ドミネーション攻略

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3か所の地 点旗を確保しそのポイントを競うルール。
主に2点確保が主流だがその時の流れに合わせ臨機応変に対応したい。
なお3点取りは敵のリスポーン位置に大きな影響が出るので基本的には推奨しない。
また野良では稀にルールを無視しTDMの動きをする敵がいるが基本的には無視すること。
ただしゴーサプでB旗付近を走り回るSMGなどは旗自体に絡まなくとも脅威であるので自軍の位置をしっかりと確認し対処すべし。

以下はDOMでの基本的な動きである。

開幕時

開幕自軍旗AorCに一人残り残りのメンバーはB旗へダッシュ、MAPによってはB旗2人左右の道2人づつなどに分かれ確保の援護を行う。
左右が建物に囲まれてる場合、芋対策にスモーク炊いて盾+FMJ+伏せなどが有効。
ワイルドカードの利用によってトロフィー2個の運用も可能なので考慮すること。
野良でのBダッシュは十分な援護がされないことを考慮し盾orフラジャケは鉄板構成。
盾運用の場合、敵が凸ってきたとき用にCombat Axeがあると便利。

中盤全容

基本はB防衛B奪取の流れに。
キルカメはしっかり見て相手の動きや位置を把握すること。
航空機器は恐れるものではなく落とすもの。
リスクに対するポイントも高いので積極的に落とすこと。

中盤防衛編

序盤で2点取りに成功したら欲をかかず様子見。
この時の敵の動きは大きく分けて3パターン
1、B旗奪還を狙う(迂回・直進は敵次第)
2、AC旗を狙う(B旗に敵の意識が集中してるとみての行動。冷静な対応が求められるパターン)
3、ルール無視でTDMを開

対処法

1について
B旗の見える建物・通路にひそみB旗が点滅したら確認撃破、それまでは生き残ること優先
上記場所で敵のリス方面通路建物を監視し、B旗に近づくことすら許さないパターン
↑二つを他の人がやっていた場合はB旗見えないけどBに繋がる道を監視するのもいい

2について
自軍旗AorCを踏まれてしまった場合、見方の位置取りやリスポン地点で状況を判断し、踏まれてしまっている旗(または制圧されてしまった)を防衛するか(取り返しに行くか)逆に相手陣地の旗を取りに行くかを決断する
どちらにせよこの時B旗に充分な戦力を残しておく必要がある
今作ではマップの構造上、長時間AC二点維持は不可能に近いのでB旗をあけわたすのは負けに直結する


3について
野良が多いと稀にこういう事態になることもある。
ルール無視なら好きなようにやらせておけばよい。
基本的には脅威にならない展開。

基本は防衛編で上げたことに注意しつつ奪還するだけ。B旗の守りが固いと感じた場合ACを狙うことも忘れないように。

終盤編

1分切ったら可能であれば3点取りを狙ってしまっていいと思う。
防衛編で紹介したデメリットもあるが、時間切れになってしまえばリセット。
また、安全第一で2点防衛を継続させてもいい。


リスポン位置に関する注意点

BO2では味方の位置によって、敵のリスポン位置が決まるようになっている。
この点についてドミネーションというルールでは特に注意しなければならないのが、
例えばAB旗を確保している状況で、多くの味方がC旗側に侵入しすぎている場合、
「A旗を確保しているにもかかわらず、敵がA旗側からリスポンする」というとんでもない状況が作り出されてしまう。
敵陣に踏み込んで、敵の背後や横をついて足止めをするのは大いに有効な戦術であるが、
調子に乗って敵のリスポン地点まで入ってしまうと、後方で前線を支援している味方が背後を突かれてしまい、
戦線もぐちゃぐちゃになり、最悪の場合全ての旗を奪還されてしまうという状況すら作りかねないため、
B旗より前に出て防衛を行う際は、敵が背後に湧かないような位置取りを心がけるようにしよう。


有利旗の考察

◎が近い側が有利。
A弱 A側が若干有利 Cでも勝てる
A中 A側がかなり有利 C側でもB・Cキープで勝てる
A強 A側が極めて有利 C側はうまくリスポンを入れ替えないと勝てない
無  優劣なし

マップ名 有利旗 考察 不利湧き
Aftermath C中 C側はB~A間に暗い・頭だけ出せる・射線広い・リスキルを狙えるビル(2F)があるので固めるのが容易。
A側が中央も塞がれた場合、突破するには右手廃バス方面をSRを倒しつつ突破するか、左ビル(2F)か中央をSR・SG・ロケランでクリア、
もしくはビル(2F)からの目をかいくぐってビル(1F)に潜り込む等。
Cargo C弱
Drone A中 A側はB近くに頭出し用のドラム缶がある。工場の窓からB周辺を見渡せる。
C側は工場入口を定点で塞がれやすく中央はヘリポートからSRに見張られ左ルートはBまで遠い。
Carrier C中 C側はブリッジ~跳ね上げハッチ(SR高台)方面まで広く展開できるのに対し、
A側はSRが脅威でC側ハッチ方面に展開しづらい。
A側はリスポンをマップ角に固められやすい。
Express
Hijacked C弱
Meltdown B確保前にサイロ内をクリアすること。
Overflow A弱 B~CのほうがB~Aより射線が通る。B旗真上の部屋はB確保前に抑えること。
Slums A弱 売店内は中央キリスト像から排除が難しいのでB確保前に必ず制圧すること。
A付近からリスポーンした場合Bへ近く、投擲物も投げ入れやすい。
ただし売店~Cリスポン方面は入り口が二箇所かつ射線が長く取れるのでSMG・SGに加えLMG・SRも脅威になる。
売店~A側は入り口が一つなので睨み合いになる事が多いが突破はされづらい。
Plaza BARの制圧が重要。
B旗~BAR間の小部屋の中の柱はSMGでも貫通可能。
Raid A弱 プール
Standoff C弱 C側は破壊したジープの荷台や通路端などB確保が容易。
A側は銅像裏や塀の裏曲がり角等から奇襲を受けやすい。
ガソリンスタンド
Turbine A強 BはA側定点ポジションから見下ろせる。
Yemen C側はマップ中央の家(周りに足場の組んである所)が強い。
開幕はA側の方が見通しが効く分B確保が楽。
Nuketown 2025 C中 A-B直通ルートは遮蔽物がないのにC-Bは建物・B付近のオブジェクトがある。
A-B直通はB旗から壁抜きでリスキルを狙われるので突破が難しい。
したがって、実質A側の侵攻ルートは一つ使えない。(スモーク等で突破可能)
DLC1・Revolution
Hydro B自体はコンクリートの前に伏せて隣の部屋をクリアすれば確保可能だが、以後両サイドの水路もある程度クリアすること。
Grind A強 A側はB旗正面に頑丈な障害物がある。
確保後は坂を登って建物入り口まで塞げばC側はほぼ侵攻できない。
Downhill B確保前にゴンドラ乗り場をクリアすること。
Mirage 両陣営に有利な定点ポジションがあり突破が難しい。
状況を見てどこを攻めるか考えること。特にAorC狙いばかりでBが取れない状況は避けるように。


GW版の各MAP考察

とりあえずの個人意見
――AFTERNATH ダウンタウンのMAP
若干A地点有利?トイレ側のほうが戦いやすいMAP。
ただしB防衛はC側のほうが有利であるという状況で優劣が変わる良いMAP。
Bの両側の少し脇にある小道から敵がよくくる。基本的にココをはっておけば奇襲は防げるが、やはり大回りして走ってくる裏取りがいるため油断は禁物。

――DRONE  基地みたいなMAP
Aが有利ではあるが裏取するルートがいくつもあるためそこを張らないと有利とはいえない。
特にBの大通りをC側の木からスナイパーがよくみてるので注意。
屋内は狭くSGとSMGが猛威をふるうのでARは脇道防衛、LMG・SRは大通りを、SMG・SGは屋内制圧と分担できると効率よく勝てる。

――MELTDOWN  海の近くにある原子力発電所MAP
ここはAとCに違いは殆どないためBをとれるかで勝敗が決まる。
向かい合ってる建物は大抵SRがいる 円形の建物は柱が多く狭いのでSMGとSGに任せよう。
Bの下の通路から相手に一直線につっこむのも以外といけたりする。
後向かい合ってる建物はBの下の通路からLMGで壁抜きで簡単に倒せるので真正面から芋掘りができる 。

――OVERFLOW  キャンペで洪水になってたMAP
路地防衛的にはCが有利だが、反対側の建物も同じくらい強力なためなんとも言えない。
川の方も見晴らしがいいためここはSMG等よりARやLMGなど中距離武器が強め。
屋根が少ない為Lストライクやヘルストームで死体の山ができる。

――PLAZA  夜MAP
開幕のBは爆発祭なのでフラジャケもしくはトロフィーをもってない人はバーか中庭に向かおう
Bを取ったらバーを制圧すれば防衛は簡単になる逆であれば非常に落としにくくなる為気をつけよう
屋根の上に上ってBを見たりするSRもいるのでUAVを見て判断するとよし
基本的にリスポンしたらUAVを見る余裕があるので落とせる時に落とす

――RAID  高級住宅地MAP
よくBより建物の中庭が激戦区となるmap

――TURBINE  山岳MAP
高低差的にAが有利だが、脇道細道などルートがたくさんあるので警戒力とクリアリングができてるかが物を言う。
旗に集中しているとここで背後から撃たれることもザラにある。
ミニガンがある建物に敵がよく来るためそこを張っておくのもあり、ただしミニガンを構えるのは危険。 

――YEMEN  イエメンの都市MAP
Bの取りやすさや防衛はCが有利。果物置きから見下ろし撃ちまくるのがいい。
但しそんなことは相手も知っているのでやる場合はSRに注意。
ACの直通ルートが多いため裏取りが上手い人がいると相手が総崩れになる 。

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