パッチ内容

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パッチ内容



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Xbox 360版アップデート


2013年4月30日

■ 新機能と特定機能の改善
•期間限定の新ゲームモードArms Raceを導入。1キル150ポイントのチームデスマッチ。ストリーク戦争開始。
•オンラインのゲームプレイ接続品質を調査するために、マッチ終了後の接続クオリティ調査機能を追加

■ ゲームプレイのバランス調整
•以前のアップデートで不適当な副作用をもたらしていた広域なスポーンインフルエンサーを以前の状態に戻した

■ マルチプレイヤーにおける問題修正の一部
•Hunter Killerドローンが特定の角度からターゲットを見失った際にゆっくりと浮遊する問題を修正
•ホストがマッチ中にオーディオセッティングを変更した場合に、他のプレイヤーのフレームレートを落とす可能性があった問題を修正
•Magmaマップでプレイヤーがマグマに落下或いはダイブした際に生き残ることが出来た地点の問題を修正
•Riot Shieldを装備した状態でスプリントする間にしゃがみポジションに移行できるよう修正
•Color Blind Assistが有効な場合にケアパッケージがマップに青又はオレンジ色で表示されるよう変更

■ゾンビの問題修正
•マップ全体にわたってゾンビの様々なパス取りに関する問題を修正
•キャラクターの会話が互いにオーバーラップする問題を修正
•ゾンビのパス取りとゾンビシールドに関する幾つかのエクスプロイトを修正
•Acid Splatによって殺害された場合にゲームが終了できなかった問題を修正

2013年4月10日

■ 新機能と特定機能の改善
•各プレステージレベルにプレステージレベル・コーリングカードを追加。
•複数のリモートコントロール可能なスコアストリークを呼んだ場合、最後のスコアストリークをプレイヤーが制御するようになる。
•リーグロビーをアップデートして、各チームメンバーのチームランクを表示するようにした。
•カスタムゲームのゲームルール・スポーン設定に自殺もしくはチームキルのペナルティーを追加。
•ゲーム内で自殺をしすぎるメンバーをキックできるようにした。

■ ゲームプレイのバランス調整
•VTOLが他のVTOLのフレンドリファイアで破壊された場合、ロードスターの視点が残ってしまう問題を修正。
•戦闘ハックを出来なくなるようにメニューを変更。
•カウンターUAVがホストミグレーションで継続してしまう問題を修正。
•チョッパーハンターのフィールド・スペシャリストのチャレンジが進まない問題を修正。
•C4が設置した瞬間に爆発した場合に敵にダメージを与えられない問題を修正。
•武器プレステージをアクティベートしても他のクラスでセットされている同じ武器のアタッチメントを解除しない問題を修正。
•プレイステージマスターのアイコンが最高のプレステージレベルに達した場合に”ネクスト・プレステージ”の部分に表示されるようになった。
•オービタルVSATの時間がホストミグレーションのカウントダウン中もカウントされる問題を修正。
•グラインドでのプレイヤーがランプにはまってしまう衝突判定の問題を修正。
•アフターマスの大きなリグの下にプレイヤーがタレットを設置できる問題を修正。
•セントリーガンとAGRスコアストリークのタブレットが、プレイヤーが次のスコアストリークに移っても、破壊されたあとにオープンとして残ってしまう問題を修正。
•アフターアクション・レポートのアタッチメントのメニューが武器レベルアップからの獲得XPを表示するようになった。
•セントリーガンの破壊中にプレイヤーが制御しようとするとコントロールを失う問題を修正。
•アフターマスでタレットとガーディアンが一定のオブジェクト内に置ける問題を修正。
•プレイヤーがクリップを何度もプレビューして、タイムラインエディターが最大となった場合のシアターのパフォーマンスを向上。
•キャリアーで死んで水の部分を観戦している時にマップ環境が消滅してしまう 問題を修正。
• ファイナルキルカムでプレイヤー全員に音楽が演奏されるようになった。
• シアターで、スポーンしていないプレイヤーの視点似合わせるとカメラがマップ下を写す問題を修正。
• AGRがマシンガンとロケットを同時に発射している場合にアイコンがミニマップのみに映っていた問題を修正。
•コンバットトレーニングの結果画面で、プレイヤーが獲得したXPが正しく表示されなかった問題を修正。
•ウォーマシンのスコアストリークで、リロード中に起こる数個の問題を修正。
•FFAをCODキャストしている時にポイントを表示させようとすると、プレイヤースコア ではなく最初のコラムが表示されていた問題を修正しコラムを調整した。
•ラウンド移行中にCODキャストでシアターを写すとHUDが画面外に出てしまう問題を修正。
• パーティーのリーダーが他のプレイヤーがロビーに参加中にシアターでビデオのレンダーができなくなる問題を修正。
• チャットの告知がパーティーチャットに対して行われた場合にスクリーンに表示されない問題を修正。
•ADS時に格闘ボタンを押した場合、コンバットナイフのアニメーションが正しく表示されない問題を修正。
•エンブレムエディターのプロファイルの間に表示される エンブレムがおかしい問題を修正。
•ゲームの設定のアップデートのプロンプトが、アイドルスクリーンがフェードアウトした後にアップデートを行うと途切れてしまった問題を修正。
•ダウンヒルのゴンドラがホストミグレーション中も動く問題を修正。
•インゲームのスコアボードで見るプレイヤーカードのエンブレムが破壊されたものになっている問題を修正。
•S&Dで、セカンダリを選択していた場合に次のラウンドの場所にスポーンしてしまう問題を修正。
•ログインの情報無しにTwitchにコネクトしようとすると、ローディングの プロンプトが永久に続く問題を修正。
• Twitchやツイッターのメニューでコネクト中もアクセス可能な項目があった問題を修正。
•ユーザーの作成したコンテンツに 、連続してライクやアンライクを行った場合のUI問題を修正。
•他の武器でDLCレティクルから他のレティクルに変更した場合、装備しているDLCのレティクルの表示がプレビューと違ってしまう問題を修正。
•ヘルストームミサイルのブーストボタンのプロンプトが他のコントローラーのボタンレイアウトだとアップデートされない問題を修正。
•メニューの多レイヤーの問題を修正。
•プレイヤーが武器変更のボタンを押しすぎる場合に、レーザーサイトのレーザーがゲームで表示されない問題を修正。
•CODキャスターがコントロールパネルを表示していると、ミニマップがオブジェクティブの文字にかかってしまう問題を修正。
•プレイヤーがMスキャナーを武器に付けていると、敵のDLCカモのベーコンとディア・デ・ムンドスが表示されない問題を修正
•リーグシーズンのヒストリーとリーグリーダーズボードのUIエラーを修正。

■ ゲームプレイのバランス調整
•Hijackedのエンジンルームのハードポイントルームを梯子まで延長。
•ライトニングストライクのレーダーは、一度使用したらラウンドチェンジ後に再使用できなくなる。
•敵のスポーン影響を調整。
•CTFでのオブジェクティブのスポーン影響を調整。

■ゾンビの問題修正
•TurnedでのUI問題を修正。
•Die Riseでの複数のバグを 修正。

2013年2月19日

■ 新機能と特定機能の改善
•色覚異常サポートを有効にしている場合、ミニマップ上のパーティメンバーが紫色で表示されるよう変更
•マップ投票ボタンにヒントテキストを追加

■ 問題の修正
•戦績のセーブミスによる、いわゆるロールバック問題の修正。この問題の情報については ここ で。
•ラウンドベースルールの1ラウンド目ラストキルカメラ中にCalling Cardを閲覧すると、画面が不鮮明になったり操作を受け付けなくなった問題を修正。
•マッチメイキングせずに、プライベートに経験値を獲得できた問題を修正。
•敵のEMPを、プレイヤーのEMPグレネードで打ち消す事が出来なくなった。
•敵に突進するナイフ攻撃で、空に飛ぶことは無くなった。
 ◦Ballistic Knifeを用いた、異常な高さでジャンプする方法が修正された。
•Downhillで安全なエリアから射撃できた複数の問題を修正。
•RPG SkullCamoチャレンジを、他の武器とRPGを組み合わせてアンロック出来た問題を修正。
 ◦トリプルキルの3キル目のみをRPGで行うことで、迷彩チャレンジを達成することは出来なくなった。
 ◦SMAWについて特に記述は無いが、同様に修正された模様。
•次にAGRを操作する味方プレイヤーのミサイルが発射できなかった問題を修正。
•以前に3人称視点で観戦した時、デフォルトで設定したにもかかわらず3人称視点に切り替えられなかった問題を修正。
•SlumsでのK-9 Unitのスポーン地点を変更。
•ホストがパーティプライバシー設定を変更していても、(分割にしたホストのもう一人の)分割画面プレイヤーがボットゲームに参加できるよう修正。
•マルチプレイのパーティロビーオプションでTwitchアカウントを紐付け出来る様修正。
•Expressで稀に列車に轢かれてもプレイヤーが死ななかった問題を修正。
•分割画面プレイヤーはラウンドキルカメラ、ファイナルキルカメラ、マッチ終了時にポーズメニューにアクセスできなくなった。
•分割画面のポーズメニューで、投票マップ下にルールが表示されるよう修正。
•システムリンク/LANパーティサーバーがホストネームでソートされるよう変更。
•レベルがクランタグアンロックに達していないにも拘らず、プライベートマッチでクランタグを変更できた問題を修正。
•Expert Challenge Calling CardがPeacekeeperのチャレンジに因らず表示されるよう修正。
•レベル1のプレイヤーは、リーグマッチ後のレポートでXPボーナスを閲覧できるように修正。
•Combat Axeとクラスター化したHellstorm Missileのヒット音が発生しなかった問題を修正。
•ハードコアMulti-Teamマッチで、UAV/Scorestreakを呼べなかった問題を修正。
•ラウンド移行状態で、タブレット型Scorestreak使用時のミニマップを表示させないよう変更。
•Care packageが時々高く跳ね上がる問題を修正。
•XBox360ダッシュボードで招待を承認できなかった問題を修正。
•Assault Shieldを背負った状態で伏せることで、K-9 Unitから生き残ることが出来た問題を修正
 ◦ 動画 の様にしてもキルされるようになった。
•M8A1装備時、武器切り替えボタンを連打することでプレイヤーモデルが銃を左手に持つ事は無くなった。
•Gun Gameで、勝者のロビースコアとマッチ終了時のスコアが一致しなかった問題を修正。
•シアターモードでムービーを巻き戻している時に、Hydroの波がびくびくする問題を修正。
•Downhillのゴンドラのライトが、ホスト変更やラウンド変更時に点灯していなかった問題を修正。
•プレイヤーは伏せることでゴンドラを利用したDownhillのエリア外に行く事が出来なくなった。
•ゴンドラで死んだ死体を、プレイヤーがドルフィンダイブで浮かせる事が出来た問題を修正。
•Thief ChallengeをBlack Hatで達成できるように変更。
 ◦敵Care packageを直接ではなくBlack Hatを用いて奪っても、チャレンジが進行するよう変更。
•Smoke Grenadeの統計がCombat Recordに正しく反映されるよう修正。
•Mirageで、マップの南西に位置するドアの境目にドルフィンダイブすることでマップの外に落下出来た問題を修正。
•Grindのテントの上に登れた問題を修正。
•Grindで、マップの外に出ることが出来た問題を修正。
•MirageとHydroで、Dragonfireがマップの下に入れた問題を修正。

■ ゲームプレイのバランス調整
•Toughness Perk使用時の、赤く光るダメージインジケーターの縮小。
•ハードコアでのGuardianからのダメージ縮小。

■ ゾンビモードの問題の修正
•プレイヤーがゲーム内からストアにアクセスできなかった問題を修正。
•システムリンク/LANパーティ時に、ローディング中にブラックスクリーンになる問題を修正。
•Die Riseのシアターモード中に、GreenビルからOrangeビルにスライド中にコンクリートに入れた問題を修正。
•シアターモードで、Who's Who視点の効果が他のプレイヤーにも表れた問題を修正。
•シアターモードでTurned Diner内の分割画面プレイヤーを3人称視点で閲覧中、ジャンプし始めると目が消失していた問題を修正。
•シアターモードでTranzit閲覧中、ラボが突然消失する問題を修正。
•Die Riseで2人以上のゲームでホスト変更時に、脱出ポッドの上にスポーンした問題を修正。
•Custom GameのNuketownでSpectator modeになる一瞬の間、キャラクターを操作できた問題を修正。
•Tranzitで、ホスト移行後のカウントダウン中にキャラクターを操作できた問題を修正。
•Custom Grief game modeに閲覧者で参加時に、プレイヤー名を見れるよう変更。
・Bus Depot standard matchで、ホスト変更後にゾンビがスポーンしなかった問題を修正。
・Sliquifierがスリップさせられる場所を大量に追加。
・Turnedで、ホスト移行でゾンビ視点(でのエフェクト効果)が消失する問題を修正。
・Tranzit参加時に、コントローラが長時間振動する問題を修正。
・Die Riseで、バリケードの上に登りゾンビの攻撃を回避できた幾つかの事例を修正。
・Die Riseで、オブジェクト内に隠れてゾンビの攻撃を回避できた幾つかの事例を修正。
・プレイできないエリアに着地して生き延びることが出来た幾つかの場所を修正。
・Die Riseで、プレイヤーが設置したTramplesteamを通ることが出来なかった問題を修正。
・オフラインモードでゾンビをプレイできなかった問題を修正。
・Turned game modeでアナウンスが聞けるよう変更。
・Turnedを一人でプレイできるよう変更。
・Tranzitで、オブジェクトの中に隠れてゾンビの攻撃を回避できた幾つかの事例を修正。
・シアターモードで、スクリーンショットが撮れるよう変更。
・変更可能なシステムの変更。
・間違ったダイアログを表示する問題を修正。
・Die Riseで、ゾンビがプレイヤーをすり抜ける幾つかの問題を修正。
・Die Riseで、プレイヤーがマップの外にジャンプで行ける問題を修正。
・Nuketown Zombiesで、ストレフジャンプで乗れる無敵場所を修正。

2013年1月30日

■ 新機能と特定機能の改善
•Twitch.tvを用いたライブストリーミングに対応。

2013年1月26日

■ 新機能と特定機能の改善
•全てのパブリックマッチプレイリストにライブストリーミングサポート対応を追加。
•シーズン1のリーグベストをプレイヤーカードに追加
 ◦プレイヤーが複数のシリーズやチームでプレイする場合、最も高い区分とランクを表示。リーグベストは全てのシーズンを超えて扱われる。より高いランクでシーズン2を終えた場合に、シーズン2終了後もそのリーグベストがプレイヤーカードに表示される。

•リーグプレイにおけるWeekly Poolの代わりに、累積するDaily Pool(200ランクポイント)を追加。使用しなかったポイントは翌日に持ち越し可能。
•Combat Recordに新しい2ページ(Combat SummaryとMedals)を追加。
•After Action ReportにおけるMedalsのソート機能を実装した。
•体力が低い場合に表示される“low health”オーバーレイのしきい値を低下させた。
•リーグスコアボードに“Go to Top”ボタンを追加した。

■ 問題の修正
•検索優先度の接続タイプを“Any”に設定していない場合に、プレイヤー自身が所属する大陸の外にゲームを返さないようマッチメイキングを修正。
•ADS中にUAVを呼び出した場合正しく機能しなかった問題を修正。
•Master Demolitionチャレンジが正しく完了した際に解除されたなかった問題を修正。
•シアターデモとファイナルキルカム時にヘッドショットのサウンドが再生されなかった問題を修正。
•Lobby Career Overviewにシリーズの“Career Wins”が正しく表示されなかったリーグプレイの問題を修正。
•ボーナスポイントがマッチで得られたポイントとラダーポイントを合計しないよう、リーグプレイのAfter Action Reportを改善。
•EliteのCreate a ClassにてDual Wieldとアタッチメントを同時に適用可能で、さらにゲーム内からこれらのクラスが確認できなかった問題を修正。
•ライブストリーミング時のYoutubeに表示されるモード説明メッセージを修正。
•サブマシンガンのストック装着時、ADS時のプレイヤー移動速度が通常時の移動速度を超えないよう修正。
•敵がショットガンの最大ダメージ範囲外にいる場合に、ショットガンのクロスヘアが赤く変化しないよう修正。
•パブリックマッチのコアゲームモードをライブストリーミング中、Youtubeに正しく表示されていなかったモードの解説メッセージを訂正。
•移動しながらADS直後に射出した弾丸が真っ直ぐに発射されなかった問題を修正。
•見通し線チェック時に誤検知を省くようタレットのトラッキングを改善。
•各種タレットがプレイヤーをよりスムースにトラッキングするよう改善。
•複数のマップでBotのパス探索能力を改善。
•現在のリーグ情報がPlayer Identityに正しく反映されるよう修正。
•結果が正確に反映されるようLeague Teamsのマニュアルソートを削除。
•フレンドのプレイヤーカード情報へとよりアクセスしやすいようスコアボードを改善。
•多くのUIに関する問題を修正。
•Prestige Equipmentチャレンジにおいてプレイヤーが味方へのFlashbangとConcussion、Shock Charge利用により得点を得ないよう修正。
•いくつかのScorestreakを使用した際にSelect Fire武器がデフォルトの射撃モードに戻るケースの問題を修正。
•パブリックマッチメイキング中にカスタムゲームのセッティングにアクセスすることが出来たエクスプロイトを修正。
•ライブストリームにリンクする際のUIエラーを修正。
•Hardcore FFAにおいてプレイヤーが自身のタレットを無力化しスコアとポイントが得られた問題を修正。
•Stereoscopic 3D有効時のイメージアライメントを改善。
•プレイヤーが多数のアサルトシールドを設置出来た問題を修正。
•DroneマップにてStealth Helicopterがマップの下に落下するケースの問題を修正。
•Black Hat使用直後に別のBlack Hatを使用することで無限に使用できた問題を修正。
•2つのアサルトシールドを装備可能だった問題を修正。
•One in the Chamberにおいて観戦中のプレイヤーが生存ボーナスポイントを得られないよう修正。
•プレイヤーが死亡しリスポーンした直後のキルによってマルチキルを継続し各種メダルを得られないよう修正。
•多くの小規模なマップ修正を多数のマップに適用。

■ ゲームプレイのバランス調整
•Scorestreak
 ◦Death Machine:3ヒットキルの射程範囲を増加。
 ◦Dragonfire:耐久力を増加、銃の拡散率を減少。
 ◦AGR:地上の移動速度を改善、マシンガンの近距離ダメージを軽減。
 ◦Warthog:ミサイルのディレイを短縮。
 ◦Lodestar:AOE(範囲ダメージ)半径とミサイルスピードを縮小。
 ◦Swarm:ドローンのリスポーンディレイを増加。

•Perk
 ◦Hard Wired:Hard Wiredを装備したプレイヤーはEMPグレネードの効果を完全に受けない。

•装備品
 ◦Trophy System:効果範囲を増加。

•サブマシンガン
 ◦サイレンサーを装備した全サブマシンガンの射程距離を縮小。

•アサルトライフル
 ◦全アサルトライフルにおけるアイドル時の揺れを軽減。
 ◦M27:全射程範囲におけるヘッドショットキルに必要な弾丸の数を減少、4ヒットキルの範囲を増加。
 ◦Type25:全射程範囲におけるヘッドショットキルに必要な弾丸の数を減少、腰だめ撃ち時の最大拡散率を僅かに縮小。
 ◦SCAR:3ヒットキルの範囲を増加、キルまでの最大必要弾数が4発に。
 ◦SWAT-556:貫通力をミディアムからラージに上昇、バースト射撃のディレイを縮小、キルまでの最大必要弾数が4発に。
 ◦MTAR:3ヒットキルの範囲を増加。
 ◦SMR:貫通時に2ヒットキルがまれに発生するようダメージを僅かに増加、長距離射撃時におけるヘッドショットのマルチプライヤを上昇。
 ◦Select Fireを装備したFAL OSW:リコイルを増加。
 ◦FAL OSW:腰だめ撃ち時の拡散率を上昇。

•ライトマシンガン
 ◦全ライトマシンガンのADS移行時間を短縮。

•ショットガン
 ◦SRM1216:近距離射程時のダメージを僅かに増加。

•ピストル
 ◦Executioner:中距離射程時のダメージを増加。

2012年12月22日

■ 新要素と改善点
•多くのセキュリティシステム拡張を追加

2012年12月8日

■ 新要素と改善点
•ライブストリーミング機能にKinectカメラのサポートを追加
•敵を銃撃した際のオーディオと騒音の応答性を改善
•Double XP有効時の全体的な通信の改善
•AAR(マッチ後のレポート)における獲得XPの報告を改善
•任意のプレイヤーのプレイヤーカードから“View League Teams”を確認する機能を追加
•リーグのソロスコアボードから“View Playercard”を確認する機能を追加
•多くのセキュリティシステム機能拡張を追加
•Hardcoreカテゴリに“Hardcore Kill Confirmed”プレイリストを追加

■ 問題の修正
•ケアパッケージのオーナーが“Engineer”Perkを利用して再抽選を行ったパッケージを、非オーナー向けにリセットするよう変更
•Black Hat PDAを備えたプレイヤーが、ケアパッケージをオーナーよりも早く取得できないよう変更
•悪意ある改造コンソールハッカーが感染した映像を拡散することができたエクスプロイトを修正
•CTFにおいて発生していたスポーン時の不具合を防ぐ二重の安全対策を追加
•スポーンのアルゴリズムに各種タレットの視線チェックを追加し改善
•ユーザーから報告された複数のUIエラーメッセージに関する問題を修正
•装備品と各種Scorestreakにおける敵と味方チームを示すカラーインジケーターを誤って表示させていた多くの問題を解決
•シアターとストリーミングの安定性を全体的に改善
•映像のレンダリング安定性とレンダリング中のプログレッションバーの表示をより正確に改善
•幾つかのマスターチャレンジの達成を妨げていた問題を修正
•“Precision”チャレンジ“Wet Work”を10キルで解除するよう変更
•“Wins”チャレンジが全てのFFAモードにおいてTOP3に入賞した場合説明を表示するよう変更
•“Synchronized Attack”チャレンジ取得を手伝ったプレイヤーにも功績が認められるよう変更
•AGR展開と同時にプレイヤーが死んだ場合にAGRをマニュアル操作できないよう変更
•エンブレムエディタにおいて編集中に変更を適用しなかった場合に編集中のエンブレムを閉じないよう変更
•Custom Gamesのミニマップオプションを“Constant”に設定した際に、Ghostを使用しているプレイヤーが常にミニマップ上で見えなくならないよう変更
•Ghostとサプレッサーアタッチメントを併用しているプレイヤーが、敵UAVの有効時に発砲し移動するあいだミニマップに表示されないよう変更
•AAR中のK/Dグラフ用中央値を0.0から1.0に変更
•Nuketown 2025マップの低い木にプレイヤーが乗れないよう変更
•サーマルビジョンのオーバーレイがVTOLグリッチを利用し表示されないよう修正
•クロスボウボルトの爆発によるキルがチャレンジにカウントされるよう修正
•Counter UAVがホスト移動後の残りゲームに有効でないよう修正
•クランタグがプレステージ直後にロックされないよう修正
•オンラインプロフィールでサインイン後にオンラインゲームに参加する際のオフラインプロフィールに関するエクスプロイトが行えないよう修正
•マルチチームゲームにおいて、チーム全員が退出した場合にタイと見なされないよう修正
•K9 Unitの犬がスタックしていたエリアを修正
•EMPグレネードが実況者のHUDに影響を与えないよう修正
•Party PrivacyカウントがCombat TrainingにおけるBotのスポーン数に影響を与えないよう修正
•スナイパースコープを通して見た影をより正確に表現するよう修正
•“Carrier”マップ内でプレイヤーが立つことができた目に見えないコリジョンを排除
•“Drop Shot”メダル(ダイブ直後のキル)が立った後に得られないよう修正
•カスタムクラスを追加のプレステージスロットにコピー出来るよう修正

■ ゲームプレイのバランス調整
•Scorestrekに関する調整
 ◦UAV:使用コストを350ポイントから425ポイントに変更
 ◦Lightning Strike:750ミリ秒の遅延を追加

•装備品/グレネードに関する調整
 ◦Bouncing Betty:起動から爆発までの猶予時間を200ミリ秒増加
 ◦Sensor Grenade:爆発後の有効範囲と頻度(800ミリ秒間隔)、有効時間を6秒に延長
 ◦Concussion Grenade:ヒット時の移動力ペナルティと旋回スピードのペナルティを減少

•サブマシンガンに関する調整
 ◦全て:腰だめ撃ち時のリコイルを増加
 ◦全て:腰だめ撃ち時の最大拡散率を4.75から5に増加
 ◦全て:弾丸の貫通力を低下
 ◦MSMC:リコイルを僅かに増加
 ◦PDW-57:リコイルを僅かに増加

•アサルトライフルに関する調整
 ◦全て:長距離射撃時の信頼性を増すため、アイドル時の揺れを縮小
 ◦XM8:3ヒットキルの射程範囲を250から50インチに縮小
 ◦Select Fireアタッチメントを装着したXM8:リコイルを増加
 ◦Select Fireアタッチメントを装着したFAL OSW:リコイルを増加
 ◦Select Fireアタッチメントを装着したSWAT-556:リコイルを増加
 ◦MTAR:オートエイムの値を他の全アサルトライフルと一致するよう調整

•スナイパーライフルに関する調整
 ◦全て:腰だめ撃ち時の拡散率を増加
 ◦レーザーサイトを装着した全てのスナイパーライフル:腰だめ撃ち時の拡散率を増加
 ◦XPR-50:リコイルを僅かに増加

•ショットガンに関する調整
 ◦R870:1ヒットキルの範囲を45インチ縮小

•ピストルに関する調整
 ◦B23R:ヘッドショットのマルチプライヤを1.4から1に縮小
 ◦KAP-40:ヘッドショットのマルチプライヤを1.4から1に縮小

2012年11月21日

•ライブストリーミング向けのインフラとパフォーマンス改善
•CODTVにおける映像再生向けのストリーミングパフォーマンス改善
•ネットワークの中断によりマッチ中盤に、空輸されるビークルの航行距離パラメーターが削除される場合の問題を修正、この修正によりコミュニティから報告された次の問題を解決する
 ◦Escort Droneがマップの地中を飛ぶ
 ◦Dragonfireの展開が出来ない
•FHJ-18の武器レベルがScorestreakビークルと航空機の撃破により正しく上昇するよう修正
•Care PackageとAGRの発煙筒エクスプロイトを修正
•Aftermathの小さなマップエクスプロイトを修正
•エンブレムエディタのメニューに別のメニューがオーバーラップするまれなケースの問題を修正
•一定の条件下で最適化されていないスポーンが発生するケースを改善するために、スポーンに関係する要素のバランスパスを改善
•エンブレムのアップロード中断を防ぐためのパフォーマンス改善を適用、アップロード中にサーバへの接続が切断された場合にはセーブがリトライ可能に
•背中に背負った状態のアサルトシールドにおけるエンブレム/クランタグを適切に表示するよう修正
•報告された全てのUIエラーメッセージを修正
•Call of Duty Eliteのクランフレンドリストが、フレンドのステータスがアップデートされた際にプレイヤーをソートしないよう変更、プレイヤーリストはタブを閉じるか再び開いた際にリフレッシュされる
•エンブレムエディタにおける多くのエンブレムアイコンを改善
•Junkyard IVの報償にCalling Cardを追加

PS3版アップデート

2014年5月20日(1.18)

■新機能と特定機能の改善
  • コーリングカード『ドラゴン』がコーリングカード·メニューに表示されない問題を修正しました。

2014年5月1日(1.17)

■新機能と特定機能の改善
  • いくつかのセキュリティシステム強化を加えました

2014年2月27日(1.16)

■新機能と特定機能の改善
  • いくつかのセキュリティシステム強化を加えました
また、Call of Duty ELITEの廃止に伴い、非ELITEプレイヤーもELITE限定のコーリングカード・迷彩・エンブレム素材が使える様になった

2013年9月18日(1.15)

■調整したマルチプレイヤーの問題
  • プレイヤーが意図しない状況でスコアストリークを装備してしまっていた問題を修正
  • プロフィールのリーグメニューでLaddersが正しく表示されなかった問題を修正

2013年8月22日(1.14)

■調整したマルチプレイヤーの問題
  • 特定の条件下で撃ちながらの移動や後方への移動速度がプレイヤーの意図するよりも遅くなってしまう問題を修正
  • プレイヤーが他のプレイヤーのエンブレムをコピーすることができた問題を修正
  • バウンシングベティーのような装備品を展開し拾い上げるのに長い時間をかけ再度展開する際、それらが目に見えなくなる問題を修正
  • マップ「Detour」の橋の下部分において、いくつかの金属タイルによって銃弾の貫通と装備品の展開ができなかったことを修正?
  • マップ「Uplink」にてクレーン近くの見えない障害物の上に乗ることができないように
  • マップ「Uplink」の低いサイドのスポーン地付近にある見えない障害物を使ってマップの外に出られた問題を修正
  • マップ「Cove」の墜落した飛行機のある部分にドルフィンダイブすることができなくなった
  • プロフィールのサインインやサインアウトをCoDTV画面でする際、プレビュー動画の表示における安定性を向上
  • ある特定の条件下でロビーのカウントダウンタイマーが戻ってしまう問題を修正
 ◦他プレイヤーの入退席によりチーム振り分けがやり直された場合でもタイマーが戻らなくなった。そのため、残り1秒で入退席があった場合振り分け結果表示が間に合わず、ロビーと試合開始時点でチーム分けが食い違ったりする。

■ゾンビモードの問題対処
  • TranZit
 ◦バスの屋根と窓から侵入してくるゾンビの挙動を安定させた
 ◦バス内部でキルした直後のゾンビがプレイヤーを攻撃する問題を修正
  • Die Rise
 ◦Leapers(ミニオン)がメインエレベーターのシャフトに詰まらないように修正
  • Buried
 ◦ダブルポイントアップグレードが壁武器の弾薬を購入する時も適用されるように(具体的に何がどうなるのか不明)
 ◦初期部屋にてプレイヤーが地下世界へ繋がる穴へドルフィンダイブしても滑り落ちることなく着地できた問題を修正
 ◦プレイヤーが教会の外側にあるフェンスの上へドルフィンダイブで乗りあげゾンビの攻撃から逃げられた問題を修正
 ◦プレイヤーが裁判所2階のトンネルの特定の場所でトランプルスチームを置き自らを射出すると壁の中に入りゾンビの攻撃から逃れられた問題を修正
 ◦スナイパーライフルを装備しインスタキルアップグレードの効果中にプレイヤーがゾンビに触れるとポイントを手に入れていた問題を修正
 ◦プレイヤーがGeneral Storeと納屋の間にある製作側が意図しない障害物を使ってゾンビの攻撃を避けられていた問題を修正
 ◦プレイヤーが滑り落ちる部分でドルフィンダイブをすると下の方で詰まってしまう問題を修正
 ◦プレイヤーがヴァルチャーエイドの臭気の上に立っている際、ゾンビが壁にハマってしまう問題を修正
 ◦プレイヤーが納屋の外観部分の見えない障害物へ乗り上げゾンビの攻撃から逃げられた問題を修正


2013年7月23日(1.13)

■新機能
  • シーズンパス保持者がダウンロードしていない過去のシーズンパスコンテンツが分かりやすく

■調整したマルチプレイヤーの問題
  • シアターモードのスクリーンショット表示時にボタンを押した際の安定性を改善
  • オンラインに分割プレイで行った際の安定性を改善
  • シアターモード中に撮影したアップリンクの試合のスクリーンショットが破損しないように

■マルチプレイヤーゲームのバランス
  • AN-94:ダメージが僅かに低下
  • DSR 50:射撃レートが低下(射撃時間が0.2秒から0.4秒に増加、ボルトアクションタイムも1秒から1.1秒に増加)
  • Ballista:射撃レートが僅かに低下
 ◦これにより近距離で1発外したら素早くサブ武器に切り替えるSR本来の運用が求められるようになった。ちなみにfeed獲得にはまだギリギリ間に合う間隔である。

■ゾンビモードの問題対処
  • Die Rise(ダイライズ)
 ◦プレイヤーがトランプルスチームとエレベーターを使って意図しない領域にアクセスできないように
  • Mob of the dead(モブ・オブ・ザ・デッド)
 ◦「レイガンマークII」のパック・ア・パンチスキンが正しく表示されるように

■追記:パッチノートに記載がない変更点
無敵化グリッチ修正時に入っていなかった設置物手動操作+ロードスター等にも同様の制限を追加

2013年6月27日(1.12)

■調整したマルチプレイヤーの問題
•迷彩とレティクルが変更されたり消えてしまう問題を解決
•サーチ&デストロイかデモリッションで(プレイヤーが設置や解除後に)爆弾を持ちながら走れる問題を解決
•プレイヤーが一定時間無敵になれた問題を解決
•作成したクラスのプライマリ武器スロットにセカンダリ武器をセットできるバグを解決
•フリーフォーオールで自ら呼んだステルスチョッパーが自分が出したAGRへ攻撃してしまう問題を修正
•マップ“タービン”でプレイヤーが岩の中に隠れられたグリッチを修正
•画面分割ユーザーがサインインした際エンブレムとコーリングカードが正しく読み込まれない問題を修正
•新しいものが何もないのに武器カスタム画面に”NEW”テキストが表示される問題を修正

■ゾンビモードの問題対処
•全般
世界ランキングでソロマッチにおけるダウンがデスとカウントされた問題を解決
グリーフモードやターンドのカスタムゾンビでホストがゲームを始められなかった問題を解決

•Mob of the dead(モブ・オブ・ザ・デッド)
プレイヤーがマップの隅やパークマシンの近くでゾンビに攻撃されなかった問題を修正
プレイヤーがゴールデンゲートブリッジ上でダウンしていても電気椅子でテレポートできた問題を修正
プレイヤーがドックにある閉まった状態のゲートの上に乗れた問題を修正
ドックでゴンドラに搭乗する際にプレイヤーが死んでしまう問題を修正
M1927使用時に中距離でダメージを減少させていた問題を修正
ドックのスナイパータワートラップがプレイヤーを攻撃してしまう問題を修正
保存したスクリーンショットが歪む、または破損する問題を修正
プレイヤーがマップ外扱いの場所に入れた数ヶ所のマップの穴を修正

■追記:パッチノートに記載がない変更点
パッチノートに記載がない変更点として以下の情報をいただきました。
•ゾンビ 全マップ:壁武器・壁アイテム・組立アイテムにアイコンが追加
•ゾンビ ダイライズ:坂の下りるスピード減少、銀行・冷蔵庫の追加。(内容はトラと共通)
•ゾンビ MotDのクレイモア無敵グリッチは修正されてない?
•ゾンビ Steamフレンド数50人以上でゾンビのランキングを見た際にフリーズするバグ修正


2013年5月23日(1.11)

■ 新機能と特定機能の改善
ゲームロビーの​​ホストになれる人を拡大して改善

■調整したマルチプレイヤーの問題
レティクルが時々消えてしまう問題を解決
DLC武器のピースキーパーがホスト移行後に時々消えてしまう問題を解決
スコアストリークのプログレスバーがフルにならない問題を解決
ラウンド変更時にデスマシーンとウォーマシンの弾薬数がリセットされる問題を解決
プレイヤーがブースト行為を行えるロビーを作成できたエクスプロイトを修正
A10Fウォートホッグが機銃掃射を行った際に、プレイヤーキャラクターが少し横にずれる問題を修正
デスマシーンがウォーマシンの弾薬を入手できる問題を解決
マップ「Downhill」:C4を移動中のゴンドラの正面に付けても勝手に起爆しなくなった
パーティーリーダーがロビー切り替え中に他のメンバーがクラスセットを連続でスクロールするとフリーズした問題を修正
マップ「Studio」:エイリアンの的のスライドによって戦術マーカーが破壊された際に、音と視覚効果が機能していない問題を修正
マップ「Studio」:エイリアンの的のスライドによってC4が破壊されない問題を修正
岩や崖付近に設置した戦術マーカーからのリスポーン時にプレイヤーが浮遊してゆっくりと着地する問題を修正
保持しているスコアストリーク系武器がデスしてもリロードされてない問題を修正

■ ゲームプレイのバランス調整
•ピストル
 ◦KAP-40:ダメージ減少
 ◦B23R:ダメージ減少
 ◦B23R デュアル:ダメージ減少
 ◦B23R デュアル:腰だめ撃ちの精度が低下

•ランチャー
 ◦FHJ-18: 移動速度が増加

■ゾンビモードの問題対処
•グローバル
適切にファーストマッチを完了しないと、Griefリーダーボードが更新されない問題を解決
システムリンク?の間でホスト移行が機能してなかった問題を修正

•Mob of the dead(モブ・オブ・ザ・デッド)
いくつかゾンビの進行問題に対処
ゾンビシールド設置時にゾンビがグリッチ状態になる問題を修正
複数のブランダーガットを持ててしまった問題を修正
ゴンドラがマップ外に落ちてしまう問題を修正
プレイヤーが独房のマップ外扱いの場所に入り込めた問題を修正
グリーフモードでプレイヤー同士が押し合うことで独房のマップの上に乗れた問題を修正
ラウンドをまたいでもグレネードが補給されなかった問題を修正
ゲームに参加した直後ではアフターライフで入れるドアが現れなかった問題を修正
シアターモードでフリーカメラにするとマップ外を映せたいくつか問題を修正
弾薬のなくなったはずのレイガンのリロード音が全てのプレイヤーに聞こえていた問題を修正
プレイヤーが自分自身をリバイブして階段の下に潜り込めた問題を修正
Hell’s Retrieverのエフェクトが時折消えてしまう問題を修正
マップの隅で中腰状態のプレイヤーをゾンビが攻撃しない問題を修正
Infirmaryでリバイブされたときプレイヤーがマップの床を抜けて落ちていく問題を修正
最初に飛行機を利用した後、アフターライフマークがランダムに出現した問題を修正

•Die Rise(ダイライズ)
ダイライズの初期部屋でゾンビがはまってしまう問題を修正

2013年4月30日(1.10)

■ 新機能と特定機能の改善
  • 期間限定の新ゲームモードArms Raceを導入。1キル150ポイントのチームデスマッチ。ストリーク戦争開始。
  • オンラインのゲームプレイ接続品質を調査するために、マッチ終了後の接続クオリティ調査機能を追加

■調整したマルチプレイヤーの問題
  • デスマシーンやウォーマシーンの弾数が無限になったバグを修正。
  • クロスボウボルトが直撃しても死亡しない事があった問題を修正。
  • Hunter Killerドローンが特定の角度からターゲットを見失った際にゆっくりと浮遊する問題を修正
  • ホストがマッチ中にオーディオセッティングを変更した場合に、他のプレイヤーのフレームレートを落とす可能性があった問題を修正
  • Riot Shieldを装備した状態でスプリントする間にしゃがみポジションに移行できるよう修正
  • Color Blind Assistが有効な場合にケアパッケージがマップに青又はオレンジ色で表示されるよう変更
  • ハイドロの特定エリアでタレットが放水を生き残った問題を修正。
  • 画面分割プレイ中、ホスト変更後に戦術マーカーのボタン表示がおかしくなっていた問題を修正
  • 部屋検索中にパブリックマッチから退出した場合、最大プレイヤー数の表示がおかしくなった問題を修正。
  • 分割プレイ中に他プレイヤーのリスポーン待機時間が画面に映ってしまう問題を修正
  • リーグプレイのリーダーボードで他のチームを閲覧した場合、チーム表示がおかしくなっていた問題を修正。
  • リーダーボードからプレイヤーカードを初回表示した場合にコンバットレコードが灰色表示で閲覧できなかった問題を修正。
  • リーグのシーズンファイナル記述(プレイヤー配属日)がフォーマットされない問題を修正
  • セレクトファイアでモード変更した場合にもオーバーキルチャレンジが進行するよう変更
  • キルカム中、設置されたアサルトシールドの上部鉄製部品が正しい位置に表示されるよう修正
  • プラベやカスタムマッチでoverlayがスクリーンに表示されている場合(?)にスコアボードがリアルタイム更新されなかった問題を修正
  • プリセットクラスメニューが高速スクロールする問題を修正。
  • フィールドスペシャリストチャレンジのチョッパーハンターはエアクラフトハンターに変更、航空機であれば何を撃墜してもクリア。
  • 「敵が~秒以内に降伏」の文字が画面分割でも見やすくなった
  • S&Dでラストマンが爆弾を解除した際にポイントが貰えなかった問題を修正
  • シアターでフィルムをロードする際のサインイン・サインアウト問題を修正
  • S&Dにて、防衛チームを観戦中のCODキャスター(配信者)にも爆弾の落下地点アイコンが見えるようになった
  • 画面分割の(2)プレイヤーの画面がちらつく問題を修正。
  • Twitchアカウントに画面分割プレイヤーがサインインを試みることができた問題を修正
  • コンバットレコードでスクロールを上げ下げしていると画像表示が出なくなった問題を修正
  • オフラインシステムリンクでホストがロビーを去った際の問題を修正

■ ゲームプレイのバランス調整
  • 以前のアップデートで不適当な副作用をもたらしていた広域なスポーンインフルエンサーを以前の状態に戻した
  • SWATのHS倍率が1.2xから1.4倍に(※リリースノート未記載のためバグの可能性もあり)

2013年4月11日(1.09)

■ 新機能と特定機能の改善
•各プレステージレベルにプレステージレベル・コーリングカードを追加。
•複数のリモートコントロール可能なスコアストリークを呼んだ場合、最後のスコアストリークをプレイヤーが制御するようになる。
•リーグロビーをアップデートして、各チームメンバーのチームランクを表示するようにした。
•カスタムゲームのゲームルール・スポーン設定に自殺もしくはチームキルのペナルティーを追加。
•ゲーム内で自殺をしすぎるメンバーをキックできるようにした。

■ ゲームプレイのバランス調整
•VTOLが他のVTOLのフレンドリファイアで破壊された場合、ロードスターの視点が残ってしまう問題を修正。
•戦闘ハックを出来なくなるようにメニューを変更。
•カウンターUAVがホストミグレーションで継続してしまう問題を修正。
•チョッパーハンターのフィールド・スペシャリストのチャレンジが進まない問題を修正。
•C4が設置した瞬間に爆発した場合に敵にダメージを与えられない問題を修正。
•武器プレステージをアクティベートしても他のクラスでセットされている同じ武器のアタッチメントを解除しない問題を修正。
•プレイステージマスターのアイコンが最高のプレステージレベルに達した場合に”ネクスト・プレステージ”の部分に表示されるようになった。
•オービタルVSATの時間がホストミグレーションのカウントダウン中もカウントされる問題を修正。
•グラインドでのプレイヤーがランプにはまってしまう衝突判定の問題を修正。
•アフターマスの大きなリグの下にプレイヤーがタレットを設置できる問題を修正。
•セントリーガンとAGRスコアストリークのタブレットが、プレイヤーが次のスコアストリークに移っても、破壊されたあとにオープンとして残ってしまう問題を修正。
•アフターアクション・レポートのアタッチメントのメニューが武器レベルアップからの獲得XPを表示するようになった。
•セントリーガンの破壊中にプレイヤーが制御しようとするとコントロールを失う問題を修正。
•アフターマスでタレットとガーディアンが一定のオブジェクト内に置ける問題を修正。
•プレイヤーがクリップを何度もプレビューして、タイムラインエディターが最大となった場合のシアターのパフォーマンスを向上。
•キャリアーで死んで水の部分を観戦している時にマップ環境が消滅してしまう 問題を修正。
•ファイナルキルカムでプレイヤー全員に音楽が演奏されるようになった。
•PS3でトグルに設定していても、CODキャストで全てのプレイヤーの声が聞こえてしまう問題を修正。
•シアターで、スポーンしていないプレイヤーの視点似合わせるとカメラがマップ下を写す問題を修正。
•AGRがマシンガンとロケットを同時に発射している場合にアイコンがミニマップのみに映っていた問題を修正。
•コンバットトレーニングの結果画面で、プレイヤーが獲得したXPが正しく表示されなかった問題を修正。
•ウォーマシンのスコアストリークで、リロード中に起こる数個の問題を修正。
•FFAをCODキャストしている時にポイントを表示させようとすると、プレイヤースコア ではなく最初のコラムが表示されていた問題を修正しコラムを調整した。
•ラウンド移行中にCODキャストでシアターを写すとHUDが画面外に出てしまう問題を修正。
•パーティーのリーダーが他のプレイヤーがロビーに参加中にシアターでビデオのレンダーができなくなる問題を修正。
•チャットの告知がパーティーチャットに対して行われた場合にスクリーンに表示されない問題を修正。
•ADS時に格闘ボタンを押した場合、コンバットナイフのアニメーションが正しく表示されない問題を修正。
•エンブレムエディターのプロファイルの間に表示される エンブレムがおかしい問題を修正。
•ゲームの設定のアップデートのプロンプトが、アイドルスクリーンがフェードアウトした後にアップデートを行うと途切れてしまった問題を修正。
•ダウンヒルのゴンドラがホストミグレーション中も動く問題を修正。
•インゲームのスコアボードで見るプレイヤーカードのエンブレムが破壊されたものになっている問題を修正。
•S&Dで、セカンダリを選択していた場合に次のラウンドの場所にスポーンしてしまう問題を修正。
•ログインの情報無しにTwitchにコネクトしようとすると、ローディングの プロンプトが永久に続く問題を修正。
•Twitchやツイッターのメニューでコネクト中もアクセス可能な項目があった問題を修正。
•ユーザーの作成したコンテンツに 、連続してライクやアンライクを行った場合のUI問題を修正。
•他の武器でDLCレティクルから他のレティクルに変更した場合、装備しているDLCのレティクルの表示がプレビューと違ってしまう問題を修正。
•ヘルストームミサイルのブーストボタンのプロンプトが他のコントローラーのボタンレイアウトだとアップデートされない問題を修正。
•メニューの多レイヤーの問題を修正。
•プレイヤーが武器変更のボタンを押しすぎる場合に、レーザーサイトのレーザーがゲームで表示されない問題を修正。
•CODキャスターがコントロールパネルを表示していると、ミニマップがオブジェクティブの文字にかかってしまう問題を修正。
•プレイヤーがMスキャナーを武器に付けていると、敵のDLCカモのベーコンとディア・デ・ムンドスが表示されない問題を修正
•リーグシーズンのヒストリーとリーグリーダーズボードのUIエラーを修正。

■ ゲームプレイのバランス調整
•Hijackedのエンジンルームのハードポイントルームを梯子まで延長。
•ライトニングストライクのレーダーは、一度使用したらラウンドチェンジ後に再使用できなくなる。
•敵のスポーン影響を調整。
•CTFでのオブジェクティブのスポーン影響を調整。

■ゾンビの問題修正
•TurnedでのUI問題を修正。
•Die Riseでの複数のバグを 修正。

2013年3月12日(1.08)

■ゲームプレイバランスの調整
ダメージ増減について、威力そのものではなく射程が調整されている点に注意。
 ◦つまり、ダメージ増加は射程の延長、ダメージ減少は射程の縮小と読み替えて問題ない。

•サブマシンガン
 ◦MSMC: リコイルが増加
 ◦MSMC: 腰だめ精度が僅かに減少
 ◦PDW57: リコイルが増加
 ◦PDW57: 腰だめ精度が僅かに減少

•ピストル
 ◦KAP-40: デュアル時のダメージ減少
 ◦KAP-40: デュアル時の腰だめ精度が僅かに減少

•LMG
 ◦QBB-LSW: 中距離のダメージ増加
 ◦HAMR: 中距離のダメージ増加

•アサルトライフル
 ◦FAL OSW + セレクトファイヤ: フルオート射撃時のダメージ減少
 ◦SMR + セレクトファイヤ: フルオート射撃時のダメージ減少
 ◦Type 25: 移動スピード増加
 ◦Type 25: 中距離のダメージ増加
 ◦SCAR: 遠距離のダメージ増加
 ◦SWAT-556: 遠距離のダメージ増加

•ショットガン
 ◦M1216: 中距離のダメージ増加

•スナイパーライフル
 ◦Ballista + アイアンサイト: アイドル時の揺れが減少

•アタッチメント
 ◦MMスキャナー: PERK「コールドブラッド」を装備した敵がほぼ完全に不可視へ


■ゾンビ問題の対処
•Die Rise のいくつかの悪用可能なエリアを解決
•Green Run のいくつかのエクスプロイトを解決
•フロントやロビーで発生する可能性のあるネットワーク/接続の問題を解決


■スポーンシステムの改善
•ドミネーションで積極的なチームの支配フラッグの影響を減少。これはドミネーションでプレイヤーがチームの近くにスポーンする危険を減少させる。
•マップ Hijacked の「デモリッション」と「キルコンファーム」でスポーンポイントを追加。このマップではこれらのゲームモードでスポーン・ピッキングのアルゴリズムが向上。
•マップ Standoff のすべてのゲームモードで、改良されたスポーン・ピッキングのアルゴリズムを使いスポーンを調整。


■調整したマルチプレイヤーの問題
•インターネットに接続せずに、システムリンクまたはLANパーティーロビーに参加するとプレイヤーがエラーメッセージを受け取っていた問題を解決
•PSNに接続していない際にクライアントがPS3のLANパーティに参加できない問題を解決
•アタッチメントのセレクトファイアがラウンド遷移後にデフォルト設定に戻る問題を解決
•トロフィーシステムを使ったエクスプロイトを修正
 ◦ハッキングしたTrophy Systemが射程・迎撃回数無限になる問題が修正されたものと思われる
•進行中の試合に参加したプレイヤーにPeacekeeperが表示されない問題を解決
•HydroのBサイトで設置した爆弾が洪水で消える問題を修正
•C4とバウンティベティに接触したプレイヤーをキルしてしまう問題を解決
•敵のEMPスコアストリークが有効なときに、PERK「Hard Wired」を装備したプレイヤーが投げた救援物資が失われないように
•ホストがカスタムゲームロビーのプレイヤーをキックできるように
•エンブレムオプションメニューのボタンマッピングの問題に対処
•コールドブラッドを装備した敵をターゲットした際に、赤い照準がターゲットファインダーに表示される問題を解決
•ハンドガン「Executioner」における精度の統計情報問題を修正
•ライオットシールドでうずくまってクレイモアをプレイヤーの前に設置するとクレイモアがマップを横断飛行する場合がある問題に対処
•プレイヤーは救援物資からのデスマシーンでシュレッダースコアストリークチャレンジを達成できるように
•ステルスチョッパーのチョッパーハンターチャレンジが達成できるように
•設置したライオットシールドがDownhillのゴンドラによって破壊されなかった問題を解決
•救援物資やハンターキラーを装備中の爆弾設置が自動で停止していた問題を修正
•Turbine北部の建物のタレットが使用不可になる問題を解決
•ホスト移行時のスコアストリーク「ライトニングストライク」のタブレットを持っていた場合の問題を解決
•試合の開始時にクラスを切り替えるとプレイヤーが空のウォーマシン/デスマシーンを得る可能性がある問題を修正
•ホストの移行を繰り返した際に時々ゲームがクラッシュする問題を解決
•プレイヤーとゲストがマルチプレイヤーからZombiesに移行し、ゲストがマルチプレイヤーに戻った際に機能性が失われた問題を修正
•CODcastでゲームをポーズした際、シアターのMulti-TeamとFree-for-Allゲームモードにおけるマッチクロックが進行し続けないよう修正
•CODcast中にオーバーラップしていた少数のUIに関する問題を修正
•シアターのマッチをCODcastする際に、プレイヤーがボイスアイコンのオン/オフを切り替え可能なよう修正
•ゾンビーズからマルチプレイヤーへの移行時に幾つかのメモリ解放を追加し、PS3の安定性を向上させた
•アンロック後、適切にソートされなかったコーリングカードの問題を修正
•自動リロード中の3人称視点アニメーションにおいて、いくつかの武器のマガジンが表示されていなかった問題を修正
•コンバットレコード内メダルセクションのイメージが、新規プレイヤーに表示されなかった問題を修正

■機能改善
•CODcastのコントロールパネルにおいて、10人以下ゲームにおけるプレイヤーリストをオーバーヘッドマップ画面に表示可能に
•チームがLeague Historyにおいて全リーグの過去シーズン結果を閲覧可能に

2013年2月19日(1.07)

■ 新機能と特定機能の改善
•色覚異常サポートを有効にしている場合、ミニマップ上のパーティメンバーが紫色で表示されるよう変更
•マップ投票ボタンにヒントテキストを追加

■ 問題の修正
•戦績のセーブミスによる、いわゆるロールバック問題の修正。この問題の情報については ここ で。
•ラウンドベースルールの1ラウンド目ラストキルカメラ中にCalling Cardを閲覧すると、画面が不鮮明になったり操作を受け付けなくなった問題を修正。
•マッチメイキングせずに、プライベートに経験値を獲得できた問題を修正。
•敵のEMPを、プレイヤーのEMPグレネードで打ち消す事が出来なくなった。
•敵に突進するナイフ攻撃で、空に飛ぶことは無くなった。
 ◦Ballistic Knifeを用いた、異常な高さでジャンプする方法が修正された。
•RPG SkullCamoチャレンジを、他の武器とRPGを組み合わせてアンロック出来た問題を修正。
 ◦トリプルキルの3キル目のみをRPGで行うことで、迷彩チャレンジを達成することは出来なくなった。
 ◦SMAWについて特に記述は無いが、同様に修正された模様。
•次にAGRを操作する味方プレイヤーのミサイルが発射できなかった問題を修正。
•以前に3人称視点で観戦した時、デフォルトで設定したにもかかわらず3人称視点に切り替えられなかった問題を修正。
•SlumsでのK-9 Unitのスポーン地点を変更。
•ホストがパーティプライバシー設定を変更していても、(分割にしたホストのもう一人の)分割画面プレイヤーがボットゲームに参加できるよう修正。
•マルチプレイのパーティロビーオプションでTwitchアカウントを紐付け出来る様修正。
•Expressで稀に列車に轢かれてもプレイヤーが死ななかった問題を修正。
•分割画面プレイヤーはラウンドキルカメラ、ファイナルキルカメラ、マッチ終了時にポーズメニューにアクセスできなくなった。
•分割画面のポーズメニューで、投票マップ下にルールが表示されるよう修正。
•システムリンク/LANパーティサーバーがホストネームでソートされるよう変更。
•レベルがクランタグアンロックに達していないにも拘らず、プライベートマッチでクランタグを変更できた問題を修正。
•レベル1のプレイヤーは、リーグマッチ後のレポートでXPボーナスを閲覧できるように修正。
•Combat Axeとクラスター化したHellstorm Missileのヒット音が発生しなかった問題を修正。
•ハードコアMulti-Teamマッチで、UAV/Scorestreakを呼べなかった問題を修正。
•ラウンド移行状態で、タブレット型Scorestreak使用時のミニマップを表示させないよう変更。
•Care packageが時々高く跳ね上がる問題を修正。
•Assault Shieldを背負った状態で伏せることで、K-9 Unitから生き残ることが出来た問題を修正
 ◦ 動画 の様にしてもキルされるようになった。
•M8A1装備時、武器切り替えボタンを連打することでプレイヤーモデルが銃を左手に持つ事は無くなった。
•Gun Gameで、勝者のロビースコアとマッチ終了時のスコアが一致しなかった問題を修正。
•Thief ChallengeをBlack Hatで達成できるように変更。
 ◦敵Care packageを直接ではなくBlack Hatを用いて奪っても、チャレンジが進行するよう変更。
•Smoke Grenadeの統計がCombat Recordに正しく反映されるよう修正。

■ ゲームプレイのバランス調整
•Toughness Perk使用時の、赤く光るダメージインジケーターの縮小。
•ハードコアでのGuardianからのダメージ縮小。

■ ゾンビモードの問題の修正
•プレイヤーがゲーム内からストアにアクセスできなかった問題を修正。
•システムリンク/LANパーティ時に、ローディング中にブラックスクリーンになる問題を修正。
•シアターモードでTranzit閲覧中、ラボが突然消失する問題を修正。
•Custom GameのNuketownでSpectator modeになる一瞬の間、キャラクターを操作できた問題を修正。
•Tranzitで、ホスト移行後のカウントダウン中にキャラクターを操作できた問題を修正。
•Custom Grief game modeに閲覧者で参加時に、プレイヤー名を見れるよう変更。
・Bus Depot standard matchで、ホスト変更後にゾンビがスポーンしなかった問題を修正。
・Tranzit参加時に、コントローラが長時間振動する問題を修正。
・プレイできないエリアに着地して生き延びることが出来た幾つかの場所を修正。
・Tranzitで、オブジェクトの中に隠れてゾンビの攻撃を回避できた幾つかの事例を修正。
・シアターモードで、スクリーンショットが撮れるよう変更。
・変更可能なシステムの変更。
・間違ったダイアログを表示する問題を修正。

2013年1月30日(1.06)

■ 新機能と特定機能の改善
•Twitch.tvを用いたライブストリーミングに対応。
•全てのパブリックマッチプレイリストにライブストリーミングサポート対応を追加。
•シーズン1のリーグベストをプレイヤーカードに追加
 ◦プレイヤーが複数のシリーズやチームでプレイする場合、最も高い区分とランクを表示。リーグベストは全てのシーズンを超えて扱われる。より高いランクでシーズン2を終えた場合に、シーズン2終了後もそのリーグベストがプレイヤーカードに表示される。

•リーグプレイにおけるWeekly Poolの代わりに、累積するDaily Pool(200ランクポイント)を追加。使用しなかったポイントは翌日に持ち越し可能。
•Combat Recordに新しい2ページ(Combat SummaryとMedals)を追加。
•After Action ReportにおけるMedalsのソート機能を実装した。
•体力が低い場合に表示される“low health”オーバーレイのしきい値を低下させた。
•リーグスコアボードに“Go to Top”ボタンを追加した。

■ 問題の修正
検索優先度の接続タイプを“Any”に設定していない場合に、プレイヤー自身が所属する大陸の外にゲームを返さないようマッチメイキングを修正。
•ADS中にUAVを呼び出した場合正しく機能しなかった問題を修正。
•Master Demolitionチャレンジが正しく完了した際に解除されたなかった問題を修正。
•シアターデモとファイナルキルカム時にヘッドショットのサウンドが再生されなかった問題を修正。
•Lobby Career Overviewにシリーズの“Career Wins”が正しく表示されなかったリーグプレイの問題を修正。
•ボーナスポイントがマッチで得られたポイントとラダーポイントを合計しないよう、リーグプレイのAfter Action Reportを改善。
•EliteのCreate a ClassにてDual Wieldとアタッチメントを同時に適用可能で、さらにゲーム内からこれらのクラスが確認できなかった問題を修正。
•ライブストリーミング時のYoutubeに表示されるモード説明メッセージを修正。
•サブマシンガンのストック装着時、ADS時のプレイヤー移動速度が通常時の移動速度を超えないよう修正。
•敵がショットガンの最大ダメージ範囲外にいる場合に、ショットガンのクロスヘアが赤く変化しないよう修正。
•パブリックマッチのコアゲームモードをライブストリーミング中、Youtubeに正しく表示されていなかったモードの解説メッセージを訂正。
•移動しながらADS直後に射出した弾丸が真っ直ぐに発射されなかった問題を修正。
•見通し線チェック時に誤検知を省くようタレットのトラッキングを改善。
•各種タレットがプレイヤーをよりスムースにトラッキングするよう改善。
•複数のマップでBotのパス探索能力を改善。
•現在のリーグ情報がPlayer Identityに正しく反映されるよう修正。
•結果が正確に反映されるようLeague Teamsのマニュアルソートを削除。
•フレンドのプレイヤーカード情報へとよりアクセスしやすいようスコアボードを改善。
•多くのUIに関する問題を修正。
•Prestige Equipmentチャレンジにおいてプレイヤーが味方へのFlashbangとConcussion、Shock Charge利用により得点を得ないよう修正。
•いくつかのScorestreakを使用した際にSelect Fire武器がデフォルトの射撃モードに戻るケースの問題を修正。
•パブリックマッチメイキング中にカスタムゲームのセッティングにアクセスすることが出来たエクスプロイトを修正。
•ライブストリームにリンクする際のUIエラーを修正。
•Hardcore FFAにおいてプレイヤーが自身のタレットを無力化しスコアとポイントが得られた問題を修正。
•Stereoscopic 3D有効時のイメージアライメントを改善。
•プレイヤーが多数のアサルトシールドを設置出来た問題を修正。
•DroneマップにてStealth Helicopterがマップの下に落下するケースの問題を修正。
•Black Hat使用直後に別のBlack Hatを使用することで無限に使用できた問題を修正。
•2つのアサルトシールドを装備可能だった問題を修正。
•One in the Chamberにおいて観戦中のプレイヤーが生存ボーナスポイントを得られないよう修正。
•プレイヤーが死亡しリスポーンした直後のキルによってマルチキルを継続し各種メダルを得られないよう修正。
•多くの小規模なマップ修正を多数のマップに適用。

■ ゲームプレイのバランス調整
•Scorestreak
 ◦Death Machine:3ヒットキルの射程範囲を増加。
 ◦Dragonfire:耐久力を増加、銃の拡散率を減少。
 ◦AGR:地上の移動速度を改善、マシンガンの近距離ダメージを軽減。
 ◦Warthog:ミサイルのディレイを短縮。
 ◦Lodestar:AOE(範囲ダメージ)半径とミサイルスピードを縮小。
 ◦Swarm:ドローンのリスポーンディレイを増加。

•Perk
 ◦Hard Wired:Hard Wiredを装備したプレイヤーはEMPグレネードの効果を完全に受けない。

•装備品
 ◦Trophy System:効果範囲を増加。

•サブマシンガン
 ◦サイレンサーを装備した全サブマシンガンの射程距離を縮小。

•アサルトライフル
 ◦全アサルトライフルにおけるアイドル時の揺れを軽減。
 ◦M27:全射程範囲におけるヘッドショットキルに必要な弾丸の数を減少、4ヒットキルの範囲を増加。
 ◦Type25:全射程範囲におけるヘッドショットキルに必要な弾丸の数を減少、腰だめ撃ち時の最大拡散率を僅かに縮小。
 ◦SCAR:3ヒットキルの範囲を増加、キルまでの最大必要弾数が4発に。
 ◦SIG556:貫通力をミディアムからラージに上昇、バースト射撃のディレイを縮小、キルまでの最大必要弾数が4発に。
 ◦MTAR:3ヒットキルの範囲を増加。
 ◦SMR:貫通時に2ヒットキルがまれに発生するようダメージを僅かに増加、長距離射撃時におけるヘッドショットのマルチプライヤを上昇。
 ◦Select Fireを装備したFAL OSW:リコイルを増加。
 ◦FAL OSW:腰だめ撃ち時の拡散率を上昇。

•ライトマシンガン
 ◦全ライトマシンガンのADS移行時間を短縮。

•ショットガン
 ◦SRM1216:近距離射程時のダメージを僅かに増加。

•ピストル
 ◦Executioner:中距離射程時のダメージを増加。

2012年12月6日(1.04)

■ 新要素と改善点
•TwitterへのLive Stream URL投稿機能を追加
•敵を銃撃した際のオーディオと騒音の応答性を改善
•Double XP有効時の全体的な通信の改善
•AAR(マッチ後のレポート)における獲得XPの報告を改善
•任意のプレイヤーのプレイヤーカードから“View League Teams”を確認する機能を追加
•リーグのソロスコアボードから“View Playercard”を確認する機能を追加
•多くのセキュリティシステム機能拡張を追加
•Hardcoreカテゴリに“Hardcore Kill Confirmed”プレイリストを追加

■ 問題の修正
•起動後、セッションに参加した際のマップローディング中にテクスチャの読み込みに絡みまれに発生していた応答停止問題を修正
•ケアパッケージのオーナーが“Engineer”Perkを利用して再抽選を行ったパッケージを、非オーナー向けにリセットするよう変更
•Black Hat PDAを備えたプレイヤーが、ケアパッケージをオーナーよりも早く取得できないよう変更
•悪意ある改造コンソールハッカーが感染した映像を拡散することができたエクスプロイトを修正
•CTFにおいて発生していたリスポーン時の不具合を防ぐ二重の安全対策を追加
•スポーンのアルゴリズムに各種タレットの視線チェックを追加し改善
•ユーザーから報告された複数のUIエラーメッセージに関する問題を修正
•装備品と各種Scorestreakにおける敵と味方チームを示すカラーインジケーターを誤って表示させていた多くの問題を解決
•シアターとストリーミングの安定性を全体的に改善
•映像のレンダリング安定性とレンダリング中のプログレッションバーの表示をより正確に改善
•幾つかのマスターチャレンジの達成を妨げていた問題を修正
•“Precision”チャレンジ“Wet Work”を10キルで解除するよう変更
•“Wins”チャレンジが全てのFFAモードにおいてTOP3に入賞した場合説明を表示するよう変更
•“Synchronized Attack”チャレンジ取得を手伝ったプレイヤーにも功績が認められるよう変更
•AGR展開と同時にプレイヤーが死んだ場合にAGRをマニュアル操作できないよう変更
•エンブレムエディタにおいて編集中に変更を適用しなかった場合に編集中のエンブレムを閉じないよう変更
•Custom Gamesのミニマップオプションを“Constant”に設定した際に、Ghostを使用しているプレイヤーが常にミニマップ上で見えなくならないよう変更
•Ghostとサプレッサーアタッチメントを併用しているプレイヤーが、敵UAVの有効時に発砲し移動するあいだミニマップに表示されないよう変更
•AAR中のK/Dグラフ用中央値を0.0から1.0に変更
•Nuketown 2025マップの低い木にプレイヤーが乗れないよう変更
•サーマルビジョンのオーバーレイがVTOLグリッチを利用し表示されないよう修正
•クロスボウボルトの爆発によるキルがチャレンジにカウントされるよう修正
•Counter UAVがホスト移動後の残りゲームに有効でないよう修正
•クランタグがプレステージ直後にロックされないよう修正
•オンラインプロフィールでサインイン後にオンラインゲームに参加する際のオフラインプロフィールに関するエクスプロイトが行えないよう修正
•マルチチームゲームにおいて、チーム全員が退出した場合にタイと見なされないよう修正
•K9 Unitの犬がスタックしていたエリアを修正
•EMPグレネードが実況者のHUDに影響を与えないよう修正
•Party PrivacyカウントがCombat TrainingにおけるBotのスポーン数に影響を与えないよう修正
•スナイパースコープを通して見た影をより正確に表現するよう修正
•“Carrier”マップ内でプレイヤーが立つことができた目に見えないコリジョンを排除
•“Drop Shot”メダル(ダイブ直後のキル)が立った後に得られないよう修正
•カスタムクラスを追加のプレステージスロットにコピー出来るよう修正

■ ゲームプレイのバランス調整
•Scorestrekに関する調整
 ◦UAV:使用コストを350ポイントから425ポイントに変更
 ◦Lightning Strike:750ミリ秒の遅延を追加

•装備品/グレネードに関する調整
 ◦Bouncing Betty:起動から爆発までの猶予時間を200ミリ秒増加
 ◦Sensor Grenade:爆発後の有効範囲と頻度(800ミリ秒間隔)、有効時間を6秒に延長
 ◦Concussion Grenade:ヒット時の移動力ペナルティと旋回スピードのペナルティを減少

•サブマシンガンに関する調整
 ◦全て:腰だめ撃ち時のリコイルを増加
 ◦全て:腰だめ撃ち時の最大拡散率を4.75から5に増加
 ◦全て:弾丸の貫通力を低下
 ◦MSMC:リコイルを僅かに増加
 ◦PDW-57:リコイルを僅かに増加

•アサルトライフルに関する調整
 ◦全て:長距離射撃時の信頼性を増すため、アイドル時の揺れを縮小
 ◦XM8:3ヒットキルの射程範囲を250から50インチに縮小
 ◦Select Fireアタッチメントを装着したXM8:リコイルを増加
 ◦Select Fireアタッチメントを装着したFAL OSW:リコイルを増加
 ◦Select Fireアタッチメントを装着したSWAT-556:リコイルを増加
 ◦MTAR:オートエイムの値を他の全アサルトライフルと一致するよう調整

•スナイパーライフルに関する調整
 ◦全て:腰だめ撃ち時の拡散率を増加
 ◦レーザーサイトを装着した全てのスナイパーライフル:腰だめ撃ち時の拡散率を増加
 ◦XPR-50:リコイルを僅かに増加

•ショットガンに関する調整
 ◦R870:1ヒットキルの範囲を45インチ縮小

•ピストルに関する調整
 ◦B23R:ヘッドショットのマルチプライヤを1.4から1に縮小
 ◦KAP-40:ヘッドショットのマルチプライヤを1.4から1に縮小

2012年11月17日(1.03)

•マッチの開始時間を高速化させるため、マッチメイキングとロビータイマーのパフォーマンスを改善
•多くの報告が寄せられたフリーズ問題に関する修正、報告の少ないケースについては次回パッチ向けに調査を続ける
•ロードバランシング(複数サーバ間の負荷均衡化)の合理化を含む多数のバックエンドアップデートにより、マッチメイキングやユーザーコンテンツサーバ、スコアボード、オンラインセキュリティを全面的に改善
•ライブストリーミング向けのインフラとパフォーマンスを改善
•CODTVにおける映像再生向けのストリーミングパフォーマンスを改善
•ネットワークの中断によりマッチ中盤に、空輸されるビークルの航行距離パラメーターが削除される場合の問題を修正、この修正によりコミュニティから報告された次の問題を解決する
 ◦Escort Droneがマップの地中を飛ぶ
 ◦Dragonfireの展開が出来ない
•FHJ-18の武器レベルがScorestreakビークルと航空機の撃破により正しく上昇するよう修正
•Care PackageとAGRの発煙筒エクスプロイトを修正
•Aftermathの小さなマップエクスプロイトを修正
•エンブレムエディタのメニューに別のメニューがオーバーラップするまれなケースの問題を修正
•一定の条件下で最適化されていないスポーンが発生するケースを改善するために、スポーンに関係する要素のバランスパスを改善
•エンブレムのアップロード中断を防ぐためのパフォーマンス改善を適用、アップロード中にサーバへの接続が切断された場合にはセーブがリトライ可能に
•背中に背負った状態のアサルトシールドにおけるエンブレム/クランタグを適切に表示するよう修正
•報告された全てのUIエラーメッセージを修正
•Call of Duty Eliteのクランフレンドリストが、フレンドのステータスがアップデートされた際にプレイヤーをソートしないよう変更、プレイヤーリストはタブを閉じるか再び開いた際にリフレッシュされる
•エンブレムエディタにおける多くのエンブレムアイコンを改善
•Junkyard IVの報償にCalling Cardを追加

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