BrotherOfSteel
http://w.atwiki.jp/brotherofsteel/
BrotherOfSteel
ja
2014-01-16T19:18:04+09:00
1389867484
-
140116
https://w.atwiki.jp/brotherofsteel/pages/111.html
2014-01-16T19:18:04+09:00
1389867484
-
ヘイトコントロール
https://w.atwiki.jp/brotherofsteel/pages/110.html
-事前に調べる事
野良では初めて組む相手の攻撃力、ヘイト獲得能力がわからないのが普通なのでまずは誰が獲得ヘイト1位かをしらべる
基本的に攻撃回数>攻撃力であり5桁ダメージ叩きだすビショップよりもエンチャ付二回攻撃で双刃を振り回す忍者のほうが稼いでる場合がおおい
また魔法攻撃は敵全体のヘイトを稼いでくれる事が多いが近接攻撃は射程の関係上一部の敵だけヘイトを稼いでいる事が多い
-単体の場合
ヘイト1位、ヘイト2位を交互にレシーブしつつプロヴォでまず問題ない
1→2→1→2→1→2たまに3といった具合でやると〇
-複数の場合
ヘイト1位がどの敵に対して1位なのか?という事が加わってくるため各敵ヘイト1位を吸いつつ全体攻撃の魔法ヘイトを吸う
ヘイト1位が複数乱立した場合は片方を吸ってから片方を吸うまでの5~9秒間に敵が振り向いてアタッカーを殴る事故が発生しやすいが
打つ手がヘイト1位からブレイムで供給してもらってレシーブ再発動までの隙を無くす、もしくは高レベルタウント、殴られてヘイトを抜いてもらうしか対処法がない
危険なのはブレイムをもっていない侍、忍者、戦士、盗賊などの近接職
魔法攻撃ヘイトを突き抜けて魔法、近接でそれぞれヘイト1位になる場合と複数の近接職がそれぞれヘイト1位になる場合がある
敵がバラけているとそれだけ攻撃もバラけ、獲得ヘイト順位もバラけやすいのでしっかりまとめること
-完璧な維持は結局できるの?
*できません
最初の獲得ヘイト調査を失敗するとアウト、近接オンリーブレイム無しだとアウト
複数ヘイト1位が乱立するだけでもうやばい
MBは敵が向かってくると逃げ回る修正を持っている人が多いので振り向かれる場合は近接側を振り向かせて一発殴られてもらった方がいいかも
もしくはプリからホーリーエンチャ、属性追加武器をもってレシーブを高速でフル回転させつつ自力ヘイトで底上げする等
2014-01-16T14:20:58+09:00
1389849658
-
最終継承計画
https://w.atwiki.jp/brotherofsteel/pages/109.html
2014-01-15T16:12:10+09:00
1389769930
-
君主スキル
https://w.atwiki.jp/brotherofsteel/pages/108.html
ないと困るスキルからあればよさそうなスキルまで
継承スキルだけ紹介。自前のスキルは各自で考えて
-ヘイトレシーブ
これがないとCT28.5秒のタウント、プロヴォーグ時のみしか強力にヘイトを引き付ける手段がなくなるのでほぼ必須
君主の攻撃では忍者、侍、MAG、BIS、戦士、盗賊が叩きだすヘイトを超えるのは難しいのでヘイトを奪っちゃおうという感じ
-オーバーユーズ
自前で覚えられる耐魔障壁と交互に発動する事で魔防+200点程を常時発動できるようになる
君主が魔法に強い、やたらしぶとい原因になるスキルなのでこれも欲しい
-シーフポーション
即時回復30%の便利なポーション。死ぬ!って時に使うと死ねなくなる
赤POTで代用できる、プリを信じる、盾、バリアを鍛える等でなんとかなるかもしれない
-HP上昇パッシブ
HP=耐久度
高ければ死ににくくなる
-防御パッシブ
防御力=装甲
高ければダメージを低く抑えられる。特に魔防は上げにくいのでこれで稼ぐのも十分あり
-戦士系スキル孫継承
挑発、攻撃、盾、回復スキルと4ルートあるのでSPは足りなくなる
なので被っているスキルを孫継承してしまうのもあり
もう二度と再就職はしないって覚悟の場合はレベル60や70になる遠い未来で腐るかも
遠すぎる未来なので今なら十分有効
-スタンスマッシュ
敵にもよるが一息つける
ボスには聞かない事が多いので注意
-ディバインアーマー
回復系スキルを使用する場合最前線でぼこられているのでこれを発動しておかないと詠唱もロクにできなくなる
プリから貰えばいいが、プリが死んでたら?
-アイアンシェル
数秒間の安全を得られるのでほぼ確実に立て直しができる、プリが生きていればだけど
即死攻撃は防げないが、即死級のダメージはカットできるのでなんだかんだで便利
-攻撃スキル
自分の攻撃力も上げた方が当然敵を倒す時間は早くなる
デスペラード発動しても耐えられるなら十分有効
また、ソロで戦う予定がある場合はもっていないとどうしようもない
-リペアシールド
これを鍛えて発動してくれるプリは殆どいないので自前で用意するのもいいかも
盾修理より早いCTで詠唱時間はあるが盾修理並に回復してくれる
GPを頼みにしてい
2014-01-05T14:35:20+09:00
1388900120
-
昏き揺らぎの地
https://w.atwiki.jp/brotherofsteel/pages/107.html
能力目安
レベル45
SR16装備
魔法防御550
魔法防御1000くらいで魔法無力化できるよ
総じて敵の魔法攻撃が殺人的に痛く、
盾役は耐えられる装甲
回復は切れ目のない補助と万全の回復
火力は攻撃に巻き込まれない位置取りが重要になる
異様に難易度が高いが経験値報酬も格別によい
徐々に装備を更新して突っ込んでいくと〇
*決戦場攻略
***第一 ガーゴイル
決戦場に配置されている柱の裏に一人隠れて残り5人でゾンビアタックすればおk
もしくは盾役が柱裏の壁際、残りの見方が柱に密着して隠れる感じで一匹づつ呼び出せばいける
このやり方は通称柱裏と呼ばれ、揺らぎの基本戦略になっている
***第二 ケツ
一匹なので普通に戦っても一人隠れてゾンビアタックでもお好きに
ボディプレスで9割もってかれるので注意
***第三 イビルゴート
鬼門
柱裏で戦うのが基本だがPTの盾、プリ、火力1は最低でもスチームに耐えられないとリジェネでモリモリ回復されて詰む
黄色チャージ攻撃「無常の二連撃」は二回攻撃で9割HPを削るので盾役を即座に全快してあげないと追撃で死ぬ
リジェネの回復量を大幅に上回る火力を安定して出せないと詰む
スチームに耐えれる魔防を要求されるのでメンバーがバタバタ死ぬ場合は諦めてドクログレーターでレベリング
コツコツSR16装備を叩いていくといいかも
***第四 サキュバス
わぉーん!で足元に魔方陣がでて数秒後即死攻撃が発生、魔方陣踏んでると死ぬ
装備脱がし、魅了攻撃などもあるが1匹はそんなにつよくないので柱裏で少しづつお呼び出しすればなんとかなる。
3決戦を突破できているなら問題ない
***第五 ヴァルガさん
プレイヤースキルを鍛えてくれるヴァルガさん。モーションを読めないと死ぬ
5分経過で再入場不可にしてくる鬼畜仕様
中~遠距離ではランドクラック(回避不可)アイススプラッシュをメインに使ってくるので危険
突進してくることもある。かなり痛いので轢き殺されないよう注意
近距離では物理攻撃がメインなのでむしろ安全
事前動作なしで行う神の呪い(回復不能アイコンのバフ)は3回くらうと30秒後死ぬ
だいたい1回目から15~20秒後に2回目を発動するので逃げよう
波動砲は決
2014-01-09T14:39:37+09:00
1389245977
-
140103
https://w.atwiki.jp/brotherofsteel/pages/106.html
2014-01-03T03:09:21+09:00
1388686161
-
+8ジェムについて
https://w.atwiki.jp/brotherofsteel/pages/105.html
2013-12-14T10:59:16+09:00
1386986356
-
魂と肉体について
https://w.atwiki.jp/brotherofsteel/pages/104.html
2013-11-26T06:21:03+09:00
1385414463
-
131125
https://w.atwiki.jp/brotherofsteel/pages/103.html
2013-11-25T08:19:37+09:00
1385335177
-
131122
https://w.atwiki.jp/brotherofsteel/pages/102.html
2013-11-22T03:50:59+09:00
1385059859