スーパードンキーコングシリーズRTA @ ウィキ
http://w.atwiki.jp/donkeykongcountry/
スーパードンキーコングシリーズRTA @ ウィキ
ja
2012-10-04T19:43:02+09:00
1349347382
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2.TA用語
https://w.atwiki.jp/donkeykongcountry/pages/52.html
*TA用語(一般)
**あ行
**か行
***口寄せ
ステージを強制脱出できるドンキー2を代表するバグ技
何らかの方法で無を取得しそれを大砲、ボーナスバレル、ワープバレルなどのエリアを
移動する系のスプライトに投げ、それに入ることによってステージを強制脱出できる
無と脱出するスプライト番号が一致していないと効果はない
投げる向き、カメラの位置なども影響を及ぼす
口寄せ可能ステージ
・1-2 ・1-5 ・2-1 ・3-5
・4-5 (・6-3) ・6-5 (・2-4)
***くの字
4-3「スコークスライド」にて最後のゴールへ向かう通路の前のカーブで、茨の緩い判定を利用し
そのまま右上に行くルート
**さ行
**た行
***対岸
2-B「げきとつ!ボスクリーバー」において、3つ目の鉄球をあてたあと左上の足場に乗り、そこから
ジャンプ→ポニーテールをすることによって向こう岸に上がる技
3つ目の鉄球をあててからフックが出るまでの時間を短縮することができる
***ダブルスチール(スティール)
チームアップ大ジャンプにおいて、自分がジャンプする代わりにもう一匹の別の敵を踏む技
チームアップ大ジャンプと比べての利点は、敵が密集しているところでも出せる点と、敵を踏む分更に
大きくジャンプできる点である
***チームアップゴール
ゴールターゲットで、Bボタンの2F後にAボタンを押すことで少しの浮遊を起こし
そのまま落ちることでほとんどジャンプせずにゴールターゲットを踏むことができる短縮技
相方が肩に乗るときにタイミングよくBボタンを押すと2F大ジャンプとなる
***チームアップ大ジャンプ
チームアップ横投げで倒せる敵を倒し、相方が戻ってくる途中でBボタンを押し
戻ってきてからBを押し直すことによって、通常より遥かに高いジャンプを出すことができるようになる技
TAを始めるなら、まずは覚えておきたい基礎テクニックの一つ
***チェンジゴール
ゴールターゲットの上でセレクトボタンを押すことによってターゲットをジャンプで踏まずに
且つ猿をチェンジしながらゴールできるようになる技
条件としては止まらないことなどがあげられる できるところとできないところがあるので注意
基本は右を向きながらゴールターゲットの上でするのだが、特定のステージではゴールターゲットから
左に少し外れたところで、左を向きながらチェンジゴールできるステージもある
(1-2、2-1、2-2,2-4など)
***デッドボール
7-B「けっせん!キャプテンクルール」にて、鉄球を6回投げ入れた後にクルールが発射する煙に
チームアップ左上投げをしながらタイミングよく被弾することによって無敵状態になり、クルール自身や
クルールのうつ鉄球などの当たり判定が一切なくなるバグ技
ただし、クルールの吸い込み判定に触れると猿が固まり、動かせなくなり、リセットするしかなくなる
つまり詰み状態になるので、成功したらTA中は絶対に吸い込まれないようにしよう
ちなみに短縮技ではない(むしろチームアップ分遅れる)ので、無理にやる必要は全くない
この技をするとクレムコインの判定にも触れられなくなるので、クルールを倒したあとのクレムコインを
回収できない よって102%ではやってはいけない技である
**な行
***2F大ジャンプ
Bボタンの2F後にAボタンを押し、相方が肩に乗るときにBボタンをタイミングよく押すと
通常のジャンプよりも高く飛ぶことが出来る技
2回目のBボタンを押さないとチームアップゴールと同じ動作となる
基本的に2-1で使用 使用することでワープバレルにチームアップ上投げを行わずに投げることができ
且つ再びチームアップを組むことなくワープバレルに入れるので結構短縮することが出来る
**は行
***バントホームラン
水系ステージにおいて、水中で交代し、そのまま的にあたってBを押しっぱなしにすると
大ジャンプし、その後落下がゆっくりになるバグ技
TAでは3-5しか使わない
***フック
2-2「タルタルこうざん」において、最初の矢印バレルの上のフックに捕まりつつ右のキャノンに
チームアップ横投げを出し、チームアップ大ジャンプの容量で大ジャンプし、上の足場の下にある
ワープバレルに入る技である
***船底TASルート
1-4「船底ダイビングにて」、スタート落下の右の通路へ入り、そこでローリングを出してそのまま直接
ワープバレルに入る技 もともとTASがやり始めたことが名前の由来だと思われる
***ペガサイ
ランビ搭乗時または変身時、ランビのースーパーダッシュジャンプ中にもう一回ジャンプを出す技
やり方は、ランビがジャンプして上昇しているときは進行方向と逆のキーを押すだけ
下降中は、下降後にBボタンを押し直し、進行方向と逆キーを押す
このやり方だと反対方向を向いてしまうが、瞬時に進行方向にキーを押し直すことによってほとんど
逆方向を向かずに出すことができる
**ま行
***無を取得
無を取得している状態、何も持っていないのに持っている格好をしている状態のこと
一般に口寄せや矢印バレルの飛距離を伸ばす・縮める、スプライトを引き寄せるなどができる
無の取得方法としては、
・ビートルを持ち、なげモーションの時に敵に弾かれ、持った状態のまま敵をビートルで倒す
・宝箱(鉄球)を持ち、クロバーに重ねて持つ(位置関係によってできるかどうかかわる?
などがメジャー。ボムクロバー2匹で作る方法もある
**や行
**ら行
***乱数
この用語はドンキーのTAだけの用語ではなく、他ではもっと広い意味で使われている
ドンキー2で言う乱数とは主にボスゾッキーの卵、クリーバーの鉄球が降ってくる位置、
おばけボスゾッキーの樽の位置などである これらをそれぞれ卵乱数、鉄球乱数、樽乱数と省略していうこともある
特にゾッキーの卵の乱数はひとつ増えるごとに2,3秒、おばけボスゾッキーの樽は中段が左なのと右なのとでは
3秒以上の差が出る スーパードンキーシリーズの中ではドンキー2が最も乱数によってタイムが左右される
**わ行
*TA用語(ステージ)
あからさまなのも一応記述
下以外に、各ボスステージをボスの名前であらわしたりなど
|ステージ|略称|ステージ名|
|1-4|船底|船底ダイビング|
|3-2|くらやみ|暗闇ダイビング|
|3-3|クロコ|どろどろクロコジャンプ|
|3-4|ラトリー|ラトリーにだいへんしん|
|3-5|難破船|沈む難破船|
|3-6|とげたる|とげとげタルめいろ|
|4-1|ハニアド|ハニーアドベンチャー|
|4-2|コースター|どくろコースター|
|4-3|ライド|スコークスライド|
|4-5|みどろが|ドロドロみどろがぬま|
|4-6|ランビ|ランビといっしょ|
|5-1|おばけロープ|おばけロープの森|
|5-3|かぜもり|かぜのもり|
|5-4|パラパニ|パラシュートパニック|
|5-5|きりもり|きりのもり|
|6-1|ちかすいろ|こごえるちかすいろ|
|6-3|エレベーター(エレ)|クラッシュエレベーター|
|6-5|クサリ|クサリのとう|
|6-6|どくどく|どくどくタワー|
|7-1|スクリーチ|スクリーチレース|
|6-ロスト|動物園|アニマルランド|
2012-10-04T19:43:02+09:00
1349347382
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はじめに
https://w.atwiki.jp/donkeykongcountry/pages/15.html
**当wikiについて
作成の動機としては、ドンキーのRTAプレイヤー及びドンキーのRTAに興味を持ってくれる人が少しでも増えて欲しいということです。なのでこのwikiを見に来てくれた方々には、是非ともドンキーのRTAに挑戦して欲しいと思います。一応管理人はドラム[co1064617]がやってます。何かありましたら放送又はコミュニティに書いてある連絡先からお願いします
**ドンキーシリーズのRTA全般に関する事項
***各RTAの計測方法について
詳しくはニコ生RTA記録wikiに掲載してありますので、ページのリンクらか飛んでください
タイマーはできればミリ秒の桁が1桁以上あることが望ましいです
放送での計測(特にニコ生)では放送内タイマーストップを心がける
***TAにおける使用機種
できれば純正SFC、WiiVCが望ましい。ただしWiiVCは暗転時間が少し短いため若干有利となる。
エミュレーターを使用する際には暗転時間などでできるだけ差がつかない種類を使うこと。
(望ましい:SNESGT、SNES9X) (望ましくない:uosnesw)
2012-10-04T19:18:09+09:00
1349345889
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1-2「メインマスト クライシス」
https://w.atwiki.jp/donkeykongcountry/pages/50.html
ワープバレルあり
口寄せあり
**解説
ワープバレルへはスタート地点すぐのビートルをローリングで巻き込み、そのままの勢いで
ワープバレルに直接はいるのがベスト(ジャンプは必要)
ワープ後はYボタンを押さずに歩きながらゴールターゲット右(もしくは左)に落ちて、セレクトボタンを押すことによってセレクトゴールが出来る
また、ジャンプしてゴールへ落ちる方法もある。おそらくはこのほうが早い
右に落ちてセレクトゴールするには右を、左に落ちるなら左を向いている必要あり
左でやると時々カメラが動かず、一定時間ゴールできない現象が発生するので、あまりおすすめしない
***口寄せ
このステージでは口寄せをすることもできる
スタートから右へ進み、ロープ、左上の足場に乗り、そこのビートルを持つ
その左にあと2匹ビートルがいるので、右のビートルで無を取得足場の右から左下に落ち
斜めの足場に引っ掛けるように左に無を投げる
高さの感覚は慣れるしかない(気がする)
短縮時間は2秒程度
2012-10-04T18:13:07+09:00
1349341987
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1-3「アスレチック デッキ」
https://w.atwiki.jp/donkeykongcountry/pages/51.html
**解説
前ステージで口寄せをしていないならディクシーIN、しているならディディーINとなる
チームアップはディクシーの場合スタート直後にしたほうがよい
ワープバレル近くにボーナスバレルもあるので、入らないように注意
ゴール方法はいくつか存在
ディクシーの場合はおそらくチェンジゴールが最適
ディディーの場合、2Fゴールが得意な人は2Fゴール、不得意な人はチェンジゴールの選択になる
2Fゴールはチェンジゴールより幾分か成功確率が落ちるが、チェンジゴールよりも次のステージを
早くクリアすることができる
2012-10-04T18:12:37+09:00
1349341957
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ニコ生RTA記録wiki
-[[ドンキー1>>http://www40.atwiki.jp/niconamarta/pages/44.html]]
-[[ドンキー2>>http://www40.atwiki.jp/niconamarta/pages/45.html]]
-[[ドンキー3>>http://www40.atwiki.jp/niconamarta/pages/47.html]]
-[[ドンキーシリーズ>>http://www40.atwiki.jp/niconamarta/pages/279.html]]
[[ここを編集>>http://www58.atwiki.jp/donkeykongcountry/editx/2.html]]
2012-10-04T18:00:23+09:00
1349341223
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トップページ
https://w.atwiki.jp/donkeykongcountry/pages/1.html
**スーパードンキーコングシリーズRTA@wikiへようこそ
-あなたは&counter()人目の訪問者です
当wikiではSFCスーパードンキーコングシリーズのRTAについての解説などの情報を掲示していく予定です
各ページの編集等は自由に行えます
あきらかに誤った情報、または解説になっていないと判断した場合こちらで文章を編集・削除する場合があります
逆に誤った文章があった場合は修正よろしくお願いします
まだまだ未完成なので、ドンキーRTAプレイヤーの方々は編集よろしくお願いします
また、wikの特性上、確実な情報を保証するものではありません
2012-10-04T17:49:29+09:00
1349340569
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1-1「パイレーツ パニック」
https://w.atwiki.jp/donkeykongcountry/pages/49.html
ドンキー2のTAにおいて一番最初に訪れるステージ
ドンキー2のTAプレイヤーなら嫌になるほど見ていることだろう
ワープバレルあり
**解説
最短でワープバレルに入り、最短でゴールターゲットを踏むだけ
一人一人どこまで差がつくことはないと思われるステージ
TAにおけるここまでに発生する差はタイトル画面からステージINまでの連打差によるものが多い
ゴールターゲットは着地からローリング即出しだと踏むことができない
少し歩いてからローリングすることによって直接踏むことができる
個人的には一番が差がつくのはワープバレルに入るための足場への乗り方だと思う
2012-10-04T17:48:35+09:00
1349340515
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1-B「ボスノーティ」
https://w.atwiki.jp/donkeykongcountry/pages/48.html
*参考動画
ここに動画を張り付け
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*解説
雑魚。
2012-10-03T22:56:49+09:00
1349272609
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1-3「クレムリンの洞窟」
https://w.atwiki.jp/donkeykongcountry/pages/47.html
*参考動画
ここに動画を張り付け
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*解説
1面最難関ステージ。
ディレイローリングのオンパレードなので多少の妥協を許してもよいと思われる。
Kパネルを取った後少し引き返し、ローリングすることで少しだけ移動距離が伸ばせる。
Oパネル手前の地形がなかなか厄介なのでローリングは崖際で行おう。
通過後の狭い通路は↓+Y+Bですんなり抜けることができる。
そのあと、タイヤの手前でジャンプして着地後、スリッパを利用してディレイローリング。この一連の動作は難易度が高いので注意。
終盤のタイヤが配置されている坂道だが、2体目のクリッターを避ける際にタイヤに乗る→少し間を置いてジャンプ することで安定して抜けられる。
2012-10-03T22:55:45+09:00
1349272545
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1-2「ロープジャングル」
https://w.atwiki.jp/donkeykongcountry/pages/46.html
*参考動画
ここに動画を張り付け
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*解説
最初のクリッターを倒す際にディレイローリングを使用している。
他は特筆すべき点はないと思われる。
2012-10-03T22:46:12+09:00
1349271972