「初めての戦闘」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

初めての戦闘」(2013/01/23 (水) 18:54:33) の最新版変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

**戦闘までの準備編 それでは、キャラクターが作成できたところで とりあえず戦闘をやってみましょう。 &color(blown){&bold(){【STARTボタン】}}を押しNeocomを開きます。 このNeocomは、DUST514内でのメインメニューのような物です。 スキルの育成やバトル、武器の購入/装備も基本はこの画面から行います。 では、&color(blown){&bold(){【バトル】→【バトルファインダー】}}を押してください。 #image(battle2.png) アンブッシュとスカーミッシュの2モードがありますが、 ここではアンブッシュモードを選択します。 #image(battle3.png) そのまま読み込み画面に移動します。 サーバーが海外なので場合によっては読み込みがかなり長く感じられる時もありますが、 ゲーム自体は正常に動作しているので気長に待ちましょう。 無事戦闘エリアに入ることが出来れば、リスポーン位置(復活位置)の設定になります。 アンブッシュモードでは固定なので、そのまま○を押して兵装選択に移ります。 #image(battle6.png) このように何種類かの兵装の選択画面が出てきます。 ここでの装備の変更については、[[装備を変える]]のページで後述するので 特に気にせず選んで構いません。 決定すればリスポーン(復活)までの残り時間が表示されます。 **実践編 無事戦場に行くことが出来たら、まず基本的な画面の見方を覚えましょう。 &color(blown){&bold(){※モードにより、レーダー下の戦況表示が異なります。}} #image(battle8.png) また、敵と見方の判別については、 他プレイヤーの頭上に表示されている色で判別できます。 #image(battle10.png) #image(battle11.png) もし敵プレイヤーにやられた際は そのままリスポーン地点に戻るか、仲間の蘇生を待つかを選択できます。 #image(battle12.png) また、スカーミッシュ等の別モードで拠点のハッキングをしたり、 はしごを上ったりするなどのアクションについては ○ボタンを押すことで可能です。 #image(battle13.png) **戦闘が終わったら #image(battle15.png) 戦闘が終わったら、戦果の把握画面になります。 ここでは戦闘によって手に入れたSP(スキルポイント)、lsk(ゲーム内通貨)、アイテムを閲覧できます。 SPとは、スキルを上げる際に必要になるポイントで、 これを消費することによって新しいスキルを入手することが可能です。 戦闘以外でも、リアルの時間の経過(プレイ時間ではない)によっても入手できます。 lskは、ゲーム内通貨の単位で、これを使って自分の装備を買ったり出来ます。 ----
**戦闘までの準備編 それでは、キャラクターが作成できたところで とりあえず戦闘をやってみましょう。 &color(blown){&bold(){【STARTボタン】}}を押しNeocomを開きます。 #image(neocom.png) このNeocomは、DUST514内でのメインメニューのような物です。 スキルの育成やバトル、武器の購入/装備も基本はこの画面から行います。 では、&color(blown){&bold(){【バトル】→【バトルファインダー】}}を押してください。 #image(battle2.png) アンブッシュとスカーミッシュの2モードがありますが、 ここではアンブッシュモードを選択します。 #image(battle3.png) そのまま読み込み画面に移動します。 サーバーが海外なので場合によっては読み込みがかなり長く感じられる時もありますが、 ゲーム自体は正常に動作しているので気長に待ちましょう。 無事戦闘エリアに入ることが出来れば、リスポーン位置(復活位置)の設定になります。 アンブッシュモードでは固定なので、そのまま○を押して兵装選択に移ります。 #image(battle6.png) このように何種類かの兵装の選択画面が出てきます。 ここでの装備の変更については、[[装備を変える]]のページで後述するので 特に気にせず選んで構いません。 決定すればリスポーン(復活)までの残り時間が表示されます。 **実践編 無事戦場に行くことが出来たら、まず基本的な画面の見方を覚えましょう。 &color(blown){&bold(){※モードにより、レーダー下の戦況表示が異なります。}} #image(battle8.png) また、敵と見方の判別については、 他プレイヤーの頭上に表示されている色で判別できます。 #image(battle10.png) #image(battle11.png) もし敵プレイヤーにやられた際は そのままリスポーン地点に戻るか、仲間の蘇生を待つかを選択できます。 #image(battle12.png) また、スカーミッシュ等の別モードで拠点のハッキングをしたり、 はしごを上ったりするなどのアクションについては ○ボタンを押すことで可能です。 #image(battle13.png) **戦闘が終わったら #image(battle15.png) 戦闘が終わったら、戦果の把握画面になります。 ここでは戦闘によって手に入れたSP(スキルポイント)、lsk(ゲーム内通貨)、アイテムを閲覧できます。 SPとは、スキルを上げる際に必要になるポイントで、 これを消費することによって新しいスキルを入手することが可能です。 戦闘以外でも、リアルの時間の経過(プレイ時間ではない)によっても入手できます。 lskは、ゲーム内通貨の単位で、これを使って自分の装備を買ったり出来ます。 ----

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示:
記事メニュー
人気記事ランキング
目安箱バナー