会議室

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話し合いをする場所です。
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会議内容は過去ログに保存させてもらいます。
会議室/過去ログ

  • WBRが終わったので、思ったこと色々書きます。ご要望です。
    あくまでも一個人の意見なので、参考程度にー。


    ☆WBRのルール
    @ネームについて。
    やっぱ一つのネームだけを対象とかにした方がいいんじゃないかなぁ。
    WBRのオーズなんか後ろのフォーム名称変えただけでデ杯制限避けれるし。
    といってもやはり魅せた方が面白いというのもあるので、ネームでの制限になるのかなぁ。
    例えば、オーズなら「オーズ」は採点対象にして「オーズTTB」は対象外にするみたいな。
    ネームで制限しないなら、デ杯制限を撤廃とかになるのかな。 -- 名誉暇人ナゴミ (2014-06-19 20:25:14)
  • @デ杯制限
    撤廃してもしなくても忙しい人が被害を被るからなんとも…
    期間中だけ解除してもいいんだけど、逆に忙しくない人のサイクルがえらいことに…
    恐らくそのサイクルがどうなるかは、WBR終了後のお昼の過疎っぷりを見ればわかるかと。
    でも忙しくない人の一度の登録が消えうるというのはというのも悲惨かなぁって。
    一応デ杯では上限なしの5pという重いポイントが貰えるから、デメリットとしてはありかも…どう思います?
    @推薦枠
    凄く素晴らしい制度だったと思います。
    が、主催者側(龍徳氏)にもチャンスを与える為に、投票枠とかはあった方がいいと思います。
    投票枠から吟味した上で残り枠を決める。みたいな感じでどうです? -- 名誉暇人ナゴミ (2014-06-19 20:25:19)
  • ☆スパバトそもそもの要望
    @アビリティ調整
    前に話が出たけど、加速。
    加速が猛威を奮ってるということは、元々仕様としてスピード狂が圧倒的ってことなのかな。
    言うて加速って速度上げるだけ(たかが10、されど10)って感じだしなぁ。
    攻撃低いときは極端に会心火力下げるといった補正とかもどうでしょう?
    となると鉄壁も調整対象になるのかなぁ。1.5倍にするとか。
    連撃、超回避は現状維持でいいんじゃないかなー。ノーガードはちょっと確率上がった方が良さそう? -- 名誉暇人ナゴミ (2014-06-19 20:39:22)
  • 逆に強化された方がいいんじゃない?みたいなアビリティもある感じかな。
    前に話した通りだけど、お調子者とかKYとか。減らすのはどうせ増えるしキリがないような。
    せめて会心系で被っちゃったのを統合するみたいな感じで。
    速烈は強化したいけどスピード狂が悪さしそうだからできなそうかな。
    攻撃戦、守備職人、スピード勝負を「共鳴」で括っちゃうとかね。


    加速はまだしもほかのは使ってないだけというもあるかです。
    なので、各プレイヤーが万篇なくアビリティを使うことで様子見という選択肢もありそうです。
    強いはずだけど使われてないのが、ブロックとかそういうの。
    対策しない方が悪いというのもそうなのですが、やっぱある程度は自由に勝てるようにしたいなーってのはありますね。


    といった感じですが、どうでしょう? -- 名誉暇人ナゴミ (2014-06-19 20:39:34)
  • 電光石火がマゾ仕様すぎて手がだしづらいよ!!
    能力強化系三種はいまのままくらいわかりやすくて良いんじゃないかなぁ。
    そこを一纏めにすると、今度は長期戦や全プレとの住み分けががが -- くくる (2014-06-19 20:54:33)
  • 1,デ杯制限に関して
    「デ杯エントリー中でも登録可、ただしデ杯エントリーが重複する場合重複してのエントリーはキャンセルされる」ということに変更しましょうか。


    2,WBRでの登録名について
    1で解決できる見通しなんですが、将来的には同一性判定のために選手IDを付与したほうがいいかなとは思います。


    3,推薦枠について
    主催者側の推薦がないのは確かに寂しい。次回以降は主催者側にも投票という形で導入していきたいです。


    4,アビリティについて
    「加速」はまず下方修正すべき。十六夜咲夜のようにFQが7をオーバーしているのはさすがに異常。
    鉄壁は導入当初より下方修正されたので当分は現状維持で
    ノーガード、必中に関しては確率引き上げでしょうかねえ。
    長期戦と全プレはもう少し差別化したほうがいいかなあ。
    その他強化すべきアビリティについてはこれから仕様を再検討したいと思います。 -- 龍徳 (2014-06-19 21:00:13)
  • 対応ありがとうございます。


    キャンセルされるというのが一番無難かもですね。
    WBR期間中だけでもって感じですね。
    ただ、三冠狙いで舞台すら立てないのがネックになりそうかなぁ。


    選手IDはできるのであればやってもいいですねー。
    後は各種対応で統一するみたいな?(運営の対応面倒だけど)
    個人的にはAFOXを半角で統一したかったり、オーズを全角で統一したかったりするので…。
    (オーズのガタキリバ、ラトラーター、プトティラはミスで半角登録されてる)


    加速は上昇値自体は+2ごとなので、加速自体の調整は難しそうかなーって印象。
    確かに電光石火はどうにかしたいところ…! -- 名誉暇人ナゴミ (2014-06-19 21:05:35)
  • 加速の調整は必要ですな。
    前にも何度か出てたように会心率や会心の威力を下げるのがいいかなと。
    下手に弄りすぎて産廃になると全プレの二の舞いに…。
    電光石火は初戦を落としちゃうと…辛いね。 -- ヨッシー (2014-06-19 21:08:03)
  • 自発威力抑制はあんまり好きくない、かなぁ
    ステータスがないがしろにされてしまいますん。 -- くくる (2014-06-19 21:14:05)
  • 会心の威力が下がるだとターボブーストと被るような…
    速度が上がる代わりに会心率が毎ターン-3%とか?
    電光石火は能力が上がるけど、LIFEが減るごとに上昇値が下がる(LIFE7未満で上昇なし)でいいんじゃないかな -- 霧音怜玖 (2014-06-19 21:24:51)
  • やっぱ威力より会心率を下げた方がいいのかな。
    どうせ体力が減れば上がる訳だしね。 -- ヨッシー (2014-06-19 21:28:46)
  • 高速の回避率ばかりは元々のゲームバランスがいかんのだと思う…
    せめて加速上限60に速度35が当てるときに命中7割ぐらいは欲しさ…
    最低命中率を50%にするとかねー。それだけでも変わってきません?
    わかりやすいこと言うと、ポケモンで命中50%って一撃除けば最低ラインじゃないってお話。
    クラッチヒット、優勝請負人:差別化or統合、速度上昇付与
    ノーガード、必中:確率上昇or高速優先攻撃
    タイマン、フィニッシュ:より明確な差別化or統合
    盗技、ぶん取り:差別化or統合
    電光石火:バトル開始時補正、連勝するごとに下方修正
    -- 名誉暇人ナゴミ (2014-06-19 21:33:02)
  • あれ、これって「アビリティ:加速」が悪いんじゃなくて「パラメータ:速」が元凶ぽい?
    同じような、他のパラメータが+2されていくアビリティが作られたとして、それでも加速が群を抜いて強いなら「速」を調整したほうが問題解決早そう -- 四季彩 (2014-06-19 21:59:51)
  • そうだとおもうのです。
    加速自体が問題なら最速台にする意味そんなにないし。
    最速の加速が流行ってることを考えると…


    といっても準速加速もそこそこ強かったけどね -- 名誉暇人ナゴミ (2014-06-20 09:39:38)
  • 加速の調整は決定?みたいですがスピード狂に対抗できる常時発生型の新アビリティを作るのはNGでしょうか?
    加速が強すぎたのはあるかもですけど常時発生のアビはどれも今ひとつ、スピード狂に対しては対策になっとらん気がするのです。確率発生や条件発生は運だし。
    ステの強さそのものを弄ると自由度がなくなりそうですし、何らかの有効策を増やしたらバトルが熱くなるんじゃないかなー、と自分は思います。
    -- 戒 (2014-06-20 21:16:24)
  • ステの強さそのものを弄ると、速攻重視とかがとばっちりを受けるのは確かにありますね。
    でもアビで調整した結果「対策しない方が悪い」ってなりすぎちゃうのもちょっと…って感じはします。


    ちょっと考えたのは、属性の概念付与するのはどうかなーって。
    有利だった場合、威力と命中率1.1倍。みたいな。 -- 名誉暇人ナゴミ (2014-06-21 16:20:34)
  • 盗技とぶんどりは差別化できてない?
    ぶんどりは相手を無状態にする他のアビリティにはない個性があるはず。 -- くくる (2014-06-23 22:02:13)
  • あー、どうなんだろ。まー確かにって感じではある… -- 名誉暇人ナゴミ (2014-06-25 23:44:20)
  • 気がついたらスピード狂対策のアビが追加されてましたが試験導入かな?
    速度を上げる事に関しては得はあっても損することはないのが現状なんですよね。
    アビでの対策以外にもスピードを上げることに対して何らかのリスクを設けるのはありかなーと思います。
    それが猛威を奮うということはバランスが偏っている証なので、偏らない程度に…。 -- 戒 (2014-06-27 09:43:58)
  • 高速にそういう調整をかけるなら、防御補正かなぁ。
    速度速いと防御に下方修正かかる的な。
    その補正が常にかかるか速度40以上でかかるかにもよるけど。
    今、高速鉄壁使ってるけど、やっぱ強いなってのはある。(試行回数少ないからまだ何とも言えないけど) -- 名誉暇人ナゴミ (2014-06-27 23:33:41)
  • さすがに今回の件、さすがに戒氏の書き込みに対しメタピ氏が無視を決め込んでいるのですが
    キャラ台詞および登録名称のパクリないし酷似点が多すぎるのはいかがなものかと思う
    しかも何回かやらかしてる時点でアウトですし、さらに無視決め込むのはさすがに人間としてどうかと思います
    即時龍徳氏およびくくる氏への謝罪と今後そのキャラの使用を無期限禁止を誓約できるのならば今回の件は不問とします。
    誓約できないないし無視するつもりならばしかるべき処置を取らざるをえないとします。 -- Mr・H (2015-08-03 18:55:01)
  • 釈明すれば許してくれるかもしれなかったのになぁ…
    なにあの態度、相手が俺の嫌いな奴でもあれはないぞ。 -- イニシャルG (2015-08-03 20:16:12)
  • もうわかってるだろうけどイニシャルGはワイだよ。
    反論したいならちゃんとやれ、何が「消えうせろ」だ。
    あと「バトロイやめます」?ちゃんとケジメつけないで逃げるのか?
    それかそれいえば態度が変わると思ったか? -- ゴム (2015-08-03 20:18:33)
  • ちと刺々しいな、反省。 -- ゴム (2015-08-03 20:19:06)
  • また思うことがあったから言わせてもらう。
    「口で勝てないからって人格攻撃はみっともないぞ」 -- ゴム (2015-08-03 20:36:40)
  • このWikiを改造したいんですが…どう思います?
    したいこと↓
    ・閉鎖的な側面の排除
    ・バトロイwikiからCGIゲーム総合wikiに範囲拡大
    ・CGIゲーム総合wiki直轄のCGIゲームでユーザー誘致 -- 管理人 (2015-10-23 17:02:13)
  • この過疎状態から脱却するためにはこのほうがいいと考えました。 -- 管理人 (2015-10-23 17:13:45)
  • 個人的意見ですが、この改造案はやりすぎの一言しか出ません。
    まず、CGIゲーム総合wikiという時点であまりにも飛躍しすぎているとしか言いようがありません。
    また実現させる場合、複数の他CGIゲームwikiの管理者との協議も必須となり、実現はかなり夢物語に等しいです。


    あとこのwikiを土台にするというのなら別のwikiでやったほうがいいと思います。 -- Mr・H (2015-10-23 20:56:01)
  • それと過疎状態の脱却およびユーザー誘致を目的とするのならば閉鎖的側面の排除と当wiki直轄バトロイの設置だけで十分と思います。 -- Mr・H (2015-10-23 21:07:20)
  • 個人的には閉鎖的側面をなくしてもバトロイだけだと人が来る気がいまいちしないんですよね…。
    最低でも「バトロイ+バトロイプレイヤーと好みが近いプレイヤーがいる他CGIゲーひとつ」に拡大しないと人は来ない気がします… -- 管理人 (2015-10-23 21:22:43)
  • それならば「バトロイプレイヤーと好みが近いプレイヤーがいる他CGIゲーも扱うが中心的に扱うのはバトロイ」という形式の総合情報サイトにすると言うのはどうでしょうか。
    ある程度の集客はできそうですけど、いかがでしょうか? -- Mr・H (2015-10-23 21:42:57)
  • それでいきましょう。
    ゲームのチョイスはVirtualBossOnline出世街道編あたりがベストですかね。 -- 管理人 (2015-10-23 21:44:56)
  • あのー、その「VirtualBossOnline出世街道編」、ぐぐっても設置サイトの名前すら出ないんですけど?
    あと、大本と思わしきVirtualBossOnlineも設置サイトで404エラーでプレイ不可能です。
    -- Mr・H (2015-10-23 21:49:29)
  • 「VirtualBoss Online 出世街道編」でやれば出てきます。
    それとコードはおそらくココから入手できます。↓
    http://www.vector.co.jp/soft/unix/net/se216745.html

    でもよくよく考えたらFFAとかエンドレスバトルとかのがいい気が…。(しかし後者はソースコードが見当たらないという残念な問題点あり) -- 管理人 (2015-10-23 21:52:45)
  • URLどうしますかね?
    タイトルは変えれるにしても地味に見つかりづらい気が。 -- 管理人 (2015-10-24 21:56:26)
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