「マップ作成」(2012/10/18 (木) 03:44:48) の最新版変更点
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*マップ作製
ここでは章の中で使われるマップを自作する方法を紹介する。
わざわざここで解説する間でもなく資料が揃いきっているので補足とか細かいコツなど。
***▼基本方法
①&u(){upロダにある &bold(){Chap@FE8} 氏の資料を参考にする。}
②マップ作製の参考に:SerenesForest:&bold(){[[Prime's Storage Facility>http://serenesforest.net/forums/index.php?showtopic=25878&st=0]]}
③以上
***▼細かいコツや豆知識
個人的に思った事をまとめただけなのであくまで参考程度に。
&bold(){全般}
-弄れる部分が多いのでアイデア勝負
&bold(){配置}
-敵初期配置を出現させるのは最後がよい。ポインタの場所をメモして区切りの00に飛ばしておくと敵が出てこない。
-↑の状態でまずはマップ変化、ターンイベント、範囲イベントが動くか等を確認する事。敵が出ている中での動作確認は面倒
-配置座標の計算は周囲1、2マス程度なら暗算でできるようにしておくと、敵配置を作成する速度が一気に増す
-同じく、レベル、クラス、アイテム等の表を作っておくと敵がさらに早く作れます
-座標指定方式がマップ変化、ユニット配置、村や宝物等の配置物で微妙に違うのでごっちゃにしないよう注意
-イベントやマップ変化、増援のデータは前の行に何のデータなのかを示す識別子的な物を書いておくとポインタ調整がしやすい。
-AIについてはEDRを参照のこと
&bold(){マップ作成}
-FEをやり込んでいればいるほどいいマップが作れる気がする
-建物や壁等の下や右のマスの床には影の付くマップチップが使われることが多い。よく見て影も作ってやると出来栄えが格段に違う。
-マップ変化は使い回しが効くので、崩壊村や宝箱等は何度も作る必要はない
-同じマップチップを連続して使いすぎないこと。見栄えが悪くなる
-山は仕組みが分かるまでが文字通り山。いろんなマップの山を見比べながらどこがどうなっているのかを把握するとよい
&bold(){敵ユニット}
-武器を強くすると大味感が出てくるのでステータスを強化するといい
-ドロップやレアアイテムを気軽に持たるとすぐインフレしますので注意
-50体制限があるので広いマップでは薄めに配置しておき、増援で数を補充していくといい
-増援は種類によって簡単に作れるものから複雑なものまである
&bold(){イベント}
-イベントを読み込む直前でステートセーブしておくと確認しやすい
-資料のイベント解析や実際の動作を見比べながらアイデアを膨らまし、色々なイベントを作ると良い
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#comment(num=10,nodate)
*マップ作製
ここでは章の中で使われるマップを自作する方法を紹介する。
わざわざここで解説する間でもなく資料が揃いきっているので補足とか細かいコツなど。
***▼基本方法
①&u(){upロダにある &bold(){Chap@FE8} 氏の資料を参考にする。}
②マップ作製の参考に:SerenesForest:&bold(){[[Prime's Storage Facility>http://serenesforest.net/forums/index.php?showtopic=25878&st=0]]}
③以上
***▼細かいコツや豆知識
個人的に思った事をまとめただけなのであくまで参考程度に。
&bold(){全般}
-弄れる部分が多いのでアイデア勝負
&bold(){配置}
-敵初期配置を出現させるのは最後がよい。ポインタの場所をメモして区切りの00に飛ばしておくと敵が出てこない。
-↑の状態でまずはマップ変化、ターンイベント、範囲イベントが動くか等を確認する事。敵が出ている中での動作確認は面倒
-敵初期配置を空きに飛ばして編集するのであれば味方初期配置は元の敵初期配置の部分を食ってもいいため移動させなくてもよい
-配置座標の計算は周囲1、2マス程度なら暗算でできるようにしておくと、敵配置を作成する速度が一気に増す
-同じく、レベル、クラス、アイテム等の表を作っておくと敵がさらに早く作れます
-座標指定方式がマップ変化、ユニット配置、村や宝物等の配置物で微妙に違うのでごっちゃにしないよう注意
-イベントやマップ変化、増援のデータは前の行に何のデータなのかを示す識別子的な物を書いておくとポインタ調整がしやすい。
-AIについてはEDRを参照のこと
&bold(){マップ作成}
-FEをやり込んでいればいるほどいいマップが作れる気がする
-建物や壁等の下や右のマスの床には影の付くマップチップが使われることが多い。よく見て影も作ってやると出来栄えが格段に違う。
-マップ変化は使い回しが効くので、崩壊村や宝箱等は何度も作る必要はない
-同じマップチップを連続して使いすぎないこと。見栄えが悪くなる
-山は仕組みが分かるまでが文字通り山。いろんなマップの山を見比べながらどこがどうなっているのかを把握するとよい
&bold(){敵ユニット}
-武器を強くすると大味感が出てくるのでステータスを強化するといい
-ドロップやレアアイテムを気軽に持たるとすぐインフレしますので注意
-50体制限があるので広いマップでは薄めに配置しておき、増援で数を補充していくといい
-増援は種類によって簡単に作れるものから複雑なものまである
&bold(){イベント}
-イベントを読み込む直前でステートセーブしておくと確認しやすい
-資料のイベント解析や実際の動作を見比べながらアイデアを膨らまし、色々なイベントを作ると良い
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