GBA版ファイアーエムブレム改造まとめWiki2

85コマンド


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85コマンド

ポインタ2で解凍したファイルを開くと、「** 00 00 85」というバイトが多数存在する。
「**」の部分がコマンド番号というものであり、この番号によって様々な戦闘アニメ時の効果が発揮する。(例えば47ならマントがなびくコマンド)

適当に日本語訳。あとこっちで新たに調べた分は太字で追記(0x53以降)。ただ何の効果音か分からん。情報求む
FEまとめWikiより日本語訳を引用、追記

下記は烈火だが、ある程度は聖魔でも使える。
0x00 NOP
0x01 Wait for HP to deplete (freezes if no HP depletion is occurring/has occurred)(should be used even in missed attack) (should end standing animations)
0x02 Start of dodge
0x03 Start attack animation; should be followed by 0x07; should head "dodged attack"(melee that will miss)
0x04 Prepare HP depletion routine; needed to animate return to standing frame after hit
0x05 Call spell associated with equipped weapon
0x06 Begin opponent's turn after hit
0x07 Start attack animation; should be preceeded by 0x03
0x08 Critical hit 衝撃エフェクト(音なし)
0x09 Critical hit 衝撃エフェクト(音なし)
0x0A Critical hit 衝撃エフェクト(音なし)
0x0B Critical hit 衝撃エフェクト(音なし)
0x0C Critical hit 衝撃エフェクト(音なし)
0x0D End of dodge animation (should have an 0x01 command before it and after a preceding 0x0E)(should be used just before 00 00 00 80 and should end missed attack as well)(アニメ停止)
0x0E Start of dodging frames (should go after standing frame and before dodging animation)
0x0F Unused; does nothing
0x10 Unused; does nothing
0x11 Unused; does nothing
0x12 Unused; does nothing
0x13 ? (ranged attack - hand axe for Hector)(ヘクトルの手斧)
0x14 Heavy vibration of screen(画面揺れる アルマーズ?)
0x15 Slight vibration of screen(画面揺れる 小さい)
0x16 Unused; does nothing
0x17 Unused; does nothing
0x18 Use this instead of 0x02 to dodge toward the foreground instead of toward the background
0x19 Play bow pulling SFE(弓を引く音)
0x1A Normal hitノーマルヒットエフェクト(音なし)
0x1B Play quick "heavy step" SFE(足音?)
0x1C Play light horse stepping SFE; pitch decreases(ナイトの足音?)
0x1D Play light horse stepping SFE; pitch increases(ロードナイトの足音?)
0x1E Similar to 0x1D; a bit louder(ナイトの足音?)
0x1F Play hit SFE (sounds like Eliwood with sword's hit) (Will be normal hit sound during normal attack and critical hit sound during criticalattack)(クリティカル効果音)
0x20 Play hit SFE (sounds like Knight Lord with Durandal's hit) (see previous note)(クリティカル効果音)
0x21 Play hit SFE (sounds like Knight Lord with sword's hit) (see previous note)(クリティカル効果音)
0x22 Play short sword swinging SFE(リンロードの剣を振る音)
0x23 Play shorter sword swinging SFE(剣を振る音 小さい)
0x24 Play sword slashing air SFE
0x25 Play wing flap SFE(ブンという音)
0x26 Sword toss; VERY hardcoded (uses 32x32 at linear sheet index 0x1C from current sheet)(勇者の剣を投げる奴)
0x27 Shield toss; while this command is used for shield tossing,it is actually just a copy of command 0x26(勇者の盾を投げる奴)
0x28 Play electrical charging SFE (Used by Shamans)(ヴァルキュリアのクリティカル音 ジジッ)
0x29 Kills BGM(空き)086EB2D8  *以下すべての空きアドレスはFE7のものです
0x2A Kills BGM(空き)086EB2D8
0x2B Play armored unit "leaping" SFE(アーマー系の鎧音)
0x2C Show fire (that envelopes Sealed Sword; contains all Sealed Sword fire frames) animation Slashing frames missing in FE 7/8!(ロイ封印クリティカルの炎エフェクト)
0x2D ? (Assassin critical) (Lethality activator that is dependent on other commands?)
0x2E Show sage's normal magic rune drawing animation(賢者の魔法エフェクト 効果音なし)
0x2F Show sage's critical magic rune drawing animation(賢者のクリティカルエフェクト 効果音あり)
0x30 Show dirt kicking (as from dashing forward) animation(リンロードのクリティカル時の砂煙)
0x31 Show small dirt wave moving forward animation (starts about mid screen)(砂煙)
0x32 Show medium sized dirt wave moving backward animation (starts from feet of attacker)(砂煙)
0x33 Play battle cry SFE (REALLY stupid)(山賊クリティカル時の叫び声)
0x34 Play heavy stepping SFE(足音)
0x35 Play longer wing flapping SFE(翼の音)
0x36 Play sword unsheathing SFE(リンロードの剣を抜く音?)
0x37 Play sword clicking SFE(剣を鞘に入れる音?)
0x38 Play heavy spear spinning SFE(槍を回す音)
0x39 Pauses the attacker, makes them flash white and makes the screen flash white Essentially makes it look as though the attacker was hit, but without blue sparks(エフェクト 神将器フラッシュ?)
0x3A Play dancer magic release SFE(踊り子の音)
0x3B Play bard song SFE(バードの笛の音)
0x3C Play sword "whooshing" SFE (done by Nomads; sounds like wing flap)(剣を振る音?)
0x3D Show Nergal's dark aura animation - FE 7 only!(ネルガル攻撃エフェクト 効果音あり)→FE8はBGM停止
0x3E Play burning SFE(炎の効果音 ロイ封印)
0x3F Play alternate arrow firing SFE?(アーチ発射音)
0x40 Kills BGM(空き)086EB188
0x41 Play short axe swinging SFE(空き)086EB188
0x42 Play long axe swinging SFE
0x43 Play weapon stance SFE (Clicking noise)(辺を鞘に入れる音 カチ)
0x44 Play short "light emission" SFE (I seriously don't know a better way to describe this)(エリウッドクリティカル時の剣が光る音)
0x45 Play horse neighing SFE(ロードナイト馬のいななき)→FE8はBGM停止
0x46 Play dropped axe crashing onto ground SFE
0x47 Show cape flowing animation; VERY hardcoded
0x48 Kills BGM(空き)086EB038
0x49 Play sage's magic firing SFE(賢者 魔法効果音)
0x4A Play valkyrie's magic charging SFE (Pretty much the same as the shaman's)(ヴァルキュリア攻撃効果音)
0x4B Play monk's magic casting SFE(修道士 効果音)
0x4C Play Athos' magic casting SFE(アトス 効果音)→FE8はBGM停止
0x4D Play Athos' critical glint SFE(アトス クリティカル効果音)→FE8はBGM停止
0x4E Show dirt wave (as from horse kicking forward from ground) animation
0x4F Play druid critical charging SFE(ドイルド クリティカル効果音)
0x50 ? (Nergal's critical)→FE8では何も起きない
0x51 Show brief white flash animation
0x52 See command 0x2D
0x53 through 0xFF - Unused→ 聖魔の場合は以降魔物の効果音とか
0x54 変化なし
0x55 変化なし
0x56 バールっぽいSFE
0x57 バールっぽいSFE
0x58 シュガッSFE
0x59 バール移動SFE
0x5A ゴゥンSFE
0x5B 重め風切りSFE
0x5C 遠吠えSFE
0x5D ゾンビ足音SFE
0x5E 掘削音SFE
0x5F ギーSFE
0x60 38と4Dの中間みたいなふりまわすSFE
0x61 溜めるSFE
0x62 何かのSFE
0x63 鳴き声?SFE
0x64 変化なし
0x65 風切り音SFE
0x66 足音っぽいSFE
0x67 骨の歩く音SFE
0x68 くぐもった音SFE
0x69 変化なし
0x6A サイレスっぽくピコーンと鳴るSFE
0x6B ブゥンSFE
0x6C チローンSFE
0x6D 足音SFE
0x6E 似たような足音SFE
0x6F 似たような足音(大きめ)SFE
0x70 これも足音SFE
0x71 変化なし
0x72 変化なし
0x73 かき氷を削るようなSFE
0x74 コチッSFE
0x75 低い鳴き声SFE
0x76 燃えるブォォSFE
0x77 ドラゴンゾンビの登場音?SFE
0x78 ジジジSFE
0x79 ピコリンSFE
0x7A ジッSFE
0x7B ミルラクリティカルSFE
0x7C 変化なし
0x7D 変化なし
0x7E 変化なし
0x7F 変化なし
0x80 変化なし
0x81 変化なし
0x82 変化なし
0x83 変化なし

Massive thanks to these people for documentation help:
Nintenlord/Timo Vesa...that Finnish guy; **** if I know how to spell his damn name
Fire Blazer/Keriku
Ayumu/Kate

  • http://wiki.livedoor.jp/fe_mars/d/%ce%f5%b2%d0-85%a5%b3%a5%de%a5%f3%a5%c9 ここの移した方が早いんでね? 特に英語部分は聖魔で使えるか分からないのもあるだろうけど -- 化石人
  • 化石人さん> そちらの情報を完全に見逃してました。提供感謝します。というか本Wikiの方にいいデータがあるのに全く気付かずお恥ずかしい限りです。 日本語訳と空きアドレスがきっちり書いてあるので0x53まではお借りした方がよさそうですね。 -- かんりにん
  • 0x53までの空きアドレスはFE7のものなので書いといた方がいいとおもいます -- 名無しさん
  • 名無しさん> 情報ありがとうございます 確かに分かりにくかったですね 反映しました。 -- かんりにん
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