「村訪問」(2012/10/08 (月) 23:28:19) の最新版変更点
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*村訪問で仲間増加
村訪問で仲間増加のやり方改
本来はイベント命令&マップ改造のユニットの部分で説明すれば事足りるのだが初代にあったので一応。
村を訪問した時のイベントにユニット読み込みをつけてやるだけでおk
村のイベントポインタ先の、
40 05 03 00 XX 00 00 00 20 37 FF FF(XXのアイテム入手)
を、
40 2C 01 00 XX XX XX XX 20 30 00 00(ポインタ先のユニット読み込み、移動)
に変更し、
ポインタ先にユニットデータを置いておけば読み込んでくれる。
ユニットデータは構造体なり↓なりEDRを参照のこと。
----
***▼元・村訪問で仲間増加 3章&bold(){iqcve6bR}氏
村で仲間を増やす方法(聖魔の光石)
4章の村訪問→てつのおの を参考にしてみる
バイナリ検索で
40 05 03 00 1F 00 00 00 20 37 FF FF
05 03を2C 01にする
37 FF FFを30 00 00にする
1F 00 00 00←これが報酬(1F=てつのおの)
この報酬をどっか適当に指定してやる
例えば、空き領域FFF000を指定するなら 00 F0 FF 08
FFF000を編集
4F 27 00 08 88 00 00 01 00 00 00 00 38 00 00 00 00 00 00 00
4F(名前) 27(クラス) 00(定義) 08(レベルと所属) 88(初期位置座標) 00(初期位置座標)
00(定義) 01(定義) A0 F0 FF 08(この4つは目的位置座標 ここも指定) 38 00 00 00(アイテム)
00 00 00 00(AIとか)
※次アドレスは+28h空けないと、まとめて出ちゃう
村訪問時に2人同時に仲間にしたい場合なら+14h
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#comment(num=10,nodate)
以下前Wikiより
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*村訪問で仲間増加
村訪問で仲間増加のやり方改
本来はイベント命令&マップ改造のユニットの部分で説明すれば事足りるのだが初代にあったので一応。
村を訪問した時のイベントにユニット読み込みをつけてやるだけでおk
村のイベントポインタ先の、
40 05 03 00 XX 00 00 00 20 37 FF FF(XXのアイテム入手)
を、
40 2C 01 00 XX XX XX XX 20 30 00 00(ポインタ先のユニット読み込み、移動)
に変更し、
ポインタ先にユニットデータを置いておけば読み込んでくれる。
ユニットデータは構造体なり↓なりEDRを参照のこと。
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***▼元・村訪問で仲間増加 3章&bold(){iqcve6bR}氏
村で仲間を増やす方法(聖魔の光石)
4章の村訪問→てつのおの を参考にしてみる
バイナリ検索で
40 05 03 00 1F 00 00 00 20 37 FF FF
05 03を2C 01にする
37 FF FFを30 00 00にする
1F 00 00 00←これが報酬(1F=てつのおの)
この報酬をどっか適当に指定してやる
例えば、空き領域FFF000を指定するなら 00 F0 FF 08
FFF000を編集
4F 27 00 08 88 00 00 01 00 00 00 00 38 00 00 00 00 00 00 00
4F(名前) 27(クラス) 00(定義) 08(レベルと所属) 88(初期位置座標) 00(初期位置座標)
00(定義) 01(定義) A0 F0 FF 08(この4つは目的位置座標 ここも指定) 38 00 00 00(アイテム)
00 00 00 00(AIとか)
※次アドレスは+28h空けないと、まとめて出ちゃう
村訪問時に2人同時に仲間にしたい場合なら+14h
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#comment(num=10,nodate)
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