システム

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**基本ルール 診断メーカーで、イベント教室、イベント、イベントポイントを判定します。 +イベント教室:キャラクターが今居る教室です。 +イベント:その教室で起こるイベントです。後述のイベントポイントによって結果が異なるイベントもあります。 +イベントポイント:1~100が設定されています。基本的に、多い程イベントが成功しやすいです。 今のところ、日付が変わってからGM(浅子)が参加キャラクター全員分を一斉に診断し、ツイートする方式を取ろうと思っています。 ***HPとゲームオーバーについて 初期(最大)HP50です。0になるとゲームオーバー(キャラクターの死)になります。 ***持ち物 回復薬については大きさに関わらず合計5個まで所持できます。 武器については2個まで所持可能です。追加撃破率は持っている武器の合計になります。 ***クリア条件 学校からの脱出、それに伴い最終戦の勝利がクリア条件となります。 ***敵との戦闘ルール 敵に設定されているLv以上の勝利率(イベントポイント+所持武器の成功率)で勝利(成功)、未満で敗退(失敗)となります。 同じ教室に複数のキャラクターがおり、それぞれのイベントでモンスターを出現させてしまった場合、自分以外が出現させてしまったモンスターとも戦闘になります。 しかし他のキャラクターが勝利したモンスターとは (例:A(勝利率40)が、1-1でLv30のモンスターと戦闘。B(勝利率20)が、1-1でLv35のモンスターと戦闘。   A(勝利率40)はLv30のモンスターに勝利するがLv35のモンスターに負ける。   B(勝利率20)はLv30のモンスターはAが倒したので勝利扱いとなり、Lv35のモンスターに負ける。)
**基本ルール 診断メーカーで、イベント教室、イベント、イベントポイントを判定します。 +イベント教室:キャラクターが今居る教室です。 +イベント:その教室で起こるイベントです。後述のイベントポイントによって結果が異なるイベントもあります。 +イベントポイント:1~100が設定されています。基本的に、多い程イベントが成功しやすいです。 今のところ、日付が変わってからGM(浅子)が参加キャラクター全員分を一斉に診断し、ツイートする方式を取ろうと思っています。 ***HPとゲームオーバーについて 初期(最大)HP50です。0になるとゲームオーバー(キャラクターの死)になります。 ***持ち物 回復薬については大きさに関わらず合計5個まで所持できます。 武器については2個まで所持可能です。追加撃破率は持っている武器の合計になります。 ***クリア条件 学校からの脱出、それに伴い最終戦の勝利がクリア条件となります。 ***敵との戦闘ルール 敵に設定されているLv以上の勝利率(イベントポイント+所持武器の成功率)で勝利(成功)、未満で敗退(失敗)となります。 同じ教室に複数のキャラクターがおり、それぞれのイベントでモンスターを出現させてしまった場合、自分以外が出現させてしまったモンスターとも戦闘になります。 しかし他のキャラクターが勝利したモンスターとの戦闘は避けることができます。 (例:A(勝利率40)が、1-1でLv30のモンスターと戦闘。B(勝利率20)が、1-1でLv35のモンスターと戦闘。   A(勝利率40)はLv30のモンスターに勝利するがLv35のモンスターに負ける。   B(勝利率20)はLv30のモンスターはAが倒したので勝利扱いとなり、Lv35のモンスターに負ける。)

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