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&font(15pt){&color(#333399){スキル一覧}}
特殊スキル
【起源『虚無』】
才能『0』
『直死』の魔眼 コンマ判定奇数 戦闘開始直前でコンマ判定:10の位と1の位の合計値が11以上で発動 クリティカル以上で敵即死
『歪曲』の魔眼 コンマ判定偶数 クリティカル判定で敵補正1つ消滅 特殊判定で補正:+3に上昇&敵撤退行動禁止
【起源『停止』】
才能『9』以上
『結界』戦闘、索敵判定において+1 拠点にのみ擬似固有結界を所持
【紅赤朱】
家系『7』以上 才能『8』以上
『灼熱』コンマ判定1~5 攻撃判定成功毎に 補正:+1 最大補正:+3 クリティカルで『兜神』付与 補正:+3(最大補正を無視する)
『略奪』コンマ判定6~0 攻撃判定成功毎に 敵補正:-1 最大補正:-3 クリティカルで『檻髪』付与 敵補正無効
【英雄の血筋】
家系『6』以上 特性付与
サーヴァントを指定した際、そのサーヴァントの能力を一つだけ付与
【執行者】
家系『6』以上 才能『6』以上
初回戦闘で判定 成功で補正:+1 家系才能値によって他の固有スキルと重複可能
【封印指定】
才能『7』以上 または特性判定『7』以上
攻撃判定成功で補正:+1 家系才能値によって他の固有スキルと重複可能
【伝承保菌者】
家系『8』以上 才能『7』以上
安価時にサーヴァントを指定、そのサーヴァントの宝具を付与 (自身のサーヴァントとは別選択になる)
【死徒】
才能『7』以上 特性付与
『固有結界』連続成功で解放選択 拠点補正:+1 キャラエディット時に結界安価
【破綻者】
性格判定『0』
安価で性格を決定 専用の特性若しくは起源を得ることが可能 家系才能値によって他の固有スキルと重複可能
【貴き一族】
家系判定『8』以上 才能『7』以上
礼装を所持
【時計塔生徒】
家系『4』以上 才能『4』以上
索敵補正:+1 令呪補正:+3 家系才能値によって他の固有スキルと重複可能
【時計塔講師】
家系『5』以上 才能『5』以上
感情補正:+1 索敵補正:+1 望みのサーヴァントを指定出来る 該当するNPCにおいて魔術指導が可能
家系才能値によって他の固有スキルと重複可能
【妖精使い】
家系『6』以上 才能『6』以上
『精霊種』索敵補正:+2 開始日前に妖精判定 値が高いほど奇跡が起こる
【幻想種】
家系『0』 才能『0』
『星の雫』あらゆる-補正を受けない 相手の補正を自分の補正に変換 失敗すれば全補正消滅
【聖堂教会関係者】
家系値と才能値の合計が『8』以下
数値を逆転して教会判定に変換
『聖堂教会騎士』教会(家系)『7』以上 初回戦闘で判定 成功で補正:+1 武器判定を行う 安価で武器選択が可能
『代行者』教会(才能)『8』以上 初回戦闘で判定 成功で補正:+1 不死者に対して更に補正:+1付与 武器判定を行う 安価で武器選択が可能
『埋葬機関』教会(家系)『7』以上 教会(才能)『9』以上 戦闘補正:+1 異常者に対して補正:+1 武器判定を行う 安価で武器選択が可能
『魔戒騎士』教会(家系)『8』以上 教会(才能)『8』以上 戦闘補正:+1 敵戦闘補正:-1 4ターン以降補正が1つずつ外れていく
【聖人】
教会(家系)『7』以上 教会(才能)『6』以上
教会に所縁のあるサーヴァントを指定 戦闘補正:+1 感情補正:+1
【軍人】
家系『4』以下 才能『4』以上
索敵補正:+1 初回戦闘で判定 成功で奇襲補正:+1 武器判定を行う 安価で武器選択が可能
『???』※選択後に開放
【傭兵】
家系『3』以上 才能『7』以上
初回戦闘で判定 成功で奇襲補正:+1 武器判定を行う 安価で武器選択が可能 聖杯戦争開始時から他陣営との同盟が可能
【錬金術(巨人の書庫)】
家系『3』以下 才能『8』以上
『エーテルライト』人物遭遇時に成功で『エーテルライト』付与 感情補正:+2
『分割思考』才能『9』1日に1回だけ2回行動が可能
『七大兵器』 才能『0』 連続成功で次回補正:+3 敵-判定を無効にする
【霊子ハッカー】
家系と才能が同値
『ハッキング』拠点補正+1 初回攻撃判定成功で敵補正:-1 次回成功で宝具使用可能
【強運】
家系『5』以下 才能『5』以下
ファンブル判定を再判定成功でクリティカル 聖杯判定に変動有り
【魅惑】
家系『5』以下 才能『3』以下
相手感情が『信頼』を得るまで補正:+2 『信頼』を得るまで相手の-感情を受けない
【悪魔憑き】
家系『2』以下 才能『8』以上
『新部』敵補正:-1 感情補正:-1 感情判定に2回以上失敗することで『脅迫観念』を付与 安価によって『患部』『新部』『原因』を選択
『D棟患者』才能『0』補正率上昇 安価で『二つ名』を取得
【退魔組織】
家系『1』 才能『7』以上
初回戦闘で判定 成功で敵補正:+1 安価選択で武器を取得
才能『0』 『退魔の血』 初回戦闘で判定 成功で『魔』の憑くものに対して敵補正:-2
【配偶者】
家系判定:5以上 人物安価によって対象を選択 その後にコンマ判定:成功で【家族愛】取得
【悪魔憑き(真)】
家系『3』以下 才能『0』
義手義足選択 それぞれに特殊能力付与
【根源接続】
家系判定『6』以上 才能『0』特性付与
英霊との差:-1まで軽減
戦闘コンマ:2Dの高い方を採用
【山育ち】
家系4以下才能4以下で解放
感情判定に補正:+2
初回判定において挑発実行
成功で初撃判定:*2付与
【竜の因子】
家系『8』以上
才能に関わらず、魔力不足判定を受けない。 竜に所縁のある英霊に対して判定成功で補正:+1
【君が為】
家系判定『6』以上
スキル選択後に安価で人物選択 安価で選択された人物に対して初期感情【恋慕】【献身】を取得
【犯罪者】
家系判定『3』以下 性格判定:『1』『2』『3』で取得
犯罪的行動に対して補正+1を取得
【チェンジリング】
家系『4』以上 才能『8』以上
神造兵器の取得が可能 全感情補正:-2 妖精に所縁のあるサーヴァントの使役が可能
【ゴッドイーター】
才能『7』以上 特性付与で取得
神性持ちの敵に対して無条件で+1 ただし神性を持つサーヴァントに対して優先的に狙われる 武器安価あり
【暗殺教団】
家系『3』以下 才能『5』以上
索敵判定+1付与 索敵回数を連続3回成功後暗殺判定に移行 『アサシン』を優先的に召喚が可能
【武器商人】
家系『4』以上 才能『6』以下
部下判定有り 『傭兵』『軍人』『魔術使い』のスキルを持つNPCに対して初期感情判定を付与
【強き願い】
家系『5』以上
取得後『聖杯』への願望を選択 その選択を遂行する為に行動が偏る
【陰陽師】
家系『7』以上 才能『7』以上
敵補正:-1 工房作成可能 日本に所縁のあるサーヴァントの優先使役が可能
【刑事】
家系『5』以下 才能『5』以上
探索判定:+2 1日の終わりに操作判定 成功値以上で『令状』
【不死人】
家系『6』以上 才能『7』以上
才能判定を+1上昇 ※必ず沙条愛歌が参戦される
【精神汚染】
性格判定『2』以下
精神汚染にスキルを持つサーヴァントとの意思疎通が可能
精神汚染を持たないサーヴァントとの意思疎通不可
【獣使い】
家系『5』以上 才能『6』以下
コンマで幻獣判定 値が高いほど数が少なく、威力が高い
【魔獣】
家系『5』以下 才能『8』以上
サーヴァント補正が減少 人語を介すことが不可能 安価でベースとなる獣を選択
【人体改造】
家系『4』以下 才能『7』以上
動物・昆虫・爬虫類をベースにした能力を付与
【探検家】
才能『5』以上
探索判定:+2
家系に関わらず触媒の入手が可能
【魔王】
才能『5』以下
戦闘前2D判定成功で『鬼謀』発動
【勇者】
才能『5』以下
戦闘前2D判定成功で『勇気』発動
【弱き願い】
家系『3』以上
自身の願いを安価で選択 願いを持つキャラと感情判定 成功で相手の願いを優先
※対象は固定しない
【武士道】
家系判定『4』以下 才能『4』以上 選択時:修練判定
【拳闘士】
家系判定『4』以下 才能『4』以上 選択時:修練判定
【悪のカリスマ】
性格判定『1-3』で取得可能 悪属性持ちに感情補正:+2 善持ちに感情補正-2
【MIP】
才能『5』以上で取得 全補正:+2 他キャラに【信頼】以上取得された場合補正が消失
【魔法少女】
才能『8』以上で取得 女性のみ可 1度だけ撃破したサーヴァントの能力を付加することが可能
【アイヌ】
家系『6』以上 性格判定『7』以上 精霊との交信が可能
【カウンセラー】
家系『5』以下で取得 精神汚染解除判定『セラピー』が可能
【愛国者】
家系『4』以上で取得 安価で対象国選択 聖杯の願いが固定される
【歌は魔法】
才能『8』以上で取得 判定成功で感情判定をランダムで付与が可能
【記憶喪失】
特性判定成功で取得 何か、特別な力があるかもしれない
【いつでも会いにいけるから】
家系『5』以上 安価で人物選択 その相手と信頼を得る
【肉体支配】
才能『0』 戦闘・探索・その他肉体を使う安価に対して補正:+1 ※予選通過時解放
【東京喰種】
才能『8』以上 戦闘時補正を上昇 ※衝動判定あり コンマで『赫子』で使用可能
【遺伝子に背を向けて】
才能『0』 戦闘判定:+1 安価で得意行動を選択 その行動にのみ補正:+1 成功後補正:+1を取得
【立体機動】
才能『6』以上 才能幅に合わせて補正上昇 装置破壊判定有り 破壊後、才能幅の分だけ-補正を付与
【マンマシンインターフェース】
家系『4』以下 才能『8』以上 スキル効果:【専用装備】の取得が可能 負傷判定の治癒が不可
【太極の破片】
性格判定『0』 以下から選択
#region(close,『揺れる天秤』)
性格:中立・中庸
概念武装:SPIGOTを取得
1騎撃破:初期補正:+1
3騎撃破:初期補正:+2
4騎撃破:失敗時振り直し発生
4騎以上:戦闘時【狂化A】を取得 ※何かをすれば外れます…
#endregion
#region(close,『尽きぬ水瓶』)
性格:秩序・善
概念武装:聖剣コールブランドを取得
1騎撃破:成功後補正:+1
3騎撃破:成功後補正:+2
4騎撃破:判定天上突破(戦闘前補正:+3 判定:9の場合判定:12)
4騎以上:戦闘ターンによって身体が崩壊していきます
#endregion
#region(close,『傷だらけの獅子』)
性格:混沌・善
概念武装:マグナを取得
1騎脱落:自身・相手を問わず、ダメージ補正を回復できる
3騎脱落:判定差のダメージを『1』軽減
4騎脱落:判定差のダメージに対して、次回補正を付与
4騎以上:戦闘開始時:-補正を取得
#endregion
#region(close,『悲しみの乙女』)
性格:中立・善
概念武装:ガナリー・カーバーを取得
1騎脱落:全補正+1を取得※
3騎脱落:敵補正-1を取得※
4騎脱落:自身判定差勝利時:+2を加算※
※条件を解除しないと発動不可
※条件を発動させると徐々に『五感』を消失する
#endregion
#region(close,『知りたがりの山羊』)
性格:混沌・悪
概念武装:シェロウガを取得
1騎撃墜:『嘘』を見破ることが可能
3騎撃墜:敵遭遇時無条件で『奇襲』が可能
4騎撃墜:限定的な『第二魔法』を行使
初期感情判定:-1を取得※撃墜する度に補正が上昇
#endregion
#region(close,『偽りの黒羊』)
性格:混沌・中庸
概念武装:アリエティスを取得
1騎脱落:嘘を見破られることがありません
2騎脱落:変装Aを取得します
4騎脱落:判定差:+を取得するごとに敵補正:-1を付与していきます
4騎以上:意味のある言葉を伝えることが出来なくなります
#endregion
家系スキル
【衛宮の一族】
家系『4』以上 才能『6』以上
※ キャラエディット時 衛宮家関係者と判定有り
『魔術使い』才能『6』以上 武器判定を行う 安価で武器選択が可能
『魔術師殺し』才能『7』以上 魔術師と戦闘の際補正:+1 感情判定:‐1
『固有時制御』才能『8』以上 若しくは特性判定成功 連続成功で次回補正:+2 次々回補正:-1
【遠坂の一族】
家系『7』以上 才能『7』以上
※ キャラエディット時 遠坂家関係者と判定有り
『宝石魔術』戦闘前判定で成功で補正:+1 補正:+1を無効にする代わり不利判定無効もしくは完全撤退
『五大元素』才能『9』以上 補正:+1 『宝石剣』の作成が可能
『架空元素』才能『9』以上 『影』の行使が可能 判定を二回行う
【魔法少女】との併用が可能
【間桐の一族】
家系『8』以上 才能『3』以上
※ キャラエディット時 間桐家関係者と判定有り
『蟲使い』才能『7』以上蟲の作成が可能
『刻印蟲』才能『4』以下 才能数値を+2上昇 戦闘後生存判定を行う
『翅刃虫』補正:+1 刻印蟲を使用で補正:+2 ただし生存判定を2回行う
【アインツベルンの一族】
家系『8』以上 才能『6』以上
※ キャラエディット時 アインツベルン関係者と判定有り
『鋳造された命』安価により選択可能
『錬金術(西洋)』索敵補正:+1、拠点補正:+1 サーヴァントによるダメージ補正を『中』まで無効
『天の杯』才能『0』 第三魔法の行使が可能
【魔法使いの一族】
家系『9』以上 才能『5』以上
※ キャラエディット時 蒼崎家関係者と判定有り
『人形遣い』戦闘毎に死亡判定を1回無効
『マジックガンナー』初回戦闘で判定 成功で戦闘補正:+1 連続成功で更に補正:+1 最大補正:+3
『第五魔法』才能『0』 魔法・青の行使が可能
【言峰の一族】
教会判定により選択
※ キャラエディット時 言峰家関係者と判定有り
『真実を知る者』綺礼との判定において成功で付与 聖杯戦争の真実を獲得 固有スキルとの重複が可能
【千年樹の一族】解放 家系4以上 才能7以上
家系スキルとして以下の能力が使用可能
1.【ホムンクルス】を使った魔力分割
2.人体工学による【礼装】の取得
3.人形工学による【ゴーレム】の作成
4.黒魔術を用いた工房の作成が可能
&font(15pt){&color(#333399){スキル一覧}}
特殊スキル
【起源『虚無』】
才能『0』
『直死』の魔眼 コンマ判定奇数 戦闘開始直前でコンマ判定:10の位と1の位の合計値が11以上で発動 クリティカル以上で敵即死
『歪曲』の魔眼 コンマ判定偶数 クリティカル判定で敵補正1つ消滅 特殊判定で補正:+3に上昇&敵撤退行動禁止
【起源『停止』】
才能『9』以上
『結界』戦闘、索敵判定において+1 拠点にのみ擬似固有結界を所持
【紅赤朱】
家系『7』以上 才能『8』以上
『灼熱』コンマ判定1~5 攻撃判定成功毎に 補正:+1 最大補正:+3 クリティカルで『兜神』付与 補正:+3(最大補正を無視する)
『略奪』コンマ判定6~0 攻撃判定成功毎に 敵補正:-1 最大補正:-3 クリティカルで『檻髪』付与 敵補正無効
【英雄の血筋】
家系『6』以上 特性付与
サーヴァントを指定した際、そのサーヴァントの能力を一つだけ付与
【執行者】
家系『6』以上 才能『6』以上
初回戦闘で判定 成功で補正:+1 家系才能値によって他の固有スキルと重複可能
【封印指定】
才能『7』以上 または特性判定『7』以上
攻撃判定成功で補正:+1 家系才能値によって他の固有スキルと重複可能
【伝承保菌者】
家系『8』以上 才能『7』以上
安価時にサーヴァントを指定、そのサーヴァントの宝具を付与 (自身のサーヴァントとは別選択になる)
【死徒】
才能『7』以上 特性付与
『固有結界』連続成功で解放選択 拠点補正:+1 キャラエディット時に結界安価
【破綻者】
性格判定『0』
安価で性格を決定 専用の特性若しくは起源を得ることが可能 家系才能値によって他の固有スキルと重複可能
【貴き一族】
家系判定『8』以上 才能『7』以上
礼装を所持
【時計塔生徒】
家系『4』以上 才能『4』以上
索敵補正:+1 令呪補正:+3 家系才能値によって他の固有スキルと重複可能
【時計塔講師】
家系『5』以上 才能『5』以上
感情補正:+1 索敵補正:+1 望みのサーヴァントを指定出来る 該当するNPCにおいて魔術指導が可能
家系才能値によって他の固有スキルと重複可能
【妖精使い】
家系『6』以上 才能『6』以上
『精霊種』索敵補正:+2 開始日前に妖精判定 値が高いほど奇跡が起こる
【幻想種】
家系『0』 才能『0』
『星の雫』あらゆる-補正を受けない 相手の補正を自分の補正に変換 失敗すれば全補正消滅
【聖堂教会関係者】
家系値と才能値の合計が『8』以下
数値を逆転して教会判定に変換
『聖堂教会騎士』教会(家系)『7』以上 初回戦闘で判定 成功で補正:+1 武器判定を行う 安価で武器選択が可能
『代行者』教会(才能)『8』以上 初回戦闘で判定 成功で補正:+1 不死者に対して更に補正:+1付与 武器判定を行う 安価で武器選択が可能
『埋葬機関』教会(家系)『7』以上 教会(才能)『9』以上 戦闘補正:+1 異常者に対して補正:+1 武器判定を行う 安価で武器選択が可能
『魔戒騎士』教会(家系)『8』以上 教会(才能)『8』以上 戦闘補正:+1 敵戦闘補正:-1 4ターン以降補正が1つずつ外れていく
【聖人】
教会(家系)『7』以上 教会(才能)『6』以上
教会に所縁のあるサーヴァントを指定 戦闘補正:+1 感情補正:+1
【軍人】
家系『4』以下 才能『4』以上
索敵補正:+1 初回戦闘で判定 成功で奇襲補正:+1 武器判定を行う 安価で武器選択が可能
『???』※選択後に開放
【傭兵】
家系『3』以上 才能『7』以上
初回戦闘で判定 成功で奇襲補正:+1 武器判定を行う 安価で武器選択が可能 聖杯戦争開始時から他陣営との同盟が可能
【錬金術(巨人の書庫)】
家系『3』以下 才能『8』以上
『エーテルライト』人物遭遇時に成功で『エーテルライト』付与 感情補正:+2
『分割思考』才能『9』1日に1回だけ2回行動が可能
『七大兵器』 才能『0』 連続成功で次回補正:+3 敵-判定を無効にする
【霊子ハッカー】
家系と才能が同値
『ハッキング』拠点補正+1 初回攻撃判定成功で敵補正:-1 次回成功で宝具使用可能
【強運】
家系『5』以下 才能『5』以下
ファンブル判定を再判定成功でクリティカル 聖杯判定に変動有り
【魅惑】
家系『5』以下 才能『3』以下
相手感情が『信頼』を得るまで補正:+2 『信頼』を得るまで相手の-感情を受けない
【悪魔憑き】
家系『2』以下 才能『8』以上
『新部』敵補正:-1 感情補正:-1 感情判定に2回以上失敗することで『脅迫観念』を付与 安価によって『患部』『新部』『原因』を選択
『D棟患者』才能『0』補正率上昇 安価で『二つ名』を取得
【退魔組織】
家系『1』 才能『7』以上
初回戦闘で判定 成功で敵補正:+1 安価選択で武器を取得
才能『0』 『退魔の血』 初回戦闘で判定 成功で『魔』の憑くものに対して敵補正:-2
【配偶者】
家系判定:5以上 人物安価によって対象を選択 その後にコンマ判定:成功で【家族愛】取得
【悪魔憑き(真)】
家系『3』以下 才能『0』
義手義足選択 それぞれに特殊能力付与
【根源接続】
家系判定『6』以上 才能『0』特性付与
英霊との差:-1まで軽減
戦闘コンマ:2Dの高い方を採用
【山育ち】
家系4以下才能4以下で解放
感情判定に補正:+2
初回判定において挑発実行
成功で初撃判定:*2付与
【竜の因子】
家系『8』以上
才能に関わらず、魔力不足判定を受けない。 竜に所縁のある英霊に対して判定成功で補正:+1
【君が為】
家系判定『6』以上
スキル選択後に安価で人物選択 安価で選択された人物に対して初期感情【恋慕】【献身】を取得
【犯罪者】
家系判定『3』以下 性格判定:『1』『2』『3』で取得
犯罪的行動に対して補正+1を取得
【チェンジリング】
家系『4』以上 才能『8』以上
神造兵器の取得が可能 全感情補正:-2 妖精に所縁のあるサーヴァントの使役が可能
【ゴッドイーター】
才能『7』以上 特性付与で取得
神性持ちの敵に対して無条件で+1 ただし神性を持つサーヴァントに対して優先的に狙われる 武器安価あり
【暗殺教団】
家系『3』以下 才能『5』以上
索敵判定+1付与 索敵回数を連続3回成功後暗殺判定に移行 『アサシン』を優先的に召喚が可能
【武器商人】
家系『4』以上 才能『6』以下
部下判定有り 『傭兵』『軍人』『魔術使い』のスキルを持つNPCに対して初期感情判定を付与
【強き願い】
家系『5』以上
取得後『聖杯』への願望を選択 その選択を遂行する為に行動が偏る
【陰陽師】
家系『7』以上 才能『7』以上
敵補正:-1 工房作成可能 日本に所縁のあるサーヴァントの優先使役が可能
【刑事】
家系『5』以下 才能『5』以上
探索判定:+2 1日の終わりに操作判定 成功値以上で『令状』
【不死人】
家系『6』以上 才能『7』以上
才能判定を+1上昇 ※必ず沙条愛歌が参戦される
【精神汚染】
性格判定『2』以下
精神汚染にスキルを持つサーヴァントとの意思疎通が可能
精神汚染を持たないサーヴァントとの意思疎通不可
【獣使い】
家系『5』以上 才能『6』以下
コンマで幻獣判定 値が高いほど数が少なく、威力が高い
【魔獣】
家系『5』以下 才能『8』以上
サーヴァント補正が減少 人語を介すことが不可能 安価でベースとなる獣を選択
【人体改造】
家系『4』以下 才能『7』以上
動物・昆虫・爬虫類をベースにした能力を付与
【探検家】
才能『5』以上
探索判定:+2
家系に関わらず触媒の入手が可能
【魔王】
才能『5』以下
戦闘前2D判定成功で『鬼謀』発動
【勇者】
才能『5』以下
戦闘前2D判定成功で『勇気』発動
【弱き願い】
家系『3』以上
自身の願いを安価で選択 願いを持つキャラと感情判定 成功で相手の願いを優先
※対象は固定しない
【武士道】
家系判定『4』以下 才能『4』以上 選択時:修練判定
【拳闘士】
家系判定『4』以下 才能『4』以上 選択時:修練判定
【悪のカリスマ】
性格判定『1-3』で取得可能 悪属性持ちに感情補正:+2 善持ちに感情補正-2
【MIP】
才能『5』以上で取得 全補正:+2 他キャラに【信頼】以上取得された場合補正が消失
【魔法少女】
才能『8』以上で取得 女性のみ可 1度だけ撃破したサーヴァントの能力を付加することが可能
【アイヌ】
家系『6』以上 性格判定『7』以上 精霊との交信が可能
【カウンセラー】
家系『5』以下で取得 精神汚染解除判定『セラピー』が可能
【愛国者】
家系『4』以上で取得 安価で対象国選択 聖杯の願いが固定される
【歌は魔法】
才能『8』以上で取得 判定成功で感情判定をランダムで付与が可能
【記憶喪失】
特性判定成功で取得 何か、特別な力があるかもしれない
【いつでも会いにいけるから】
家系『5』以上 安価で人物選択 その相手と信頼を得る
【肉体支配】
才能『0』 戦闘・探索・その他肉体を使う安価に対して補正:+1 ※予選通過時解放
【東京喰種】
才能『8』以上 戦闘時補正を上昇 ※衝動判定あり コンマで『赫子』で使用可能
【遺伝子に背を向けて】
才能『0』 戦闘判定:+1 安価で得意行動を選択 その行動にのみ補正:+1 成功後補正:+1を取得
【立体機動】
才能『6』以上 才能幅に合わせて補正上昇 装置破壊判定有り 破壊後、才能幅の分だけ-補正を付与
【マンマシンインターフェース】
家系『4』以下 才能『8』以上 【専用装備】の取得が可能 負傷判定の治癒が不可
【冬木市市長】
家系『7』以上 才能『6』以上 魔術以外での行動に対して察知判定を付与(テロ等)
【魔鉄匠】
家系『5』以上 才能『7』以上 魔装具(マニュピレター)の作成が可能
【太極の破片】
性格判定『0』 以下から選択
#region(close,『揺れる天秤』)
性格:中立・中庸
概念武装:SPIGOTを取得
1騎撃破:初期補正:+1
3騎撃破:初期補正:+2
4騎撃破:失敗時振り直し発生
4騎以上:戦闘時【狂化A】を取得 ※何かをすれば外れます…
#endregion
#region(close,『尽きぬ水瓶』)
性格:秩序・善
概念武装:聖剣コールブランドを取得
1騎撃破:成功後補正:+1
3騎撃破:成功後補正:+2
4騎撃破:判定天上突破(戦闘前補正:+3 判定:9の場合判定:12)
4騎以上:戦闘ターンによって身体が崩壊していきます
#endregion
#region(close,『傷だらけの獅子』)
性格:混沌・善
概念武装:マグナを取得
1騎脱落:自身・相手を問わず、ダメージ補正を回復できる
3騎脱落:判定差のダメージを『1』軽減
4騎脱落:判定差のダメージに対して、次回補正を付与
4騎以上:戦闘開始時:-補正を取得
#endregion
#region(close,『悲しみの乙女』)
性格:中立・善
概念武装:ガナリー・カーバーを取得
1騎脱落:全補正+1を取得※
3騎脱落:敵補正-1を取得※
4騎脱落:自身判定差勝利時:+2を加算※
※条件を解除しないと発動不可
※条件を発動させると徐々に『五感』を消失する
#endregion
#region(close,『知りたがりの山羊』)
性格:混沌・悪
概念武装:シェロウガを取得
1騎撃墜:『嘘』を見破ることが可能
3騎撃墜:敵遭遇時無条件で『奇襲』が可能
4騎撃墜:限定的な『第二魔法』を行使
初期感情判定:-1を取得※撃墜する度に補正が上昇
#endregion
#region(close,『偽りの黒羊』)
性格:混沌・中庸
概念武装:アリエティスを取得
1騎脱落:嘘を見破られることがありません
2騎脱落:変装Aを取得します
4騎脱落:判定差:+を取得するごとに敵補正:-1を付与していきます
4騎以上:意味のある言葉を伝えることが出来なくなります
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家系スキル
【衛宮の一族】
家系『4』以上 才能『6』以上
※ キャラエディット時 衛宮家関係者と判定有り
『魔術使い』才能『6』以上 武器判定を行う 安価で武器選択が可能
『魔術師殺し』才能『7』以上 魔術師と戦闘の際補正:+1 感情判定:‐1
『固有時制御』才能『8』以上 若しくは特性判定成功 連続成功で次回補正:+2 次々回補正:-1
【遠坂の一族】
家系『7』以上 才能『7』以上
※ キャラエディット時 遠坂家関係者と判定有り
『宝石魔術』戦闘前判定で成功で補正:+1 補正:+1を無効にする代わり不利判定無効もしくは完全撤退
『五大元素』才能『9』以上 補正:+1 『宝石剣』の作成が可能
『架空元素』才能『9』以上 『影』の行使が可能 判定を二回行う
【魔法少女】との併用が可能
【間桐の一族】
家系『8』以上 才能『3』以上
※ キャラエディット時 間桐家関係者と判定有り
『蟲使い』才能『7』以上蟲の作成が可能
『刻印蟲』才能『4』以下 才能数値を+2上昇 戦闘後生存判定を行う
『翅刃虫』補正:+1 刻印蟲を使用で補正:+2 ただし生存判定を2回行う
【アインツベルンの一族】
家系『8』以上 才能『6』以上
※ キャラエディット時 アインツベルン関係者と判定有り
『鋳造された命』安価により選択可能
『錬金術(西洋)』索敵補正:+1、拠点補正:+1 サーヴァントによるダメージ補正を『中』まで無効
『天の杯』才能『0』 第三魔法の行使が可能
【魔法使いの一族】
家系『9』以上 才能『5』以上
※ キャラエディット時 蒼崎家関係者と判定有り
『人形遣い』戦闘毎に死亡判定を1回無効
『マジックガンナー』初回戦闘で判定 成功で戦闘補正:+1 連続成功で更に補正:+1 最大補正:+3
『第五魔法』才能『0』 魔法・青の行使が可能
【言峰の一族】
教会判定により選択
※ キャラエディット時 言峰家関係者と判定有り
『真実を知る者』綺礼との判定において成功で付与 聖杯戦争の真実を獲得 固有スキルとの重複が可能
【千年樹の一族】解放 家系4以上 才能7以上
家系スキルとして以下の能力が使用可能
1.【ホムンクルス】を使った魔力分割
2.人体工学による【礼装】の取得
3.人形工学による【ゴーレム】の作成
4.黒魔術を用いた工房の作成が可能