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補助パーツ」(2021/12/16 (木) 03:07:12) の最新版変更点

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#contents() *補助パーツの概要 LP,DFや耐性,重さなどLBXパーツの数値、BT消費,Cゲージ出力,BPなど他のコアパーツの数値を増加させるものから固有の必殺ファンクションやSR上昇,状態異常耐性&付与など他のパーツにはない効果を持つものまで幅広く存在し、コアカスタムの中で最も重要かつ自由度が高く個性を出しやすい部分である。 -スタンヒット系の効果はアンリミデッドバトルでしか発動しない。 補助パーツは「(通常の)補助パーツ」と「プリセットパーツ」の2つに分類できる。 後者はさらに特定の方法で入手したHG,MGのパーツに付与される「(通常の)プリセットパーツ」と特定のLBXパーツにグレードに関係なく付与される「固定プリセット」に分類できる。 **補助パーツ CPU,コアメモリ,モーター,バッテリーと同じようにコアカスタムから着脱,回転,移動することができる。またLBXパーツによって拡張されたコアボックスに置くことができるコアパーツは補助パーツのみである。(通常のコアボックスに配置することもできる。また形状の問題でどうしても拡張された枠に置くことができない補助パーツも存在する。) 固有必殺ファンクションや特殊モードを発動できる補助パーツはプリセットにはなく,通常の補助パーツ限定である。またスロット数は多いが一定以上の効果を持つ補助パーツもプリセットには存在しない。 -ビット系の補助パーツを搭載することで必殺ファンクション(ビットレーザー、ビットボム、ソードビット、リフレクトビット)を発動できる。また11章で追加された「ライディングソーサD」を搭載することで超必殺ファンクション「ライディングソーサ&ruby(ダイブ){D}」を発動できる。 -前作とは異なり、状態異常の耐性を上昇させるには補助パーツに頼るしかない。&br()耐性を100にしても「状態異常を発生させるアイテム」の効果は防げないので注意。あくまでも「通常攻撃への耐性」だけが上昇する。通常攻撃で状態異常を受ける確率はかなり低いので耐性が10~20もあれば大体ガードできる。 ***補助パーツ一覧 性能順 |BGCOLOR(#BDF):名前|>|BGCOLOR(#BDF):効果|BGCOLOR(#BDF):スロット|BGCOLOR(#BDF):ブロック|BGCOLOR(#BDF):入手|BGCOLOR(#BDF):価格| |ライフガーターⅣ|LP増加|+250|5|■■■■■||5500| |ライフガーターⅢ|LP増加|+200|4|■■■■||4000| |ライフガーターⅡ|LP増加|+150|3|■■■||2500| |ライフガーターⅠ|LP増加|+100|2|■■||1000| |補助バッテリーⅣ|BP増加|+200|5|■■■■■||5500| |補助バッテリーⅢ|BP増加|+150|4|■■■■||4000| |補助バッテリーⅡ|BP増加|+100|3|■■■||2500| |補助バッテリーⅠ|BP増加|+50|2|■■||1000| |ディフェンダーⅣ|DF増加|+4|5|■■■■■||5500| |ディフェンダーⅢ|DF増加|+3|4|■■■■||4000| |ディフェンダーⅡ|DF増加|+2|3|■■■||2500| |ディフェンダーⅠ|DF増加|+1|2|■■||1000| |アタッカーⅣ|AT増加|+8|5|■■■■■||5500| |アタッカーⅢ|AT増加|+6|4|■■■■||4000| |アタッカーⅡ|AT増加|+4|3|■■■||2500| |アタッカーⅠ|AT増加|+2|2|■■||1000| |BT消費軽減Ⅳ|行動BT消費減少|-40|5|□■□&br()■■■&br()□■□||5500| |BT消費軽減Ⅲ|行動BT消費減少|-30|4|□■□&br()■■■||4000| |BT消費軽減Ⅱ|行動BT消費減少|-20|3|■□&br()■■||2500| |BT消費軽減Ⅰ|行動BT消費減少|-10|2|■■||1000| |CゲージチャージⅣ|Cゲージ出力増加|+40|5|□■□&br()■■■&br()□■□||5500| |CゲージチャージⅢ|Cゲージ出力増加|+30|4|□■□&br()■■■||4000| |CゲージチャージⅡ|Cゲージ出力増加|+20|3|■□&br()■■||2500| |CゲージチャージⅠ|Cゲージ出力増加|+10|2|■■||1000| |ブレイドプロテクトⅣ|斬耐性増加|+4|5|■■■■■||5500| |ブレイドプロテクトⅢ|斬耐性増加|+3|4|■■■■||4000| |ブレイドプロテクトⅡ|斬耐性増加|+2|3|■■■||2500| |ブレイドプロテクトⅠ|斬耐性増加|+1|2|■■||1000| |スピアプロテクトⅣ|貫耐性増加|+4|5|■■■■■||5500| |スピアプロテクトⅢ|貫耐性増加|+3|4|■■■■||4000| |スピアプロテクトⅡ|貫耐性増加|+2|3|■■■||2500| |スピアプロテクトⅠ|貫耐性増加|+1|2|■■||1000| |ショックプロテクトⅣ|衝耐性増加|+4|5|■■■■■||5500| |ショックプロテクトⅢ|衝耐性増加|+3|4|■■■■||4000| |ショックプロテクトⅡ|衝耐性増加|+2|3|■■■||2500| |ショックプロテクトⅠ|衝耐性増加|+1|2|■■||1000| |ファイアプロテクトⅣ|火耐性増加|+4|5|■■■■■||5500| |ファイアプロテクトⅢ|火耐性増加|+3|4|■■■■||4000| |ファイアプロテクトⅡ|火耐性増加|+2|3|■■■||2500| |ファイアプロテクトⅠ|火耐性増加|+1|2|■■||1000| |ウォータプロテクトⅣ|水耐性増加|+4|5|■■■■■||5500| |ウォータプロテクトⅢ|水耐性増加|+3|4|■■■■||4000| |ウォータプロテクトⅡ|水耐性増加|+2|3|■■■||2500| |ウォータプロテクトⅠ|水耐性増加|+1|2|■■||1000| |サンダープロテクトⅣ|雷耐性増加|+4|5|■■■■■||5500| |サンダープロテクトⅢ|雷耐性増加|+3|4|■■■■||4000| |サンダープロテクトⅡ|雷耐性増加|+2|3|■■■||2500| |サンダープロテクトⅠ|雷耐性増加|+1|2|■■||1000| |レイプロテクトⅣ|光耐性増加|+4|5|■■■■■||5500| |レイプロテクトⅢ|光耐性増加|+3|4|■■■■||4000| |レイプロテクトⅡ|光耐性増加|+2|3|■■■||2500| |レイプロテクトⅠ|光耐性増加|+1|2|■■||1000| |ヒートヒットⅡ|オーバーヒート付与率|+2%|3|■□&br()■■||5500| |ヒートヒットⅠ|オーバーヒート付与率|+1%|2|■■||2500| |フリーズヒットⅡ|フリーズ付与率|+2%|3|■□&br()■■||5500| |フリーズヒットⅠ|フリーズ付与率|+1%|2|■■||2500| |ジャミングヒットⅡ|ジャミング付与率|+2%|3|■□&br()■■||5500| |ジャミングヒットⅠ|ジャミング付与率|+1%|2|■■||2500| |スタンヒットⅡ|スタン付与率|+2%|3|■□&br()■■||5500| |スタンヒットⅠ|スタン付与率|+1%|2|■■||2500| |ヒートガードⅡ|オーバーヒート耐性|+50|3|■□&br()■■||5500| |ヒートガードⅠ|オーバーヒート耐性|+25|2|■■||2500| |フリーズガードⅡ|フリーズ耐性|+50|3|■□&br()■■||5500| |フリーズガードⅠ|フリーズ耐性|+25|2|■■||2500| |ジャミングガードⅡ|ジャミング耐性|+50|3|■□&br()■■||5500| |ジャミングガードⅠ|ジャミング耐性|+25|2|■■||2500| |スタンガードⅡ|スタン耐性|+50|3|■□&br()■■||5500| |スタンガードⅠ|スタン耐性|+25|2|■■||2500| |ビットレーザーLv.3|>|ビットレーザー|4|■■■&br()□■□||5500| |ビットレーザーLv.2|>|ビットレーザー|3|■■■||4000| |ビットレーザーLv.1|>|ビットレーザー|2|■■||2500| |ビットボムLv.3|>|ビットボム|4|■■&br()■■||5500| |ビットボムLv.2|>|ビットボム|3|■□&br()■■||4000| |ビットボムLv.1|>|ビットボム|2|■■||2500| |ソードビットLv.3|>|ソードビット|4|■■■■||5500| |ソードビットLv.2|>|ソードビット|3|■■■||4000| |ソードビットLv.1|>|ソードビット|2|■■||2500| |リフレクトビット|>|リフレクトビット|3|■■■||4000| |ライディングソーサD|>|超必殺「ライディングソーサ&ruby(ダイブ){D}」|4|■■&br()■■|ポイントショップ(ミゼル編以降?)|| |ウォーターバトルⅡ|水中戦得意|+2|3|■■■||5500| |ウォーターバトルⅠ|水中戦得意|+1|2|■■||2500| |スペースバトルⅡ|宇宙戦得意|+2|3|■■■||5500| |スペースバトルⅠ|宇宙戦得意|+1|2|■■||2500| |デザートバトルⅡ|砂漠戦得意|+2|3|■■■||5500| |デザートバトルⅠ|砂漠戦得意|+1|2|■■||2500| |FブレイクダウンⅡ|ファイナルブレイク発動可能LP|-3%|3|■□&br()■■||5500| |FブレイクダウンⅠ|ファイナルブレイク発動可能LP|-1%|2|■■||2500| |FブレイクアップⅡ|ファイナルブレイク発動可能LP|+3%|3|■□&br()■■||5500| |FブレイクアップⅠ|ファイナルブレイク発動可能LP|+1%|2|■■||2500| |アイテムアップⅡ|アイテム装備数増加|+2|3|■□&br()■■||5500| |アイテムアップⅠ|アイテム装備数増加|+1|2|■■||2500| |ウエイトダウンⅡ|重さ減少|2|3|■□&br()■■||5500| |ウェイトダウンⅠ|重さ減少|1|2|■■||2500| |バレットアップⅡ|弾数増加|+4|3|■□&br()■■||5500| |バレットアップⅠ|弾数増加|+2|2|■■||2500| |VモードC|>|Cゲージが少しずつ回復|2|■■||5500| |エクストリームMC|>|近距離攻撃無効|2|■■||5500| |オルタナティブMC|>|遠距離攻撃無効|2|■■||5500| |PスキャニングMC|>|攻撃でひるまない|2|■■||5500| |セラフィックMC|>|光属性攻撃無効|2|■■||5500| |インフェルノMC|>|火属性攻撃無効|2|■■||5500| |ストライクMC|>|高速移動|2|■■||5500| |ナイトMC|>|遠距離攻撃反射|2|■■||5500| |バーニングMC|>|与ダメージアップ|2|■■||5500| |デモニックMC|>|Cゲージが徐々に回復|2|■■||5500| |ギガボルテックMC|>|雷属性攻撃無効|2|■■||5500| |WVモードC|>|Cゲージが少しずつ回復|2|■■||5500| |WXモードC|>|近距離攻撃無効|2|■■||5500| **プリセットパーツ LBXパーツのコアボックス拡張枠に付与される補助パーツであり、通常の補助パーツと異なり着脱,回転,移動は&bold(){一切できない}。 「戦闘ドロップ」「ガシャポン」「通信ポイントショップの『カタログ』」のいずれかの方法で入手したLBXパーツにHGなら1個,MGなら2個ランダムに付与される。武器腕パーツは両腕分が1組のLBXパーツなのでHGなら2個,MGなら4個付与される。(後述の固有プリセットは例外) -「Fブレイクダウン」と「Fブレイクアップ」,武器腕パーツにその他の「(武器種類)スピード」の様に矛盾したプリセットが付与されることもある。 特定のLBXパーツには入手方法やグレードに関係なく固定で付与されるプリセットパーツがある。これを特に「固定プリセット」と呼ぶ。(例:ストーリーで入手したNG_P「イカロス・フォース」のボディに「スペースバトルⅠ」が付与される。ポイントショップのLBXパーツで購入したMG「&ruby(アルティメット){究極}ブルド」のレッグに「デザートバトルⅠ」が付与される。) 固定プリセットが存在するHG,MGのパーツをプリセットパーツが付与される方法で入手した場合、固定プリセットは付与されずその枠は空白になる。(その空き枠に通常の補助パーツをセットすることはできる。ひょっとしてバグ?) -&font(#eeeeee){「○○バトルⅠ」のプリセットは実用性が低いためむしろ付与されない方がましという意見も……} 固定プリセットが付与されなかった空き枠や模型店で購入したプリセットパーツが付与されないHG,MGのLBXパーツのコアボックス拡張枠を利用して通常のコアボックスに収め切れない補助パーツをセットするのもテクニックの一つである。ただしプリセットパーツは通常の補助パーツよりスロットあたりの性能が良い物が多いため、この方法を使う場合はセットする補助パーツをよく考えた方がよい。 通常のプリセットと比べると固有必殺ファンクションや特殊モードが発動可能になるものはない。代わりに装備中の武器種類によってSRを上昇させる「(武器種類)スピード」の補助パーツはプリセットにしか存在せずなおかつ非常に強力である。(SRについて詳しくは[[そうこうカスタム]]を参照) 前述のようにプリセットパーツはランダムに付与されるため、望んだプリセットを出すにはそのパーツをいくつもドロップ,購入するしかない。(通称:プリセット厳選) MGの通常のLBXパーツはまだ良いが、MG武器腕パーツの厳選は非常に手間である。(プリセットが4つ同時に付与される上に、パーツソートの順番は左右の腕で一致しているとは限らないため、一度装備or他の同パーツを売却して確認する必要がある。) ***プリセットパーツ一覧 -αはHG、βはMGにのみ付与される。 -「(武器種類)スピード」はMGにのみ付与される。 -「○○バトルⅠ」はあるがⅡはない。 |BGCOLOR(#BDF):名前|>|BGCOLOR(#BDF):効果|BGCOLOR(#BDF):スロット|BGCOLOR(#BDF):ブロック| |ライフガーターα|LP増加|+125|2|■■| |ライフガーターβ|LP増加|+150|2|■■| |補助バッテリーα|BP増加|+75|2|■■| |補助バッテリーβ|BP増加|+100|2|■■| |ディフェンダーα|DF増加|+2|2|■■| |ディフェンダーβ|DF増加|+3|2|■■| |アタッカーα|AT増加|+4|2|■■| |アタッカーβ|AT増加|+6|2|■■| |BT消費軽減α|行動BT消費減少|-12|2|■■| |BT消費軽減β|行動BT消費減少|-15|2|■■| |Cゲージチャージα|Cゲージ出力増加|+12|2|■■| |Cゲージチャージβ|Cゲージ出力増加|+15|2|■■| |ブレイドプロテクトα|斬耐性増加|+2|2|■■| |ブレイドプロテクトβ|斬耐性増加|+3|2|■■| |スピアプロテクトα|貫耐性増加|+2|2|■■| |スピアプロテクトβ|貫耐性増加|+3|2|■■| |ショックプロテクトα|衝耐性増加|+2|2|■■| |ショックプロテクトβ|衝耐性増加|+3|2|■■| |ファイアプロテクトα|火耐性増加|+2|2|■■| |ファイアプロテクトβ|火耐性増加|+3|2|■■| |ウォータプロテクトα|水耐性増加|+2|2|■■| |ウォータプロテクトβ|水耐性増加|+3|2|■■| |サンダープロテクトα|雷耐性増加|+2|2|■■| |サンダープロテクトβ|雷耐性増加|+3|2|■■| |レイプロテクトα|光耐性増加|+2|2|■■| |レイプロテクトβ|光耐性増加|+3|2|■■| |ヒートヒットα|オーバーヒート付与率|+2%|2|■■| |ヒートヒットβ|オーバーヒート付与率|+3%|2|■■| |フリーズヒットα|フリーズ付与率|+2%|2|■■| |フリーズヒットβ|フリーズ付与率|+3%|2|■■| |ジャミングヒットα|ジャミング付与率|+2%|2|■■| |ジャミングヒットβ|ジャミング付与率|+3%|2|■■| |スタンヒットα|スタン付与率|+2%|2|■■| |スタンヒットβ|スタン付与率|+3%|2|■■| |ヒートガードα|オーバーヒート耐性|+30|2|■■| |ヒートガードβ|オーバーヒート耐性|+40|2|■■| |フリーズガードα|フリーズ耐性|+30|2|■■| |フリーズガードβ|フリーズ耐性|+40|2|■■| |ジャミングガードα|ジャミング耐性|+30|2|■■| |ジャミングガードβ|ジャミング耐性|+40|2|■■| |スタンガードα|スタン耐性|+30|2|■■| |スタンガードβ|スタン耐性|+40|2|■■| |ウォーターバトルⅠ|水中戦得意|+1|2|■■| |スペースバトルⅠ|宇宙戦得意|+1|2|■■| |デザートバトルⅠ|砂漠戦得意|+1|2|■■| |Fブレイクダウンα|ファイナルブレイク発動可能LP|-2%|2|■■| |Fブレイクダウンβ|ファイナルブレイク発動可能LP|-4%|2|■■| |Fブレイクアップα|ファイナルブレイク発動可能LP|+2%|2|■■| |Fブレイクアップβ|ファイナルブレイク発動可能LP|+4%|2|■■| |ウエイトダウンα|重さ減少|2|2|■■| |ウェイトダウンβ|重さ減少|3|2|■■| |バレットアップα|弾数増加|+3|2|■■| |バレットアップβ|弾数増加|+4|2|■■| |剣スピード|>|剣装備時SR上昇|2|■■| |槍スピード|>|槍装備時SR上昇|2|■■| |ナックルスピード|>|ナックル装備時SR上昇|2|■■| |ハンマースピード|>|ハンマー装備時SR上昇|2|■■| |片手銃スピード|>|片手銃装備時SR上昇|2|■■| |両手銃スピード|>|両手銃装備時SR上昇|2|■■| |ランチャースピード|>|ランチャー装備時SR上昇|2|■■| |武器腕スピード|>|武器腕装備時SR上昇|2|■■|
#contents() *補助パーツの概要 LP,DFや耐性,重さなどLBXパーツの数値、BT消費,Cゲージ出力,BPなど他のコアパーツの数値を増加させるものから固有の必殺ファンクションやSR上昇,状態異常耐性&付与など他のパーツにはない効果を持つものまで幅広く存在し、コアカスタムの中で最も重要かつ自由度が高く個性を出しやすい部分である。 -スタンヒット系の効果はアンリミデッドバトルでしか発動しない。 補助パーツは「(通常の)補助パーツ」と「プリセットパーツ」の2つに分類できる。 後者はさらに特定の方法で入手したHG,MGのパーツに付与される「(通常の)プリセットパーツ」と特定のLBXパーツにグレードに関係なく付与される「固定プリセット」に分類できる。 **補助パーツ CPU,コアメモリ,モーター,バッテリーと同じようにコアカスタムから着脱,回転,移動することができる。またLBXパーツによって拡張されたコアボックスに置くことができるコアパーツは補助パーツのみである。(通常のコアボックスに配置することもできる。また形状の問題でどうしても拡張された枠に置くことができない補助パーツも存在する。) 固有必殺ファンクションや特殊モードを発動できる補助パーツはプリセットにはなく,通常の補助パーツ限定である。またスロット数は多いが一定以上の効果を持つ補助パーツもプリセットには存在しない。 -ビット系の補助パーツを搭載することで必殺ファンクション(ビットレーザー、ビットボム、ソードビット、リフレクトビット)を発動できる。また11章で追加された「ライディングソーサD」を搭載することで超必殺ファンクション「ライディングソーサ&ruby(ダイブ){D}」を発動できる。 -前作とは異なり、状態異常の耐性を上昇させるには補助パーツに頼るしかない。&br()耐性を100にしても「状態異常を発生させるアイテム」の効果は防げないので注意。あくまでも「通常攻撃への耐性」だけが上昇する。通常攻撃で状態異常を受ける確率はかなり低いので耐性が10~20もあれば大体ガードできる。 ***補助パーツ一覧 性能順 |BGCOLOR(#BDF):名前|>|BGCOLOR(#BDF):効果|BGCOLOR(#BDF):スロット|BGCOLOR(#BDF):ブロック|BGCOLOR(#BDF):入手|BGCOLOR(#BDF):価格| |ライフガーターⅣ|LP増加|+250|5|■■■■■||5500| |ライフガーターⅢ|LP増加|+200|4|■■■■||4000| |ライフガーターⅡ|LP増加|+150|3|■■■||2500| |ライフガーターⅠ|LP増加|+100|2|■■||1000| |補助バッテリーⅣ|BP増加|+200|5|■■■■■||5500| |補助バッテリーⅢ|BP増加|+150|4|■■■■||4000| |補助バッテリーⅡ|BP増加|+100|3|■■■||2500| |補助バッテリーⅠ|BP増加|+50|2|■■||1000| |ディフェンダーⅣ|DF増加|+4|5|■■■■■||5500| |ディフェンダーⅢ|DF増加|+3|4|■■■■||4000| |ディフェンダーⅡ|DF増加|+2|3|■■■||2500| |ディフェンダーⅠ|DF増加|+1|2|■■||1000| |アタッカーⅣ|AT増加|+8|5|■■■■■||5500| |アタッカーⅢ|AT増加|+6|4|■■■■||4000| |アタッカーⅡ|AT増加|+4|3|■■■||2500| |アタッカーⅠ|AT増加|+2|2|■■||1000| |BT消費軽減Ⅳ|行動BT消費減少|-40|5|□■□&br()■■■&br()□■□||5500| |BT消費軽減Ⅲ|行動BT消費減少|-30|4|□■□&br()■■■||4000| |BT消費軽減Ⅱ|行動BT消費減少|-20|3|■□&br()■■||2500| |BT消費軽減Ⅰ|行動BT消費減少|-10|2|■■||1000| |CゲージチャージⅣ|Cゲージ出力増加|+40|5|□■□&br()■■■&br()□■□||5500| |CゲージチャージⅢ|Cゲージ出力増加|+30|4|□■□&br()■■■||4000| |CゲージチャージⅡ|Cゲージ出力増加|+20|3|■□&br()■■||2500| |CゲージチャージⅠ|Cゲージ出力増加|+10|2|■■||1000| |ブレイドプロテクトⅣ|斬耐性増加|+4|5|■■■■■||5500| |ブレイドプロテクトⅢ|斬耐性増加|+3|4|■■■■||4000| |ブレイドプロテクトⅡ|斬耐性増加|+2|3|■■■||2500| |ブレイドプロテクトⅠ|斬耐性増加|+1|2|■■||1000| |スピアプロテクトⅣ|貫耐性増加|+4|5|■■■■■||5500| |スピアプロテクトⅢ|貫耐性増加|+3|4|■■■■||4000| |スピアプロテクトⅡ|貫耐性増加|+2|3|■■■||2500| |スピアプロテクトⅠ|貫耐性増加|+1|2|■■||1000| |ショックプロテクトⅣ|衝耐性増加|+4|5|■■■■■||5500| |ショックプロテクトⅢ|衝耐性増加|+3|4|■■■■||4000| |ショックプロテクトⅡ|衝耐性増加|+2|3|■■■||2500| |ショックプロテクトⅠ|衝耐性増加|+1|2|■■||1000| |ファイアプロテクトⅣ|火耐性増加|+4|5|■■■■■||5500| |ファイアプロテクトⅢ|火耐性増加|+3|4|■■■■||4000| |ファイアプロテクトⅡ|火耐性増加|+2|3|■■■||2500| |ファイアプロテクトⅠ|火耐性増加|+1|2|■■||1000| |ウォータプロテクトⅣ|水耐性増加|+4|5|■■■■■||5500| |ウォータプロテクトⅢ|水耐性増加|+3|4|■■■■||4000| |ウォータプロテクトⅡ|水耐性増加|+2|3|■■■||2500| |ウォータプロテクトⅠ|水耐性増加|+1|2|■■||1000| |サンダープロテクトⅣ|雷耐性増加|+4|5|■■■■■||5500| |サンダープロテクトⅢ|雷耐性増加|+3|4|■■■■||4000| |サンダープロテクトⅡ|雷耐性増加|+2|3|■■■||2500| |サンダープロテクトⅠ|雷耐性増加|+1|2|■■||1000| |レイプロテクトⅣ|光耐性増加|+4|5|■■■■■||5500| |レイプロテクトⅢ|光耐性増加|+3|4|■■■■||4000| |レイプロテクトⅡ|光耐性増加|+2|3|■■■||2500| |レイプロテクトⅠ|光耐性増加|+1|2|■■||1000| |ヒートヒットⅡ|オーバーヒート付与率|+2%|3|■□&br()■■||5500| |ヒートヒットⅠ|オーバーヒート付与率|+1%|2|■■||2500| |フリーズヒットⅡ|フリーズ付与率|+2%|3|■□&br()■■||5500| |フリーズヒットⅠ|フリーズ付与率|+1%|2|■■||2500| |ジャミングヒットⅡ|ジャミング付与率|+2%|3|■□&br()■■||5500| |ジャミングヒットⅠ|ジャミング付与率|+1%|2|■■||2500| |スタンヒットⅡ|スタン付与率|+2%|3|■□&br()■■||5500| |スタンヒットⅠ|スタン付与率|+1%|2|■■||2500| |ヒートガードⅡ|オーバーヒート耐性|+50|3|■□&br()■■||5500| |ヒートガードⅠ|オーバーヒート耐性|+25|2|■■||2500| |フリーズガードⅡ|フリーズ耐性|+50|3|■□&br()■■||5500| |フリーズガードⅠ|フリーズ耐性|+25|2|■■||2500| |ジャミングガードⅡ|ジャミング耐性|+50|3|■□&br()■■||5500| |ジャミングガードⅠ|ジャミング耐性|+25|2|■■||2500| |スタンガードⅡ|スタン耐性|+50|3|■□&br()■■||5500| |スタンガードⅠ|スタン耐性|+25|2|■■||2500| |ビットレーザーLv.3|>|ビットレーザー|4|■■■&br()□■□||5500| |ビットレーザーLv.2|>|ビットレーザー|3|■■■||4000| |ビットレーザーLv.1|>|ビットレーザー|2|■■||2500| |ビットボムLv.3|>|ビットボム|4|■■&br()■■||5500| |ビットボムLv.2|>|ビットボム|3|■□&br()■■||4000| |ビットボムLv.1|>|ビットボム|2|■■||2500| |ソードビットLv.3|>|ソードビット|4|■■■■|ショップ(ランキングバトル160位)|5500| |ソードビットLv.2|>|ソードビット|3|■■■||4000| |ソードビットLv.1|>|ソードビット|2|■■||2500| |リフレクトビット|>|リフレクトビット|3|■■■||4000| |ライディングソーサD|>|超必殺「ライディングソーサ&ruby(ダイブ){D}」|4|■■&br()■■|ポイントショップ(ミゼル編以降?)|| |ウォーターバトルⅡ|水中戦得意|+2|3|■■■||5500| |ウォーターバトルⅠ|水中戦得意|+1|2|■■||2500| |スペースバトルⅡ|宇宙戦得意|+2|3|■■■||5500| |スペースバトルⅠ|宇宙戦得意|+1|2|■■||2500| |デザートバトルⅡ|砂漠戦得意|+2|3|■■■||5500| |デザートバトルⅠ|砂漠戦得意|+1|2|■■||2500| |FブレイクダウンⅡ|ファイナルブレイク発動可能LP|-3%|3|■□&br()■■||5500| |FブレイクダウンⅠ|ファイナルブレイク発動可能LP|-1%|2|■■||2500| |FブレイクアップⅡ|ファイナルブレイク発動可能LP|+3%|3|■□&br()■■||5500| |FブレイクアップⅠ|ファイナルブレイク発動可能LP|+1%|2|■■||2500| |アイテムアップⅡ|アイテム装備数増加|+2|3|■□&br()■■||5500| |アイテムアップⅠ|アイテム装備数増加|+1|2|■■||2500| |ウエイトダウンⅡ|重さ減少|2|3|■□&br()■■||5500| |ウェイトダウンⅠ|重さ減少|1|2|■■||2500| |バレットアップⅡ|弾数増加|+4|3|■□&br()■■||5500| |バレットアップⅠ|弾数増加|+2|2|■■||2500| |VモードC|>|Cゲージが少しずつ回復|2|■■||5500| |エクストリームMC|>|近距離攻撃無効|2|■■||5500| |オルタナティブMC|>|遠距離攻撃無効|2|■■||5500| |PスキャニングMC|>|攻撃でひるまない|2|■■||5500| |セラフィックMC|>|光属性攻撃無効|2|■■||5500| |インフェルノMC|>|火属性攻撃無効|2|■■||5500| |ストライクMC|>|高速移動|2|■■||5500| |ナイトMC|>|遠距離攻撃反射|2|■■||5500| |バーニングMC|>|与ダメージアップ|2|■■||5500| |デモニックMC|>|Cゲージが徐々に回復|2|■■||5500| |ギガボルテックMC|>|雷属性攻撃無効|2|■■||5500| |WVモードC|>|Cゲージが少しずつ回復|2|■■||5500| |WXモードC|>|近距離攻撃無効|2|■■||5500| **プリセットパーツ LBXパーツのコアボックス拡張枠に付与される補助パーツであり、通常の補助パーツと異なり着脱,回転,移動は&bold(){一切できない}。 「戦闘ドロップ」「ガシャポン」「通信ポイントショップの『カタログ』」のいずれかの方法で入手したLBXパーツにHGなら1個,MGなら2個ランダムに付与される。武器腕パーツは両腕分が1組のLBXパーツなのでHGなら2個,MGなら4個付与される。(後述の固有プリセットは例外) -「Fブレイクダウン」と「Fブレイクアップ」,武器腕パーツにその他の「(武器種類)スピード」の様に矛盾したプリセットが付与されることもある。 特定のLBXパーツには入手方法やグレードに関係なく固定で付与されるプリセットパーツがある。これを特に「固定プリセット」と呼ぶ。(例:ストーリーで入手したNG_P「イカロス・フォース」のボディに「スペースバトルⅠ」が付与される。ポイントショップのLBXパーツで購入したMG「&ruby(アルティメット){究極}ブルド」のレッグに「デザートバトルⅠ」が付与される。) 固定プリセットが存在するHG,MGのパーツをプリセットパーツが付与される方法で入手した場合、固定プリセットは付与されずその枠は空白になる。(その空き枠に通常の補助パーツをセットすることはできる。ひょっとしてバグ?) -&font(#eeeeee){「○○バトルⅠ」のプリセットは実用性が低いためむしろ付与されない方がましという意見も……} 固定プリセットが付与されなかった空き枠や模型店で購入したプリセットパーツが付与されないHG,MGのLBXパーツのコアボックス拡張枠を利用して通常のコアボックスに収め切れない補助パーツをセットするのもテクニックの一つである。ただしプリセットパーツは通常の補助パーツよりスロットあたりの性能が良い物が多いため、この方法を使う場合はセットする補助パーツをよく考えた方がよい。 通常のプリセットと比べると固有必殺ファンクションや特殊モードが発動可能になるものはない。代わりに装備中の武器種類によってSRを上昇させる「(武器種類)スピード」の補助パーツはプリセットにしか存在せずなおかつ非常に強力である。(SRについて詳しくは[[そうこうカスタム]]を参照) 前述のようにプリセットパーツはランダムに付与されるため、望んだプリセットを出すにはそのパーツをいくつもドロップ,購入するしかない。(通称:プリセット厳選) MGの通常のLBXパーツはまだ良いが、MG武器腕パーツの厳選は非常に手間である。(プリセットが4つ同時に付与される上に、パーツソートの順番は左右の腕で一致しているとは限らないため、一度装備or他の同パーツを売却して確認する必要がある。) ***プリセットパーツ一覧 -αはHG、βはMGにのみ付与される。 -「(武器種類)スピード」はMGにのみ付与される。 -「○○バトルⅠ」はあるがⅡはない。 |BGCOLOR(#BDF):名前|>|BGCOLOR(#BDF):効果|BGCOLOR(#BDF):スロット|BGCOLOR(#BDF):ブロック| |ライフガーターα|LP増加|+125|2|■■| |ライフガーターβ|LP増加|+150|2|■■| |補助バッテリーα|BP増加|+75|2|■■| |補助バッテリーβ|BP増加|+100|2|■■| |ディフェンダーα|DF増加|+2|2|■■| |ディフェンダーβ|DF増加|+3|2|■■| |アタッカーα|AT増加|+4|2|■■| |アタッカーβ|AT増加|+6|2|■■| |BT消費軽減α|行動BT消費減少|-12|2|■■| |BT消費軽減β|行動BT消費減少|-15|2|■■| |Cゲージチャージα|Cゲージ出力増加|+12|2|■■| |Cゲージチャージβ|Cゲージ出力増加|+15|2|■■| |ブレイドプロテクトα|斬耐性増加|+2|2|■■| |ブレイドプロテクトβ|斬耐性増加|+3|2|■■| |スピアプロテクトα|貫耐性増加|+2|2|■■| |スピアプロテクトβ|貫耐性増加|+3|2|■■| |ショックプロテクトα|衝耐性増加|+2|2|■■| |ショックプロテクトβ|衝耐性増加|+3|2|■■| |ファイアプロテクトα|火耐性増加|+2|2|■■| |ファイアプロテクトβ|火耐性増加|+3|2|■■| |ウォータプロテクトα|水耐性増加|+2|2|■■| |ウォータプロテクトβ|水耐性増加|+3|2|■■| |サンダープロテクトα|雷耐性増加|+2|2|■■| |サンダープロテクトβ|雷耐性増加|+3|2|■■| |レイプロテクトα|光耐性増加|+2|2|■■| |レイプロテクトβ|光耐性増加|+3|2|■■| |ヒートヒットα|オーバーヒート付与率|+2%|2|■■| |ヒートヒットβ|オーバーヒート付与率|+3%|2|■■| |フリーズヒットα|フリーズ付与率|+2%|2|■■| |フリーズヒットβ|フリーズ付与率|+3%|2|■■| |ジャミングヒットα|ジャミング付与率|+2%|2|■■| |ジャミングヒットβ|ジャミング付与率|+3%|2|■■| |スタンヒットα|スタン付与率|+2%|2|■■| |スタンヒットβ|スタン付与率|+3%|2|■■| |ヒートガードα|オーバーヒート耐性|+30|2|■■| |ヒートガードβ|オーバーヒート耐性|+40|2|■■| |フリーズガードα|フリーズ耐性|+30|2|■■| |フリーズガードβ|フリーズ耐性|+40|2|■■| |ジャミングガードα|ジャミング耐性|+30|2|■■| |ジャミングガードβ|ジャミング耐性|+40|2|■■| |スタンガードα|スタン耐性|+30|2|■■| |スタンガードβ|スタン耐性|+40|2|■■| |ウォーターバトルⅠ|水中戦得意|+1|2|■■| |スペースバトルⅠ|宇宙戦得意|+1|2|■■| |デザートバトルⅠ|砂漠戦得意|+1|2|■■| |Fブレイクダウンα|ファイナルブレイク発動可能LP|-2%|2|■■| |Fブレイクダウンβ|ファイナルブレイク発動可能LP|-4%|2|■■| |Fブレイクアップα|ファイナルブレイク発動可能LP|+2%|2|■■| |Fブレイクアップβ|ファイナルブレイク発動可能LP|+4%|2|■■| |ウエイトダウンα|重さ減少|2|2|■■| |ウェイトダウンβ|重さ減少|3|2|■■| |バレットアップα|弾数増加|+3|2|■■| |バレットアップβ|弾数増加|+4|2|■■| |剣スピード|>|剣装備時SR上昇|2|■■| |槍スピード|>|槍装備時SR上昇|2|■■| |ナックルスピード|>|ナックル装備時SR上昇|2|■■| |ハンマースピード|>|ハンマー装備時SR上昇|2|■■| |片手銃スピード|>|片手銃装備時SR上昇|2|■■| |両手銃スピード|>|両手銃装備時SR上昇|2|■■| |ランチャースピード|>|ランチャー装備時SR上昇|2|■■| |武器腕スピード|>|武器腕装備時SR上昇|2|■■|

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