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ゾンビおすすめカスタム

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トランジットモード


初心者向け


  1. 番号リスト

壁武器


メイン M14orMP5
サブ M1911
リーサル フラググレネード
タクティカル 無し
Perk1 ジャガーノグ
Perk2 スタミンアップ
Perk3 自由
Perk4 自由

備考
ゾンビモード初心者のために作られた組み合わせ
初期部屋には壁武器が2種類あるが、Olympiaはショットガンで、一度に2発しか撃てないため
やや使いづらい。威力が高いM14や安定した性能のMP5を買うように。
またすぐにダウンしてしまわないようにジャガーノグ、霧のエリアを素早く抜けたい時、
ゾンビからいち早く逃げたい時にスタミンアップを買うように。
どちらとも街で買えるため、集めやすい。
ゾンビモードに慣れてきたな、と思ったら自分流の組み合わせをしよう!


中級者向け


ショットガン


メイン R870orお好みのSG
サブ 自由
リーサル フラググレネード
タクティカル
Perk1 ジャガーノグ
Perk2 ダブルタップルートビール
Perk3 スピードコーラ
Perk4 無し

備考
トランジットモードの謎を追求したいときや、どこにどのパーツが落ちているかを調べたい時など。
走り回っているとゾンビに囲まれる事もあるので、その時のためにショットガンとそれに合わせた
組み合わせ。
ショットガンを含めゾンビモードの武器はダブルタップルートビールを飲むと一度に二発分
撃てるようになる(1回の発射で2回分の弾丸を撃てる)ので、ゾンビの群れを突破する際に有効。
また、ショットガン故にすぐにマガジンが空になることもあるので
リロードの早くなるスピードコーラを買っておきたい。
突破する際にゾンビを殺しきれずにダウンさせられる事が無いようジャガーノグも。

上級者向け


LMG装備


メイン HAMRorRPD
サブ お好みのSG
リーサル フラググレネード
タクティカル モンキーボム
Perk1 ジャガーノグ
Perk2 ダブルタップルートビール
Perk3 スピードコーラ
Perk4 トゥームストーン

備考
ゾンビモードでポイントを稼ぎたい時、トレインや篭もりをしたい時などに。
ゾンビモードのLMGはARやSMGより若干威力が低く設定されているが、ダブルタップで威力の底上げを。
またリロードが遅いことが原因で囲まれてダウンした、という時のためにスピードコーラやモンキーボムやSGを
持っておこう。
上記の事に注意していても、ダウンしてしまう場合を考え、トゥームストーンを飲んでおこう
トゥームストーンはダウンした後に自滅して墓石をその場におくことができ、生き返った
ら取りに行けば、ダウン直前の装備すべてを取得出来るというperkである

軽装装備


メイン SMG(AK74uがおすすめ)
サブ ハンドガン強化
リーサル フラググレネード
タクティカル 自由
装備品 ガルヴァナックル
Perk1 ジャガーノグ
Perk2 スタミナンアップ
Perk3 スピードコーラ

備考
火力よりスピードを重視した装備、ゾンビをかわしたりしやすくなるが
弾持ちがあまりよくなく敵の頭を積極的に狙って撃っていこう

トランジットおすすめ装備


高ラウンド向き装備


メイン デッドスペシメン・リアクター5000(アイアンサイト)
サブ 正義の声orポーターのX2レイガンorPorter's Mark II Ray Gun
リーサル フラググレネード
タクティカル モンキーボムorEMP
装備品1 ガルヴァナックル
装備品2 クレイモア
Perk1 ジャガーノグ
Perk2 ダブルタップルートビア
Perk3 スピードコーラ
Perk4 自由

備考
より高ラウンドを目指す方にお勧めするカスタム、ポイントよりも一撃必殺を考えた装備。
半永続Perkヘッドショットダメージ強化があればダブルタップルートビールと合わせてさらに威力が上昇する。
非常にトレインに向いている、歩いているときはメイン、サブどちらを装備していても不意な遭遇に対処できる。
ただ注意したいのは30ラウンドより前、威力が高すぎるので、トレインでためたゾンビが一発で全滅してしまうこともあるため、
湧きが厄介、その場合はレイガン、正義の声を使用し、メインは35ラウンドから使っても構わない。
ジェットガンがあれば50ラウンドぐらいまではかなり時間がかかるがいけないこともない。
非常に弾持ちがよく安定する。

Bus in the battle!装備


メイン B23R
サブ Porter's Mark II Ray Gunor正義の声orコブラorロケット推進式グリーバンズ(2人以上でやるとき誰か1人)
リーサル セムテックス
タクティカル モンキーボムorEMP
装備品1 ボウイナイフ
装備品2 クレイモア
Perk1 ジャガーノグ
Perk2 スピードコーラ
Perk3 ダブルタップルートビア
Perk4 自由

備考
バスで篭る人向け、使用する際はカウキャッチャー、ハシゴ、ハッチのパーツをバスにつけた方がいい。
全員でやってもいいがバス停車中は非常に厄介、その場合はわざとドアを開けゾンビをドア2つに集中させ、
その間にタービンを使うか、全員がバスの中でしゃがめば早めにバスが発車する。
ゾンビが侵入しだしたら屋根に避難すること、基本的にメインのB23Rは無限に使えるのでいくらでもポイントを稼ぐことができる。
バスの最後尾に外側に向かってクレイモアを設置すると面白いほどポイントが稼げる。それ以外は屋根に仕掛けるといい。
屋根に上って後ろから走ってくるゾンビをロケット推進式グリーバンズで撃つのも面白い。
難点はサブの弾が補充しにくいこと、サブの弾がほしい場合は、バスが停車した直後、全員でバスを降り、
どこかで篭るかトレインをすればいい、この時にEMPを使うとバスを少しの間止めておける。あとはMaxAmmoが出るまで頑張ればいい。
運転手への攻撃は絶対に避ける(バスから降ろされたら意味がない)ことと、窓の修理を怠らないこと。


衛生兵装備


メイン クラウス除細動器
サブ 正義の声orポーターのX2レイガンorPorter's Mark II Ray Gun
リーサル セムテックス
タクティカル モンキーボムorEMP
装備品1 ガルヴァナックル
装備品2 クレイモア
Perk1 ジャガーノグ
Perk2 スタミナンアップ
Perk3 クイックリバイヴ
Perk4 ダブルタップルートビア

備考
名前通りの衛生兵装備、クイックリバイヴはクラウス除細動器のナイフが回収できずに弾切れを起こした時用。
半永続Perkのリバイヴ強化があればメインは基本的に何でもいい。
刃の回収はできるだけ行うように。
蘇生でポイントを稼ぐ装備なので、基本的にキルは他人任せ、サブは自分が囲まれたとき以外はあまり使わない方がいい。
間違っても自分が蘇生される立場にならないように・・・。


重装備兵装備


メイン 相対性パニッシュメント装置
サブ SLDG HAMR
リーサル フラググレネードorセムテックス
タクティカル モンキーボム
Perk1 ジャガーノグ
Perk2 スピードコーラ
Perk3 ダブルタップルートビア
Perk4 スタミナンアップ

備考
撃ちまくってポイントを稼ぎたい人向けのちょっと危険かつ無謀な装備。
移動速度が遅くなるのでスタミナンアップは必須。霧エリアは侵入厳禁。
計画的に使わないとあっという間に弾がなくなってしまうのでヘッドショットを狙っていきたいところ。
それでも弾は多いのでなんだかんだで役に立ってしまうが無駄撃ち厳禁。基本的にナイフは使わない。
4人全員で装備すればかなり頑丈な要塞篭りができる。


ハンドガンナー装備


メイン 正義の声orコブラ
サブ Porter's Mark II Ray GunorポーターのX2レイガンorマスタング&サリー
リーサル フラググレネードorセムテックス
タクティカル モンキーボムorEMP
装備品 ガルヴァナックル
Perk1 ジャガーノグ
Perk2 ダブルタップルートビア
Perk3 スタミナンアップ
Perk4 スピードコーラ

備考
文字通りハンドガンで頑張りたい人用の装備、かなり早く移動することができるので囲まれにくい。
基本的にどこでもトレインすることができる装備、メイン武器はヘッドショット狙いが基本となる。
特に目立った欠点もないが上げて言うなら弾が若干少ないことぐらい。

Nazi Zombies!装備


メイン 近くの壁武器
サブ マスタング&サリーorポーターのX2レイガン
リーサル フラググレネード
タクティカル モンキーボム
装備品1 ボウイナイフ
装備品2 クレイモア
Perk1 ジャガーノグ
Perk2 スピードコーラ
Perk3 スタミナンアップ
Perk4 ダブルタップルートビア

備考
前作で最もポピュラーだった装備、メインは近くの壁武器を使用し、緊急時のみサブを使う。
おそらくBOをプレイしていたプレーヤーならBO2に慣れるまでボウイナイフ以外はこんな装備をしていたのではなかろうか。
オールマイティーで使用できる。


リボルバー・オセ〇ット?装備


メイン 正義の声
サブ コブラ
リーサル 自由
タクティカル 自由
Perk1 ジャガーノグ
Perk2 スピードコーラ
Perk3 ダブルタップルートビア
Perk4 スタミナンアップ

備考
知る人ぞ知るネタ要素満載の装備、SAAじゃないぞ!と言いたくなるがそこは我慢。
ネタとはいえ結構実用的。普通にプレイするのに飽きたら使ってみてはどうか。
確実にヘッドを狙っていけば弾にもあまり困らない。


忍者…か?装備


メイン クラウス除細動器
サブ なしor自由
装備品1 ボウイナイフ
装備品2 クレイモア
リーサル フラググレネード
タクティカル モンキーボムorEMP
Perk1 ジャガーノグ
Perk2 スタミナンアップ
Perk3 スピードコーラ
Perk4 自由

備考
完璧に遊び用の装備、使い方としては、とにかく走って切りまくる!それだけ。
重要なことはゾンビを溜めずにすぐに殺すこと、溜まると厄介。
ナイフを飛ばし突き刺してから切るのも面白い(刃の回収を忘れないように)。
クレイモアはゾンビが溜まってしまった時の保険と考えて使用すること。
モンキーボムを囮にしたり、EMPグレネードで自分を見失わせたり、やることはまさに忍者。


爆破のエキスパート装備


メイン ロケット推進式グリーバンズorディストピック・デモリッシャー
サブ マスタング&サリー
リーサル セムテックス
タクティカル モンキーボム
装備品1 自由
装備品2 クレイモア
Perk1 ジャガーノグ
Perk2 ダブルタップルートビア
Perk3 自由
Perk4 自由

備考
ボイスチャット必須、どんな場合でもトレイン中に弾がなくなってただ歩き回るプレイヤーは出てくる、
そんなときに活躍するゾンビの大軍爆殺ストレス解消装備。
そうでない場合でもたとえばTOWNのBARの2階で篭り1人がトレインしているときの援護などに使える。
ただそうなると階段から上がってくるゾンビを排除する3人目が必要になってくる。
戦場でいうところの迫撃砲兵のようなもの、爆発系の装備しかないため、立ち回りが重要になってくる。


近距離戦専用装備


メイン ハデス
サブ 正義の声
リーサル フラググレネード
タクティカル モンキーボム
装備品1 ガルヴァナックル
装備品2 自由
Perk1 ジャガーノグ
Perk2 スピードコーラ
Perk3 ダブルタップルートビア
Perk4 自由

備考
その名の通り近距離以外ではゴミのような装備だが、近距離ではその猛威にほとんどのプレイヤーが脱帽するであろう。
TOWNのサバイバルでは比較的揃えやすく、これで高ラウンドでも生き延びる可能性が上がる。
またゾンビに挟み討ちをされた際にも、緊急的に撃つだけで抜け出せる事も出来るのも魅力的だ。
お遊びで使うには少々強すぎるかもしれない。

DA YUE JIN / DIE RISE


とりあえずウロウロ装備


メイン AN-94
サブ PDW-57
リーサル フラググレネード
タクティカル 自由
装備品 自由
装備品2 自由
Perk1 ジャガーノグ
Perk2 ダブルタップルートビア
Perk3 フーズフー
Perk4 自由

備考
とりあえずマップの下見程度にプレイしたときにそろえておきたい装備、
ミステリーボックスの初期位置はかなり近いものの、天上(正しくは逆さまになったビルの角)に配置されており、
初見だと分かりにくい。何より通常のゾンビより少しばかり硬い軍人のゾンビが混じって出現するため序盤での運試しは自殺行為。
なのでとりあえずメイン、サブは壁武器を装備した方がいい。初期部屋の銃は改造でもしない限り今回は全く使い物にならない。

DIE RISEおすすめ装備


高ラウンド向き装備


メイン デッドスペシメン・リアクター5000(アイアンサイト)orシャドウヴェイル
サブ スリッキーファイアーorポーターのX2レイガンorマスタング&サリーorPorter's Mark II Ray Gun
サブ2 シャドウヴェイルorニュートラライザー94000
リーサル フラググレネードorセムテックス
タクティカル モンキーボム
装備品 ガルヴァナックルorボウイナイフ
装備品2 クレイモア
Perk1 ジャガーノグ
Perk2 ミュールキック
Perk3 ダブルタップルートビア
Perk4 スピードコーラorフーズフー

備考
前作のミュールキック復活により、より長く戦い続けることができる装備。
上手い人ならすぐに揃えられるだろう。
ダウンが心配な人はスピードコーラをやめてフーズフーを飲もう。トレイン場所を見つければほぼ死ぬことはないが・・・
箱を開ける、開けないどちらを選んでもそろえられるような装備を選んでみた、BO経験者なら箱武器を使うだろうが、
トランジットで貯金に慣れてそれに頼ってしまっているプレイヤーは壁武器で装備をそろえた方がいい。
が、アップデートで銀行が追加されたのでお金に余裕がある方は箱武器でも壁武器でもお好きにどうぞ。
壁売りのシャドウヴェイルは改造してもスコープは外れないが、構えた時のブレが全く気にならないので、
ポンポンとヘッドショットができる。さすがに威力はデッドスペシメン・リアクターには劣るが、
ダブルタップとヘッドショットボーナスがつけば40ラウンド近くまで一撃で倒せる。


ヘッドキラー装備


メイン デッドスペシメン・リアクター(アイアンサイト・スコープどちらでも可)
サブ シャドウヴェイル
サブ2 マクロ・アナイアレーター
リーサル フラググレネードorセムテックス
タクティカル モンキーボム
装備品 ガルヴァナックル
装備品2 クレイモア
Perk1 ジャガーノグ
Perk2 ダブルタップルートビア
Perk3 ミュールキック
Perk4 スピードコーラ

備考
3丁すべてがスナイパーライフルという威力重視の装備。
マクロ・アナイアレーターは反動、デッドスペシメン・リアクターはボルトアクションとやや癖はあるがそれでも頼もしい装備となる。
シャドウヴェイルは弾がすぐに補充でき、ヘッドダメージも高いのでこの銃だけでラウンドが終了してしまうことがあるほど、
壁武器の中では優秀な類の武器である。
篭り、トレイン両方で使えるが、あまり移動速度は速くないので、できる限り篭りで使いたい装備である。
注意したいのは乱入ラウンド、トランプルスチームがあれば少しは楽だが、さすがにこのラウンドだけはほかの人にキルしてもらおう。
シャドウヴェイルは連射が効いて反動もほとんどないので、乱入ラウンドで囲まれても脱出しやすい。
ヘッド以外でのキルは長所を生かせないので、ヘッドショットが苦手な人にはお勧めできない。

役に立つ壁武器たち


メイン ニュートラライザー94000
サブ R-870 メカクラニウム・シーケンサー
サブ2 シャドウヴェイルorデスウィッシュ57000
リーサル フラググレネードorセムテックス
タクティカル 自由
装備品 ガルヴァナックルorボウイナイフ
装備品2 クレイモア
Perk1 ジャガーノグ
Perk2 ミュールキック
Perk3 ダブルタップルートビア
Perk4 スピードコーラ

備考
野良でプレイする時にお勧めの装備。
野良だと初心者も多く、準備中に目の前の敵を自分の弾がほとんど残っていないにもかかわらず殺してしまうプレイヤーもかなり多い、
そういうときはやはり壁武器に頼るのが一番良い、今回は性能の良い壁武器が多く、設置場所も一方通行なので難なく入手できるだろう。
デスウィッシュ57000は持ってもいいが、火力が極端に低く、すぐに弾が切れるのでシャドウヴェイルの方が良いが
ポイントがほしいなら捨てる覚悟で持っていても問題はない、ただ改造するかしないかは自由だが改造なしだと17ラウンドくらいから
あまり使い物にはならなくなるので注意。

チャイナヒーラー


メイン クラウス除細動器
サブ スリッキーファイアー
サブ2 ニュートラライザー94000orPorter's Mark II Ray Gun
リーサル 自由
タクティカル モンキーボム
装備品 自由
装備品2 自由
Perk1 ジャガーノグ
Perk2 ダブルタップルートビア
Perk3 ミュールキック
Perk4 クイックリバイヴ

備考
衛生兵装備第2弾、Die Riseにおいての衛生兵、スリッキーファイアーがあるのでゾンビを平気で足止めできる。
スタミナンアップがないため少し移動速度は遅いが、今回はビルというステージの関係で隣のビルから刃を飛ばして蘇生する、
なんてことも、できるといえばできる。ミュールキックの追加により、トランジットでの衛生兵装備では、
キルは他人任せだったが今回はキル、蘇生両面でしっかりと活躍できる。

今回はやけに使える!?でもいい加減動けや・・・装備


メイン ニュートラライザー94000
サブ 相対性パニッシュメント装置
サブ2 SLDG HAMR
リーサル フラググレネードorセムテックス
タクティカル モンキーボム
装備品 クレイモア
Perk1 ジャガーノグ
Perk2 ダブルタップルートビア
Perk3 ミュールキック
Perk4 スピードコーラ

備考
危険かつ無謀な装備の第2弾、今回は狭い通路だらけなのでゾンビを一網打尽にできてしまう、なので無謀な装備かどうかは、
トレインをするか篭るかで変わってくる。

ゾンビがゴミのようだ!装備


メイン マスタング&サリーorポーターのX2レイガン
サブ スリッキーファイアー
サブ2 ロケット推進式グリーバンズ
リーサル フラググレネードorセムテックス
タクティカル モンキーボム
装備品 自由
装備品2 クレイモア
Perk1 ジャガーノグ
Perk2 スピードコーラ
Perk3 ダブルタップルートビア
Perk4 自由

備考
爆破エキスパート装備の第2弾、上記の「危険かつ無謀な装備」のサポートとして使える装備。
スリッキーファイアーは銃弾ではなく部類としては特殊弾、なおかつ効果範囲が広いので爆破系の武器ということで...。

続、忍者...か?装備


メイン クラウス除細動器
サブ スリッキーファイアー
リーサル フラググレネード
タクティカル モンキーボム
装備品 ボウイナイフ
装備品2 クレイモア
Perk1 ジャガーノグ
Perk2 フーズフー
Perk3 自由
Perk4 自由

備考
忍者装備の第2弾、今回はトリッキーな銃、parkの登場により、より忍者らしい装備になった。
けれども狭い通路がほとんどのため使い所が微妙...。

DIE RISE 高ラウンド装備


メイン シャドウヴェイル
サブ Sliquifier
サブ2 正義の声
リーサル セムテックス
タクティカル モンキーボム
装備品 クレイモア
Perk1 ジャガーノグ
Perk2 ダブルタップ2ルートビア
Perk3 フーズフー
Perk4 ミュールキック

生存率を重視しています。
SVUの弾補給が可能な位置でトレインしていれば詰むことはありません。
PTが全滅した際はスリッキーで連鎖キルを行うための武器です。
正義の声はバックアップと、移動する際の武器です。
武器3個目が消えないためにフーズフーを活用します。

100Rまでトレインしたい人は…

メイン スリッキーファイア
サブ MK2 レイガンか、AN-94
perk ジャガーノグ以外は何でも良い
考察
100Rまでトレインをしたい人向けの装備。
第一、スリッキーとジャガノグがあれば大丈夫…なはず。
スリッキーファイアは1、2ラウンドに作ればもう無双状態と化します。

MOB OF THE DEAD


高ラウンド向き装備


メイン VITRIOLIC WITHERING
サブ THE SWEEPER
リーサル フラググレネード
タクティカル ヘルズ・リディーマー
装備品 金のスポーク
装備品2 クレイモア
Perk1 ジャガーノグ
Perk2 スピードコーラ
Perk3 ダブルタップルートビア
Perk4 エレキチェリー

備考
先にMBOXからBLUNDERGATを入手し、ACIDGATに変換してから机の上のものを入手すれば2つとも所持可能。
トレイン場所は屋上、ブリッジ、洗濯機部屋、カフェテリアを推奨する。
メインは脱出用で攻撃はタクティカルのみで事足りる。
ヘッドショットを稼ぎたいならTHE SWEEPERを使うと良い。
今回はアイテムに困ることはないが、高ラウンドを目指すなら一人の方が良いかもしれない。


ターミネーター?


メイン MEAT GRINDER
サブ ポーターのX2レイガンor正義の声orPorter's Mark II Ray Gun
リーサル フラググレネード
タクティカル ヘルズ・レトリーバーorヘルズ・リディーマー
装備品 クレイモア
Perk1 ジャガーノグ
Perk2 ダブルタップルートビア
Perk3 スピードコーラ
Perk4 デッドショット・ダイキリ

備考
篭りプレイの定番と言った所でしょうか・・・
まぁ、移動時はサブにしていれば40ラウンドはいけるでしょう・・・多分。

BURIED


高ラウンド向き装備


メイン PETRIFIER
サブ Porter's Mark II Ray Gun
サブ2 Sassafras
リーサル フラググレネード
タクティカル モンキーボム
装備品 ガルヴァナックル
装備品2 クレイモア
Perk1 ジャガーノグ
Perk2 ダブルタップルートビア
Perk3 スピードコーラ
Perk4 ミュールキック
Perk5 ヴァルチャーエイド
Perk6 クイックリバイヴ
Perk7 スタミナンアップ

備考
武器は貯金を使えばすぐに、parkも1ラウンドで5,6は集められるので特に苦労はありません。
幽霊屋敷の幽霊の出現位置さえ覚えれば問題はありません。
トレイン、篭り両方で使えます。
今までのマップより序盤の難易度が低いのでエンブレムの昇格、高ラウンドを目指すならこの装備です。
お金を稼ぎたいならSassafrasは取らずにAN-94で稼ぐのも有りです。


篭りサポート装備


メイン PALALYZER
サブ AN-94
リーサル グレネード
タクティカル 無し
装備品 クレイモア
perk1 ジャガーノグ
perk2 ダブルタップルートビア
perk3 スピードコーラ
perk4 ヴァルチャーエイド

備考
PALAYZERでゾンビの動きを止め、味方に倒してもらう。
ヴァルチャーエイドは全員が飲んでおけば臭気でピンチを抜け出せるかも。

怒りのFSIRT


メイン FSIRT
サブ PALALYZER
サブ2 エムネジアorハデス
リーサル グレネード
タクティカル 自由
装備品 自由
perk1 自由
perk2 自由
perk3 自由
perk4 自由

備考
初期部屋の二階にPALALYZERで上り味方にも照射して登らせる(たぶんこれが一番の難関)。
飛んで補給しての繰り返し、PALALYZERを持ってない人は必然的にハデスとエムネジアで戦う羽目になる。

お金稼ぎ装備


メイン DSR-50 or Dead Specimen Reacter 5000
サブ Barrett M82A1 or Macro Annihilater
Mule Kick SVU-AS or Shadowy Veil Utilizer 任意
リーサル グレネード
タクティカル 自由
装備品 自由
Perk1 JUGGER-NOG Soda
Perk2 Double Tap II Root Beer
Perk3 Speed-Cola Soda
Perk4 Stamin-Up
永久Perk Sniper Perma-Perk,PhD Flopper Perma-Perk,TombStone Perma-Perk

備考
スナイパー永久パークにより一キルごとに30×10ポイント
PhD永久パークによりダイブでも30×10+50ポイント
トゥームストーン永久パークにより死んだときの全パーク損失防止
10ラウンドまでに15000ポイントは稼げるはずです

ダブルニューモデルアーミー


メイン SASSAFRAS
サブ REMINGTON NEW MODEL ARMY
リーサル グレネード
タクティカル 自由
装備品 自由
Perk1 JUGGER-NOG Soda
Perk2 Double Tap II Root Beer
Perk3 Speed-Cola Soda
Perk4 自由

備考
SASSAFRASを先にロッカーに入れておき、ボックスからニューモデルアーミーがでたら急いでロッカーから出し、
そのあとボックスのニューモデルアーミーを手に入れる
これで西部劇ができる!?


手が~!手が~!な装備


メイン PETRIFIER
サブ デットスペシメン・リアクター5000(アイアンサイト)
サブ2 Colt M16A1・PDW-57・AK74-u
リーサル グレネード
タクティカル TIME BOMB
装備品 制限なし
perk1 ジャガーノグ
Perk2 ダブルタップ ルートビア
PERK3 スピードコーラ
pERk4 スタミンアップ、又はミュールキック
それ以降のPerkは自由

備考
巨人で固定した、M BOXからDSRかパラライザーが出たら、
その武器(片方しか集まんなくても)を強化マシーンで改造する。
その後、近くのSMGかARで金を稼ぎ、もう一方の武器を当てる。
また強化マシーンに投入する。またPETRIFIERは単発打ちで押しまくり、ジャガノグ自販機前で篭もる。
上手くいけば40Rまでいけるが、その代わり手が駄目になる。微妙な荒業です。

Origins


高ラウンド向き装備


メイン Ultimate Staffs(属性は好みで)
サブ Porter's Mark II Ray Gun
サブ2 MP40
リーサル グレネード
タクティカル ビーコンorモンキーボム
装備品 素手(属性自由)
装備品2 クレイモア
Perk1 ジャガーノグ
Perk2 ミュールキック
Perk3 スタミナンアップ
Perk4 自由
Perk5 ダブルタップルートビア
以降park自由

備考
ダブルタップは報酬で入手、Perk4はエレキチェリーかPhdフロッパーがあると楽。
MP40はそこらじゅうで手に入るのでポイントに余裕があれば改造しても問題ない。
金のシャベルにすることができればpark枠を追加できるチャンスがある。
ついでにできればヘルメットも入手しておきたい。
素手の属性攻撃は謎解きをかなり後半まで進める必要があるが、特に難しいことはないので入手しておいた方がいい。

とりあえず装備

メイン 杖のどれか
サブ BOOMHILDA
リーサル 自由
タクティカル 自由
perk1 ジャガーノグ
perk2 自由
perk3 自由
perk4 自由

備考
序盤で動くならとりあえずこれ、という装備。
ダブルタップルートビアが自販機からの購入ではないので実弾系の武器は控え、強力で入手がある程度簡単なBOOMHILDAを採用。
序盤は移動が面倒なのでスタミナアップを飲んでおくと良い、スプリントでゾンビに追いつかれない程度にはなる。

ウロチョロしたい貴方に…


メイン MP40か、STG-44
サブ R-870 MCSか、B23R
リーサルやタクティカルは自由
perk1 ジャガーノグ
perk2 スタミナップ
perk3 (出来れば)デットショット ダイキリ
perk4 自由
備考

ステージ探索をしたい方にオススメ。
武器は比較的広範囲に武器の絵が散らばってる武器をセレクト。
パンツァーソルダートにはMP40(R-870 MCS・STG-44)で退治しましょう。
これで色々とパーツの場所がわかるでしょう。



Nuketown


とりあえず生き残ろう装備


メイン 箱のARまたはLMG
サブ Ray Gun Mark IIorレイガンorExecutioner
リーサル フラググレネード
タクティカル 自由
装備品 自由
装備品2 自由
Perk1 ジャガーノグ
Perk2 自由
Perk3 自由
Perk4 自由

備考
このマップはparkドリンクの出現がランダムのため、ドリンクをそろえるのは時間がかかる。
ジャガーノグは出現した場合、すぐに飲んでおきたいが運が悪いと15ラウンドになっても出てこない場合がよくある。
したがって、このマップでは全員が違う場所でトレインするか、全員で集まって篭った方がいい。

サクサクプレイ装備


メイン ショットガン系
サブ Porter's Mark II Ray Gun
リーサル 自由
タクティカル モンキーボム
装備品 ガルヴァナックル
装備品2 クレイモア
Perk1 ジャガーノグ
Perk2 ダブルタップルートビア
Perk3 スピードコーラ
Perk4 クイックリバイヴ

備考
早く進めたい人向けの装備、野良でも結構使える。

高ラウンド向き装備


メイン 相対性パニッシュメント装置orFSIRT
サブ Porter's Mark II Ray Gun
リーサル 自由
タクティカル モンキーボム
装備品 ガルヴァナックル
装備品2 クレイモア
Perk1 ジャガーノグ
Perk2 ダブルタップルートビア
Perk3 スピードコーラ
Perk4 クイックリバイヴ

備考
上手い人なら15ラウンドくらいまでならジャガーノグなしでも耐えられるだろう。
この装備だとリヒトーフェンの計画が完遂された後でも十分戦っていける。
Ray Gun Mark II の登場で、脱出ウェポンが安定した。
中央トレイン、または一人プレイならメインをハデスにするのも面白い。

縛りプレイ装備


・・・お前いたの?装備

(※おそらくこの中でも一番難しい縛り)

メイン なし
サブ なし
リーサル フラググレネード
タクティカル なし
装備品 ガルヴァナックルorボウイナイフ
Perk1 ジャガーノグ
Perk2 スタミンアップ(どちらでもよい)
Perk3 リバイブ(どちらでもよい)
Perk4 自由

備考
ジャガーノグやナックル等を揃えたら持っている武器を全部改造してなくします
何も持っていないので接近攻撃しかできません

ジャガーノグ+ナックル+スタミンアップ+リバイブ+両方の武器 =22000ポイント

とかなり高額になります

高いのでメリットないです
武器なくなるのでメリットないです
弱いのでメリットないです
味方に迷惑がかかるのでメリットないです
何もしないので影が薄くなります
「お前いる存在あるの?」みたいになります
でもこんないらない子をどうか可愛がってください

DIE RISE で迷うならコレ


メイン ニュートライザー94000(AN94パンチ)
サブ デスウィッシュ57000(PDW57パンチ)
サブ2 MP115コリダー(MP5パンチ)
リーサル フラググレネードorセムテックス
タクティカル 自由
装備品 クレイモア
装備品2 自由
Perk1 ジャガーノグ
Perk2 ダブルタップルートビア
Perk3 スピードコーラ
Perk4 ミュールキック

備考
DIERISEで流れに任せて進むと出来るような装備
最初は弾の少ないコリダ-から使ってデスウィッシュ ライザーがいいです
クレイモアは絶対必要です 高ラウンドいけるかは腕次第です






アル・カポネ?



メイン m1927
サブ 自由
リーサル フラググレネード
タクティカル
装備品 クレイモア
装備品2
Perk1 ジャガーノグ
Perk2 ダブルタップルートビール
Perk3 スピードコーラ
Perk4 自由

備考
アル・カポネの好みそうな、カスタム。トンプソンは、13ラウンドぐらいで、きつくなるのでレイガンを、持っていると安心。
13ラウンドぐらいからは、なるべく早く改造したいところ。トレインもトンプソンを改造すれば、やっていける。
クレイモアは必須。

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