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*ゾンビモード武器一覧 ***3/13のアップデートで修正が入り、一部の銃を除きADS時弾道が真直ぐ飛ぶ様になった。 ***その反面にそれらの銃での射撃の反動が大きく増加、しかし強化する事である程度反動を低下させる事が出来る。 ***仕様 3/13アップデート以降も引き続き、一部武器でADSで狙いをつけても真直ぐ銃弾が飛ばない物がある。 SMR、LSAT、Barret M82A1、MG08/15、M1927、M27 ***武器表の見方 ・&bold(){威力}→部位ごとのダメージ。 ・&bold(){1SK}→『1shot kill』。一撃必殺が狙える限界ラウンド数。半永続Perkのヘッドショットダメージ強化を所持している場合の限界ラウンド数をカッコで併記 ・&bold(){機動性}→装備したことによる移動速度の変化をS・A~Dの五段階評価。S:110% A:100% B:95% C:87.5% D:80% ・&bold(){入手法}→『pt』は必要ポイントを払えば壁から買える武器、『M.BOX』はミステリーボックスからのみ入手可の武器 ・&bold(){&font(Blue){青文字}}→改造後についての記述 ***前作からの変更点 今作では改造武器を再びパックアパンチに入れることが可能になった。 2000ptを支払って(5000ptと表示されるが実際は2000pt)改造武器をパックアパンチすると、アタッチメントが装備、または変更される。 何回でも再改造はできるが、弾数は回復しない。追加アタッチメントのみがループされる。 種類:アイアンサイト/リフレックスサイト/ACOG/ハイブリットサイト/フォアグリップ/MMスキャナー/ファインダー/グレネード・L/ファストマグ/サプレッサー マルチ非登場武器は、追加パックアパンチ不可能。 #right(){&link_edit(page=ゾンビモード武器一覧1,text=武器一覧:前半を編集)} #right(){&link_edit(page=ゾンビモード武器一覧2,text=武器一覧:後半を編集)} #include_cache(ゾンビモード武器一覧1) #include_cache(ゾンビモード武器一覧2)
***3/13のアップデートで修正が入り、一部の銃を除きADS時弾道が真直ぐ飛ぶ様になった。 ***その反面にそれらの銃での射撃の反動が大きく増加、しかし強化する事である程度反動を低下させる事が出来る。 ***仕様 3/13アップデート以降も引き続き、一部武器でADSで狙いをつけても真直ぐ銃弾が飛ばない物がある。 SMR、LSAT、Barret M82A1、MG08/15、M1927、M27 ***武器表の見方 ・&bold(){威力}→部位ごとのダメージ。 ・&bold(){1SK}→『1shot kill』。一撃必殺が狙える限界ラウンド数。半永続Perkのヘッドショットダメージ強化を所持している場合の限界ラウンド数をカッコで併記 ・&bold(){機動性}→装備したことによる移動速度の変化をS・A~Dの五段階評価。S:110% A:100% B:95% C:87.5% D:80% ・&bold(){入手法}→『pt』は必要ポイントを払えば壁から買える武器、『M.BOX』はミステリーボックスからのみ入手可の武器 ・&bold(){&font(Blue){青文字}}→改造後についての記述 ***前作からの変更点 今作では改造武器を再びパックアパンチに入れることが可能になった。 2000ptを支払って(5000ptと表示されるが実際は2000pt)改造武器をパックアパンチすると、アタッチメントが装備、または変更される。 何回でも再改造はできるが、弾数は回復しない。追加アタッチメントのみがループされる。 種類:アイアンサイト/リフレックスサイト/ACOG/ハイブリットサイト/フォアグリップ/MMスキャナー/ファインダー/グレネード・L/ファストマグ/サプレッサー マルチ非登場武器は、追加パックアパンチ不可能。 #right(){&link_edit(page=ゾンビモード武器一覧1,text=武器一覧:前半を編集)} #right(){&link_edit(page=ゾンビモード武器一覧2,text=武器一覧:後半を編集)} #include_cache(ゾンビモード武器一覧1) #include_cache(ゾンビモード武器一覧2)

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