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スタイルについて

  • 特殊能力の効果は、影響が現れるタイミングによって「アクティブ」「パッシブ」「カウンター」の3つのスタイルに分類されます

◆ アクティブ

  • もっとも基本的なスタイルです
  • キャラクターの行動で「特殊能力の使用」を選択し、判定に成功すれば効果が発揮されます
  • 効果の発揮に他のキャラクターの行動は関わりません

◆ パッシブ

  • このスタイルの能力はゲーム開始時、あるいは何らかの効果でMAP上に登場した瞬間に発動判定が行われます
    • この形で発動判定が行われた場合、その成否に関わらず別途このターンの行動が可能です(能力休みにもなりません)
    • この形で発動判定が行われるのはゲーム中に1度だけです
  • また、ゲーム開始・登場時に限らず、キャラクターの動作で「特殊能力の使用」を選択すれば普通に発動することもできます(この場合は能力休みがあります)

◆ カウンター

  • 効果が受動的に発揮されるスタイルです。自他の行動や、状態の移行などに反応する形で効果が現れます
  • このスタイルの能力は発動判定に成功しても即座に効果が現れず、代わりにカウンター待ち受け状態になります。この状態で設定した条件を満たせば能力の成功判定へと進みます

+ カウンターの仕様

+ カウンターの追加構成要素