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****&i(){ルール} ***概要 ・MAPは4x4 ・全3~4ターン(※基本4ターンだが、疲労や時間などにより3ターンになるかも) ・数値ではなくフィーリング処理 ・例)腕力の強いやつが体術や生命力の低いやつを殴れば死ぬ ・1陣営はスタメン5人(『スズハラ機関』は3名) ・フェイズの順番は関西モヒカン族→関東魔人連合→スズハラ機関 ***勝利条件 ・全滅いかんに関わらず、最もDPの多い陣営が勝ち ・敵陣営(自分の陣営以外)を倒すと1人につき1DPがもらえる。 ・転校生を倒すとDP2もらえる。 ・陣営ごとに5つのスタンス(目標)があり、ゲーム開始時までにそのうちの1つを選ぶことができる。 ・スタンスを成し遂げるとDPを獲得できる。得られるDPはスタンスの難しさによって変わる。 ・スタンスは各陣営の特色にあったものが用意される。 ・5つのスタンスも、選んだスタンスも他陣営は知ることができない。 ***行動、能力 ・1キャラクターはダンゲロスのように1ターン中に0~3マスを移動し、「行動」できる。ただし、1ターン目の移動力は0~2マス。 ・特殊能力で味方を飛ばすなどして移動する場合でも、移動力以上には移動できない。 ・「行動」は「シンプルな1アクション」 ・どこまでが「シンプルなアクション」かは、GKが適当に判断。目安としては20字で書ける程度。 ・「能力『発火』を使用。新聞紙に火を付け、民家に投げ込む」 ・↑こんくらいはOK ・対人行動の場合はその相手に反応のチャンスが与えられる。相手の反応次第では、さらにそれに対する反応ができることがある(リアクションプレイ)。 ・能力はいくらでも使える。お休みはない。 ・能力はいつでも使えちゃう。 ・他もGKが適当に判断。 ・1マスの大きさは10kmx10km程度。 ・1ターンはゲーム中時間で約2時間経過とする。プレイ時間の方でカウントが"必要な場合は"(基本的には)約3分とする(リアル時間で3分経過すると1時間経過と同じ扱い)。 ・何故か分からないけど、3陣営とも誰がどこにいるかは分かっている(ステータス画面に表示される情報は何故かみんな知っている) ・他陣営にオープンになるのは「キャラ名」「キャラ説明」「能力名」のみ。 ***リアクションプレイ ・相手の行動に対する反応行動、さらにそれに対する反応行動をリアクションプレイと呼ぶ。 ・リアクションプレイは結構しっかりプレイできる。場面的に「一段落ついた」と思われるまでプレイ可能だが、あまりに長引いた場合はGK判断で戦闘中のままフェイズ終了となる。 ・リアクションプレイでその場から逃げ出す場合は隣接1マスまで移動可能。(移動方向は基本的にランダム) ・リアクションプレイで能力を使用してその場から離脱する場合は、行き先が決まっている場合は移動力不問で移動、決まっていない場合はランダムでの隣接1マス移動を基本とする。 ・逃亡に成功した場合、相手は追いかけることはできない(相手も移動することはできない)。逃亡する相手を自マスにいるうちに背後から撃つなどは可能。 【お願い】リアクションプレイでの移動はあくまで逃げるためのものなので、移動目的で利用しないで下さい。 ***内ゲバ、自殺 ・内ゲバではDP変動なし。 ・精神0の対象のみ内ゲバできる。 ・攻撃力と体力があまりに差が有りすぎるときは自殺できない。 ***MAP関連 ・同マスにいるやつらは基本的に固まってます。 ・なぜか分からないけど、同マスまでいけば(相手が隠れてたりしない限り)相手の姿は侵入者側が先に発見できます。 ・1ターン中に拾えるアイテムは1キャラ2つまで。「そこにありそうなもの」を拾える。 ・NPCは「そこにいそうな人」は大抵いる。 ・たとえばカブキチョウにホストはがいる。
****&i(){ルール} ***概要 ・MAPは4x4 ・全3~4ターン(※基本4ターンだが、疲労や時間などにより3ターンになるかも) ・数値ではなくフィーリング処理 ・例)腕力の強いやつが体術や生命力の低いやつを殴れば死ぬ ・1陣営はスタメン5人(『スズハラ機関陣営』は3名) ・フェイズの順番は関西陣営→関東陣営→スズハラ機関陣営 ***勝利条件 ・全滅いかんに関わらず、最もDPの多い陣営が勝ち ・敵陣営(自分の陣営以外)を倒すと1人につき1DPがもらえる。 ・陣営ごとに5つのスタンス(目標)があり、ゲーム開始時までにそのうちの1つを選ぶことができる。 ・スタンスを成し遂げるとDPを獲得できる。得られるDPはスタンスの難しさによって変わる。 ・スタンスは各陣営の特色にあったものが用意される。 ・5つのスタンスも、選んだスタンスも他陣営は知ることができない。 ***行動、能力 ・1キャラクターはダンゲロスのように1ターン中に0~3マスを移動し、「行動」できる。ただし、1ターン目の移動力は0~2マス。 ・特殊能力で味方を飛ばすなどして移動する場合でも、移動力以上には移動できない。 ・「行動」は「シンプルな1アクション」 ・どこまでが「シンプルなアクション」かは、GKが適当に判断。目安としては20字で書ける程度。 ・「能力『発火』を使用。新聞紙に火を付け、民家に投げ込む」 ・↑こんくらいはOK ・対人行動の場合はその相手に反応のチャンスが与えられる。相手の反応次第では、さらにそれに対する反応ができることがある(リアクションプレイ)。 ・能力はいくらでも使える。お休みはない。 ・能力はいつでも使えちゃう。 ・他もGKが適当に判断。 ・1マスの大きさは10kmx10km程度。 ・1ターンはゲーム中時間で約2時間経過とする。プレイ時間の方でカウントが"必要な場合は"(基本的には)約3分とする(リアル時間で3分経過すると1時間経過と同じ扱い)。 ・何故か分からないけど、3陣営とも誰がどこにいるかは分かっている(ステータス画面に表示される情報は何故かみんな知っている) ・他陣営にオープンになるのは「キャラ名」「キャラ説明」「能力名」のみ。 ・MAPはヤンキーマンガのエリア勢力図程度の適当さです。 ***リアクションプレイ ・相手の行動に対する反応行動、さらにそれに対する反応行動をリアクションプレイと呼ぶ。 ・リアクションプレイは結構しっかりプレイできる。場面的に「一段落ついた」と思われるまでプレイ可能だが、あまりに長引いた場合はGK判断で戦闘中のままフェイズ終了となる。 ・リアクションプレイでその場から逃げ出す場合は隣接1マスまで移動可能。(移動方向は基本的にランダム) ・リアクションプレイで能力を使用してその場から離脱する場合は、行き先が決まっている場合は移動力不問で移動、決まっていない場合はランダムでの隣接1マス移動を基本とする。 ・逃亡に成功した場合、相手は追いかけることはできない(相手も移動することはできない)。逃亡する相手を自マスにいるうちに背後から撃つなどは可能。 【お願い】リアクションプレイでの移動はあくまで逃げるためのものなので、移動目的で利用しないで下さい。 ***内ゲバ、自殺 ・内ゲバではDP変動なし。 ・精神0の対象のみ内ゲバできる。 ・攻撃力と体力があまりに差が有りすぎるときは自殺できない。 ***MAP関連 ・同マスにいるやつらは基本的に固まってます。 ・なぜか分からないけど、同マスまでいけば(相手が隠れてたりしない限り)相手の姿は侵入者側が先に発見できます。 ・1ターン中に拾えるアイテムは1キャラ2つまで。「そこにありそうなもの」を拾える。 ・NPCは「そこにいそうな人」は大抵いる。 ・たとえば新宿にホストはがいる。 ・確かなソースを示せばそこにあるものはある。 ・GKが納得したものはある。

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