ダブルオークアンタ


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更新履歴

  • 2012/10/08:コンボメモとして作成

コンボメモ


BR≫BR≫BR 158 BRズンダ。弾数とリロードの関係上あまりやりたくない
BR≫BD格NN 187(196) 基本中の基本。威力、カット耐性を両立
BR≫BR≫BD格 156(158) 弾の節約。積極的に狙いたいが下手にやってブーストなくなって着地取られるとか元も子もない
NN≫BD格NN 223(239) Nは当たらないが、もし当たったら。カット耐性重視
NNN前>BS前(1hit) (272) もし当たったらその2。カット耐性は下がるが着地取り耐性は高い
BS前(1hit)≫BD格NN>BS前 (251) 空中では安定。地上では、よっこいせっと持ち上げたところでやらないと相手がダウン
横≫BD格NN>BS前 (241) 最後を後格で226(243)。できれば後よりBS前で
横N≫BD格NN 223(239) ↑のヒット確認失敗時に
BD格NN≫BD格N 240(256) 主力
BD格NN>BS前 (264) BS時はできればこちらで。高威力+分断、但しカット耐性が下がる
以下覚醒時限定
BR≫BD格NNN>BS前 (226) 長い癖にあんまり減らない。非BS時はBD格出し切りで214
NNNN>BS前 (297) 長い(確信)。そもそもN自体入らないので気休めに覚える程度で。最速虹で繋がる
BS前>BS前>BS前(1hit) (284) 素早く終わる。軸が合ってなければカット耐性も高い
BS前≫BD格NNN>BS前(1hit) (289) ↑が危なそうならこっち
BD格NNN>BS前>BS前(1hit) (290) 主力。BS前の時点でやめると281、諸般の事情で最後のBS前が入らずダウン追撃BRで289
BD格NNN≫BD格NNNN 274(298) 長い(確信)。最後のツラヌケーを途中で虹でBS前or後で300超え
BD格NNN≫非覚醒BD格NN 264(282) 途中で覚醒が切れてしまった場合。BS時ならそれでも十分なダメージ
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