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わかりづらいけど地味に色んな所に影響するステータス7種 *実際のステータス値 (+α)+αって感じで素のステータスと補正があると思う これの合計値にコンディション補正を掛けた数値が実際のステータス値になる コンディションが良ければ見た目の数値よりも実際は高くなるってこと 絶好調 1.6倍  好調 1.45倍  正常 1.0倍 *Strength 筋力の事、相手に与える物理攻撃に影響する、大きいほどよい 通常攻撃よりもスキル攻撃に与える影響が大きい *Vitality 生命力のこと、なぜかこれが最大装備重量に影響する HP上昇値には影響しない、ややっこしい 物理ダメージを軽減する効果がある *Dexterity 器用さの事。この数値が高いと相手に与えるダメージがランダム幅の上のほうになりやすくなる、つまりダメージアップが期待できる また、HHダメージ増加もある、HH確率増加ではなくダメージ増加なので注意 宝箱の開錠確率にも影響し、シーフスキルのハイドやトラップはSTRではなくDEXでダメージボーナスが得られる *Agility 敏捷性のこと、だが攻撃速度、移動速度に影響はまったくでない 敵から受けるだメージがランダム幅の下のほうになりやすくなる、防御力アップが期待できる また、敵から受けるHHダメージの低下、HH確率の低下効果もあり。 忍者スキルにはAGIで効果がアップするスキルが多い あんまりにも低すぎると敵の致命傷をばんばん受けて死にまくったりする *Intelligence 魔法ダメージに大きく影響する 魔法攻撃を行う魔法職はもちろん、魔法攻撃を受ける他の職業でもダメージ軽減に貢献するので馬鹿にできない 同じくらいの魔防でもINT差でダメージが変わるのでなるべく高い数値が欲しい *Piety 信仰心の事、回復スキルの効果量に影響する他、魔法ダメージ軽減にも影響する 回復スキルが7になってしまったら後はこの数値を上げるしか効果を上げる方法がない *Lucky 幸運のこと アイテムのドロップ、宝箱のドロップ、小銭のドロップ等とにかくいいアイテムがでやすくなるようになる 戦闘には全く影響しないが戦闘後のお楽しみに貢献する
わかりづらいけど地味に色んな所に影響するステータス7種 *実際のステータス値 (+α)+αって感じで素のステータスと補正があると思う これの合計値にコンディション補正を掛けた数値が実際のステータス値になる コンディションが良ければ見た目の数値よりも実際は高くなるってこと 絶好調 1.6倍  好調 1.45倍  正常 1.0倍 (+10)10で合計値20でも絶好調なら実数は32、好調で29、正常は20 合計値が大きくなればなるほど差も大きくなるのでコンディションは重要、INTやPIEトレハンのLUKとか *Strength 筋力の事、相手に与える物理攻撃に影響する、大きいほどよい 通常攻撃よりもスキル攻撃に与える影響が大きい *Vitality 生命力のこと、なぜかこれが最大装備重量に影響する HP上昇値には影響しない、ややっこしい 物理ダメージを軽減する効果がある *Dexterity 器用さの事。この数値が高いと相手に与えるダメージがランダム幅の上のほうになりやすくなる、つまりダメージアップが期待できる また、HHダメージ増加もある、HH確率増加ではなくダメージ増加なので注意 宝箱の開錠確率にも影響し、シーフスキルのハイドやトラップはSTRではなくDEXでダメージボーナスが得られる *Agility 敏捷性のこと、だが攻撃速度、移動速度に影響はまったくでない 敵から受けるだメージがランダム幅の下のほうになりやすくなる、防御力アップが期待できる また、敵から受けるHHダメージの低下、HH確率の低下効果もあり。 忍者スキルにはAGIで効果がアップするスキルが多い あんまりにも低すぎると敵の致命傷をばんばん受けて死にまくったりする *Intelligence 魔法ダメージに大きく影響する 魔法攻撃を行う魔法職はもちろん、魔法攻撃を受ける他の職業でもダメージ軽減に貢献するので馬鹿にできない 同じくらいの魔防でもINT差でダメージが変わるのでなるべく高い数値が欲しい *Piety 信仰心の事、回復スキルの効果量に影響する他、魔法ダメージ軽減にも影響する 回復スキルが7になってしまったら後はこの数値を上げるしか効果を上げる方法がない *Lucky 幸運のこと アイテムのドロップ、宝箱のドロップ、小銭のドロップ等とにかくいいアイテムがでやすくなるようになる 戦闘には全く影響しないが戦闘後のお楽しみに貢献する

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