実績「アイム・ユア・ハックルベリー」 巨人を利用してステージ内にある瓦礫と教会前にある噴水を破壊すれば解除。 教会前の噴水を破壊してから裏庭の迷路にある噴水を爆発物or巨人で破壊すると初期位置にワープが出来るようになる。 **電源 キャンディーショップの2階に設置。 電源を入れることにための条件やデメリットは特にないので、 可能な限り早くアクセスしよう。 **チョーク 白い武器のシルエットが描かれている壁からその武器の「チョーク」を取得出来る。 このチョークを?マークの描かれている壁で使用することでその壁で使用したチョークの武器を購入出来るようになる。 また、チョークを使用したプレイヤーに1000Pが与えられる。(最後のチョークは2000P) チョークを使用できる場所は複数あるので自分の戦いやすい場所を選ぼう。 ちなみにダブルポイントの効果を受ける |BGCOLOR(#f0e68c):?マークの位置| |R-870 MCSチョークのすぐ近く| |巨人が居る小屋の正面入口横| |牢屋隣の建物の階段を上った先| |スピードコーラ自販機の近く| |酒場2階のバルコニー| |教会の2階| **銀行 ***預金・出金 BANKの光っている窓口を調べることで1000ポイント単位で預金、出金できる。 右の窓口が出金、左の窓口が預金となっている。 引き出す際も1000ポイント単位で引き出せるが、1回につき100ポイントの手数料がかかる(実質900ポイント) 預けたポイントは次ゲーム以降でも引き継ぐことができる。(カスタムイージー、ソロプレイでの貯蓄でも可) 貯蓄できる金額は250000ポイントが上限。 &font(red){預金は[[TRANZIT]]、[[DIE RISE]]の金庫ものと共有している。} ***ポイントのアイテム化 窓口裏の下にある鍵の付いた引出をガルバナックルで攻撃すると、 手持ちポイントを1000単位でアイテム化でき、ポイントを味方に分け与えることが可能。 ナックルの他に、ボウイナイフでも改造バリスティックナイフと併用すれば可能。 ポイントアイテムは他のアイテム同様、一定時間で消えるので注意が必要。 **武器ロッカー 武器ロッカーはジャンクショップ1階のバリケード前にある。 調べることで装備中の武器を保管ができる。 ただし以下の武器は手持ち武器であっても保管できない。装備品は全て不可。 レイガン各種、初期ハンドガン(マスタングも不可)、バリスティックナイフ、PALARYZER 既に2種の武器を持っている場合現在手に持っている武器と冷蔵庫の中身を交換する。 同じ武器を2つ所持することは出来ない。改造した武器と非改造武器の組み合わせも不可 なので手持ち武器の組み合わせや、冷蔵庫に入らない武器の交換で使用できない場合もある。 預けた武器はプレイ中のゲームがゲームオーバーになっても、次ゲーム以降でも引き継ぐことができる。 BURIEDで預けた武器をTRANZIT、DIE RISEで取り出すと下記の通りに変化する。 |BGCOLOR(#f0e68c):変化前|BGCOLOR(#f0e68c):変化後| |LSAT|HAMR| |Remington New Model Army|Python| &color(blue){改造後の武器を預けた場合、FSIRT→SLDG HAMR、このように変化した武器が改造されている。} FSIRTは最初からファインダーがついているのでSLDG HAMRにもアタッチメントがつきます。 *Perk a Cola 本マップでは新たなPerk「ヴァルチャーエイド」が登場する。 クイックリバイヴ、ジャガーノグ、ダブルタップルートビア、スピードコーラ、スタミンアップ、ミュールキックを合わせて計7つのPerkが登場。 また本DLC導入に伴いプレイヤースキルにPhDフロッパーが追加された。 詳しくは[[Perk-a-Cola・敵・アイテム一覧>http://www58.atwiki.jp/blackops2_cod/pages/52.html]]を参照。 *ミステリーボックス 今回は地下ステージの為、いつもの様に上空を見て何処にあるかの確認が出来ない。 今回から追加された新Perk「ヴァルチャーエイド」があれば画面に全て表示されるのでどうしても困った場合は飲んでみるのも手。 ※ボックスの近くで巨人にキャンディを与えるとボックスをテディベア出現による移動を防ぐので初期位置に固定もあり。※ 場所一覧 ・リバイヴソーダ前 ・雑貨屋前 ・巨人の居る建物の2階 ・裁判所2階 ・ガンスミス2階 ・裏庭迷路内2箇所 *Pack a Punch(武器強化) 幽霊屋敷を抜け、裏庭の迷路を抜けた先の螺旋階段を降りた場所に配置されている。 幽霊屋敷を通らないと行けないので屋敷に向う際に予め金庫に貯金してから向うのも一つの手。 幽霊はプレイヤー付近で出現し接近してくるが、プレイヤーに近付くと極端に動きが遅くなるので、 あせらずに歩いてゆっくりクリアリングしながら進めば幽霊に襲われポイントを失う危険も減らせる。 また、幽霊は屋敷に居る人数分出現するので一度に全員入るのは危険。なるべく1人ずつ通過した方が危険は少ない。 Pack a Punch前の崩れた螺旋階段から落ちると普通に死ぬ、螺旋階段に入って2番目の穴から落ちるとほぼ目の前なので注意。 *噴水(ワープホール) 幽霊屋敷裏庭の迷路の中心に配置されている噴水。 爆発物などで破壊後(グレネード4個で破壊可能)ワープホールが出現し初期部屋にワープ可能。 ただし、教会前の噴水を巨人に破壊させておかないとただの穴になるので注意。 *おすすめ篭り場・トレインゾーン 今回はマップの形状からトレインはあまり推奨されないが、篭り場となる場所が多い。 ・&font(blue){リバイブソーダ自販機篭もり(1人)} 初期部屋を降りた先、リバイブがある部屋で篭もる。一見広くはないが逃げ道が確保されており、後ろのハテナマークに好きな武器を置ける上にすぐ横にBOXの候補地もある。ここで篭もる場合はBOXを巨人に運んできてもらい、位置を固定してもらうと良いだろう。またゾンビは正面の左右からしか来ないのでトラップ、特にヘッドチョッパーとレゾネーターが活躍する。問題は一度下に降りると戻ってくるのに時間がかかるのでトラップの補充の難しさだが、パラライザーがあれば巨人が最初居る建物2階からすぐに戻る事が出来る。下に降りてしばらくは馬小屋と巨人部屋2階にゾンビが降りて来るので裁判所の2階まで行き、ゾンビが一通り裁判所側に向かってから降りれば安全にパラライザーで戻れる。ついでに裁判所1階を通るときにトラップの補充もしよう。この方法でラウンドの最中でも補充が出来るので高ラウンドにオススメの篭もりだが、計画的に動く必要があるのとパラライザーの関係からソロプレイ向き。 ・&font(blue){酒場二階通路篭り(1~4人)} 二階に上がる階段を左に向かって上がった先の最初の扉の場所、長い通路で篭りやすく、ちゃっかり逃げ道も確保されている。&br()地形がどこも斜めなのでヘッドショットが狙いにくいかもしれない。1階の作業台でヘッドチョッパーを組み立て、近くの?マークにSVUやAN-94などを書くと補給しやすい。 ・&font(blue){酒場入り口付近〜ガンスミス入り口付近の路地トレイン(1人)} 1プレーヤーのみトレインが行える十分なスペースがある。弾薬は酒場入り口付近左の外壁にあるcolt M16A1、ガンスミス入り口横にあるB23Rで補うことができる。 ・&font(blue){ジャガーノグ自販機篭り(1~4人)} ジャガーノグの自販機がある場所に篭る、通路が狭く平坦なのでヘッドチョッパーを壁に設置すると効果的。&br()すぐ近くにジャガーノグがあるので立て直しも容易、明らかに意図的な篭り場。 ・&font(blue){パーツ倉庫二階ベランダ篭り(1~4人)} ジャガーノグ篭りよりさらに狭い、なので4人で篭ると味方が非常に邪魔。&br()一応上から来るがスポーンしてから非常に長い時間ぶらぶらしているのでゆっくりゆっくり倒すことができる。 ・&font(blue){パーツ倉庫二階ベランダ篭り(瓦礫越し)(1~4人)} まず瓦礫を撤去せずトランプルスチームで移動する、巨人部屋二階の屋根に設置して飛んでいく。&br()どの篭り場にも言えることだがこの篭り場ではPALARYZERの恩恵が非常に強く出る、飛んでくるゾンビの動きを一人がを止め、残りで攻撃という風にできればかなりのラウンドを生き残ることができる。 ・&font(blue){ギロチン篭もり(1~4)} ガンスミスと酒場がある間のギロチンがある近くで篭もる。非常に見通しが良く、狙撃に向いている。 ゾンビは正面以外にも後ろの上の崖と酒場の2階から降りて来るが、1Rに数体程度なのでトランプルを2つ設置しておけば壊れづらく長持ちしてくれる。1人で篭もる場合は酒場側にし、トランプルは2階に設置しておくと良い。欠点は逃げ道が無いことだが、2階に設置するトランプルの向きを調整し上手く外側に少しはみ出すように設置すると1階から届き2階へのショートカットや一応、逃げ道にもなる。 ・&font(blue){裁判所篭り(2~4人)} 前提条件として裁判所入口の扉を開かない事が必須なので不便といえば不便。トランプル・スチームなどで二階から侵入する。 閉じた状態の扉の近くで篭る、二階から来る敵は組み立てアイテム付近に落ちてくるので実質ゾンビのは一本道を通ってくることになる。 ・&font(blue){裁判所2階篭り(2~4人)} 2階にはゾンビの侵入経路が3箇所あるが洞窟内に入らなければそこからは湧いてこないので、入り口側を背に左右の通路からくるゾンビを迎え撃つことが出来る。2階の壁武器をSVUにしておけば45R辺りまではPALARYZERが必要ないので、かなり速さでラウンドを進めることが可能。保険として左右にサブサーフェスを設置しておけば、ゾンビに押し込まれても対応できる。基本的には2:2にわかれてラウンドを進めるのだが左側よりも右側からのゾンビの量が多いのでPARARYZERを持っているプレイヤーが右側前方でアシストしよう。  ・&font(blue){教会篭り(2~4人)} トランプル・スチームが必須。ヘッドチョッパーがあるとさらに便利。 ヴァルチャーエイドの奥の2つの窓を組み立てアイテムで塞ぎ入口からくるゾンビを迎え撃つ。 ベンチの間に立ち、後ろにトランプル・スチームを設置、ヘッドチョッパーを上からゾンビが落ちてくる左前に設置して迎え撃つ方法もある。 公開マッチでは教会の奥にいると他の場所で篭っているプレイヤーのところにゾンビが行ってしまうのでこちらのほうがいいかもしれない。 ・&font(blue){噴水付近でのトレイン(1人)} 1プレーヤーのみトレインが行える十分なスペースがある。弾薬補給は幽霊屋敷の玄関横にあるMP5、教会2Fの「?」に設定された武器などがある。 ・&font(blue){ガンスミスショップ篭り(3~4)} 主に武器のチョークが並んでる1階と2階の階段前に別れて戦う。またこの篭もりをする場合は1階の正面の入り口の瓦礫を巨人に破壊させない方が良い。よって出入りは2階からのみとなる。ゾンビは基本的に1階の2つのバリケードと2階へと続く階段からしか来ない。銀行へと繋がるトンネルからは中に入らなければほとんど来ないのでトランプル1つで事足りる。逃げ道としてはトンネルが一応あるが銀行側は結果的に行き止まりなのでここまで押し込まれると非常に危ない。銀行が近いのでラウンドの終わりに貯金しやすいのはとても便利。 ・&font(blue){初期部屋篭り(4人)} まず初期部屋への上がり方だがオベリスクテーブルの壁際に立ちPARARYZERを持ったブレイヤーが上から噴射すると同時にジャンプすれば上がれる。壁武器にM14とオリンピアがあるので弾の補充が楽にでき安定してラウンドを進める事が出来る。 ・&font(blue){酒場1階トレイン(1人)} 1人になったりゾンビが溜まりすぎると厳しいが、テーブルを上手く使えば楽に回れる。 しかし近くで弾薬補給するにも2階へ上がらなければならず(?なので事前の武器設定も必要)、前述の酒場前でトレインしているプレイヤーがいると、元の場所へはとても戻りにくい。 ・&font(blue){大回りトレイン(1~2人)} ソロプレイ&他のプレイヤーが全員ダウンした際には便利かもしれない。 ジャガーノグ前 → ガンスミス前 → 酒場前 → 裁判所 → 飛び降りてジャガーノグ前・・・というようにマップを広く使うトレインで、武器補充もいくつかのポイントで可能。 他のプレイヤーがいないか自分と一緒に回っているなら、裁判所の2階へ上がる階段で前からゾンビがやってくることはまず無い。 (お菓子屋の辺りでのんびりしすぎると来るかもしれない) 裁判所から飛び降りる時は、ミステリーボックス候補地の前に置いてある箱へ着地するなどしてダメージを防ごう。 噴水前・酒場1階とは両立できるので4人トレインもできないことはないが、そのどちらかでプレイヤーがダウンしたときの動きには注意。 &font(blue){複数の組み立てアイテム(クレイモア含む)を設置、使用していると稀にG-Spawnエラーで強制終了する場合があるので、使用する際は必要最小限に抑えよう} 加筆、修正お願いします。 *登場壁売り武器 |BGCOLOR(#f0e68c):武器名|BGCOLOR(#f0e68c):購入場所|BGCOLOR(#f0e68c):価格| |オリンピア|初期部屋|500| |M14|初期部屋|500| |LSAT|初期部屋|2000| |B23R|ガンスミス入口横|1000| |MP5|幽霊屋敷の玄関横|1000| |colt M16A1|酒場1階の外壁|1200| |クレイモア|お菓子屋1階|1000| |ボウイナイフ|酒場内|3000| |R-870 MCS|マップ内の?マーク|1500| |AN-94|マップ内の?マーク|1200| |SVU-AS|マップ内の?マーク|1000| |PDW|マップ内の?マーク|1000| |AK-74U|マップ内の?マーク|1200| |ガルヴァナックル|マップ内の?マーク|6000| ※「?マーク」マークの所にチョークを使うと壁武器を設置出来る。 実績「FSIRT アゲインスト・ザ・ウォール」 LSATは、ジャンプして上る階段の所にあるが乗ると数秒で崩れるのでほぼ1人しか買えない。 実はLSATを強化した時点で解除されるので、予めソロで入手して保管庫に入れておき。後で協力プレイで取り出し強化しても取得出来る。 *組み立てアイテム MOB OF THE DEADと同じく組み立てる作業台がアイテムごとに固定されていないので考えて作成しよう。 今回は一つの建物にバラバラの状態で置かれているので探す手間が掛からない。 組み立てアイテム雑貨屋正面から入った場合の配置 左奥の棚 尾翼  真ん中棚 エンジン 蝶番 階段の樽 旗 1階カウンター 軸受 歯車 1階カウンター横樽 刃 武器ロッカー付近 スピーカー 武器ロッカー横の裏口 台座 1階奥の部屋 マネキン 機械付き台座 2階 金属板 回路 2階部屋机 鞴 2階部屋本棚 扇風機 パーツの配置は多少、入れ替わる場合があるのであくまで参考程度に。  |BGCOLOR(#f0e68c):形状|BGCOLOR(#f0e68c):名称|BGCOLOR(#f0e68c):弾薬(耐久)|BGCOLOR(#f0e68c):分類|BGCOLOR(#f0e68c):材料| |&image(タービン.jpg)|タービン|-|設置物|マネキン/扇風機/尾翼| |~|>|>|>|''考察''&br()TRANZITのものと同じ。perk a colaを購入できるが電源を入れないメリットが無いのでサブサーフェス用になる。| |&image(サブサーフェス・レゾネーター.jpg) |サブサーフェス・レゾネーター|-|設置物|台座/スピーカー/軸受/回路| |~|>|>|>|''考察''&br()タレットの互換的存在、要タービン※。ゾンビは木端微塵になるがプレイヤーは怯むだけなので使い勝手が良い。&br()同じ場所に大量に設置すると処理が若干重くなるが篭りなどでは非常に有利。損壊率が何故か倒した数で決まる。&br()あまりに遠距離になると吹き飛ぶが即死は無し、一応ダメージはある。| |&image(ヘッドチョッパー.jpg) |ヘッドチョッパー|-|設置物|刃/歯車/蝶番/機械付き台座| |~|>|>|>|''考察''&br()プレイヤー、ゾンビ問わず近づいた者にダメージを与える。発動すると一定時間ゾンビを切り刻んだ後にリチャージが入る。&br()壁に設置することができ、頭の位置に設置すればゾンビを即死させられる。ジャガーノグを飲んでいないプレイヤーは即死するので注意。復活→死亡、のループになる時があるので壁に設置するときは目立つ場所に。| |&image(トランプル・スチール.jpg) |トランプルスチーム|-|設置物|旗/金属板/エンジン/鞴| |~|>|>|>|''考察''&br()DIE RISEのものと同じ、瓦礫を飛び越えられたり距離の空いた場所に移動できる。&br()が、やはり配置に問題があると事故死する。| ||絞首台|-|設備|コイルワイヤー/アンテナ/バッテリー/電球| |~|>|>|>|''考察''&br()Maxis Sideの謎解きに必須。&br()コイルワイヤーとアンテナはギロチンにも組み込むことができ、なおかつ、部品はそれぞれ1個しかないため、どちらに組み込むかあらかじめ考えておくこと。| ||ギロチン|-|設備|コイルワイヤー/アンテナ/クリスタル/パラボラアンテナ| |~|>|>|>|''考察''&br()Richtofen sideの謎解きに必須。。&br()コイルワイヤーとアンテナは絞首台にも組み込むことができ、なおかつ、部品はそれぞれ1個しかないため、どちらに組み込むかあらかじめ考えておくこと。| |&image(テーブル.jpg) |テーブル|-|設備|鉱石/木板/電子回路/コンピュータ| |~|>|>|>|''考察''&br()本マップの謎解きには必要ない。&br()DIE RISEで入手出来るNavcardを正しく認識する。&br()パーツはガンスミス隣のバリケードを壊した先の空間に3つ、初期部屋の下部に1つある。&br()作成場所は初期部屋のパーツ近く、窓際の何も無い空間。| ※サブサーフェス・レゾネーターのみタービンを使用しないと使えない。 **10Pパーク 1.バリスティックナイフを持って酒場に行く。 2.カウンター左のダーツの的の中心に、足元の白線より後ろからバリスティックナイフを打ち込む。 3.成功するとカウンター右のピアノが音楽を奏でるので確認後、幽霊屋敷に向かう。 4.屋敷内のピアノを幽霊が弾いてるので近づくと10Pでパークを購入出来る。(1度だけで得られるパークはランダム) ピアノを弾いている幽霊を攻撃した場合、最初からやり直しなので注意。 参考動画 http://www.youtube.com/watch?v=LXt55E4DTr8 *TIME BOMB タイムボム(時限爆弾)。ミステリーボックスから入手。MaxAmmoで補給される。 C4のように設置して使用する。使用する場所やタイミングによって効果が変化する。 設置すると所謂セーブをし、その時の状態を保存して起爆すると装備・ポイント・Perk・敵含め位置が保存した時に戻る。 ただしスコアボード、製作・設置アイテム、扉の開閉状態はそのまま引継ぎ、x2等のアイテムが出現していた場合は消えてしまっている。 保存直前のアイテムは基本的に消えているが、起爆前に出現したアイテムは製作アイテム等同様にその場に残って時間が巻き戻る。 (例・弾薬が出現後に10秒後にタイムボムを設置して起爆。すると巻き戻った後にその場で約20秒弾薬が残る。[アイテムは30秒間の出現]) 状態を保存しようと取り出した直後に間違えて起爆する事故等がある。取り出した時は注意する事。 Ammoで補給されるため、既に1個所持している時に設置してからAmmoを回収という流れになってしまいそうだが、 いざ再開してもこの場合MaxAmmo等のアイテムは消えてしまっている。弾薬が出た場合、取得してからその後設置して保存が望ましい。 実は設置直後に使用してもダウンした味方が蘇生する、ピンチの時に使ってみるといいかもしれない。 また、カスタムマッチでプレイヤーが途中参加した場合、タイムボムを使えばラウンドの途中であってもプレイヤーを生き返させることが可能。 ちなみに、完全に死んでしまったプレーヤーを生き返らせることも可能。 回収不可。モンキーボムと一緒に持てない。 &font(red){謎解きに必要なアイテム} *PALARYZER 本マップのワンダーウェポン。ミステリーボックスから入手。改造可能。 不思議なオーラを放出し、ゾンビの動きを遅くする。そのまま放出し続けるとゾンビを蒸発させる。 メーターがついており、一定の値を超えるとオーバーヒートし、少しの間使用不可能になる。 また、放出するオーラに重力を弱める効果があるのか、オーラ内でジャンプするとかなりの高さ跳ぶことができる。 さらに、使用者が真下に向け放出しながらジャンプすると少し飛行することができる。 噴水からのワープで初期位置2階に上がったり、地下ステージ内の瓦礫を飛び越えることが出来る。 &color(red){謎解きに必要なアイテム。} *謎解き(ストーリー) **Maxis Side ※事前準備※ ・ミステリーボックスを初期位置に固定する。 ・ミュール・キックに繋がる坑道にある障害物を取り除いておく。 ・クローラーゾンビを作り、巨人にキャンディを与え自然死を防ぐ 1.サブサーフェス・レゾネーターとタービンを作成し、オーブを破壊する。  オーブの場所は下記の通り。 ・酒場の横 ・教会の横の崖付近 ・酒場から上の洞窟に上ったところの右側 ・幽霊屋敷から裏庭に出て幽霊屋敷に戻る側の幽霊屋敷を正面に見た左角 2.裁判所付近にある絞首台を作成する。 |電球|巨人が居る小屋の2階MB横| |コイルワイヤー|銀行に行くところの穴から出た部屋| |バッテリー|教会内祭壇| |アンテナ|馬小屋の中| 3.青色ランタンの取得 1と2を達成していると青紫に光るランタンが浮遊し始める。 フラグを用いて空中を彷徨っているランタン付近で爆発させると落下する。 落下したランタンを調べると取得できる。 4.効果音が鳴り止むまでゾンビを特殊な方法で倒す。 方法1.巨人にキャンディを与えて、ゾンビを倒してもらう。 方法2. Paralyzer&Petrifierを照射したゾンビを組み立てアイテムで倒す。 5.ランタンをガンスミスショップの屋根の上にあるマークで使用する 使用すると3つ暗号が出現する。暗号はゲームごとに違い、全てで5つある。 この5つは洞窟の看板になっている。 ゲームごとに一々解読しなければいけないのか、と言うとそうでもない。 5つとも文字数が同じで一見見分けがつかないようにされているように感じられるが、 暗号の-(ハイフン)の記号だけ覚えておき、それを洞窟の看板と照らし合わせれば簡単に3つを特定できる。 暗号のハイフンの部分は洞窟内の看板ではスペースになっている。 |&ref(kaidoku2.jpg)| この画像の場合だとDを表すので、ハイフンの暗号さえ覚えておけば即、解読出来る。 解読結果は下記の通り。 |GROUND-BITER-PITS| |LUNGER-UNDERMINES| |CONSUMPTION-CROSS| |DRY-GULCHER-SHAFT| |BONE-ORCHARD-VEIN| 6.タイムボムとガルバナックルを入手しタイムボムを設置後特定した3つの看板を殴る。 タイムボムをボックスから引き当てたら何処でもいいので設置する。 ※タイムボムを設置しないと進行不可になるので要注意※ 7.ウィスプを絞首台までエスコートする。 特定した看板を殴るとウィスプが看板から出てくるのでその後を追いかける。 ウィスプがゾンビに触れるとゾンビにエネルギーが移るので、そのゾンビを倒すとウィスプにエネルギーが溜まり消えにくくなる。 ※適度にゾンビにウィスプを当て後なるべく倒してエネルギーを蓄える※ 8.タイムボムを使用し、巻き戻った後7の工程を繰り返し絞首台までウィスプをエスコートする。 9.幽霊屋敷にある電球パネルが示す順番通りに9つのベルを鳴らしていく。 3つのエリアにベルが3つ置かれているので、各エリアに1人ずつ配置する。 幽霊屋敷にある電球パネルは本棚通路を抜けた左側の椅子に乗っている。 パネル役はガルバナックルが必須。常に屋敷内に居座り指示を出さないといけない為。 パネル図↓ |&ref(panel taiou2.jpg)| パネル役がレバーを引くと、最初のライトが点灯しそれと連動しているベルを鳴らし、正解の場合はランプが緑色に変わり次が指示される。 ※失敗の場合はリセットされ最初からやり直し※ ベル位置 裁判所  ・正面から入った左側にあるベンチのベル ・正面から入った裁判官台前にある右側テーブルのベル ・裁判官台から正面入り口を向いて裁判官台の右隣の机にあるベル 納屋 ・巨人が居る建物2階から入った際に右側の小さい木が立てかけてある干草のブロックのベル ・巨人が居る建物2階から入った際の左側にある干草のブロックのベル ・巨人が居る建物2階から入った際にそのまま真っ直ぐ進んだ先にある車輪が立てかけてある干草のブロックのベル キャンディーショップ ・2階に上がり左側に落ちている瓦礫に載ってるベル ・2階机に置いてあるベル ・台所っぽい所に置いてあるベル 10.ターゲットを撃つ マクシスから噴水へ向かうように指示がある。 幽霊屋敷前の噴水の前でX/□/Fを押して願い事をする。 すると、マップの4ヶ所にターゲットが現れるのでそれら全てを撃つ。 4つの場所は、&bold(){酒場、キャンディショップ付近、ジャガーノグ付近、幽霊マンションの左側}。 酒場には&bold(){19のターゲット}。キャンディショップ付近には&bold(){20のターゲット}。 ジャガーノグには&bold(){22のターゲット}。幽霊マンション左横には&bold(){23のターゲット}がある。 最後のターゲットを倒すと音楽が鳴り止み、全員がフルパークになり、 実績/トロフィー「マインド・ゲームス」が解除。 ランタン取得までは順不同なので手分けして同時進行可。ガルヴァナックル、タイム­・ボムも早めに取得しておくと良いかもしれません。 ステップ6では看板を殴­る順番は決まっていません。タイム・ボムの設置は全工程のうち最重要なので設置タイミ­ングを間違えないように。 ステップ7・8では全員一緒に移動するとゾンビのリス位置が偏らずに済むのでお勧­めです。最後の射撃ではPDWがべスト武器だと思われます。 参考動画http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=h5zehoq8TLw#at=228 **Richtofen Side 1.酒場の横にあるギロチンを制作する |パラボラアンテナ|酒場に近い側の2階のフェンス近く| |コイルワイヤー|銀行に行くところの穴から出た部屋| |クリスタル|洞窟のオーブの対面| |アンテナ|馬小屋の中| 2.オーブへPARALYZERを当てて白色に発光させる。  発光した際は効果音が響く。  オーブの場所は下記の通り。 ・酒場の横 ・教会の横の崖付近 ・酒場から上の洞窟に上ったところの右側 ・幽霊屋敷から裏庭に出て幽霊屋敷に戻る側の幽霊屋敷を正面に見た左角 3.青色ランタンの取得 1と2を達成していると青紫に光るランタンが浮遊し始める。 フラグを用いて空中を彷徨っているランタン付近で爆発させると落下する。 落下したランタンを調べると取得できる。 4.幽霊屋敷で幽霊を倒す ランタンを持っているプレーヤが幽霊屋敷に入り、幽霊を倒す。(ランタンを持っていないプレイヤーではできない) 幽霊を倒すごとにピアノの音が鳴り響くので、ピアノの音が鳴らなくなるまでまたは、リヒトーフェンが喋り出すまで、 幽霊を倒し続ければ達成。 5.ランタンをガンスミスショップの屋根の上にあるマークで使用する 使用すると3つ暗号が出現する。暗号はゲームごとに違い、全てで5つある。 この5つは洞窟の看板になっている。 ゲームごとに一々解読しなければいけないのか、と言うとそうでもない。 5つとも文字数が同じで一見見分けがつかないようにされているように感じられるが、 暗号の-(ハイフン)の記号だけ覚えておき、それを洞窟の看板と照らし合わせれば簡単に3つを特定できる。 暗号のハイフンの部分は洞窟内の看板ではスペースになっている。 |&ref(kaidoku2.jpg)| この画像の場合だとDを表すので、ハイフンの暗号さえ覚えておけば即、解読出来る。 解読結果は下記の通り。 |GROUND-BITER-PITS| |LUNGER-UNDERMINES| |CONSUMPTION-CROSS| |DRY-GULCHER-SHAFT| |BONE-ORCHARD-VEIN| 頭文字が被るものが無いので頭文字を覚えておけば良い。 6.洞窟内の看板からエナジーを出現させる ガルバナックルを使って洞窟内の看板を殴りつけると、効果音と共に看板から赤いオーラが出始める。 5で特定した3つの看板を殴るとランダムでエナジーが出現する。 Perk「ヴァルチャーエイド」を習得していないとエナジーが見えないので注意。 7.エナジーを回収する 6で看板から出てきたエナジーを回収すると少し離れたところに新たなエナジーが出現する。 ヴァルチャーエイドで見えるのでそれを頼りに回収していく。合計で7つ程出現する。 エナジーは最終的にギロチンのもとに集約される。 前のエナジーから12秒以内に回収できないとエナジーが消えてしまい、6の工程をやり直しまた初めから回収しなければならない。 8.ギロチン付近でゾンビを倒す ギロチン付近にゾンビが来るとゾンビにエナジーが宿り、ゾンビの中に腕を光らせた個体が現れる。 そのゾンビを倒すことでギロチンに設置されたクリスタルに小さなエナジーが集まっていく。 この小さなエナジーがクリスタルに5つ集まれば達成。 9.無限ラウンド ギロチンのクリスタルと大きなエナジーの間にタイムボム(時限爆弾)をセットする。 &font(red){プレイヤー全員がヴァルチャーエイドを飲み}、ギロチンを囲んだ状態でタイムボムを起爆させる。 すると無限ラウンドに突入。無限であるため即死系でしかゾンビを倒せない。 10.スイッチを探す 無限ラウンドになった際、1分以内にミスティ、マールトン、サミュエル、ラスマン4人の死体を見つける。(一度で全て見つける必要がある) 死体を見つけたとき、それぞれの死体の上で×ボタンを押すよう指示がでるので×ボタンを押す。 最初の3体では「何も見つからなかった」と表示されるが、最後の1体でスイッチが見つかる。 11.スイッチをギロチンに取り付ける スイッチを組み立てると、リヒトーフェンから幽霊屋敷裏の迷路へ移動するように指示がでる。 12.色スイッチを押す 迷路へ到着すると、リヒトーフェンからスイッチをアクティベートするように指示を受ける。 迷路内の門に赤、青、緑、黄の4つのスイッチがある。 スイッチを押す順番は固定だが24通りあるうちの1通りがランダムで選ばれる、何度も試して正解の1通りを探す。 レバーを全部おろした場合はワープ穴から戻ればレバーの位置がかわり、もう一度おろせる。 正しい色と順番が1つでも合っていると、4番目のスイッチを押したときに正しいスイッチから火花が走る。 正解の順番で4つのスイッチを押した後、リヒトーフェンが話し出す。 ※バグ情報でもあったように、黄スイッチだけ何故か草の壁にあることがある。場所は、中心の噴水の隅。あと一つのスイッチが見つからないときは、見てみるといい。 13.ターゲットを撃つ リヒトーフェンから噴水へ向かうように指示がある。 幽霊屋敷前の噴水の前でX/□/Fを押して願い事をする。 すると、マップの4ヶ所にターゲットが現れるのでそれら全てを撃つ。 4つの場所は、&bold(){酒場、キャンディショップ付近、ジャガーノグ付近、幽霊マンションの左側}。 酒場には&bold(){19個のターゲット}。キャンディショップ付近には&bold(){20個のターゲット}。 ジャガーノグには&bold(){22個のターゲット}。幽霊マンション左横には&bold(){23個のターゲット}がある。 最後のターゲットを倒すと音楽が鳴り止み、全員がフルパークになり、 実績/トロフィー「マインド・ゲームス」が解除。 参考動画 http://www.youtube.com/watch?v=F_1L_HADyPY *イースターエッグ &size(21){&color(orange){Always Running}} [[TRANZIT]]、[[DIE RISE]]と同様に3つのテディベアを調べることで音楽を流すことができる。 -リバイブソーダ自販機の反対側の坑道入口付近 -お菓子屋の樽の中 -ダブルタップ自販機が設置されている部屋の隅 &youtube(http://www.youtube.com/watch?v=MyAGNdghwrw) 歌い手はメキシコの歌手、作曲家のMalukah *Navcardについて Navcardを所持しているプレイヤーのポイント欄の横にカードキーのアイコンが付く。 このBURIEDで入手できるNavcardは白い縦長のカードキーアイコン。 ランダムで複数の場所に落ちていて、一度どこかでNavcardを手に入れた場合、次回からはその場所のNavcardを持ったままの状態でスタートできる。 Navcardの位置 -裏庭から入れる幽霊屋敷の通路の途中 - Navcardは必要な場所で所持していても正しいものを所持していないと"Navcardが正しくありません!"といわれ使用できません。 現在、このBURIEDで入手できるNavcardは[[TRANZIT]]で &font(red){使用可能。} 効果についてはEND GAMEを参照。 *END GAME &font(red){※ネタばれ注意。} 4人必須且つ全員が下記条件を達成することで実行出来る。 TRANZIT、DIE RISE、BURIEDで対応するNavcardを使用し、同一サイドの謎解きを全て終わらせた後、 裁判所の奥にあるランプが点いている箱を調べるとMaxis Side、Richtofen Sideの結末が見れる。 結末を見た後はそのゲーム中だけSideに応じた変化が生じる。 また、さらにもう一度裁判所の箱を調べるとこれまたSideに応じた音楽を流せる。 だがこれを行うとTRANZIT、DIE RISE、BURIEDの謎解きクリアデータがリセットされてしまうので注意。 &font(#ff9900){Maxis Side} #region-&bold(){彼がゾンビの主導権を握り}、ゾンビの目がオレンジ色になり、空から隕石が降ってくる。そして、彼がどれほどリヒトーフェン以上に邪悪で強大な存在であったかがここで証明される。なお、ゲーム中は隕石の落下で地面がたまに揺れる。 &font(#ff9900){マキシス「プロセスが開始されたぞ、エーテルのエネルギーは私のもの。アガルタはもう目の前だ!」} &font(#00ccff){リヒトーフェン「あー、このおバカ!何故彼奴に手を貸すのだ!」} &font(#ff9900){マキシス「諸君に残念な知らせだ、地球もその人々も死に絶えることになるだろう」} &font(#00ccff){リヒトーフェン「あれほど警告したのに、バカ者!」} &font(#ff9900){マキシス「ひとたび門が開けば、次に私はサマンサとの再開を果たすだろう!」} &font(#00ccff){リヒトーフェン「おーい、なんか忘れとらんか?貴様の娘が生きておったとしてもあの子はワシの肉体に入ってる」} &font(#ff9900){マキシス「物質界にまだ未練があるようだなリヒトーフェン?」} &font(#ff9900){マキシス「私が望みを叶えてやろう」} (以降、稀にリヒトーフェンの魂が入ったゾンビが出てくるようになる) &font(#00ccff){リヒトーフェン「何ぃ!?おぉ、ない!これはありえん!こんなのあってはならないのだぁ」} &font(#00ccff){リヒトーフェン「おーいサミュエル、ワシらは友達だったよな~?何とかしてくれ~!」} [[END GAME(「別窓」をクリック)>http://dic.nicovideo.jp/v/sm21361410]] #endregion &font(#00ccff){Richtofen Side} #region-彼はマクシスとの戦いに勝ったことを述べる。 &font(#00ccff){リヒトーフェン「遂にやった、支配下に置いたぞ!」} &font(#00ccff){リヒトーフェン「これでエーテルをワシの思うままに操れる!」} &font(#00ccff){リヒトーフェン「世界はワシ専用のおもちゃ箱となった!アハハハハ」} &font(#ff9900){マキシス「貴様、何をした!」} &font(#00ccff){リヒトーフェン「勝利じゃよマキシス、ワシが勝っちゃった、ナハハハハー」} &font(#ff9900){マキシス「サマンサはどうなる?貴様はあの子の魂を地獄に突き落とす気か!」} &font(#ff9900){マキシス「貴様があの子を気にしまいと、貴様は自分の肉体へと戻されるはずだ」} &font(#00ccff){リヒトーフェン「そんなことにはならん、ワシはこの冥府界から物質界へ戻る充分なパワーを手にした」} &font(#00ccff){リヒトーフェン「好きな体を乗っ取れちゃうの、ウーハハハ」} &font(#00ccff){リヒトーフェン「マキシス、貴様に関してだが、文字通り消え去る」} &font(#ff9900){マキシス「やめろぉー!」} &font(#00ccff){リヒトーフェン「あぁ、深呼吸しようかサミュエル。奴らはまた破滅に近づいているんだ」} &font(#00ccff){リヒトーフェン「あぁ、遂にワシは……何だっけ?形態?いやいやいや肉体?あー何でもいいか。」} (このあたりからサミュエルの目が青く光る) &font(#00ccff){リヒトーフェン「ワシは身体を手に入れたぞ!触れるぞ、あぁ感じる、おぉ嗅ぎとれる。」} &font(#00ccff){リヒトーフェン「(息を吸う)はぁー、これはあまり歓迎できん、なんだこの臭いは?」} &font(#00ccff){リヒトーフェン「ない!待て!なんかおかしい、動くことはこんなに難しかったかのう、ヌハハン」} &font(#00ccff){リヒトーフェン「アハハ、少し練習せんとな。」} サミュエル「おい、一体どうなってんだ!?」 &font(#00ccff){リヒトーフェン「あー、サミュエル。まだ居ったのか?」} &font(#00ccff){リヒトーフェン「よし、いいか?こりゃちょっと厄介なのだ。」} &font(#00ccff){リヒトーフェン「いいか、サミュエル、特に今までと大きく違うことはない。」} &font(#00ccff){リヒトーフェン「お互い、おしゃべり出来るし、ゲームして遊べるしな。とってもエキサイティングじゃろ?」} &font(#00ccff){リヒトーフェン「アハハ、ワシにはよくわかる、よーくわかるぞぞサミー」} &font(#00ccff){リヒトーフェン「いつも通り振る舞え、ワシも干渉せんようにしよう」} &font(#00ccff){リヒトーフェン「こんなのってあるか!ワシは貴様が死ぬまで夢遊病のように歩き回るのか?サミュエル」} ※Richtofen Sideの音楽 http://youtu.be/dXeBRKi-KEQ [[END GAME(「別窓」をクリック)>http://dic.nicovideo.jp/v/sm21334246]] #endregion これらは全て最後のDLCの伏線だと思われる。現在、断片的な情報のみしか判明していないため 詳細が分かり次第、修正希望。 (余談だが、END GAMEのRichtofen Sideでのリヒトーフェンの台詞に「世界はワシ専用のおもちゃ箱となった!」と言っている。それはつまり、この地球を自由に操れるようになったということ。「SURVIVAL」、「GRIEF」、「TURNED」は、死んだCDC、CIAをよみがえらせ、あるいはこのゲームのプレイヤーをCDC、CIAとして蘇らせ、その戦いの様子を楽しんでいると思われる。そのため、前述したモードの年代はEND GAMEをRichtofen Sideでクリアした後のこと、つまり1996年以降という可能性が高い。) **END GAMEの報酬 Maxis Sideでは、Richtofenの魂が入ったゾンビがアイテムをドロップしやすくなり、ゲーム中アイテムの出現率が少し上がる。 Richtofen Sideには以下の2つの報酬が与えられる。(効果はそのゲーム中だけ) 【Fire Sale】このFire Saleは永続でゲーム終了時まで常に効果があるので非常に便利。 【Mule Kick】このミュールキックは通常の物とは違い武器が4つ持てる。 *小ネタ ・LSATの購入、補給 通常だとほぼ1人しか購入出来ないが足場が壊れていようが後々回収する手段がある、ただしこれも1人のみ。 PARALYZER(PETRIFIER)を使用して初期位置の足場へ乗る、その後ベランダ側?からややジャンプのタイミング調整しつつオーラ放出。 チョーク跡の高さになるまで調整しホバリングしつつ回収、武器切り替えでは何も出来ず落ちるためそのまま購入する必要がある。 この場合PARALYZERと交換になってしまうが予めミュールキック取得しつつ武器2つ持ち状態や、保管庫からLSATを取り出しておけば良い。 購入も可能なので当然補給も可能、補給に限りホバリングしつつ行えるので再度足場に着地出来る。 ・裏庭の迷路 幽霊屋敷の裏庭の迷路は行く度に扉の位置が変わっている、扉は通常は開放・破壊ができないので厄介。 パラライザーがあれば扉を飛び越えれるので非常に便利 なぜか草は超えられないので注意。 ・おまけパークボトル 幽霊ラウンド終了直前(幽霊をすべて倒す前)にTIME BOMBを設置する。 最後の一匹を倒して落としたボトルを入手せず起爆させる、時間を戻してもアイテム出現後30秒はその場残るためそれを利用する。 元々あったボトルは入手して再度幽霊を倒してボトルをドロップさせる。一度の機会で実質二つのパークボトルが手に入ることになる。 ・簡単にポイント2倍 上記小ネタの応用。 銀行に行きTIME BOMBを設置し、手持ちのポイントを全額アイテム化する。 その後TIME BOMBを起爆するとアイテム化したポイントはそのままに手持ちのポイントは元に戻る。 そしてアイテム化したポイントを入手すれば手持ちのポイントは2倍の額になる。 すぐに貯金を貯めたい場合に非常に有効。高額の引き出し・預金中は無防備になるため、 巨人にキャンディーを渡して護衛させればゾンビを倒しても新品になるだけでラウンドが進むことは無い。 ・タケコプター? ヘッドチョッパーを、タービンに付けるだけで完成。結構シュール ・アイテムを簡単入手 巨人にキャンディーを渡すとアイテムを他の物に交換出来るが、これはポイントをアイテム化した際にも可能。 確定ではないがmaxammoも出るので、弾不足なら試す価値はあるだろう。 高ラウンドでは銀行に預けられないほどポイントが余るのでM.BOX武器を使用していたらかなり有効。 //あくまで一例と書いてあったが消されたぜ! ・ロード画面 DIE RISEではロード画面にある写真の右下の破れた部分からBURIEDの写真、 左上の破れた部分からNuketown zombiesの写真、 左側には逆さまになったTRANZITの写真が見えているが、 BURIEDでは右上を拡大してよく見ると何かの図面のような物と935部隊のマークが見える。 またDIE RISEのロード画面を左右対象にし破れた部分を繋ぐと人のシルエットが出現する。 ・無限ラウンド 無限ラウンドのゾンビはいくら撃っても死なないのでポイント稼ぎ放題だったりする。 が、残念なことに時間が巻き戻るのでポイントも戻ってしまう。 ドアは開けたままになるので若干は楽になるかも... ・FIRSTROOM LSATを買った直後に左側に走ると初期部屋に残ることができる、難しいしあんまり意味はない。 ・瓦礫破壊ポイント 巨人を突進させて瓦礫を破壊する時、目標の瓦礫から離れていれば離れているほど取得ポイントが増える。 ・リヒトーフェンの声 謎解きの工程の最中にサミュエル以外の人でも独特の音楽がなるので工程が成功したことがわかる。 ・リヒトーフェンゾンビ Maxis SideでEND GAMEを達成するとリヒトーフェンの魂が入った目の青いゾンビがたまに出現する。 近づくとプレイヤーに助けを求め、話しかけてくるが、話の最中に殺すと会話も止まる。攻撃は普通にしてくる。 なお、このゾンビはほかのゾンビに比べ、アイテムをよくドロップする。 ・瓦礫をどか…せない? 巨人を突進させるとき、まれに瓦礫と壁に挟まることがある。こうなると銃弾を撃ち込もうが何をしようが 巨人は挟まったまま、突進し続ける動作をする。対処法はゲームをやめるしかない。 ・Maxis Side達成後の世界 こちらのサイドでEND GAMEを達成すると空が赤くなり隕石が地球に降り注ぐことになる。 初期部屋に行くと落下する隕石が見れる。そして地面がその衝撃でたまに揺れる。 ・この音どこかで… サブサーフェス・レゾネーターの音は前作のハイエナ インフラデッドの使い回しである。 ・マップアイコンの光 本DLCを導入するとマップ選択画面でTRANZIT、DIE RISE、BURIEDのアイコンが光を纏うようになる場合がある。 これはそのマップで謎解きをした証のようなもので Maxis Sideをクリアした場合、オレンジ色の光 Richtofen Sideをクリアした場合、青色の光を纏うようになる。 また、稲妻のようなものも放つようになるのだが、これはそのマップでNavcardを使用した証である。 &font(red){追記:パッチ1.14にて謎解きしてもアイコンが光らなくなった。}    &font(red){…がパッチ1.15にて復活} ・無限幽霊 一人でも幽霊屋敷に残ると永遠に幽霊ラウンドが終わらずに幽霊が出続ける。 これをするとあり得ないほど迷惑なので極力幽霊屋敷からは早めに出るようにしよう。

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