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「ルール」(2012/11/04 (日) 00:30:51) の最新版変更点
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****&i(){ルール}
***概要
・MAPは4x4
・全3~4ターン(※基本4ターンだが、疲労や時間などにより3ターンになるかも)
・数値ではなくフィーリング処理
・例)腕力の強いやつが体術や生命力の低いやつを殴れば死ぬ
・1陣営はスタメン5人(『スズハラ機関』は3名)
・フェイズの順番は関西モヒカン族→関東魔人連合→スズハラ機関
***勝利条件
・全滅いかんに関わらず、最もDPの多い陣営が勝ち
・敵陣営(自分の陣営以外)を倒すと1人につき1DPがもらえる。
・転校生を倒すとDP2もらえる。
・陣営ごとに5つのスタンス(目標)があり、ゲーム開始時までにそのうちの1つを選ぶことができる。
・スタンスを成し遂げるとDPを獲得できる。得られるDPはスタンスの難しさによって変わる。
・スタンスは各陣営の特色にあったものが用意される。
・5つのスタンスも、選んだスタンスも他陣営は知ることができない。
***行動、能力
・1キャラクターはダンゲロスのように1ターン中に0~3マスを移動し、「行動」できる。ただし、1ターン目の移動力は0~2マス。
・特殊能力で味方を飛ばすなどして移動する場合でも、移動力以上には移動できない。
・「行動」は「シンプルな1アクション」
・どこまでが「シンプルなアクション」かは、GKが適当に判断。目安としては20字で書ける程度。
・「能力『発火』を使用。新聞紙に火を付け、民家に投げ込む」
・↑こんくらいはOK
・対人行動の場合はその相手に反応のチャンスが与えられる。相手の反応次第では、さらにそれに対する反応ができることがある(リアクションプレイ)。
・能力はいくらでも使える。お休みはない。
・能力はいつでも使えちゃう。
・他もGKが適当に判断。
・1マスの大きさは10kmx10km程度。
・1ターンはゲーム中時間で約2時間経過とする。プレイ時間の方でカウントが"必要な場合は"(基本的には)約3分とする(リアル時間で3分経過すると1時間経過と同じ扱い)。
・何故か分からないけど、3陣営とも誰がどこにいるかは分かっている(ステータス画面に表示される情報は何故かみんな知っている)
・他陣営にオープンになるのは「キャラ名」「キャラ説明」「能力名」のみ。
***リアクションプレイ
・相手の行動に対する反応行動、さらにそれに対する反応行動をリアクションプレイと呼ぶ。
・リアクションプレイは結構しっかりプレイできる。場面的に「一段落ついた」と思われるまでプレイ可能だが、あまりに長引いた場合はGK判断で戦闘中のままフェイズ終了となる。
・リアクションプレイでその場から逃げ出す場合は隣接1マスまで移動可能。(移動方向は基本的にランダム)
・リアクションプレイで能力を使用してその場から離脱する場合は、行き先が決まっている場合は移動力不問で移動、決まっていない場合はランダムでの隣接1マス移動を基本とする。
・逃亡に成功した場合、相手は追いかけることはできない(相手も移動することはできない)。逃亡する相手を自マスにいるうちに背後から撃つなどは可能。
【お願い】リアクションプレイでの移動はあくまで逃げるためのものなので、移動目的で利用しないで下さい。
***内ゲバ、自殺
・内ゲバではDP変動なし。
・精神0の対象のみ内ゲバできる。
・攻撃力と体力があまりに差が有りすぎるときは自殺できない。
***MAP関連
・同マスにいるやつらは基本的に固まってます。
・なぜか分からないけど、同マスまでいけば(相手が隠れてたりしない限り)相手の姿は侵入者側が先に発見できます。
・1ターン中に拾えるアイテムは1キャラ2つまで。「そこにありそうなもの」を拾える。
・NPCは「そこにいそうな人」は大抵いる。
・たとえばカブキチョウにホストはがいる。
****&i(){ルール}
***概要
・MAPは4x4
・全3~4ターン(※基本4ターンだが、疲労や時間などにより3ターンになるかも)
・数値ではなくフィーリング処理
・例)腕力の強いやつが体術や生命力の低いやつを殴れば死ぬ
・1陣営はスタメン5人(『スズハラ機関陣営』は3名)
・フェイズの順番は関西陣営→関東陣営→スズハラ機関陣営
***勝利条件
・全滅いかんに関わらず、最もDPの多い陣営が勝ち
・敵陣営(自分の陣営以外)を倒すと1人につき1DPがもらえる。
・陣営ごとに5つのスタンス(目標)があり、ゲーム開始時までにそのうちの1つを選ぶことができる。
・スタンスを成し遂げるとDPを獲得できる。得られるDPはスタンスの難しさによって変わる。
・スタンスは各陣営の特色にあったものが用意される。
・5つのスタンスも、選んだスタンスも他陣営は知ることができない。
***行動、能力
・1キャラクターはダンゲロスのように1ターン中に0~3マスを移動し、「行動」できる。ただし、1ターン目の移動力は0~2マス。
・特殊能力で味方を飛ばすなどして移動する場合でも、移動力以上には移動できない。
・「行動」は「シンプルな1アクション」
・どこまでが「シンプルなアクション」かは、GKが適当に判断。目安としては20字で書ける程度。
・「能力『発火』を使用。新聞紙に火を付け、民家に投げ込む」
・↑こんくらいはOK
・対人行動の場合はその相手に反応のチャンスが与えられる。相手の反応次第では、さらにそれに対する反応ができることがある(リアクションプレイ)。
・能力はいくらでも使える。お休みはない。
・能力はいつでも使えちゃう。
・他もGKが適当に判断。
・1マスの大きさは10kmx10km程度。
・1ターンはゲーム中時間で約2時間経過とする。プレイ時間の方でカウントが"必要な場合は"(基本的には)約3分とする(リアル時間で3分経過すると1時間経過と同じ扱い)。
・何故か分からないけど、3陣営とも誰がどこにいるかは分かっている(ステータス画面に表示される情報は何故かみんな知っている)
・他陣営にオープンになるのは「キャラ名」「キャラ説明」「能力名」のみ。
・MAPはヤンキーマンガのエリア勢力図程度の適当さです。
***リアクションプレイ
・相手の行動に対する反応行動、さらにそれに対する反応行動をリアクションプレイと呼ぶ。
・リアクションプレイは結構しっかりプレイできる。場面的に「一段落ついた」と思われるまでプレイ可能だが、あまりに長引いた場合はGK判断で戦闘中のままフェイズ終了となる。
・リアクションプレイでその場から逃げ出す場合は隣接1マスまで移動可能。(移動方向は基本的にランダム)
・リアクションプレイで能力を使用してその場から離脱する場合は、行き先が決まっている場合は移動力不問で移動、決まっていない場合はランダムでの隣接1マス移動を基本とする。
・逃亡に成功した場合、相手は追いかけることはできない(相手も移動することはできない)。逃亡する相手を自マスにいるうちに背後から撃つなどは可能。
【お願い】リアクションプレイでの移動はあくまで逃げるためのものなので、移動目的で利用しないで下さい。
***内ゲバ、自殺
・内ゲバではDP変動なし。
・精神0の対象のみ内ゲバできる。
・攻撃力と体力があまりに差が有りすぎるときは自殺できない。
***MAP関連
・同マスにいるやつらは基本的に固まってます。
・なぜか分からないけど、同マスまでいけば(相手が隠れてたりしない限り)相手の姿は侵入者側が先に発見できます。
・1ターン中に拾えるアイテムは1キャラ2つまで。「そこにありそうなもの」を拾える。
・NPCは「そこにいそうな人」は大抵いる。
・たとえば新宿にホストはがいる。
・確かなソースを示せばそこにあるものはある。
・GKが納得したものはある。