「85コマンド」(2012/10/20 (土) 20:43:41) の最新版変更点
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*85コマンド
ポインタ2で解凍したファイルを開くと、「** 00 00 85」というバイトが多数存在する。
「**」の部分がコマンド番号というものであり、この番号によって様々な戦闘アニメ時の効果が発揮する。(例えば47ならマントがなびくコマンド)
適当に日本語訳。あとこっちで新たに調べた分は太字で追記(0x53以降)。ただ何の効果音か分からん。情報求む
[[FEまとめWiki>http://wiki.livedoor.jp/fe_mars/d/%ce%f5%b2%d0-85%a5%b3%a5%de%a5%f3%a5%c9]]より日本語訳を引用、追記
下記は烈火だが、ある程度は聖魔でも使える。
|0x00|NOP|
|0x01|Wait for HP to deplete (freezes if no HP depletion is occurring/has occurred)(should be used even in missed attack) (should end standing animations)|
|0x02|Start of dodge|
|0x03|Start attack animation; should be followed by 0x07; should head "dodged attack"(melee that will miss)|
|0x04|Prepare HP depletion routine; needed to animate return to standing frame after hit|
|0x05|Call spell associated with equipped weapon|
|0x06|Begin opponent's turn after hit|
|0x07|Start attack animation; should be preceeded by 0x03|
|0x08|Critical hit 衝撃エフェクト(音なし)|
|0x09|Critical hit 衝撃エフェクト(音なし)|
|0x0A|Critical hit 衝撃エフェクト(音なし)|
|0x0B|Critical hit 衝撃エフェクト(音なし)|
|0x0C|Critical hit 衝撃エフェクト(音なし)|
|0x0D|End of dodge animation (should have an 0x01 command before it and after a preceding 0x0E)(should be used just before 00 00 00 80 and should end missed attack as well)(アニメ停止)|
|0x0E|Start of dodging frames (should go after standing frame and before dodging animation)|
|0x0F|Unused; does nothing|
|0x10|Unused; does nothing|
|0x11|Unused; does nothing|
|0x12|Unused; does nothing|
|0x13|? (ranged attack - hand axe for Hector)(ヘクトルの手斧)|
|0x14|Heavy vibration of screen(画面揺れる アルマーズ?)|
|0x15|Slight vibration of screen(画面揺れる 小さい)|
|0x16|Unused; does nothing|
|0x17|Unused; does nothing|
|0x18|Use this instead of 0x02 to dodge toward the foreground instead of toward the background|
|0x19|Play bow pulling SFE(弓を引く音)|
|0x1A|Normal hitノーマルヒットエフェクト(音なし)|
|0x1B|Play quick "heavy step" SFE(足音?)|
|0x1C|Play light horse stepping SFE; pitch decreases(ナイトの足音?)|
|0x1D|Play light horse stepping SFE; pitch increases(ロードナイトの足音?)|
|0x1E|Similar to 0x1D; a bit louder(ナイトの足音?)|
|0x1F|Play hit SFE (sounds like Eliwood with sword's hit) (Will be normal hit sound during normal attack and critical hit sound during criticalattack)(クリティカル効果音)|
|0x20|Play hit SFE (sounds like Knight Lord with Durandal's hit) (see previous note)(クリティカル効果音)|
|0x21|Play hit SFE (sounds like Knight Lord with sword's hit) (see previous note)(クリティカル効果音)|
|0x22|Play short sword swinging SFE(リンロードの剣を振る音)|
|0x23|Play shorter sword swinging SFE(剣を振る音 小さい)|
|0x24|Play sword slashing air SFE|
|0x25|Play wing flap SFE(ブンという音)|
|0x26|Sword toss; VERY hardcoded (uses 32x32 at linear sheet index 0x1C from current sheet)(勇者の剣を投げる奴)|
|0x27|Shield toss; while this command is used for shield tossing,it is actually just a copy of command 0x26(勇者の盾を投げる奴)|
|0x28|Play electrical charging SFE (Used by Shamans)(ヴァルキュリアのクリティカル音 ジジッ)|
|0x29|Kills BGM(空き)086EB2D8 &bold(){*以下すべてのKills BGM(空き)のアドレスはFE7のものです}|
|0x2A|Kills BGM(空き)086EB2D8|
|0x2B|Play armored unit "leaping" SFE(アーマー系の鎧音)|
|0x2C|Show fire (that envelopes Sealed Sword; contains all Sealed Sword fire frames) animation Slashing frames missing in FE 7/8!(ロイ封印クリティカルの炎エフェクト) |
|0x2D|? (Assassin critical) (Lethality activator that is dependent on other commands?)|
|0x2E|Show sage's normal magic rune drawing animation(賢者の魔法エフェクト 効果音なし)|
|0x2F|Show sage's critical magic rune drawing animation(賢者のクリティカルエフェクト 効果音あり)|
|0x30|Show dirt kicking (as from dashing forward) animation(リンロードのクリティカル時の砂煙)|
|0x31|Show small dirt wave moving forward animation (starts about mid screen)(砂煙)|
|0x32|Show medium sized dirt wave moving backward animation (starts from feet of attacker)(砂煙)|
|0x33|Play battle cry SFE (REALLY stupid)(山賊クリティカル時の叫び声)|
|0x34|Play heavy stepping SFE(足音)|
|0x35|Play longer wing flapping SFE(翼の音)|
|0x36|Play sword unsheathing SFE(リンロードの剣を抜く音?)|
|0x37|Play sword clicking SFE(剣を鞘に入れる音?)|
|0x38|Play heavy spear spinning SFE(槍を回す音)|
|0x39|Pauses the attacker, makes them flash white and makes the screen flash white Essentially makes it look as though the attacker was hit, but without blue sparks(エフェクト 神将器フラッシュ?) |
|0x3A|Play dancer magic release SFE(踊り子の音)|
|0x3B|Play bard song SFE(バードの笛の音)|
|0x3C|Play sword "whooshing" SFE (done by Nomads; sounds like wing flap)(剣を振る音?)|
|0x3D|Show Nergal's dark aura animation - FE 7 only!(ネルガル攻撃エフェクト 効果音あり)→FE8はBGM停止|
|0x3E|Play burning SFE(炎の効果音 ロイ封印)|
|0x3F|Play alternate arrow firing SFE?(アーチ発射音)|
|0x40|Kills BGM(空き)086EB188|
|0x41|Play short axe swinging SFE(空き)086EB188|
|0x42|Play long axe swinging SFE|
|0x43|Play weapon stance SFE (Clicking noise)(辺を鞘に入れる音 カチ)|
|0x44|Play short "light emission" SFE (I seriously don't know a better way to describe this)(エリウッドクリティカル時の剣が光る音)|
|0x45|Play horse neighing SFE(ロードナイト馬のいななき)→FE8はBGM停止|
|0x46|Play dropped axe crashing onto ground SFE|
|0x47|Show cape flowing animation; VERY hardcoded|
|0x48|Kills BGM(空き)086EB038|
|0x49|Play sage's magic firing SFE(賢者 魔法効果音)|
|0x4A|Play valkyrie's magic charging SFE (Pretty much the same as the shaman's)(ヴァルキュリア攻撃効果音)|
|0x4B|Play monk's magic casting SFE(修道士 効果音)|
|0x4C|Play Athos' magic casting SFE(アトス 効果音)→FE8はBGM停止|
|0x4D|Play Athos' critical glint SFE(アトス クリティカル効果音)→FE8はBGM停止|
|0x4E|Show dirt wave (as from horse kicking forward from ground) animation|
|0x4F|Play druid critical charging SFE(ドイルド クリティカル効果音)|
|0x50|? (Nergal's critical)→FE8では何も起きない|
|0x51|Show brief white flash animation|
|0x52|See command 0x2D|
|0x53|through 0xFF - Unused→&bold(){聖魔の場合は以降魔物の効果音とか}|
|0x54|変化なし|
|0x55|変化なし|
|0x56|バールっぽいSFE|
|0x57|バールっぽいSFE|
|0x58|シュガッSFE|
|0x59|バール移動SFE|
|0x5A|ゴゥンSFE|
|0x5B|重め風切りSFE|
|0x5C|遠吠えSFE|
|0x5D|ゾンビ足音SFE|
|0x5E|掘削音SFE|
|0x5F|ギーSFE|
|0x60|38と4Dの中間みたいなふりまわすSFE|
|0x61|溜めるSFE|
|0x62|何かのSFE|
|0x63|鳴き声?SFE|
|0x64|変化なし|
|0x65|風切り音SFE|
|0x66|足音っぽいSFE|
|0x67|骨の歩く音SFE|
|0x68|くぐもった音SFE|
|0x69|変化なし|
|0x6A|サイレスっぽくピコーンと鳴るSFE|
|0x6B|ブゥンSFE|
|0x6C|チローンSFE|
|0x6D|足音SFE|
|0x6E|似たような足音SFE|
|0x6F|似たような足音(大きめ)SFE|
|0x70|これも足音SFE|
|0x71|変化なし|
|0x72|変化なし|
|0x73|かき氷を削るようなSFE|
|0x74|コチッSFE|
|0x75|低い鳴き声SFE|
|0x76|燃えるブォォSFE|
|0x77|ドラゴンゾンビの登場音?SFE|
|0x78|ジジジSFE|
|0x79|ピコリンSFE|
|0x7A|ジッSFE|
|0x7B|ミルラクリティカルSFE|
|0x7C|変化なし|
|0x7D|変化なし|
|0x7E|変化なし|
|0x7F|変化なし|
|0x80|変化なし|
|0x81|変化なし|
|0x82|変化なし|
|0x83|変化なし|
Massive thanks to these people for documentation help:
Nintenlord/Timo Vesa...that Finnish guy; **** if I know how to spell his damn name
Fire Blazer/Keriku
Ayumu/Kate
----
-http://wiki.livedoor.jp/fe_mars/d/%ce%f5%b2%d0-85%a5%b3%a5%de%a5%f3%a5%c9 ここの移した方が早いんでね? 特に英語部分は聖魔で使えるか分からないのもあるだろうけど -- 化石人
-化石人さん> そちらの情報を完全に見逃してました。提供感謝します。というか本Wikiの方にいいデータがあるのに全く気付かずお恥ずかしい限りです。 日本語訳と空きアドレスがきっちり書いてあるので0x53まではお借りした方がよさそうですね。 -- かんりにん
-0x53までの空きアドレスはFE7のものなので書いといた方がいいとおもいます -- 名無しさん
-名無しさん> 情報ありがとうございます 確かに分かりにくかったですね 反映しました。 -- かんりにん
#comment(num=10,nodate)
*85コマンド
ポインタ2で解凍したファイルを開くと、「** 00 00 85」というバイトが多数存在する。
「**」の部分がコマンド番号というものであり、この番号によって様々な戦闘アニメ時の効果が発揮する。(例えば47ならマントがなびくコマンド)
適当に日本語訳。あとこっちで新たに調べた分は太字で追記(0x53以降)。ただ何の効果音か分からん。情報求む
[[FEまとめWiki>http://wiki.livedoor.jp/fe_mars/d/%ce%f5%b2%d0-85%a5%b3%a5%de%a5%f3%a5%c9]]より日本語訳を引用、追記
下記は烈火だが、ある程度は聖魔でも使える。
|0x00|NOP|
|0x01|Wait for HP to deplete (freezes if no HP depletion is occurring/has occurred)(should be used even in missed attack) (should end standing animations)|
|0x02|Start of dodge|
|0x03|Start attack animation; should be followed by 0x07; should head "dodged attack"(melee that will miss)|
|0x04|Prepare HP depletion routine; needed to animate return to standing frame after hit|
|0x05|Call spell associated with equipped weapon|
|0x06|Begin opponent's turn after hit|
|0x07|Start attack animation; should be preceeded by 0x03|
|0x08|Critical hit 衝撃エフェクト(音なし)|
|0x09|Critical hit 衝撃エフェクト(音なし)|
|0x0A|Critical hit 衝撃エフェクト(音なし)|
|0x0B|Critical hit 衝撃エフェクト(音なし)|
|0x0C|Critical hit 衝撃エフェクト(音なし)|
|0x0D|End of dodge animation (should have an 0x01 command before it and after a preceding 0x0E)(should be used just before 00 00 00 80 and should end missed attack as well)(アニメ停止)|
|0x0E|Start of dodging frames (should go after standing frame and before dodging animation)|
|0x0F|Unused; does nothing|
|0x10|Unused; does nothing|
|0x11|Unused; does nothing|
|0x12|Unused; does nothing|
|0x13|? (ranged attack - hand axe for Hector)(ヘクトルの手斧)|
|0x14|Heavy vibration of screen(画面揺れる アルマーズ?)|
|0x15|Slight vibration of screen(画面揺れる 小さい)|
|0x16|Unused; does nothing|
|0x17|Unused; does nothing|
|0x18|Use this instead of 0x02 to dodge toward the foreground instead of toward the background|
|0x19|Play bow pulling SFE(弓を引く音)|
|0x1A|Normal hitノーマルヒットエフェクト(音なし)|
|0x1B|Play quick "heavy step" SFE(足音?)|
|0x1C|Play light horse stepping SFE; pitch decreases(ナイトの足音?)|
|0x1D|Play light horse stepping SFE; pitch increases(ロードナイトの足音?)|
|0x1E|Similar to 0x1D; a bit louder(ナイトの足音?)|
|0x1F|Play hit SFE (sounds like Eliwood with sword's hit) (Will be normal hit sound during normal attack and critical hit sound during criticalattack)(クリティカル効果音)|
|0x20|Play hit SFE (sounds like Knight Lord with Durandal's hit) (see previous note)(クリティカル効果音)|
|0x21|Play hit SFE (sounds like Knight Lord with sword's hit) (see previous note)(クリティカル効果音)|
|0x22|Play short sword swinging SFE(リンロードの剣を振る音)|
|0x23|Play shorter sword swinging SFE(剣を振る音 小さい)|
|0x24|Play sword slashing air SFE|
|0x25|Play wing flap SFE(ブンという音)|
|0x26|Sword toss; VERY hardcoded (uses 32x32 at linear sheet index 0x1C from current sheet)(勇者の剣を投げる奴)|
|0x27|Shield toss; while this command is used for shield tossing,it is actually just a copy of command 0x26(勇者の盾を投げる奴)|
|0x28|Play electrical charging SFE (Used by Shamans)(ヴァルキュリアのクリティカル音 ジジッ)|
|0x29|Kills BGM(空き)086EB2D8 &bold(){*以下すべての空きアドレスはFE7のものです}|
|0x2A|Kills BGM(空き)086EB2D8|
|0x2B|Play armored unit "leaping" SFE(アーマー系の鎧音)|
|0x2C|Show fire (that envelopes Sealed Sword; contains all Sealed Sword fire frames) animation Slashing frames missing in FE 7/8!(ロイ封印クリティカルの炎エフェクト) |
|0x2D|? (Assassin critical) (Lethality activator that is dependent on other commands?)|
|0x2E|Show sage's normal magic rune drawing animation(賢者の魔法エフェクト 効果音なし)|
|0x2F|Show sage's critical magic rune drawing animation(賢者のクリティカルエフェクト 効果音あり)|
|0x30|Show dirt kicking (as from dashing forward) animation(リンロードのクリティカル時の砂煙)|
|0x31|Show small dirt wave moving forward animation (starts about mid screen)(砂煙)|
|0x32|Show medium sized dirt wave moving backward animation (starts from feet of attacker)(砂煙)|
|0x33|Play battle cry SFE (REALLY stupid)(山賊クリティカル時の叫び声)|
|0x34|Play heavy stepping SFE(足音)|
|0x35|Play longer wing flapping SFE(翼の音)|
|0x36|Play sword unsheathing SFE(リンロードの剣を抜く音?)|
|0x37|Play sword clicking SFE(剣を鞘に入れる音?)|
|0x38|Play heavy spear spinning SFE(槍を回す音)|
|0x39|Pauses the attacker, makes them flash white and makes the screen flash white Essentially makes it look as though the attacker was hit, but without blue sparks(エフェクト 神将器フラッシュ?) |
|0x3A|Play dancer magic release SFE(踊り子の音)|
|0x3B|Play bard song SFE(バードの笛の音)|
|0x3C|Play sword "whooshing" SFE (done by Nomads; sounds like wing flap)(剣を振る音?)|
|0x3D|Show Nergal's dark aura animation - FE 7 only!(ネルガル攻撃エフェクト 効果音あり)→FE8はBGM停止|
|0x3E|Play burning SFE(炎の効果音 ロイ封印)|
|0x3F|Play alternate arrow firing SFE?(アーチ発射音)|
|0x40|Kills BGM(空き)086EB188|
|0x41|Play short axe swinging SFE(空き)086EB188|
|0x42|Play long axe swinging SFE|
|0x43|Play weapon stance SFE (Clicking noise)(辺を鞘に入れる音 カチ)|
|0x44|Play short "light emission" SFE (I seriously don't know a better way to describe this)(エリウッドクリティカル時の剣が光る音)|
|0x45|Play horse neighing SFE(ロードナイト馬のいななき)→FE8はBGM停止|
|0x46|Play dropped axe crashing onto ground SFE|
|0x47|Show cape flowing animation; VERY hardcoded|
|0x48|Kills BGM(空き)086EB038|
|0x49|Play sage's magic firing SFE(賢者 魔法効果音)|
|0x4A|Play valkyrie's magic charging SFE (Pretty much the same as the shaman's)(ヴァルキュリア攻撃効果音)|
|0x4B|Play monk's magic casting SFE(修道士 効果音)|
|0x4C|Play Athos' magic casting SFE(アトス 効果音)→FE8はBGM停止|
|0x4D|Play Athos' critical glint SFE(アトス クリティカル効果音)→FE8はBGM停止|
|0x4E|Show dirt wave (as from horse kicking forward from ground) animation|
|0x4F|Play druid critical charging SFE(ドイルド クリティカル効果音)|
|0x50|? (Nergal's critical)→FE8では何も起きない|
|0x51|Show brief white flash animation|
|0x52|See command 0x2D|
|0x53|through 0xFF - Unused→&bold(){聖魔の場合は以降魔物の効果音とか}|
|0x54|変化なし|
|0x55|変化なし|
|0x56|バールっぽいSFE|
|0x57|バールっぽいSFE|
|0x58|シュガッSFE|
|0x59|バール移動SFE|
|0x5A|ゴゥンSFE|
|0x5B|重め風切りSFE|
|0x5C|遠吠えSFE|
|0x5D|ゾンビ足音SFE|
|0x5E|掘削音SFE|
|0x5F|ギーSFE|
|0x60|38と4Dの中間みたいなふりまわすSFE|
|0x61|溜めるSFE|
|0x62|何かのSFE|
|0x63|鳴き声?SFE|
|0x64|変化なし|
|0x65|風切り音SFE|
|0x66|足音っぽいSFE|
|0x67|骨の歩く音SFE|
|0x68|くぐもった音SFE|
|0x69|変化なし|
|0x6A|サイレスっぽくピコーンと鳴るSFE|
|0x6B|ブゥンSFE|
|0x6C|チローンSFE|
|0x6D|足音SFE|
|0x6E|似たような足音SFE|
|0x6F|似たような足音(大きめ)SFE|
|0x70|これも足音SFE|
|0x71|変化なし|
|0x72|変化なし|
|0x73|かき氷を削るようなSFE|
|0x74|コチッSFE|
|0x75|低い鳴き声SFE|
|0x76|燃えるブォォSFE|
|0x77|ドラゴンゾンビの登場音?SFE|
|0x78|ジジジSFE|
|0x79|ピコリンSFE|
|0x7A|ジッSFE|
|0x7B|ミルラクリティカルSFE|
|0x7C|変化なし|
|0x7D|変化なし|
|0x7E|変化なし|
|0x7F|変化なし|
|0x80|変化なし|
|0x81|変化なし|
|0x82|変化なし|
|0x83|変化なし|
Massive thanks to these people for documentation help:
Nintenlord/Timo Vesa...that Finnish guy; **** if I know how to spell his damn name
Fire Blazer/Keriku
Ayumu/Kate
----
-http://wiki.livedoor.jp/fe_mars/d/%ce%f5%b2%d0-85%a5%b3%a5%de%a5%f3%a5%c9 ここの移した方が早いんでね? 特に英語部分は聖魔で使えるか分からないのもあるだろうけど -- 化石人
-化石人さん> そちらの情報を完全に見逃してました。提供感謝します。というか本Wikiの方にいいデータがあるのに全く気付かずお恥ずかしい限りです。 日本語訳と空きアドレスがきっちり書いてあるので0x53まではお借りした方がよさそうですね。 -- かんりにん
-0x53までの空きアドレスはFE7のものなので書いといた方がいいとおもいます -- 名無しさん
-名無しさん> 情報ありがとうございます 確かに分かりにくかったですね 反映しました。 -- かんりにん
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