GBA版ファイアーエムブレム改造まとめWiki2
会話
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会話
FE7Editを使えば会話に限らず、すべてのテキストの編集が可能であるため、簡単に行える。
ただし、漢字に関しては符号テーブルにない字は使えず、また、拡張した顔グラを使用して
会話を行う際には、符号テーブルを書き換える必要がある。
会話に際してのイベント周りはイベント命令にて。
ただし、漢字に関しては符号テーブルにない字は使えず、また、拡張した顔グラを使用して
会話を行う際には、符号テーブルを書き換える必要がある。
会話に際してのイベント周りはイベント命令にて。
以下、FE7Editで使えるコマンド一覧
@0000 終了コード
@0001 改行
@0002 二行進める(噴出し内をクリアにする)
@0003 コマンド入力待ち
@0004 会話命令の次に書かれているイベントを会話中に実行(コメント欄を参照)
@0005 ウェイト(約0.5秒)
@0006 ウェイト(約1秒)
@0007 ウェイト(約2秒)
@0008 位置Aのキャラ
@0009 位置Bのキャラ
@000A 位置Cのキャラ
@000B 位置Dのキャラ
@000C 位置Eのキャラ
@000D 位置Fのキャラ
■位置について■
8 9 A B C D
@0000 終了コード
@0001 改行
@0002 二行進める(噴出し内をクリアにする)
@0003 コマンド入力待ち
@0004 会話命令の次に書かれているイベントを会話中に実行(コメント欄を参照)
@0005 ウェイト(約0.5秒)
@0006 ウェイト(約1秒)
@0007 ウェイト(約2秒)
@0008 位置Aのキャラ
@0009 位置Bのキャラ
@000A 位置Cのキャラ
@000B 位置Dのキャラ
@000C 位置Eのキャラ
@000D 位置Fのキャラ
■位置について■
8 9 A B C D
@0010 キャラを表示※@0009@0010@0119 みたいな感じで。
@0011 キャラを消去※@0009@0011 ←位置Bのキャラを消してる
@0016 口パク制御※1回命令すると口パクしない。再度、命令すると元に戻る。
@0017 キャラが笑う※@0009@0017←笑いながらしゃべる。その後も@0017を使わなければ、キャラ全員笑ってる。
要するに、@0017命令後は全員笑う。再び@0017を命令すると通常にもどる。
@0018 選択肢 【はい いいえ】
@0019 選択肢 【はい いいえ】
@001A バグる。たぶん買い物
@0011 キャラを消去※@0009@0011 ←位置Bのキャラを消してる
@0016 口パク制御※1回命令すると口パクしない。再度、命令すると元に戻る。
@0017 キャラが笑う※@0009@0017←笑いながらしゃべる。その後も@0017を使わなければ、キャラ全員笑ってる。
要するに、@0017命令後は全員笑う。再び@0017を命令すると通常にもどる。
@0018 選択肢 【はい いいえ】
@0019 選択肢 【はい いいえ】
@001A バグる。たぶん買い物
@0080 移動命令。組み合わせで命令が働く。※@0080@000A など
@000A 位置A 一番左
@000B 位置B Aより少し右
@000C 位置C Bより少し右
@000D 位置D Eより少し右
@000E 位置E Fより少し左
@000F 位置F 一番右
■位置について■
A B C D E F
※例えば、位置Aにいるキャラに@000Aを命令すると、上下運動する。
逆に、位置Aにキャラがいて、位置Bに@000Aを命令すると、位置が逆転する。
@001B 目をパチパチしなくなる
@001C 目を開ける
@001D 目をつむる
@001E 目がとろんとなる
@001F ウィンク
@0020 フリーズ
@000A 位置A 一番左
@000B 位置B Aより少し右
@000C 位置C Bより少し右
@000D 位置D Eより少し右
@000E 位置E Fより少し左
@000F 位置F 一番右
■位置について■
A B C D E F
※例えば、位置Aにいるキャラに@000Aを命令すると、上下運動する。
逆に、位置Aにキャラがいて、位置Bに@000Aを命令すると、位置が逆転する。
@001B 目をパチパチしなくなる
@001C 目を開ける
@001D 目をつむる
@001E 目がとろんとなる
@001F ウィンク
@0020 フリーズ
@0119 アメリア(要するに、でかい数字は全部誰かの顔)
※例えば、位置Bのキャラにアメリアを表示させたいなら@0009@0010@0119
※例えば、位置Bのキャラにアメリアを表示させたいなら@0009@0010@0119
- @0000が終了コードで@0001が改行です -- 名無しさん
- 提供ありがとうございます。 反映しました -- かんりにん
- @0021は、@0080の移動命令で赤字になります。@0080@0021で再命令しますと、元に戻ります -- 名無しさん
- @0004は@0080@0004とすることで、会話命令の次に書かれているイベントを会話中に実行してくれます。14 00 00 00 で一区切りとなり、例えば会話命令 BGMの変更 ユニット呼び出し 14 00 00 00 となっていると、@0080@0004のタイミングで間の二つのイベントを会話中に実行します。なお、これは烈火の場合で、封印の場合は 14 00 00 00 が 0A 00 00 00 になります -- 名無しさん
- 提供ありがとうございます 反映しました --かんりにん
- @0004めちゃくちゃ便利。BGM変えるの楽になった。後はキャラを一気に消すのに便利な方法とかないかな? -- 名無しさん